-
Число публикаций
5 952 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
230 -
AMKoin
109,226 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Zander_driver
-
Залез в настройки рандомного распределения стволов в ЧЗО, вдумчиво почесал клавиатуру... Такое в самом деле могло быть, учитывая что на Кордоне бандитов намного больше, чем долговцев. И П90 не редок... Был. Перетряхнул настройки по всем локациям и всем группировкам. Ничего не удалял) но, вероятности поменялись. Более частыми, преобладающими я бы сказал, станут стволы советского/российского/украинского производства. Как по логике, и должно быть. Всяческие МП-5, АК-74У, АКМ, ПКМ - будут более частыми. А всякое импортное станет более раритетной редкостью. Но это надо будет НИ начать, чтобы новые настройки применились. Пока собираю в кучу все логи, баги. Которых как-то неожиданно много, да. По итогам ночью или завтра (скорее второе...), будет патч-фикс, который это поправит.
-
@GYN ZAN На ЗБТ ведь не было такого?
-
Судьба Зоны: Технические проблемы
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Автосейв перехода есть? Давай его сюда.- 2 445 ответов
-
- вылет
- техподдержка
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
А мне тут знаете, подумалось... Нет, все равно, в Mass Effect 2, старт игры был хардкорнее ГГ просто в продырявленном скафандре сбросили с орбиты на необитаемую и непригодную для жизни планету. Без парашюта и вообще чего-нибудь. А тут... всего лишь с вертолета. И еще три болта дадут. Санаторий.
-
Чет легкотня, ГГ будет в этом месте привал устраивать и отдыхать. Я тоже вчера стримы смотрел... понимаю, чем навеяно
-
Судьба Зоны: Технические проблемы
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Почему так сложно, выкладывая логи, одновременно при этом писать посты нормально по-русски? У других почему-то получается. Ты особенный? А про долг. У них, исходно-по умолчанию, сугубо отечественные стволы. Никто им П90 не давал. Скорее всего, с трупа бандита подобрали, и понравилось. Трофейное... С магазинами будем информацию собирать. Видимо, я + тестеры как-то привыкли к некоему одному стилю игры, при котором этот баг не возникает. А у игроков возникает. Если у кого будет сейв, на котором этот баг с магазином воспроизводится стабильно, кидайте его сюда.- 2 445 ответов
-
- вылет
- техподдержка
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
Zander_driver ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Я как-то поставил обновление одной игры в стиме на паузу, и забыл. Вспомнил через полгода - докачалось. Я так тоже когда-то думал, что Теккен - он только для PlayStation. Но все меняется... скажите спасибо, что пока не собираются на телефоны делать. (Я про сталкера...) -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
Zander_driver ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Это что, прям катастрофически много? И. Все кто занимается цифровой продажей игр, давно умеют в докачку прерванных файлов, не хуже торрента. -
Судьба Зоны: Технические проблемы
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
А еще можно прекратить ссориться на ровном месте.- 2 445 ответов
-
- 4
-
- вылет
- техподдержка
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
Zander_driver ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Это, конечно, великая печаль... В сравнении с необходимостью покупать новую видеокарту -
Судьба Зоны: Ссылки и описание
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
f гарантированно перекрывает все предыдущие. Включая b,c,d,e ... (А в ЗБТ всякое бывало ) Ставьте и не сомневайтесь. Встанет нормально. Сделано так в том числе для того, чтобы больше НЕ писать юзерам "удалите пак c" - его больше необязательно удалять. Как и b. -
Судьба Зоны: Технические проблемы
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Да, это из-за того что некоторые секции патронов называются иначе. Для безболезненного переезда сейвов со старой версии на новую, в этом случае потребуется добавить в конфиги, секции заглушки. Вот по такому принципу: [ammo_23mm_mbuck] ; <- секция которая должна быть удалена из игры replace_item_to = ammo_23mm_xbuck ; Указание движку на секцию для замены. ; Если сделать подобные переходы на все отсутствующие в новой версии, секции конфигов, то сейв со старой версии загрузится. Устаревшие итемы будут заменены автоматически.- 2 445 ответов
-
- 1
-
- вылет
- техподдержка
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Уведомляю Мод адаптирован к проекту "Судьба Зоны", базирующемуся на ТЧ/OGSR-модифицированном движке, и выпущен в крайнем патче к моду, сегодня. Ссылка в моей подписи. Авторство @AngryWolf указано в благодарностях. Под нужды СЗ, было добавлено несколько новых итемов, путем клонирования существующих моделей HD Items и их ре-текстурирования. Отметки "Made by" в текстурах таких итемов, сохранены. Иконки делались с нуля. Он легко реализуется, и движковые правки для этого необязательны. В той же СЗ - практически вся еда и вся медицина, это бустеры. И функционируют они без движковых правок. Хотя могу и через движок сделать просто нету принципиальной разницы, реализовывать их так или эдак. Движком или скриптами.
- 100 ответов
-
- 1
-
Судьба Зоны: Ссылки и описание
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Патч 0.8.0.10 Google Yandex 1) Добавлено много новых патронов - благодаря @mind_al 2) Добавлено/переработано много новой еды и медицины - благодаря [COP] HD Items mod от @AngryWolf + адаптация его к нам, от @ZooMazooM 3) Добавлена одна новая ветка обучающего стартового квеста. Кроме Патогеныча, наставником теперь может быть Дегтярев. 4) Физ.объекты можно таскать 5) Артефакты обнаруживаются с помощью детектора. И не улетают. И не проваливаются. И корректно засовываются в выбранный контейнер. 6) Многочисленные мелкие и не очень, правки интерфейсов, багов и вылетов. Интерфейс выбора магазина - расширен и для патронов. 2D-привязка окон исправлена. 7) Опционально можно включить (или выключить), QTE-сбор трофеев с мутантов. Так же через новый интерфейс можно зарядить любое оружие без подходящей к нему разгрузки. 8) Многие новые товары (в т.ч. цинки патронов), добавлены торговцам в продажу. Если загружаетесь с сейва, имейте в виду, что торговцы СЗ получают товар 1 раз в игровые сутки. И, новые товары у торговцев появятся после ближайшего поступления. А до того момента, у некоторых старых товаров могут временно возникнуть неадекватно-высокие цены - пугаться этого не надо, скоро само пройдет. 9) Система компрессии стала стабильнее + когда и если, все же происходят потери предметов, то система информирует игрока об этом. 10) Много других правок, доработок, дополнений. Патч кумулятивный, включает в себя все предыдущие патчи. Новой игры не требует.- 458 ответов
-
- 16
-
Мысли вслух... Я надеюсь, все присутствующие тут, играли в оригинальный Сталкер ТЧ? Вы меня, честно очень удивите, если окажется что нет. Хотя, кто знает... Ну так вот... В ТЧ был такой занятный факт - в сюжете игры было несколько концовок. И большинство из них, были ложными. И, о боги, о ужас. Пойдя по ложной концовке, игрок мог вовсе не увидеть аж целых две локации. Две локации, Карл!!! Это как бы не шутки. Можно, конечно, спорить на тему качества тех локаций и наполнения их контентом... но факт остается фактом. И игра при этом считается хорошей, вроде как. И если посмотреть на некоторые другие, "хорошие игры"... такой подход вроде бы, считается верным. Мне же не мерещится? Deus Ex, Mass Effect, Dragon Age, Ведьмак блин) в них во всех есть предостаточно такого контента, который увидят - не только лишь все. Предостаточно таких моментов, когда некий квест имеет 2-3 и более, вариантов прохождения, некоторые из которых не очевидны. И, игрок который в этих играх будет переть с выпученными глазами по самой простой и очевидной, ветке сюжета - недополучит кучу контента, впечатлений, и т.д. Это считается не просто нормальным - но и правильным. Так? Или нет? Я вот Имею Мнение, которое Хрен Оспоришь - что таки да. Так внимательный игрок получает вознаграждение, которое его радует, и мотивирует потом еще разок пройти, и получить новые впечатления. А невнимательный... он в этой игре все равно не задержится, туда ему и скатертью дорога. Так что, ребятки которые тут несогласны - вы не соглашаясь со мной, не соглашаетесь одновременно с создателями лучших игр в истории. И с создателями Сталкера ТЧ, в том числе. Вас это не смущает, нет? Ну, ваше мнение очень ценно для нас, пишите еще... ) А я тем временем продолжу делать мод так, как я считаю нужным. Очень показательно, знаете ли, что одни игроки в стартовом обучающем квесте зарабатывают на ТТ с магазинами, а другие не видят ничего кроме дедовской двустволки и заезженного "рельсового квеста" ) Я вот сейчас доделываю иную ветку стартового квеста. И... в ней не просто большее количество вариантов прохождения. Оно скажем так, НЕдискретно. А в целом. С обучающими квестами полагаю, пора завязывать. Будет еще немного по теме кулинарии, и еще некоторых нюансов - то что уже было внесено в планы и частично даже прислано в личке (Пользуясь случаем, еще раз, Большое Спасибо, всем кто мне помогает ) - но. Новых веток делать больше не буду, хватит. В конце то концов, магазинное питание создал в 2010 году @Kirag. И наше движковое, в плане управления отличается от него минимально. Мы просто используем выделенный слот (7), вместо слота бинокля. И... за прошедшие годы, я предостаточно видел комментов в духе "А я не понял, как зарядить магазин". Но, если человек за десять с лишним лет (! !! !!!) Не смог этого понять... то уж не в моих силах ему помочь. И хватит уже, пытаться это делать.
