-
Число публикаций
5 953 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
230 -
AMKoin
109,353 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Zander_driver
-
А какие вентиляторы считаются лучшими по соотношению производительность/шум ? Не путать с кулерами. Вопрос именно про вентиляторы.
-
А что такое клип? Тоже, информация. Новомодного формата, про который старики (ожидаемо!), говорят что это ересь. Лишь бы люди не забывали думать. Над той информацией, которую воспринимают. А уж в каком она формате, дело десятое, мозгами закостеневать не надо.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Zander_driver ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Жаль, что кое-кто не умеет ни читать, ни пользоваться поиском. Сочиняя небылицы. -
Полагаю, вот это лишнее. Достаточно объявления local sil_obj
-
Упс. А раньше сказать нельзя было? Я уже заварил и уже весь чай выпил...
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Zander_driver ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Norman Eisenherz Если бы ты писал это лет 12 назад, я бы с тобой даже согласился. Ну даже 10 пожалуй. Но сегодня все нормальные движки давным давно имеют адекватные методы для того чтобы это делать. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Zander_driver ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Формально да, на слабых ПК могут быть проблемы. Но у нас тестили вариант, когда алайф задается таким чтобы заведомо любая локация была в онлайне полностью вся. И на современных производительных ПК, (И я сейчас не про свой. Скромнее), сталкер в таком режиме работает даже лучше, т.к. нет лагов на загрузке объектов в онлайн, они все всегда в онлайне. Для торговцев можно отдельным флагом серверного объекта дописать, что они должны быть в онлайне всегда, и это в любом случае проблем с производительностью не вызовет никаких, для игры это просто 1 npc. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Zander_driver ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@bsanek628 Ну очевидно надо добавить секцию патрона в список боеприпасов соответствующих конфигов оружия. Подсветку оттуда же из этих списков сам подтянет движок. А по торговцам и тайникам надо спецов по ЗП дождаться, я им не являюсь. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Zander_driver ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Ну как минимум, on_item_drop сработает при любом перемещении/удалении чего угодно из своего инвентаря. А он есть и в оригинале. Дальше можно уже отследить, куда переместился объект. В OGSR же к этому добавляются соотв.колбеки (on_item_take/on_item_drop) у нпс и ящиков (Или у нпс тоже в оригинале были? не помню). Так что задача становится совсем простой. Трупы продолжают работать под xr_motivator, отрабатывая все колбеки оттуда. У тайников и прочих ящиков свой биндер со своими колбеками, если это OGSR. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Zander_driver ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Так ты получишь серверный объект. cse_alife_dynamic_object. Его получить можно и так, сразу после спавна. Заспавнили - буквально означает "создали серверный объект". Клиентский получают из level.object_by_id(id) - вот для него надо подождать 1 кадр как минимум, после спавна. Это кроме того что объекты заспавненные за радиусом алайфа, вообще не обязаны сразу в онлайн заходить, а объекты на других локациях обязаны не заходить. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Zander_driver ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
cse_alife_dynamic_object - серверный, game_object - клиентский. И хоть они являются "зеркальными отражениями" одного и того же объекта, иерархически эти классы никак не связаны. У них нет общего родителя. Получить клиентский можно только после того, как движок сам его создаст. Это занимает некоторое время, и если только-что был создан (заспавнен) серверный, то клиентский еще не существует. Надо ждать, (1 фрейм как минимум) пока движок его введет в онлайн, если для этого есть подходящие условия. -
А такие в принципе есть? Мне за последние годы, на глаза не попадалось.
- 14 183 ответа
-
- 1
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Zander_driver ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Balavnik Подтянуть бы тебе общее понимание теории программирования А то какая-то каша в логике рассуждений. Есть такое понятие как геттер. Т.е. функция/метод, которая только возвращает какие-либо данные, при этом ничего с ними не делая. Никаких изменений, манипуляций и т.д. Так вот, alife():object(не_важно_строка_или_число) - Это геттер. И level.object_by_id(число) - Тоже геттер. Не могут они ничего с объектами сами делать, не имеют такого права. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Zander_driver ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Нет, они идентичны всегда. (Только наоборот - sobj.id для оффлайна, obj:id() для онлайна). Именно по id всегда можно опознать что это один и тот же объект. story_id также получается и в оффлайне и в онлайне, смотри внимательно методы и поля объектов. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Zander_driver ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Или показалось, что не вызвало alife():object(строка) может возвращать объекты по имени. А не только по числовому id. И вернет определенный объект в том случае, если имя уникально. Если же таких несколько, то вернет первый попавшийся с таким именем, таким образом возможность получения определенного уникального объекта по имени, отваливается. Впрочем если в коде вашего мода такой способ получения объектов не используется, то никаких последствий и не будет. А в оригинале он почти или совсем не используется, насколько помню. -
Редактирование движка X-Ray
Zander_driver ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Так посмотри какая функция на эту кнопку в движке забиндена. -
Еще говорят, темпы деградации ssd напрямую зависят от перепадов температуры. Т.е. если не греть его до сотни - прослужит дольше, возможно в разы. Но, да. У меня на одном ssd стоит большой высокий пассивный радиатор с тепловыми трубками. На втором небольшая ребристая пластина в 3мм высотой. Разница между ними градусов десять. ~40 под большим-здоровым, ~50 под тонким. Так что для охлаждения им немного надо.
-
Всё пройдет, и это тоже.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Zander_driver ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Либо их все же две (Как правило), либо зачем-то два раза подключил к конфигам один и тот же файл, возможно разными путями. Интересно, а ты читаешь ответы которые тебе пишут? Ответ именно об этом, на твой же вопрос, был на прошлой странице. Значит, что в конфигах некоторые строки устарели и/или не нужны, и можно их спокойно удалить. -
Все абсолютно так. Значимая часть игроков не понимает цифры даже после того как им попытались объяснить что это. Зато другие 1 - 3 - 5% (В зависимости от конкретного комьюнити), из полученных цифр в считанные часы выводят формулы в гугл-таблицах, и могут рассказать о математике вычислений внутри движка игры, не имея исходников. Причем, рассказать пугающе верно.
- 14 183 ответа
-
- 2
-
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Если есть девайс с талмудами описаний, зачем еще какие-то описания где-то кроме него?
- 14 183 ответа
-
- 1
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Редактирование движка X-Ray
Zander_driver ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Ну это как-то странно. Так а что мешает найти это упоминание в формулах пулевого урона и поправить?
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды