Перейти к контенту

Zander_driver

Жители
  • Число публикаций

    5 953
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    230
  • AMKoin

    109,353 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Zander_driver

  1. А какие вентиляторы считаются лучшими по соотношению производительность/шум ? Не путать с кулерами. Вопрос именно про вентиляторы.
  2. Zander_driver

    У Костра XXII

    А что такое клип? Тоже, информация. Новомодного формата, про который старики (ожидаемо!), говорят что это ересь. Лишь бы люди не забывали думать. Над той информацией, которую воспринимают. А уж в каком она формате, дело десятое, мозгами закостеневать не надо.
  3. Жаль, что кое-кто не умеет ни читать, ни пользоваться поиском. Сочиняя небылицы.
  4. Полагаю, вот это лишнее. Достаточно объявления local sil_obj
  5. Zander_driver

    У Костра XXII

    Упс. А раньше сказать нельзя было? Я уже заварил и уже весь чай выпил...
  6. А у меня такое подозрение, что в GSC не читали Стругацких.

  7. @Norman Eisenherz Если бы ты писал это лет 12 назад, я бы с тобой даже согласился. Ну даже 10 пожалуй. Но сегодня все нормальные движки давным давно имеют адекватные методы для того чтобы это делать.
  8. Формально да, на слабых ПК могут быть проблемы. Но у нас тестили вариант, когда алайф задается таким чтобы заведомо любая локация была в онлайне полностью вся. И на современных производительных ПК, (И я сейчас не про свой. Скромнее), сталкер в таком режиме работает даже лучше, т.к. нет лагов на загрузке объектов в онлайн, они все всегда в онлайне. Для торговцев можно отдельным флагом серверного объекта дописать, что они должны быть в онлайне всегда, и это в любом случае проблем с производительностью не вызовет никаких, для игры это просто 1 npc.
  9. @bsanek628 Ну очевидно надо добавить секцию патрона в список боеприпасов соответствующих конфигов оружия. Подсветку оттуда же из этих списков сам подтянет движок. А по торговцам и тайникам надо спецов по ЗП дождаться, я им не являюсь.
  10. Кота выключить просто. Раскормите его - будет лежать, переваривать.

  11. Ну как минимум, on_item_drop сработает при любом перемещении/удалении чего угодно из своего инвентаря. А он есть и в оригинале. Дальше можно уже отследить, куда переместился объект. В OGSR же к этому добавляются соотв.колбеки (on_item_take/on_item_drop) у нпс и ящиков (Или у нпс тоже в оригинале были? не помню). Так что задача становится совсем простой. Трупы продолжают работать под xr_motivator, отрабатывая все колбеки оттуда. У тайников и прочих ящиков свой биндер со своими колбеками, если это OGSR.
  12. Так ты получишь серверный объект. cse_alife_dynamic_object. Его получить можно и так, сразу после спавна. Заспавнили - буквально означает "создали серверный объект". Клиентский получают из level.object_by_id(id) - вот для него надо подождать 1 кадр как минимум, после спавна. Это кроме того что объекты заспавненные за радиусом алайфа, вообще не обязаны сразу в онлайн заходить, а объекты на других локациях обязаны не заходить.
  13. cse_alife_dynamic_object - серверный, game_object - клиентский. И хоть они являются "зеркальными отражениями" одного и того же объекта, иерархически эти классы никак не связаны. У них нет общего родителя. Получить клиентский можно только после того, как движок сам его создаст. Это занимает некоторое время, и если только-что был создан (заспавнен) серверный, то клиентский еще не существует. Надо ждать, (1 фрейм как минимум) пока движок его введет в онлайн, если для этого есть подходящие условия.
  14. Zander_driver

    Разговоры о модах

    А такие в принципе есть? Мне за последние годы, на глаза не попадалось.
  15. @Balavnik Подтянуть бы тебе общее понимание теории программирования А то какая-то каша в логике рассуждений. Есть такое понятие как геттер. Т.е. функция/метод, которая только возвращает какие-либо данные, при этом ничего с ними не делая. Никаких изменений, манипуляций и т.д. Так вот, alife():object(не_важно_строка_или_число) - Это геттер. И level.object_by_id(число) - Тоже геттер. Не могут они ничего с объектами сами делать, не имеют такого права.
  16. Нет, они идентичны всегда. (Только наоборот - sobj.id для оффлайна, obj:id() для онлайна). Именно по id всегда можно опознать что это один и тот же объект. story_id также получается и в оффлайне и в онлайне, смотри внимательно методы и поля объектов.
  17. Или показалось, что не вызвало alife():object(строка) может возвращать объекты по имени. А не только по числовому id. И вернет определенный объект в том случае, если имя уникально. Если же таких несколько, то вернет первый попавшийся с таким именем, таким образом возможность получения определенного уникального объекта по имени, отваливается. Впрочем если в коде вашего мода такой способ получения объектов не используется, то никаких последствий и не будет. А в оригинале он почти или совсем не используется, насколько помню.
  18. Так посмотри какая функция на эту кнопку в движке забиндена.
  19. Еще говорят, темпы деградации ssd напрямую зависят от перепадов температуры. Т.е. если не греть его до сотни - прослужит дольше, возможно в разы. Но, да. У меня на одном ssd стоит большой высокий пассивный радиатор с тепловыми трубками. На втором небольшая ребристая пластина в 3мм высотой. Разница между ними градусов десять. ~40 под большим-здоровым, ~50 под тонким. Так что для охлаждения им немного надо.
  20. Zander_driver

    У Костра XXII

    Всё пройдет, и это тоже.
  21. Либо их все же две (Как правило), либо зачем-то два раза подключил к конфигам один и тот же файл, возможно разными путями. Интересно, а ты читаешь ответы которые тебе пишут? Ответ именно об этом, на твой же вопрос, был на прошлой странице. Значит, что в конфигах некоторые строки устарели и/или не нужны, и можно их спокойно удалить.
  22. Zander_driver

    Разговоры о модах

    Все абсолютно так. Значимая часть игроков не понимает цифры даже после того как им попытались объяснить что это. Зато другие 1 - 3 - 5% (В зависимости от конкретного комьюнити), из полученных цифр в считанные часы выводят формулы в гугл-таблицах, и могут рассказать о математике вычислений внутри движка игры, не имея исходников. Причем, рассказать пугающе верно.
  23. Zander_driver

    Разговоры о модах

    Если есть девайс с талмудами описаний, зачем еще какие-то описания где-то кроме него?
  24. Ну это как-то странно. Так а что мешает найти это упоминание в формулах пулевого урона и поправить?
  25. Интересно, что общего между грибами и пучком лазера.

×
×
  • Создать...