-
1. Около половины всего имеющегося в моде оружия, не продается ни у кого и может быть получено только из тайников и/или с трупа НПС. 2. Вооружение НПС в моде рандомное. Начните НИ два раза - и в двух разных играх, у одних и тех же, уник.НПС, оружие будет разным. Так что - да, такого оружия в моде много. Где и у кого - ответ: Где угодно, у кого угодно. Но, в тайниках шанс выпадения редких стволов - выше.
-
despite others - On The Floor
-
Эта секция кастом-даты обрабатывается в биндере физ.объектов bind_physic_object.script. Рекомендую посмотреть там, как оно работает и чего ему надо. У меня просто этот скрипт существенно изменен, а оригинального под рукой уже нет) Но смутно помню, что вроде бы он отметал с порога, если нет секции logic... короче, лучше там в коде посмотреть. И конечно в секции конфига ящика который спавните, должна быть привязка к биндеру. script_binding = bind_physic_object.init А фиксацию кости обрабатывает, емнип, движок... не биндер. Потому и получается, "там работает, тут нет"
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Zander_driver ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Olamawai Ну я бы начал копать с OGSR->xrGame / ui / UIMainIngameWnd.cpp. Метод void CUIMainIngameWnd::SetPickUpItem (CInventoryItem* PickUpItem, bool enableTake) находится там. Названия метода и переменных, говорят сами за себя... дальше надо смотреть, как оно работает. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Zander_driver ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
см. в исходниках OGSR. Там давно сделано. -
Судьба Зоны: Технические проблемы
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Проверю. С торрентом там была несколько странная история... так что это возможно, было. Некорректный файл удалил, теперь все нормально.- 2 445 ответов
-
- 1
-
- вылет
- техподдержка
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Судьба Зоны: Технические проблемы
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
А уточните, откуда именно скачаны вот эти архивы? Потому что я вот сейчас посмотрел свой лог загрузки с актуального патча: --Found base arch: [f:\games\foz\gamedata.db_pack_#0], size: [2008268624] --Found base arch: [f:\games\foz\gamedata.db_pack_#1], size: [2013437387] --Found base arch: [f:\games\foz\gamedata.db_pack_#2], size: [852933104] --Found base arch: [f:\games\foz\gamedata.db_pack_#3], size: [1992729220] --Found base arch: [f:\games\foz\gamedata.db_pack_#4], size: [1995283919] --Found base arch: [f:\games\foz\gamedata.db_pack_#5], size: [1992377470] --Found base arch: [f:\games\foz\gamedata.db_pack_#6], size: [1998305561] --Found base arch: [f:\games\foz\gamedata.db_pack_#7], size: [1993790641] --Found base arch: [f:\games\foz\gamedata.db_pack_#8], size: [1996648692] --Found base arch: [f:\games\foz\gamedata.db_pack_#9], size: [2005735910] --Found base arch: [f:\games\foz\gamedata.db_pack_#a], size: [1999301502] Как видим, размер архивов не совпадает. Хотя они с 0-го по 9-й, патчами вообще не менялись. Следовательно, у вас некий репак, а не оригинальный мод. Рекомендую скачать по ссылкам отсюда- 2 445 ответов
-
- вылет
- техподдержка
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Трое в окопе, не считая гранаты...
-
Благодаря, конечно же, @AngryWolf - автору мода. А так же @ZooMazooM - автору адаптации. [COP] HD Items Mod адаптирован к СЗ, и дополнен новыми итемами, которых в СЗ не хватало. Обновление моделей, описаний и иконок будет уже в ближайшем патче. А пока - несколько скринов из OGFViewer:
-
Судьба Зоны: Копилка идей и предложений
Zander_driver ответил на тему форума автора ser_moryachok в Судьба Зоны
В СЗ 6 рангов предметов. rank_r = 220, 100, 105, 100, 220, 255 rank_g = 220, 255, 165, 70, 20, 60 rank_b = 220, 125, 255, 255, 100, 0 rank_a = 255, 255, 255, 255, 255, 255 Слева направо - ранги. От 0 до 5. Сверху вниз - RGBA код цвета. Какой из них, какого цвета, сами разберитесь
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды