-
Число публикаций
5 952 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
230 -
AMKoin
109,270 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Zander_driver
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Zander_driver ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
В старых версиях СЗ так и было. Какое-то время эту тему развивал, потом забросил - неудобно это, торговля кучу времени отнимает. Реализацию можно посмотреть в старых версиях СЗ, до 0.7. У меня у самого их уже нет - все старое удалил) По сети где-то бродят. Диалог в моем варианте один был, фразы в необходимом количестве генерировались скриптом автоматически. Есть конечно и другие реализации... я не смотрел, не знаю. -
@ZeeK могу ошибиться, но у меня такое подозрение, что... Те, кого привлекут называемые вами суммы, едва ли смогут удовлетворить ВСЕ ваши хотелки, ввиду нехватки навыков. Даже половину вряд ли. А те, кто обладает всеми необходимыми навыками, маловероятно что согласится зарабатывать таким образом. Обращу внимание - в числе ваших хотелок и скрипты, и правки движка, и локации, и по всей видимости модели. Т.е. Fullstack. Вам нужен и программист, и маппер, и моделлер, и... Если речь идет об одном человеке - то в моддинге сталкера крайне мало специалистов такого уровня. Если это люди разные, то получается вы хотите нанять команду) И тут уже либо умножать расходы на найм, либо делить ту сумму, которую вы согласны потратить, на всех. Возможным сценарием представляется - разработка по отдельным задачам. Например у вас появляется задание сделать локацию - вы находите под это дело маппера и взаимодействуете с ним. Потом вам нужен какой-то код - взаимодействуете с программистом. Разные задачи, разные люди, в разное время. Правда это долгий путь. Но по меньшей мере, он выглядит реалистичнее чем поиск супер-профи по всем направлениям за эти деньги, или ожидание каких-нибудь результатов от студентов которым просто интересен моддинг. А администрация сайта уже изъявила желание этим заниматься? Арбитраж таких отношений довольно хлопотное дело.
- 14 159 ответов
-
- 5
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Довольно странно полагать такое Я тоже это наблюдаю. Вероятно, разница в поведении нпс как-то связана с тем, что изменились процессы их ввода в онлайн. Подробнее в этот вопрос я пока не вникал, всему свое время. Играю сам, наблюдаю. Через Дикую территорию часто хожу. Ну и сопредельные локи естественно. Что меня самого в нынешнем патче радует - сильно уменьшилось количество фризов от входов в онлайн нпс и всякой всячины. Но и это ведь только первый шаг. Собственно, баги 13-14-го патчей главным образом, были связаны с тем, что в ТЧ, X-Ray, все движковые и скриптовые системы как-бы полагают, что если объект не оффлайн - значит он онлайн. Полагают, что вход в онлайн должен быть "мгновенным" с т.з. игры, т.е. за один фрейм. Но это же и есть фриз) А у нас теперь не так. Выйти из оффлайн-состояния объект может в одно время, а полностью войти в онлайн существенно позднее, хоть через пару секунд. И пройдет за это время, куча фреймов при нормальном фпс) Адаптация всех подсистем игры к этому изменению, потребовала немалых изменений во многих местах. БОльшая часть из них, была сделана еще до выхода 13-го патча, но некоторая часть не-обнаруженных конфликтов пробралась в 13-й патч, и осталась в 14-м благодаря скоротечности его выпуска, и вызвала сами теперь знаете что) Как бы то ни было. Теперь первый шаг оптимизации сделан. НПС и другие объекты выходят из оффлайна в одно время, а входят в онлайн - в существенно иное, не мешая нормальному фпс. И игра это нормально воспринимает. Дальше будут следующие шаги оптимизации... Что вот меня удивило по теме наблюдательности. Я уже порядочно игровых дней играю. За все время добыл только пяток ПДА, с враждебными нпс пока не воевал. НПС перестали дохнуть пачками Они перестали тупить как контуженные, нормально воюют и выносят зверье. И вот это изменение, почему-то кроме ЗБТестеров, никто не заметил. Почему? -
Болванки... какое ламповое слово теплое, душевное... У меня уже лет 8 нету привода в компе. Ни CD, ни DVD, ничего. Хотя... диск сталкера где-то еще хранится. Лицензионный ТЧ. Он с трещиной (с 2009 года...), но, тем не менее, исправно запускался все то время, пока было на чем. Вот вам и условия хранения.
-
Судьба Зоны: Технические проблемы
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
@Kiparis Делая новый спавн аномалий, я как раз в варлабе его и тестил. Нет там такого. При очень низких настройках аномалий, когда их получается 1~2 штуки на всю подземку, может быть такое что все аномалии будут одного типа Но при 0.6 такого не бывает. Удаляйте свои правки/присылайте логи. Перепаковываться будет.- 2 445 ответов
-
- вылет
- техподдержка
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Судьба Зоны: Технические проблемы
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Из-за перезарядки таймеров, выброс случается у всех через 2 игровых часа после установки 15-го патча. Забыл об этом в описании сказать В дальнейшем выбросы происходят с интервалом "как обычно". Тормоза при гранатометании будут правиться ближе к 0.8.1- 2 445 ответов
-
- 1
-
- вылет
- техподдержка
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Судьба Зоны: Ссылки и описание
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Патч 0.8.0.15. Перезалит. Ссылки в том же посте. На гугл-диск ссылка та же, на яндекс изменилась. Описание изменений патча: 1. Введена инверсная кинематика из Open X-Ray/OGSR 2. На худ разгрузки добавлен индикатор заряда батареи 3. Введена псевдослучайная кастомизация цен 4. Отрегулирована и доведена до ума, порча трофеев: Трофеи портятся плавно, с разной скоростью, (некоторые не портятся), состояние трофея корректно показывается под иконкой, влияет на цену. Опция вкл/выкл порчи трофеев в настройках, работает. 5. Действующие настройки старта игры показаны в настройках геймплея. 6. Правки вылетов и багов: __6.1. Исправлены все вылеты 13-14-го патчей. __6.2. Исправлен баг не-подбираемой экипировки __6.3. Исправлен баг дублирования итемов в торговле (при попытке купить такие дубли, происходил баг - деньги списывались, а товар не выдавался. Теперь дублей нет) __6.4. Исправлены баги потоковой загрузки объектов в онлайн. Там много было, долго перечислять... теперь багов нет) Потоковая загрузка работает, снижая количество фризов примерно на 30~50%. __6.5. Сделано авто-восстановление болта и фонарика в слотах, в случае если они по каким-то (неважно каким), причинам, оттуда выпали. __6.6. Исправлен баг не-активации миникарты при использовании детектора с экраном в ряде ситуаций __6.7. Исправлен баг не-обнаружения детектором аномалий (в т.ч. рад.очагов) в ряде ситуаций. __6.8. Исправлен редкий рандомный вылет при доставании детектора с экраном. __6.9. Исправлены баги спавна аномалий: Больше не бывает заполнения локации одним типом аномалий, не бывает зависания на 94% клиент-синхронизации, не бывает заполнения локации одними только рад.очагами. __6.10. Исправлен баг нерабочего аномального спавна (когда локации оставались без аномалий). __6.11. Исправлен баг не-разговорчивости Сахарова в некоторых прохождениях игры. __6.12. Исправлены баги при изменении масштаба иконок (Ctrl + Scroll), в интерфейсах медиков, техников, хакеров. __6.13. Исправлено перемещение артефактов в ящики через контекстное меню артефакта. Теперь оно работает. __6.14. Исправлены многие (хотя пока еще наверное, не все) баги группировки итемов. __6.15. Предположительно исправлен баг - массовое перемещение итемов через контекстное меню в интерфейсах медиков, техников, хакеров, теперь должно работать. Но не могу утверждать, что это хорошо тестировалось. __6.16. Исправлен баг не-отключения эффектов выброса по его окончании, оптимизирован сам выброс. __6.17. Улучшена стабильность системы компрессии. Если раньше она была отлажена в отношении тайников, то теперь так же и для других объектов - в результате, я полагаю что красные сообщения о потере объектов должны стать еще реже, а потери чего-то из тайников полностью исключаются. __6.18. Исправлены баги в работе защиты от монстров, для лагерей нпс на некоторых локациях: Теперь вероятность отключения защиты станет ниже. 7. Переработаны все таймерные функции, выброшено ненужное старье. Таймеры сна и выброса больше не конфликтуют 7.1. В случае если выброс скоро, ГГ не сможет заснуть, даже если значок кровати красный: Понимаю, что в случае отсутствия бодрящих средств, это может привести к нескольким минутам или десяткам минут, не очень комфортной игры, но что поделать) Если выброс совсем скоро, его надо дождаться. И после спать. Если выброс должен случиться, пока ГГ спит, то он проснется перед его началом (возможно за несколько минут до, или прямо в его начале). 8. Исправления перезалитого патча: __8.1. Вероятно исправлен баг с ускоренной прокруткой времени, при старте сна в некоторых условиях. __8.2. Исправлены баги вывода сообщений при попытке начать сон перед началом выброса. ++ Update. Патч повторно перезалит сегодня, 24 сентября, в 4:51 по московскому времени. Кто скачал до этого - перекачайте. Исправления повторно перезалитого патча: 8.1 В описании пункта заменяем слово "вероятно" на слово "точно" 9. Исправлен баг, возникавший в некоторых случаях, из-за которого было нельзя спать, как будто скоро выброс, хотя до него еще несколько часов.- 458 ответов
-
- 22
-
Очередной очень странный пост... Попробую на этот раз, по пунктам ответить. Если речь про пост выше, то я не вижу - а чего там восторженного? Обычная констатация факта, что все работает при х10 аномалиях и х10 мутантах. Обычная констатация факта, что на новом патче НИ исправно стартует. Как бы это само собой очевидно, что выпуская новый патч, я его проверяю. В том числе делая НИ на нем. А какая проверка будет наиболее надежной? Естественно, на макс.настройках всего что можно - чтобы создать макс.нагрузку на все системы мода. Это просто рутинная штатная проверка, где тут восторг? А если речь про вообще мои посты в этом разделе про СЗ - ну... вообще-то я разраб этого мода. И вообще-то логично, что мне нравится то, что я делаю. Было бы очень странно, если бы было иначе. Плохо смотрел, значит. Я до Припяти доходил, игровым путем) Но, на эту тему я уже высказывался не раз - все мои прохождения СЗ, происходят по принципу - Я играю и записываю себе список правок, что обязательно надо поправить. И когда я дохожу до некого момента, то забрасываю прохождение и делаю очередной патч с этими правками. Так было уже не раз, не два, и не десять. Может быть, когда-нибудь будет возможно, чтобы я дошел до Затона и не написал сам себе список замечаний... но пока до этого явно далеко Зачем? Зачем мне играть на х10 настройках? Я что, похож на сумасшедшего? Мне хватило того стрима, где Санчез с х7 мутантами ночью на Дикую Территорию пошел) х7 это уже адЪ, а х10 это настройки сугубо для любителей такого. К которым я себя не отношу. Да и к тому же, для игры на х10 я бы все же рекомендовал железо по-мощнее, чем мое собственное Очень интересно. А эти люди как определяли влияние на производительность? Они тесты какие делали или что? Я вот что-то не видел толковых исследований на эту тему ни от кого. Фреймтайм разных процессов замеряли? И что, у кого-то вышло что партиклы аномалий жрут что-нибудь сопоставимое с временем фрейма? Пока своими глазами не увижу такие логи и код, которыми они получены, не поверю. Потому что я-то такие исследования производил. И насколько мне известно - основные проблемы с производительностью в моде происходят от двух причин. И ни одна из них, не имеет к аномалиям никакого отношения. Нам еще очень далеко до требований С2. Очень-очень. Из чего он складываться должен, и из чего не должен - это уже сугубо мнения. Твое мнение тут ничем не лучше и не хуже чем мое, или вон того игрока. Или во-он того разраба. Сколько людей, столько и мнений, как должно быть и как быть не должно. В этом моде реализация моего мнения на тему, как всё должно быть, только и всего. Нравится - играешь. Не нравится - не играешь. Если ничего вообще не нравится, то можно попробовать свой мод сделать. Ах да, я так и поступил... именно потому что мне ничего не нравилось. Именно поэтому меня не перестают удивлять, рассуждения о том что в моде чего-то много или мало. Настройте как вам надо, в чем проблема? Требования пройти самому мод на х10 удивляют еще больше. Если вам так хочется играть на х10, то пройдите сами. Если вам этого не хочется, то зачем требовать это от других? Что, если разраб сделал возможность включить х10, то он сам лично должен проходить на х10? Почему черт побери? Почему нельзя на это смотреть просто как на возможность. Которая сделана для того, чтобы те кто хочет - могли ее включить. Вам же не навязывают ничего.
-
Судьба Зоны: Технические проблемы
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Такое бывает если выброс вот-вот произойдет, совсем скоро. И как бы это не баг, там сообщение должно выводиться, поясняющее что происходит. Вот если сообщения нету - это баг, да.. @magicbaby99 такое было на ЗБТ, и правилось. Но видимо не до конца исправилось. Там дело в определенной комбинации часов и минут, во сколько стартует сон.- 2 445 ответов
-
- 3
-
- вылет
- техподдержка
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Судьба Зоны: Ссылки и описание
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Патч 0.8.0.15. Google * Yandex Правок-исправлений много. Напишу описание позже.- 458 ответов
-
- 11
-
Начал НИ на 15-м патче... Аномалии х10, Мутанты х10. Над созданием такой игры, движок думал долго... но в итоге создал. Не знаю, почему некоторые ноют что в СЗ "много аномалий". Тут даже при х10 вполне можно пройти... хотя болт конечно становится очень нужной вещью.
-
X-Ray угрюмо погрозил движку на букву U, привстал - ща я тебе, как покажу...
Но тут он забыл, что собирался делать. Старость - не радость. -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Здесь это не помогает. Все квестовые предметы в любых заданиях на поиск, НЕ подсвечиваются на кнопку F. Фонарь включить бывает полезно. И - иногда внезапно помогает, отбежать в сторонку на какой-нибудь пригорок, и осмотреть район поиска с высоты на расстоянии. Если конечно есть неподалеку какие-то возвышенности. Плюс если там уклон, то квестовый предмет может по склону укатиться за пределы зоны поиска. Вниз по склону от нее тоже полезно сходить. -
Судьба Зоны: Технические проблемы
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
А он возник? По-моему, всегда был. С тех пор, как в СЗ появились такой выброс и такой сон. Была вероятность конфликта этих таймеров если они пересекутся. С разнообразными последствиями... в большинстве случаев незначительными (потому это и не правилось долго). Но иногда могло что-то серьезное случиться. Всегда была вероятность. А теперь не будет.- 2 445 ответов
-
- 3
-
- вылет
- техподдержка
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Хорошо На самом деле я тоже так думаю.
-
А если по теме. Починил баги столкновения таймеров выброс vs сон. И еще некоторые другие, с таймерами связанные. Оптимизировал выброс, по-выкидывал из него ненужное-устаревшее. Визуальные спецэффекты выброса теперь глючить не будут, полагаю. Вот и патч наклевывается... Но сначала его конечно надо протестировать ЗЫ. Вот уже более 9 лет я занимаюсь разработкой... в 2012 году проект родился. И до сих пор его нельзя назвать готовым и доделанным Но, я оглядываясь на то, что сделано за все это время. Знаете что я думаю? И Спасибо. Огромное Спасибо всем, кто мод поддерживал и поддерживает. Да, если кто-нибудь хочет стать ЗБТестером - я думаю, вы догадаетесь что надо делать.
-
А это как тебе угодно будет. Вовсе не обязательно.
-
В окне настроек геймплея, теперь так же показываются установленные настройки старта игры. И некоторая общая информация о данном прохождении, например, на какой версии мода оно было начато.
-
Кстати. Unterseebot Тебе может быть интересно Немалое количество упомянутых подводных лодок... рассказчика ты уже знаешь.
-
Если желаемое называть действительным - оно от этого, действительностью не станет. В чем разница между игроком и бета-тестером? В отношении к процессу разработки и доработки мода. Который в себя включает и правку багов в том числе. Бета-тестер встречая вылет или баг, спокойно сообщает о нем и ждет исправления, тем временем по возможности играя и обходя баг/вылет, если возможно. Если бета-тестер встречает что-то недоделанное, то он опять же, просто сообщит об этом и будет ожидать, когда это будет доделано. Игрок = потребитель. Встречая вылет или баг, он будет топая ногами, требовать чтоб это было исправлено немедленно, сейчас же. А заодно пусть разраб напишет объяснительную, как он посмел выпустить мод с багом. Если же что-то не доделано - то потребитель будет, забрызгивая монитор от негодования и возмущения, требовать чтоб недоделанное было доделано мгновенно и сейчас же, в крайнем случае сегодня. Да ну? И при чем тут это вообще? Не скрою, у меня как у разработчика, есть некоторые предпочтения, "как мне бы хотелось, чтобы игроки играли в мой мод". Только на возможность/невозможность стать бета-тестером, это не влияет вообще никак. Бета-тестер может играть поперек всех моих хотелок - это его право, и бета-тестером он все равно будет. Игрок может сколь угодно "правильно" играть в мод, "так как задумал автор", но если он потребитель - значит он потребитель. Для примера можно привести стримера Sanchezfull69. Да он очень многое делает не так, как "мне бы хотелось". Прям вообще не так Но. 1. Это его право - играть как ему хочется. 2. У него отношение к багам, вылетам, патчам - как у ЗБТестера. И вот именно поэтому он, фактически, один из ЗБТестеров мода, т.к. иногда, и не раз уже, ему для стрима ЗБТ-патчи предоставлялись. А среди "постоянных жителей форума" - немалая часть - извините, потребители Это не обзывательство, не ругательство. И вообще не плохо. Это хорошо что вы есть, и спасибо вам за то, что интересуетесь модом и ждете патчей. Просто опыт наблюдений за форумом мне говорит о том, что лучше не спешить с выпуском патчей на публику. Сырые патчи вне ЗБТ, понимания не встретят, потребителю надо предоставить потребительское качество. P.S. По всей видимости, публика увидит патч на этой неделе.
-
А кто-то запрещает?
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Ну да, иногда Я ничего тут специально не шаманил) оно само. Вообще, это @Adm-RAL такую фичу предложил давненько. Мне идея понравилась - добавляет атмосферности, имхо. А значит, это хорошо. -
Занес в движок инверсную кинематику из OpenX-Ray/OGSR, сделал индикацию заряда батареи на худе разгрузки, внес кастомизацию цен в торговле. Ах да. Еще я баги и вылеты правил, и наверное исправил... некоторые. Например, этот скриншот сделан после загрузки сейва, с которого было невозможно зайти на Янтарь. Подождем, что ЗБТестеры скажут. Если я там ничего не сломал, и багов не стало еще больше, то... можно было бы, наверное.
-
Зачем? Потеря емкости зависит от температуры батареи. От той температуры в которой находится батарея, пойми. А не от той, которая где-то снаружи. От той теплоизолированной, если угодно, "упаковки", в которой находится батарея. Вот представь. В доме стоит стакан воды. Дом отапливается. Снаружи дома - температура -40. Внутри дома +25. Вопрос - вода в стакане должна замерзнуть? Или нет? Не спеши с ответом... хотя, можно погуглить про замерзание воды. Ты же мне предлагаешь про батареи гуглить, будто я не в курсе. Значит, про замерзание воды тоже стоит гуглить - от чего оно бывает. смешно. Пожалуй продолжать я не буду.
-
Ну вот, наконец разумная мысль. Просто факты. И, от того что ты их впервые слышишь, фактами они быть не перестают. Любой приличный электромобиль поддерживает свою батарею в нужной кондиции, до тех пор пока может. Если надо - расходуя собственную энергию на обогрев батареи. Сколько % заряда это съест и/или во сколько обойдется, если оставить его подключенным к "розетке" - другой уже вопрос. Не защищаю, но сочинять им недостатки сверх имеющихся, не надо. Естественно я это знаю. О голых батареях. Но причем тут это, если батарея "в мороз" не попадает. Даже если электромобиль в самом деле, на морозе.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды