Перейти к контенту

Zander_driver

Жители
  • Число публикаций

    5 952
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    230
  • AMKoin

    109,226 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Zander_driver

  1. А мы что, хотим интерфейс как в этой игре? Тут конечно видно, и сколько урона нанес, и крит/уворот/отражено/парировано и так далее... И полоска хп противника, и все-все что может быть вообще интересно. Но, думается мне. Что сталкеру такое все же не подойдет.
  2. Чисто технически - формально можно. Любая модель НПС, может быть моделью ГГ. Технически... Но без того же что у ГГ, лица и телосложения, это будет убогий костыльный трэш. И это нисколько не красиво.
  3. Ну если зачем-то очень надо, можно сделать две вещи: 1) В биндере актора хранить в некой табличке, историю его активных итемов. 2) В хит-колбеке нпс, проверять тип хита, и, совпадает ли он с типом хита, наносимым тем оружием которое у актора активный итем. И если не совпадает - значит это не тот итем, и надо смотреть предыдущий, сохраненный в п.1
  4. Дошел до бара, по-тусовался там - жестковато для моей снаряги, пока. Отступил на Агропром. Только там переночевал, и утром... приходит почетная делегация: В сумме где-то с десяток бюреров. С лутом на сумму 19к. Монстры у меня на х 1.0 ... Вот что было: И вот что стало: Экипировался по самые уши, слотов под артефакты - хоть одним местом ешь, и под магазины столько же. Артов у меня, правда, столько пока нету) Пошел в подземку агро, чтобы это исправить.
  5. Система компрессии не трогает инвентарь ГГ. Подумайте сами, какой в этом смысл, если ГГ переходит с одной локации на другую? А в текущей версии, ввод нового шмота сопряжен с необходимостью - изготовления нужных моделей ГГ. Кто будет это делать? ЗЫ. Модульная разгрузка будет, полагаю что скоро.
  6. Арты вообще не могут пропадать, т.к. система компрессии их НЕ сжимает. В тайнике, в чистом поле, в контейнере - не важно. Артефакт для этой системы, неприкосновенная вещь. Потому что у артов оч.много уникальных параметров. А самих артов немного. Их просто целесообразнее не сжимать.
  7. Zander_driver

    X-Ray extensions

    Эта функция возвращает объект, на который смотрит ГГ. С учетом того, что пули в сталкере летят с вполне ограниченной скоростью, на момент смерти НПСа, ГГ вполне может смотреть уже мимо, т.к. некая доля секунды с момента выстрела пройдет. Поэтому и "через раз". ГГ мог вообще гранату бросать за угол не глядя, что вам тогда вернет get_target_obj ? ничего, естественно. Только непонятно, зачем такие сложности с get_target_obj и чего ради. Почему бы не взять непися прямо отсюда? motivator_binder это как бы биндер нпс. И у него-то ссылка на забинденный объект, (self.object) всегда в наличии.
  8. Большинство модов делается одним человеком. Однако, большинство разрабов продолжают жаловаться, что в одиночку ничего не сделать...)

  9. Zander_driver

    Разговоры о модах

    А слабо назвать такого, на амк-форуме например?
  10. Какие же все-таки атмосферные туманы здесь @Adm-RAL, это просто супер!!! А по приходу на Кордон, не стал залезать ни в какие потайные комнаты, и ни в какие дырки в заборе. Встретил снорков лицом к лицу Правда, пока воевал, дождь закончился. Оболочечный JHP экспансивный патрон в .410-м калибре вполне тащит. И без дождя и тумана, тут тоже красиво. Темнеет - пора спать. На бандитов на ночь глядя, не полез. А поутру кислотный дождь, заставил ждать рассвета... Как обычно, подметил парочку багов, о которых никто и нигде не писал теперь патч делаю... но, готов он будет нескоро.
  11. Так НИ или не НИ ? Там же конфигуратор есть. В нем все и меняется.
  12. Да. И ящики тоже. Контейнер - это объект-владелец. У него внутри арт, который принадлежит контейнеру. И тайник - объект-владелец, внутри которого всякие объекты. Если вкладывать одних владельцев в других, то получится такая "матрешка", от которой движок с ума сойдет
  13. Патч 0.8.0.12 Google * Yandex 1. Исправлен вылет при переходе на некоторые локи, у людей игравших с правкой на патроны. 2. Убрано физическое воздействие аномалий на арты - теперь они не полетят. 3. Поправлена видимость кнопок на панели разгрузки. Кумулятивный, новой игры не требует.
  14. В дополнение к тому, что уже было сделано раньше. Отключил в движке любые физ.воздействия со стороны аномалий в адрес артефактов. Они больше не могут их вообще куда-либо перемещать. Надеюсь этого уже будет достаточно наконец сегодня соберу, посмотрю что получилось.
  15. Скорее я покажу скрин своего АК, с подствольником, ДТК, ЛЦУ и фонарем. И с еще чем-нибудь.
  16. Патч получился такой хороший, что не утерпел - начал Новую Игру Как же тут все-таки здорово... Пока ковыряюсь на Ч4. Никуда не спешу, коплю на снарягу. Артефакты все таки иногда улетают, но, случается это несравнимо реже, чем раньше. Один арт улетевший видел - и тот стартовал из кучи аномалий гравитационных. Из других условий не летают они больше.
  17. Не совсем так) но... С артефактами на самом деле 3 бага было/есть. 1) Они могли улетать в небо. Теперь сам арт не может. Толпа гравитационных аномалий все еще может запустить арт в полет, но сам он не полетит. 2) Они могли проваливаться. Исправлено. 3) Они еще могут самопроизвольно переходить в невидимое состояние, иногда. Выбивает их из этого состояния любое физ.воздействие, или любой детектор начиная с отклика. Вот у тебя в Х-18 третий баг случился, а детектор его исправил.
  18. Тот поправлен, но под ним обнаружился еще второй. Этой ночью поправлю. Ну визуальное оформление ползуна я наверное потом поменяю... он мне самому в итоге не очень нравится. Вообще разные пресеты внешки для него можно будет сделать.
  19. Вообще-то, скорость прогресса QTE-загрузки оружия (вообще любого), напрямую зависит от длительности его анимации перезарядки. А вам некуда засунуть магазины для ПМ? Нет, серьезно?) Ну тогда так и должно быть.
  20. А это кстати не баг, а фича И позволяет иногда, сдвигать "график работы" переменной аномалии в нужную сторону. Нет... ситуация с компрессией объектов, в 11 патче не изменялась. Это будет правиться позже, пока можно следовать рекомендациям @GYN ZAN по избеганию бага, и обращать внимание на красные надписи в игре, когда они есть. (Без этих сообщений, ничего не пропадет уж точно)
  21. Патч 0.8.0.11 Google Yandex 1. Исправляет баги и вылеты десятого патча. 2. Правка-переход для тех, кто играл на 9-м патче с правкой на патроны, включена в состав патча. 3. Распространение оружия отрегулировано - "отечественные" стволы будут попадаться чаще, импортные реже. (Это изменение подействует при Новой Игре) 4. Устранена причина долгих загрузок для тех, у кого они были. Кумулятивный, НИ необязательна.
  22. А она часто вылезает? Блин... Я то знаю, что она там есть. Сам поставил. Тестеры 2-3 раза говорили что ее видели. Но, сам я в игре ее не видел ни разу)
  23. Этот уже исправлен в грядущем фикс-патче. То что @GYN ZAN сходил на Агро - оно конечно здорово. Но у него этого вылета нет. И у @mind_al тоже нет) У вас разные вылеты. Так что мне все еще нужен именно от @AnD_55, именно с его исходной игры, автосейв его входа на Агропром. Там произошло нечто уникально интересное, чего у других нет. Надеюсь, не затруднит...
  24. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Для текущего потока мелких правок - да, наверное так и есть. Мариновать патчи по-долгу, пожалуй не стоит. А для тестирования больших и сложных разработок... ЗБТ конечно нужны. Того же 0.8.1. Да и на стриме того же Санчеза, можно было видеть, какая беда со стабильностью может твориться в ЗБТ-патчах) В патчах публичных, такого к счастью, не бывает. Именно благодаря ЗБТ.
  25. Zander_driver

    У Костра XIX

    Я тож поделюсь... разными подходами к решению возникающих задач) А: Мы хотим разработать робот-пылесос уникальной конструкции, он будет сверхтонким! И сможет пролезать под диван. Б: Просто подставьте чурбачки под ножки дивана. И обычный пролезет. А: Нет, так нельзя. Дело в том, что в квартире есть кот. Надо сделать так, чтобы робот-пылесос мог попасть под диван, а кот - не мог. Б: Раскормите кота.
×
×
  • Создать...