-
Число публикаций
5 952 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
230 -
AMKoin
109,226 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Zander_driver
-
Дрозда с подствольником - я тоже не могу Да и с оптикой - смысла как бы нету Но, есть же и другие стволы в игре. На том же всеми многими любимом АК, зачем-то существует обычно, крепление для оптики "ласточкин хвост", и для подствольника. И более новые стволы - тоже существуют. И в игре, и в реальности. И вот эти штуки на них, называемые планками пикатинни - они ведь, не для красоты сделаны? Хотя, может и для этого тоже. Зачем себя ограничивать, когда можно получить У-у-у-уйму удовольствия! (с)
-
Сделал проверку коллизий при установке аддонов. К примеру, на АК-15 есть слот для подствольника, но на нем же есть и планка пикатинни внизу цевья. Логично что подствольник можно поставить только в том случае, если на нижней планке пикатинни ничего нет. И наоборот - поставить что-то на нижнюю пикатинни можно только при условии, что подствольник не установлен. Теперь эти и подобные условия проверяются автоматически. ++ Созрела тут мысля-вопрос, на обсуждение. В СЗ 0.8.1. уже реализована механика, опционального сокрытия механических прицелов через контекстное меню, на тех стволах где они мешают оптике. И, так же реализована механика, запрета прицеливания через ПКМ если какой-либо, (включая механический-открытый), прицел на стволе отсутствует. Как лучше связать всё это между собой? Что игроку дать в управление, и что от него скрыть, сделав автоматическим... Чтобы всё работало логично и не вызывало вопросов. Например. На оружии, где можно вкл/выкл механический прицел. Если его не убрать, а поставить на него оптику - оптика насадится на мех.прицел. И выглядеть это будет не очень. Может быть, для прицела проверять коллизию с мех.прицелом? А если есть коллизия, то как донести до игрока причину, почему не ставится прицел? Или например если мех.прицел выключен. И оптический отсутствует. То при попытке целиться из такого оружия через ПКМ, выглядит оно тоже странно. И мне уже такие скрины присылали. Вот мол, баг... Игрок не включил мех. прицел, нажал ПКМ - увидел то, что выглядит как баг. Как ему не дать это видеть?) Запретить в этом случае прицеливание? И как донести до него причину, почему оно запрещено, что ему надо сделать... Может есть у кого-нибудь, какие-то идеи. А то опять будут игроки, смотреть на нормально функционирующий мод, исправно работающие геймплейные фичи - и видеть баги. Знаю, будут. Давайте как-то попробуем хоть сократить эту вероятность.
-
У тебя какая-то особенная лиса. В моей все исправно работает. Юзаю 99% только Firefox...
-
А еще она любит кого-нибудь погрызть.
-
Это несколько другая вещь, которую реализовывать я планировал позже и в совсем другой механике. А по обсуждаемой - ты видимо не совсем представляешь сложность добывания этих итемов. Они даются с некоторым шансом, один раз в несколько квестов, и только при условии достаточной репутации и достаточного числа уже выполненных квестов. Если их делать одноразовыми, то это вовсе сведет смысл механики на нет. * * * Сделал ряд движковых правок, которые будут в ближайшем ЗБТ-патче, в следующем стриме если он будет, ну и в релизе 0.8.1 конечно. 1. Заново реализован динамический зум - Для тех прицелов, кратность которых изменяема, ее можно менять колесиком мыши (в режиме прицеливания), и прицел будет сохранять выбранный зум при сейв-лоаде. Переключение между слотами (вНЕ режима прицеливания), тем же колесиком мыши, по прежнему доступно. Динамический зум также динамически влияет на чувствительность камеры к движениям мыши. 2. В тайник больше нельзя выложить экипированные предметы. 3. При получении в рюкзак (НЕ надевании), предметов экипировки, содержимое разгрузки больше не будет сбрасываться. 4. При извлечении артов из контейнеров в меню торговли, список предметов выставленных на продажу больше не будет сбрасываться. 5. Если некий прицел при установке на некое оружие был "пристрелян", т.е. было настроено прицеливание, то при повторной установке этого же прицела на этот же ствол, настраивать его заново не требуется. Прицел будет помнить свои настройки для этого ствола, в т.ч. и при сейвлоаде. 6. Отображение заряда батареи на худе теперь обновляется всегда, когда меняется заряд батареи, а не зависит от появления/потери итемов в разгрузке. Таким образом всегда показывая актуальный заряд. 7. Еще ряд исправлений багов, о которых ЗБТестеры в курсе, а широкая публика пока не видела И уже наверное, не увидит. Релиз 0.8.1. Все так же ожидается в декабре.
-
Наверное надо тут об этом написать. Проведен ребаланс торговли. Если вкратце - многие товары стали дороже, некоторые исчезли из свободной продажи. + Добавлена новая механика, касающаяся торговли: В награду за квесты у НЕ-торговцев, можно с некоторым шансом получить "контакты поставщика". Это особый итем, который можно продать торговцу, и после этого ( ~ через 1 игровой день ) - у этого торговца появятся новые товары, или подешевеют те что уже были в продаже. Подробности в описаниях итемов. Это действует только на одного торговца - того, кому вы решили продать это. Используя эту механику, можно привести цены к состоянию ниже чем до ребаланса, и добавить в продажу те вещи, которых до него в свободной продаже не было. Шанс получения предметов "контакты поставщика" - зависит от репутации и количества выполненных квестов у данного НПС. + Сегодня еще один стрим СЗ 0.8.1
-
А вот на куртке - это еще не готово Потому и, "топ-контент". Пока. К релизу модульность так или иначе будут проявлять хотя бы по чуть-чуть, большинство образцов экипировки. Сегодня еще один стрим по 0.8.1
-
Редактирование движка X-Ray
Zander_driver ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
А коммиты с кодом посмотреть, не судьба? -
Сегодня в 13:00 будет следующий стрим СЗ 0.8.1
-
Судьба Зоны: Ссылки и описание
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Анонс. Во вторник, на канале Sanchez69full, будет стрим новой версии - Судьба Зоны 0.8.1. И, хотя это еще ЗБТ версия - на ней уже будет ИНТЕРАКТИВ! > > > ссылка < < <- 458 ответов
-
- 14
-
Все интерфейсы мода переработаны, и приведены к общей системе внешнего вида. Чтобы все элементы во всех окнах были узнаваемы и функционально удобны. На всех мелких кнопках, при наведении мыши на них, выводится подсказка. Совсем как в старой доброй СЗ 0.5 Во всех интерфейсах с 3D-обзором чего-нибудь. Хоть ГГ, хоть ствола. Двигать-крутить рассматриваемое в 3D теперь можно просто мышкой. А не "[C] + mouse" как раньше. Кнопка Shift теперь ускоряет все действия, связанные с движением мыши и скроллом - Shift + scroll быстрее, чем просто скролл, камера во всех 3D интерфейсах с зажатым шифтом крутится быстрее, и т.д. Окно описания выбранного итема стало всплывающим, его содержимое прокручивается при помощи Alt + scroll, и подсказка об этом тоже показывается при необходимости, так же как подсказки внизу инвентарных сеток.
-
https://imgur.com/ Ведет себя прилично. Вполне удобен.
-
Все грустнее и грустнее наблюдать, куда все катится... А оно катится, да так что фиг свернешь.
-
Сборочный цех
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Скрипты / конфиги / движок
Оффтоп и свинарник частично почистил. Тема на реконструкции - потихоньку буду приводить ее в порядок, в том числе добавляя актуальный контент. P.S. @Murarius спасибо за восстановление кураторства здесь. -
Было бы куда вскидывать. Видимо надо пояснить... речь идет о тех снайперках, на которых а) отсутствует открытый-механический прицел, и б) приклад составляет одну прямую с стволом и прицельной линией без оптики. И как один из примеров таких винтовок - Barrett M82 Задайтесь вопросом. Если с винтовки снята оптика - то, для прицельной стрельбы, голова стрелка должна оказаться где? Внутри приклада? или позади его? Тогда, действительно, В игре же, попытки привести такой ствол к состоянию "мы прицелились", приводят либо к тому, что камера видит модель оружия изнутри (такое себе зрелище), либо мы наблюдаем, действительно, заднюю сторону приклада в пол-экрана. Не предназначены эти винтовки для стрельбы без никаких прицельных приспособлений. Физически, эргономически, как хотите. Не предназначены и всё. И - да, это тоже реализм В игре у нас несколько таких винтовок есть. Не очень много.
-
Техники в награду за принесенные им запчасти, станут выдавать "вексель техника". Этим векселем можно расплачиваться за ремонт и апгрейд у того техника, кто его выдал. Но, его цена будет равна нулю у всех других техников и торговцев. Обычные торговые вексели, выданные до версии 0.8.1. В Этой версии будут обнулены. Так что, кто ждет новую версию с векселями в сейве - обменяйте их заранее на что-нибудь полезное) Для некоторых снайперских винтовок, прицеливание через ПКМ доступно только при условии, что оптический прицел установлен. При том что, да, исходно продаются они без него. Получается что свеже-купленная снайперка может оказаться "чемоданом без ручки", которую использовать станет возможно только после покупки прицела к ней. Вот такая вот, механика. + Реализована механика использования нескольких прицелов: Если на ствол установлено несколько прицелов, переключение между ними выполняется кнопкой "смена прицела". По умолчанию это [ B ], опция вынесена в настройки - кнопку можно сменить. Прицеливание на ПКМ будет использовать характеристики того прицела, который сейчас активен. Интерфейс к этой механике еще в работе.
-
Обнаружил баг, проявляющийся в темах где имеется существенное число скрытых постов. (Скорее всего дело в этом). В шапке форума сейчас ссылка на возможности оружейки СЗ. Если зайти на форум как куратор соотв.темы (А так же полагаю, как модератор или админ - короче как любой из тех, кто видит все посты темы) и нажать на эту ссылку. То она приводит в тот пост, который нужно. Если же зайти на форум как гость. Или (подозреваю), просто юзер, не-куратор. То, та же самая ссылка уводит куда-то совсем не туда. На другую страницу говорилки, где речь уже не про оружейку даже.
-
Судьба Зоны: Ссылки и описание
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
История проекта "Судьба Зоны". Решил собрать в одном посте, всяческие видеоматериалы за все время.- 458 ответов
-
- 18
-
Сделал расход энергии (батареек) для аддонов, которые ЛЦУ или Фонарь или прицел с ПНВ. Вообще, способность жрать энергию это теперь одна из способностей в принципе любого аддона, включается через конфиги. Сделал доступную через контекстное меню, опцию сокрытия целиков-мушек, короче механических прицелов, на некоторых стволах (Там где эти штуки способны мешать оптике). Ну и, про геймдизайн... Переосмысливаю описания предметов, всех классов. Отрывочно это можно было еще на видео заметить: Информация в описании чего угодно, теперь будет сгруппирована, по признаку того, к какой игровой механике относится/влияет эта информация. Разделы разных игровых механик снабжены заголовками в одинаковой стилистике с узнаваемыми иконками. Так например, инфо о карманах подсумка, и инфо о совместимых слотах у седатина - относятся к одной игровой механике и потому имеют заголовок с одинаковой иконкой. Надеюсь, теперь разобраться в этом станет проще. ЗЫ. Дизайн интерфейсов далеко не финальный.
-
Ну, тогда...
-
А не кажется ли кому-нибудь, что тема заполняется оффтопом? Я думаю, надо прекратить в описании патчей писать изменения. Вообще патчам описания не надо. Гуру моддинга так и делают - может быть и мне уже можно? Или нет?
-
Можно еще дифракционный предел вспомнить Благодаря которому луч лазера даже в вакууме представляет собой конус. Но, угол расхождения этого конуса таков, что на дистанциях в несколько километров, человеческий глаз разницы в ширине луча не заметит.
-
-
Это все не то. Играя в это, человек знает что он в любом случае останется жив. А когда в воздухе летает натуральный свинец, мозги у человека начинают работать несколько иначе. Ну, конечно при условии что он осознает что происходит.
-
А вы прям так уверены, что это - лучше. В общем, обмозговал и привел в порядок, давно зреющие у меня мысли насчет интерфейса. Отчасти это ведь одна из главных причин непопулярности СЗ - многим кажется, что игровые механики этого мода слишком сложные и запутанные, потому что интерфейс недостаточно доходчиво поясняет, как это все работает и как этим пользоваться. Старый интерфейс пока никуда выпиливать не буду - он остается. По прежнему будет можно окна разгрузки растащить как нравится, и там зафиксировать. Новый интерфейс сделаю опционально включаемым. Идея - максимально контр-интуитивна на первый взгляд Окна разгрузки в новом интерфейсе больше не подчиняются игроку. Их нельзя открыть, закрыть, перетащить. Они "живут своей жизнью" буквально, сами определяют где им быть и как выглядеть. И - я думаю, это в итоге окажется наиболее удобно Снять вообще с игрока необходимость этой возни с окнами.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