Перейти к контенту

Zander_driver

Жители
  • Число публикаций

    5 952
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    230
  • AMKoin

    109,226 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Zander_driver

  1. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Залез в настройки рандомного распределения стволов в ЧЗО, вдумчиво почесал клавиатуру... Такое в самом деле могло быть, учитывая что на Кордоне бандитов намного больше, чем долговцев. И П90 не редок... Был. Перетряхнул настройки по всем локациям и всем группировкам. Ничего не удалял) но, вероятности поменялись. Более частыми, преобладающими я бы сказал, станут стволы советского/российского/украинского производства. Как по логике, и должно быть. Всяческие МП-5, АК-74У, АКМ, ПКМ - будут более частыми. А всякое импортное станет более раритетной редкостью. Но это надо будет НИ начать, чтобы новые настройки применились. Пока собираю в кучу все логи, баги. Которых как-то неожиданно много, да. По итогам ночью или завтра (скорее второе...), будет патч-фикс, который это поправит.
  2. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    @GYN ZAN На ЗБТ ведь не было такого?
  3. Zander_driver

    У Костра XIX

    А мне тут знаете, подумалось... Нет, все равно, в Mass Effect 2, старт игры был хардкорнее ГГ просто в продырявленном скафандре сбросили с орбиты на необитаемую и непригодную для жизни планету. Без парашюта и вообще чего-нибудь. А тут... всего лишь с вертолета. И еще три болта дадут. Санаторий.
  4. Zander_driver

    У Костра XIX

    Чет легкотня, ГГ будет в этом месте привал устраивать и отдыхать. Я тоже вчера стримы смотрел... понимаю, чем навеяно
  5. Почему так сложно, выкладывая логи, одновременно при этом писать посты нормально по-русски? У других почему-то получается. Ты особенный? А про долг. У них, исходно-по умолчанию, сугубо отечественные стволы. Никто им П90 не давал. Скорее всего, с трупа бандита подобрали, и понравилось. Трофейное... С магазинами будем информацию собирать. Видимо, я + тестеры как-то привыкли к некоему одному стилю игры, при котором этот баг не возникает. А у игроков возникает. Если у кого будет сейв, на котором этот баг с магазином воспроизводится стабильно, кидайте его сюда.
  6. Я как-то поставил обновление одной игры в стиме на паузу, и забыл. Вспомнил через полгода - докачалось. Я так тоже когда-то думал, что Теккен - он только для PlayStation. Но все меняется... скажите спасибо, что пока не собираются на телефоны делать. (Я про сталкера...)
  7. Это что, прям катастрофически много? И. Все кто занимается цифровой продажей игр, давно умеют в докачку прерванных файлов, не хуже торрента.
  8. Это, конечно, великая печаль... В сравнении с необходимостью покупать новую видеокарту
  9. f гарантированно перекрывает все предыдущие. Включая b,c,d,e ... (А в ЗБТ всякое бывало ) Ставьте и не сомневайтесь. Встанет нормально. Сделано так в том числе для того, чтобы больше НЕ писать юзерам "удалите пак c" - его больше необязательно удалять. Как и b.
  10. Да, это из-за того что некоторые секции патронов называются иначе. Для безболезненного переезда сейвов со старой версии на новую, в этом случае потребуется добавить в конфиги, секции заглушки. Вот по такому принципу: [ammo_23mm_mbuck] ; <- секция которая должна быть удалена из игры replace_item_to = ammo_23mm_xbuck ; Указание движку на секцию для замены. ; Если сделать подобные переходы на все отсутствующие в новой версии, секции конфигов, то сейв со старой версии загрузится. Устаревшие итемы будут заменены автоматически.
  11. Уведомляю Мод адаптирован к проекту "Судьба Зоны", базирующемуся на ТЧ/OGSR-модифицированном движке, и выпущен в крайнем патче к моду, сегодня. Ссылка в моей подписи. Авторство @AngryWolf указано в благодарностях. Под нужды СЗ, было добавлено несколько новых итемов, путем клонирования существующих моделей HD Items и их ре-текстурирования. Отметки "Made by" в текстурах таких итемов, сохранены. Иконки делались с нуля. Он легко реализуется, и движковые правки для этого необязательны. В той же СЗ - практически вся еда и вся медицина, это бустеры. И функционируют они без движковых правок. Хотя могу и через движок сделать просто нету принципиальной разницы, реализовывать их так или эдак. Движком или скриптами.
  12. Патч 0.8.0.10 Google Yandex 1) Добавлено много новых патронов - благодаря @mind_al 2) Добавлено/переработано много новой еды и медицины - благодаря [COP] HD Items mod от @AngryWolf + адаптация его к нам, от @ZooMazooM 3) Добавлена одна новая ветка обучающего стартового квеста. Кроме Патогеныча, наставником теперь может быть Дегтярев. 4) Физ.объекты можно таскать 5) Артефакты обнаруживаются с помощью детектора. И не улетают. И не проваливаются. И корректно засовываются в выбранный контейнер. 6) Многочисленные мелкие и не очень, правки интерфейсов, багов и вылетов. Интерфейс выбора магазина - расширен и для патронов. 2D-привязка окон исправлена. 7) Опционально можно включить (или выключить), QTE-сбор трофеев с мутантов. Так же через новый интерфейс можно зарядить любое оружие без подходящей к нему разгрузки. 8) Многие новые товары (в т.ч. цинки патронов), добавлены торговцам в продажу. Если загружаетесь с сейва, имейте в виду, что торговцы СЗ получают товар 1 раз в игровые сутки. И, новые товары у торговцев появятся после ближайшего поступления. А до того момента, у некоторых старых товаров могут временно возникнуть неадекватно-высокие цены - пугаться этого не надо, скоро само пройдет. 9) Система компрессии стала стабильнее + когда и если, все же происходят потери предметов, то система информирует игрока об этом. 10) Много других правок, доработок, дополнений. Патч кумулятивный, включает в себя все предыдущие патчи. Новой игры не требует.
  13. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Мысли вслух... Я надеюсь, все присутствующие тут, играли в оригинальный Сталкер ТЧ? Вы меня, честно очень удивите, если окажется что нет. Хотя, кто знает... Ну так вот... В ТЧ был такой занятный факт - в сюжете игры было несколько концовок. И большинство из них, были ложными. И, о боги, о ужас. Пойдя по ложной концовке, игрок мог вовсе не увидеть аж целых две локации. Две локации, Карл!!! Это как бы не шутки. Можно, конечно, спорить на тему качества тех локаций и наполнения их контентом... но факт остается фактом. И игра при этом считается хорошей, вроде как. И если посмотреть на некоторые другие, "хорошие игры"... такой подход вроде бы, считается верным. Мне же не мерещится? Deus Ex, Mass Effect, Dragon Age, Ведьмак блин) в них во всех есть предостаточно такого контента, который увидят - не только лишь все. Предостаточно таких моментов, когда некий квест имеет 2-3 и более, вариантов прохождения, некоторые из которых не очевидны. И, игрок который в этих играх будет переть с выпученными глазами по самой простой и очевидной, ветке сюжета - недополучит кучу контента, впечатлений, и т.д. Это считается не просто нормальным - но и правильным. Так? Или нет? Я вот Имею Мнение, которое Хрен Оспоришь - что таки да. Так внимательный игрок получает вознаграждение, которое его радует, и мотивирует потом еще разок пройти, и получить новые впечатления. А невнимательный... он в этой игре все равно не задержится, туда ему и скатертью дорога. Так что, ребятки которые тут несогласны - вы не соглашаясь со мной, не соглашаетесь одновременно с создателями лучших игр в истории. И с создателями Сталкера ТЧ, в том числе. Вас это не смущает, нет? Ну, ваше мнение очень ценно для нас, пишите еще... ) А я тем временем продолжу делать мод так, как я считаю нужным. Очень показательно, знаете ли, что одни игроки в стартовом обучающем квесте зарабатывают на ТТ с магазинами, а другие не видят ничего кроме дедовской двустволки и заезженного "рельсового квеста" ) Я вот сейчас доделываю иную ветку стартового квеста. И... в ней не просто большее количество вариантов прохождения. Оно скажем так, НЕдискретно. А в целом. С обучающими квестами полагаю, пора завязывать. Будет еще немного по теме кулинарии, и еще некоторых нюансов - то что уже было внесено в планы и частично даже прислано в личке (Пользуясь случаем, еще раз, Большое Спасибо, всем кто мне помогает ) - но. Новых веток делать больше не буду, хватит. В конце то концов, магазинное питание создал в 2010 году @Kirag. И наше движковое, в плане управления отличается от него минимально. Мы просто используем выделенный слот (7), вместо слота бинокля. И... за прошедшие годы, я предостаточно видел комментов в духе "А я не понял, как зарядить магазин". Но, если человек за десять с лишним лет (! !! !!!) Не смог этого понять... то уж не в моих силах ему помочь. И хватит уже, пытаться это делать.
  14. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    1. Около половины всего имеющегося в моде оружия, не продается ни у кого и может быть получено только из тайников и/или с трупа НПС. 2. Вооружение НПС в моде рандомное. Начните НИ два раза - и в двух разных играх, у одних и тех же, уник.НПС, оружие будет разным. Так что - да, такого оружия в моде много. Где и у кого - ответ: Где угодно, у кого угодно. Но, в тайниках шанс выпадения редких стволов - выше.
  15. Zander_driver

    Музыка III

    despite others - On The Floor
  16. Эта секция кастом-даты обрабатывается в биндере физ.объектов bind_physic_object.script. Рекомендую посмотреть там, как оно работает и чего ему надо. У меня просто этот скрипт существенно изменен, а оригинального под рукой уже нет) Но смутно помню, что вроде бы он отметал с порога, если нет секции logic... короче, лучше там в коде посмотреть. И конечно в секции конфига ящика который спавните, должна быть привязка к биндеру. script_binding = bind_physic_object.init А фиксацию кости обрабатывает, емнип, движок... не биндер. Потому и получается, "там работает, тут нет"
  17. @Olamawai Ну я бы начал копать с OGSR->xrGame / ui / UIMainIngameWnd.cpp. Метод void CUIMainIngameWnd::SetPickUpItem (CInventoryItem* PickUpItem, bool enableTake) находится там. Названия метода и переменных, говорят сами за себя... дальше надо смотреть, как оно работает.
  18. см. в исходниках OGSR. Там давно сделано.
  19. Проверю. С торрентом там была несколько странная история... так что это возможно, было. Некорректный файл удалил, теперь все нормально.
  20. А уточните, откуда именно скачаны вот эти архивы? Потому что я вот сейчас посмотрел свой лог загрузки с актуального патча: --Found base arch: [f:\games\foz\gamedata.db_pack_#0], size: [2008268624] --Found base arch: [f:\games\foz\gamedata.db_pack_#1], size: [2013437387] --Found base arch: [f:\games\foz\gamedata.db_pack_#2], size: [852933104] --Found base arch: [f:\games\foz\gamedata.db_pack_#3], size: [1992729220] --Found base arch: [f:\games\foz\gamedata.db_pack_#4], size: [1995283919] --Found base arch: [f:\games\foz\gamedata.db_pack_#5], size: [1992377470] --Found base arch: [f:\games\foz\gamedata.db_pack_#6], size: [1998305561] --Found base arch: [f:\games\foz\gamedata.db_pack_#7], size: [1993790641] --Found base arch: [f:\games\foz\gamedata.db_pack_#8], size: [1996648692] --Found base arch: [f:\games\foz\gamedata.db_pack_#9], size: [2005735910] --Found base arch: [f:\games\foz\gamedata.db_pack_#a], size: [1999301502] Как видим, размер архивов не совпадает. Хотя они с 0-го по 9-й, патчами вообще не менялись. Следовательно, у вас некий репак, а не оригинальный мод. Рекомендую скачать по ссылкам отсюда
  21. Zander_driver

    У Костра XIX

    Трое в окопе, не считая гранаты...
  22. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Благодаря, конечно же, @AngryWolf - автору мода. А так же @ZooMazooM - автору адаптации. [COP] HD Items Mod адаптирован к СЗ, и дополнен новыми итемами, которых в СЗ не хватало. Обновление моделей, описаний и иконок будет уже в ближайшем патче. А пока - несколько скринов из OGFViewer:
  23. В СЗ 6 рангов предметов. rank_r = 220, 100, 105, 100, 220, 255 rank_g = 220, 255, 165, 70, 20, 60 rank_b = 220, 125, 255, 255, 100, 0 rank_a = 255, 255, 255, 255, 255, 255 Слева направо - ранги. От 0 до 5. Сверху вниз - RGBA код цвета. Какой из них, какого цвета, сами разберитесь
×
×
  • Создать...