-
Число публикаций
5 952 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
230 -
AMKoin
109,270 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Zander_driver
-
А это неважно, на чем ТАМ она построена. Обсуждаем мы здесь, все-таки не НЛС. Ну да. А разве я где-то говорил обратное?
-
@DenVer Йожиг, а йожиг. Помнится, ты тут разводил кампанию в поддержку ранимых новичков, которых "ни за что ни про что" бывает сносят аж в блокпост. Ой кошмар то какой... Обсуждать не предлагаю ибо ПФ. Давай лучше обсудим вот тот образец, что на днях, в ковырялке ТЧ нарисовался. Это по твоему что? Это кто? Новичок такой нынче пошел? Ему помогать пытаются, а он троллит, хамит. И ник такой говорящий... Хочу узреть твое мнение о таких кадрах.
-
На самом деле это не то что мне самому нравится Просто пока бета... и бетатестерам надо добираться подальше-побыстрее, и игроки тоже инфы сообщают о багах. Если у нас какой-то баг сохранится на севере, потому что никто из игроков до него так и не дошел - от этого никому хорошо не будет. Так что пока пусть. А позднее, геймплей СЗ станет более неспешным и размеренным. Наверное, не настолько как в НЛС, но все же в ту сторону.
- 5 584 ответа
-
- 11
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Zander_driver ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Это делается не в этих строках. В этих @I am Dead уже расписал, что делается. И только это. -
Говорят, если попросить у линуксоида туалетную бумагу, он вам даст топор и карту делянки. А я хочу избежать таких дыр в балансе... Потому дам топор и ссылку. По которой можно скачать, карту делянки.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Zander_driver ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Казалось бы, я на этот вопрос и отвечал. Разве нет? Но если вы и так знаете, чего именно не хватает. То что вам мешает воспользоваться поиском? -
Из не-вошедшего / не написанного в описании, ЗБТ-патча засветившегося на стриме... ...но готовящегося к релизу... ... для оружия, (и магазинов,) сделана такая фича - если магазин пустой, т.е. содержит 0 патронов, то иконка будет о том сигнализировать, мигая. Правильнее будет сказать, восстановлена фича - ибо в до-0.8-времена так уже было. Добавлен ползунок настройки живучести мутантов (Доступен при старте НИ). Положения от 1.0 (как сейчас), до 10.0 и на цену трофеев это влиять будет. В целом по результатам, есть ощущение что баланс мода съехал несколько не туда, куда мне бы хотелось. Так что будет и некоторый ребаланс. Цен, доступности и прочего... Ах да. Фризам объявлена война, перемирий больше не будет - только война, до победного В частности и конкретно сейчас. Движок пишет в лог любые обращения к жесткому диску, производимые после окончания загрузки уровня и актора на нем в онлайне. Так что, если игра на загруженной локации, зачем-то обращается к жесткому диску, будет видно нафига она это делает и какие файлы и почему ей понадобились. Опционально-включаемой эта возможность, полагаю останется и в публичном релизе. На самом деле меньше трех минут. Просто выключил в движке, кое-что ранее включенное. Правка из разряда вкл/выкл.
- 5 584 ответа
-
- 13
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Zander_driver ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Написанное черным по белому означает - файл sleep_manager.script отсутствует или содержит синтаксические ошибки. -
Посмотрел стрим Санчеза... по-грустил... Пофиксил тупняки нпс и мобов. Чтобы больше не буксовали на месте, и не прогуливались с видом "курю бамбук", под пулями ГГ.
-
Что-то на форуме сломалось, аватар сменить не дает. При попытке зайти в амк-инвентарь - "что-то пошло не так". При попытке просто купить аватар с немедленным применением - кидалово, долго грузит с умным видом но ничего не делает.
-
@ARTLantist se_stalker.script - se_stalker:on_spawn.
-
Судьба Зоны: Технические проблемы
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Они все три разные) Но ладно.- 2 445 ответов
-
- вылет
- техподдержка
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Хоть на форум не заходи, ей богу... И, раз пошла такая пьянка. Спешить с патчем я не буду. Будет готов, как только, так сразу.
-
На данный момент всё работает. Но - тесты показывают, что этого мало. В чем собственно, была идея мягкой загрузки: Движок при загрузке/входе в онлайн, объектов, следит за тем, сколько времени на это расходуется. И если слишком долго, то откладывает эту загрузку/вход в онлайн на потом. Т.е. на следующие фреймы. И если посмотреть средне-статистическую загрузку локации - у меня получилось, что ~1000 объектов загружаются за 10~11 секунд. Т.е. в среднем около 10 миллисекунд на объект. А при FPS скажем, 40 - время кадра составит 25 миллисекунд. Стало быть, парочку объектов за фрейм вполне можно загрузить без ущерба для фпс. Средне-статистических объектов) А значит, идея вполне могла бы сработать. Но... Я сегодня когда вылеты одолел, выяснял почему фризы с новой системой так и не ушли. И выяснил... [dolg_respawn_2 <Frame 1746>] - Load(73 ms), NetSpawn(1670 ms), Total(1743 ms) Один рядовой долговец, заползая в онлайн, вешает игру более чем на секунду. Один непись. Так что... одна только система мягкой загрузки, этому движку не поможет. Надо шаманить по-другому *пошел шаманить*
-
-
В общем, об этом наверное и так все догадались по долгому молчанию. При первой попытке перевернуть фундамент движка, все сломалось При второй тоже, и при третьей... Всю эту ночь я занимался с движком странными вещами. И только сейчас утром наконец-то работает то что должно работать. Правда, сломалось еще кое-что другое... В общем, еще пилить, и пилить. Ну вот как-то так. Зато, в этой самой, вот этой вот, версии движка, наконец пофиксились почти все баги оружейного аттача, которые тормозили выход 0.8.1. Так что теперь оно наверное скоро, если еще что-нибудь не сломается...
- 5 584 ответа
-
- 11
-
Да? Мне кажется, я просто твой пост прочитал. И на него ответил.
-
И ведь правда... Ну оно правда компилируется А у вас как дела?
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Не говорил. И в ЗБТ тоже. Давай проверим? Потому что если так, то это баг вообще-то. -
Едем дальше... Ага. Просто. Взять и ввести, что тут такого? Я почему-то думаю, что до версии 0.8.2, и до ввода новых функций АИ полностью, такой ползунок сделать в СЗ никак невозможно. Сначала вот те технологии, а потом уже ползунок этот. Ошибаюсь? Докажи. ...и написано это после того, как я написал о том что плавная загрузка в онлайн уже сегодня пойдет в ЗБТ. Ты как себя ощущаешь? Не смущает ничего? Логических не стыковок каких-нибудь, не заметно? Если б ты знал, как сильно ты заблуждаешься... Просто у меня сейчас компилируется очередной бинарный файл... и пока комп пашет в 4 потока, делать на нем что-то еще кроме торчания на форуме, затруднительно Вот и посвящаю это время, ответам на форуме... А почему некоторые другие юзеры пишут столь странные вещи, я не могу знать. Вот @AnD_55 например... пока была СЗ, были в ней фризы, к которым все привыкли, было по поводу их иногда недовольное ворчание, но не более того... Как только я написал что правлю их сегодня - так что произошло? Меня начали яростно критиковать за то что... они были. А на секундочку, если бы мне допустим, было небезразлично количество критики в свой адрес. И я бы хотел, чтоб ее было поменьше. То мне что надо было бы делать? Не исправлять эти фризы, оставить как было, так?
-
-
Судьба Зоны: Технические проблемы
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Как же некоторые любят, нести пургу вам самим, не надоело? В других модах, спавн всякой всячины на АИ-сетку, но за переходом - устраняется путем того, что разработчики этих модов вручную бегают снимать координаты, и/или ставят в СДК рестрикторы, "куда нельзя спавнить". И то и другое - время, человеко-часы. И, и то и другое - не дает абсолютной гарантии избавления от этих проблем. В СЗ, это частично и в некоторых местах, раньше решалось так же. С того момента, как вот эти разработки появились в плане работ - ожидается, что начиная с некоторой версии, эти разработки позволят в т.ч. отсечь любой спавн "за переходом", гарантированно и на любой локации, хоть ныне существующей, хоть будущей. Поэтому с того самого момента, любые промежуточные полумеры в этом направлении, считаю излишними и ненужными. У меня нет лишних человеко-часов. Чтобы было понятно: В разработке - "атомная бомба", которая решит такие проблемы одним махом. A @*Shadow* и ряд согласных с ним, не довольны, почему это разработчик "атомной бомбы" не идет в окопы с берданкой, воевать с многочисленными проблемами. Потому что в окопе, "атомную бомбу" разрабатывать неудобно, знаете ли. Там это немного некогда. На секундочку, разработчики Т-34 своими разработками занимались - не в окопе. Посреди войны, да... сидя в уютных КБ в тылу, а не под пулями. У вас эта "лютая несправедливость", возмущения не вызывает?- 2 445 ответов
-
- 6
-
- вылет
- техподдержка
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Раз уж тестирование 13-го патча затянулось, я решил совместить вынужденно-необходимое, с полезным. И кое-что добавить В патч. Помните в оригинале ТЧ, фризы на подходе к бару? Или там же в оригинале ТЧ, при подходе к какому-нибудь особо тяжелому тайнику? Помните фризы в СЗ, при подходе к скоплениям НПС/Мутантов? Последнее вы наверняка, очень хорошо помните. Я предполагаю, что вход в онлайн - это причина около 50% фризов СЗ. Возможно, больше 50%, но точно не меньше. Вторая половина - это скриптовые манипуляции в инвентарях НПС. Ну так вот, эта первая половина фризов, возможно - сегодня уйдет в историю. Написал алгоритм мягкой загрузки объектов в онлайн, который по идее, должен устранить фризы от первой причины полностью. Т.к. алгоритм затрагивает довольно глубокие вещи в движке - отдам его на тестирование ЗБТестерам сегодня, черт его знает - может там все сломалось к чертовой бабушке. Надо проверить. Если же ничего не сломалось и все ок, то этот алгоритм будет в ближайшем патче.
- 5 584 ответа
-
- 11
-
Судьба Зоны: Ковыряемся в файлах
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Онлайн-редактор-Справочник по конфигам СЗ: Доступен по этому адресу: https://stalkerfoz.site/ Функции редактора пока не включены. Работает только в режиме справочника - но узнавать позволяет все и вся. В базу данных загружены ресурсы 13-го патча, поэтому он и пишет что актуальная версия - 0.8.0.13. Однако пока 13-й патч показывает себя каким-то неудачным вылетает у ЗБТестеров неприлично часто. Поэтому, пока правится. В дальнейшем актуальные патчи будут загружаться в базу данных справочника, регулярно. -
Судьба Зоны: Технические проблемы
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Разве в логе нет этого? В самом начале. [21.08.21 12:49:00.710] [16341MB] physical memory installed, [13023MB] available, [20] percent of memory in use Запрашиваемую - как правило не возможно наперед предвидеть. Примерно прикинуть только. Потому и возможно. Скрипты на луа, привлечь для выяснения, сколько у юзера памяти... ага... А движка у нас нету, разумеется.- 2 445 ответов
-
- 1
-
- вылет
- техподдержка
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды