-
Число публикаций
5 952 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
230 -
AMKoin
109,226 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Zander_driver
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
То же самое Настройка аномалий влияет на число одиночных аномалий, и число аномальных цепей... На длину цепей - не влияет. На нее влияет только рандом. В большинстве случаев это верно. Но, вероятность рождения статичной цепи - которая просто стоит стеной, и не собирается моргать - никуда не девалась. Так тоже бывает. Встречный вопрос - что именно ты вкладываешь в эти словосочетания? Я пока не понимаю о чем идет речь. Эти две опции пока не работают. Включить сейчас их можно... Но включатся они потом. Через парочку патчей наверное. -
Добавил немножко новых итемов. Спички - итем для розжига потухших костров. Поступит в продажу всем торговцам. Зажигание ближайшего костра - через контекстное меню в инвентаре. Седатин (аналог из Китая) - более слабый и дешевый аналог Седатина, займет пустующую нишу средств восстанавливающих пси-здоровье на начальном этапе, побочные эффекты примерно как у антирада китайского. Поступит в продажу начальным торговцам. Антипохмелин средство для снятия алкогольных симптомов-постэффектов.
-
Новости грядущего патча... Петренко - долговский торговец "для своих". Теперь будет торговать только при условии достаточной репутации с долгом. Учитывается сумма репутации ГГ во всех долговских гулагах, если репы достаточно, то Петренко к вашим услугам, в противном случае только Лодочников. Головешка и Иван Тайга - аналогичным образом требуют достаточную репутацию в гулагах наемников. Поскольку наемники - довольно замкнутая группировка, торговать с чужаком они согласятся не сразу. А Иван Тайга к этому ограничению присоединяется - потому что ввиду расположения, очевидно что большинство его клиентов наемники (в одном из диалогов он и сам это говорил). И стало быть именно с наемниками он отношений портить не захочет.
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Во первых да (и такое уже бывало даже без переоткрытия инвентаря - писали в личку "баг" а оказалось нажали кнопку и забыли) А во вторых, в движке инвентарь в любом случае сначала загружается весь, а затем уже происходят эти все сортировки. Так что время старта инвентаря от такой фичи вряд ли существенно изменится. -
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля (Большая Зона) ("Перевыпуск")
Zander_driver ответил на тему форума автора riddik121 в Моды в разработке (ТЧ)
Ну так то, насадить сборку на движок не просто ОГСР, а на движок СЗ - дело не хитрое... Но я пока займусь другими вещами. -
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля (Большая Зона) ("Перевыпуск")
Zander_driver ответил на тему форума автора riddik121 в Моды в разработке (ТЧ)
Движок пересобран на релизную версию. Архив BigZone_D - пересобран, так что движок в него больше не входит. Архив BigZone_Patch - пересобран, так что движок теперь входит в него. Оба архива перезалиты, ссылки те же. Кто скачал раньше, перекачайте эти два архива. Теперь требования к наличию dll должны быть такие же как у OGSR-мода или СЗ. -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Вот на эту тему должен предупредить Я там баг один нашел, когда сам играл. В тех ситуациях, когда игра должна вот-вот сейчас сделать автосейв, не рекомендуется ложиться спать: Пусть игра сначала автосейв сделает, и тогда можно. Иначе если ГГ например по-торговал и тут же заснул. А игра сделала автосейв в то время когда ГГ спал. То в случае загрузки такого автосейва, окажется что ГГ проспал намного больше чем планировалось, и это может к авто-провалу квестов приводить) В патче ближайшем это поправлю. -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Аналогично Вообще СЗ как то приучает к мысли что ГГ не всемогущ, и если есть возможность проскочить без стрельбы - лучше так и сделать. Потому как, ГГ не геракл чтобы таскать тонны патронов, и даже в экзоскелете тоже не геракл а если патроны тратить направо и налево, то до следующего торговца их не хватит. -
Судьба Зоны: Технические проблемы
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
@ZooMazooM это скорее всего баг отображения в статистике. Поправлю. Действовать-то оно точно должно.- 2 445 ответов
-
- 2
-
- вылет
- техподдержка
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля (Большая Зона) ("Перевыпуск")
Zander_driver ответил на тему форума автора riddik121 в Моды в разработке (ТЧ)
Я думал, это доп.длл-ок требовать не должно) Ладно. Значит сегодня соберу релиз-версию движка. -
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля (Большая Зона) ("Перевыпуск")
Zander_driver ответил на тему форума автора riddik121 в Моды в разработке (ТЧ)
Не надо это рассматривать как услугу, ладно?) Тем более как "услугу за услугу" Мы же не торговались ни о чем, когда обсуждали что будем делать в СЗ Просто. С Судьбой Зоны ты мне очень помог. Вообще-то очень мало кто помогал в таких объемах, за все время существования СЗ вообще. И мне захотелось в ответ что-то тоже сделать) Мне захотелось. Вот и сделал. А будет ли кому полезно... или никому вовсе не надо... ?) В любом случае не беда. В шапке... нету ссылки на скачивание) автор ее так и не выкладывал пока. Так что собирал на том что имелось. -
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля (Большая Зона) ("Перевыпуск")
Zander_driver ответил на тему форума автора riddik121 в Моды в разработке (ТЧ)
В общем, как было дело... энное время назад, Adm-RAL очень мне помог в разработке моего проекта. И примерно тогда же я сказал, что после релиза мода "Судьба Зоны" версии 0.8.1, я переведу этот мод (Да-да, вот ЭТОТ. не Судьбу Зоны ) На OGSR Engine. Итак. 31 декабря прошлого года, СЗ 0.8.1 вышла в релиз... А сегодня "Большая Зона" обретает вторую жизнь, на движке OGSR. Наверное... ) Пришла моя очередь выполнять обещания Мод переведен на современный 64-битный движок, и из "великой и ужасной" и не всеми любимой СЗ, я не добавлял ничего. Но, в скором времени добавлю - систему компрессии объектов. Т.к. мне попадалось на глаза, что тут бывает переполнение лимита по объектам - полагаю, этому моду такая вещь необходима. Значит, будет и очень скоро. Благодарности: GSC - За игру @riddik121 - за мод @Adm-RAL - За огромную помощь с "Судьбой Зоны" (За это невозможно не отблагодарить поэтому я здесь). И за сборку мода. @KRodin - За OGSR Engine x64. Установка: Скачать архивы A, B, C, D, Patch, распаковать все, запустить. Оригинальная игра НЕ ТРЕБУЕТСЯ. Требования к запуску такие же как у других модов на OGSR Engine: От себя: В архиве оставил почти без изменений, гиды и инструкции по игре/установке, написанные автором мода или Adm-RAL-ом, я честно не знаю) В части установки, тамошние инструкции уже не верны, актуально написанное тут. А в остальном верно. Исправил ряд конфликтов скриптов, и разных мелочей. Мод запускается, диалоги и квесты работают, сохранения делаются и загружаются. Проблема известна одна: После запуска, экран остается черным секунд 15 (на моем железе). У кого то мб будет меньше или больше. Надо просто ждать, затем игра запускается. Далеко не проходил - так что в долговременном масштабе за стабильность не ручаюсь) Этой сборке нужно тестирование Пусть я не проходил и наверное не пройду этот мод - но, я постараюсь по нему вести техподдержку здесь. Вот, как то так. Кто может и хочет, протестируйте. Обо всех найденных вылетах, багах, проблемах - рассказывать в этой теме. Лог и сейв прикладывайте к сообщениям, буду всё по возможности править. Патчи постараюсь делать так, чтобы они новой игры не требовали... в СЗ это получалось, а тут посмотрим. Ссылки: Архив А; Архив B; Архив C; Архив D; Патч (необходим для запуска мода на OGSR) -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
Zander_driver ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
А ты не спеши цыплят считать... -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
@~{MODoGEN}~ Поаккуратнее, плиз. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Zander_driver ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Для выстрела из гранатомета требуется доспавнивать ракету/снаряд. Иначе запускать нечего. В обычном движке она спавнится только при перезарядке, и при загрузке (если гранатомет уже заряжен). Для того чтобы снаряд появлялся в других ситуациях (во время стрельбы очередью? ) надо движок править. -
В OGSR есть функция level.get_target_dist https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/blob/f940dc5f5b1e4fe72f268fec636e16133f47ef51/ogsr_engine/xrGame/level_script.cpp#L1107 А в ванильном движке насколько помню, нет такой возможности.
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Его всем интересней иметь. И особенно на мастере с хардкорными настройками. Стою значит, у автобусной остановки. Заряжаю магазин, и думаю. Впереди в овраге кровосос. Нет, я от него не умирал, я его слышал, пока зачищал этих собак. Его пробивать мне нечем. Нет, я не умирал об кровососа чтоб это узнать, и я не помню все цифры в конфигах своего мода. Просто находил другого кровососа на холме - подходил к нему в упор, высаживая магазин бронебоек ему в рожу, убеждался что не тащит - прожимал энергетик и сматывался оттуда, благо что с горы бежать можно долго. Пощупал кровососа, убедился что пока никак, и убежал. Не умирая. Тот кровосос в овраге - от него так не убежать. Значит туда я не пойду... заряжаю магазин, и думаю. Как проложить свой маршрут, чтобы собрать арты с элеватора и под мостом, но не встретиться с кровососом... Пока думал. Такая мысль пришла Почему в СЗ такой органичный геймплей? Потому что тут регулярно бывает надо остановиться и спокойно подумать. Потому что тут регулярно надо остановиться и зарядить магазин. Эти две потребности друг друга дополняют делая игру интереснее - пока я магазины заряжаю, размышляю над ситуацией, планирую следующие действия. Заряжаю магазин, и думаю. Кто вот те люди, которые не любят магазинное питание? Они в своем геймплее не находят под них места. Почему? У них нет видимо, моментов, чтобы остановиться и подумать. Для тех, у кого геймплей состоит из "беги вперед и стреляй". Без остановок. Вот для них магазины излишни - им думать некогда... Так ведь? Если бы были остановки на подумать. То и вопроса бы такого не было - "когда заряжать магазин". Ходка закончилась... нормально. Ни разу не умер ( @Adm-RAL, ), собрал арты какие смог достать. Вышло негусто. Отнес к Сидоровичу, в тайник. С тем кровососом не встречаясь. С 2008-го года я только на мастере играю и никак иначе. Забыл, зачем нужны другие сложности кроме мастера. Ведь только на мастере играть интересно, так ведь? Истинно так. И пропылесосить всю локу, нигде не умирая - тоже интересно. Вдумчивого планирования требует, особенно когда на локе имеются такие мутанты, которых имеющееся оружие не пробивает. А интереснее всего получается, когда эти интересности складываются вместе. Так и играю... -
В четвертой вкладке инвентаря (Там где хп-броня-статы защиты и регена ГГ) теперь будут показываться также все действующие на ГГ эффекты, и оставшееся их время действия. На худе такая инфа была бы лишней... А в инвентаре, там где все статы видно - вполне полезно и уместно, полагаю. + Несколько изменится механика радиации. Теперь доза радиации накапливается, и за каждую накопленную определенную порцию радионуклидов, ГГ получает полу-рандомный негативный эффект. Они так же будут показываться в списке эффектов. Эффекты могут быть разной силы и длительности. Чем выше доза облучения, тем выше шанс словить эффект с реально злыми характеристиками. Количество эффектов не ограничено так что, если ГГ залез в красную радейку и долго там гулял, то, живым он оттуда может и выйдет. Но, чтобы выжить после - ему потребуется вагон аптечек, и то не факт что его спасет это. Обычное отпиливание ХП от радейки, которое до сих пор было, как считаете убрать или тоже оставить? + Я думаю с некоторым шансом, слабые но долгие негативные эффекты можно повесить на всякую таблеточную медицину. Димедролы-Антирады и прочая такая всячина. Чтобы поедать это горстями было неповадно. * * * Пока я сам на себе это все испытываю... Как отрегулирую баланс, тогда и патч будет.
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Фон усилить. Вывод радиации у комбезов и противогазов ослабить. Ввести-добавить новых шмоток различающихся по степени защиты и вывода радиации, чтобы было больше вариантов между дном и топом. То что сейчас люди берут респиратор и бегут с ним в куртке до Затона - это не так должно работать. Раньше почти на каждой локе требовалось сделать остановку, чтобы нафармить на защиту позволяющую идти дальше. ... Вообще я мог проще ответить Просто сделать баланс рад.фона такой же как уже был в 0.7 и ранее. -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
@larchin Значит просто не везет. Ищи в других подземках, ищи в аномальных зонах наземных локаций, по возможности разных. Баговаться там нечему, просто может в теории сложиться неудачная последовательность рандома. Чем чаще ты будешь ходить с одной локации на другую, тем скорее эта последовательность поменяется, и будет что-нибудь другое. * * * Я тут в своем прохождении. Не спеша тусил на предбаннике неделю игрового времени. К концу недели был приобретен ПП Бизон, куртка наймов, ГП-9, детектор артов и аномалий. И ни одного синего арта за неделю на предбаннике я не нашел, хотя с детектором уж должны были бы найтись. Если бы были. Перешел на Кордон - там нашлось сразу. И касательно баланса. Уже сложилось у меня понимание, что многие "неправильности", на которые игроки ругаются. Происходят от того что слишком быстро бегут на север. Игра позволяет бежать на север слишком быстро. Если эту скорость замедлить, то все игровые механики начинают работать гораздо лучше. Рад.фон у нас поломался. Он конечно работает, но... не так как надо. Он перестал работать как ограничитель того самого бега на север, от того и беды баланса. Значит, будет в ближайшем патче отремонтирован. -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Возможно, просто вот такой вот невезучий рандом. Попробуй сходить в другие подземки, чтобы пресеты рандома на локацию изменились И, кстати. Если эти "20 заходов" были с 20 загрузок одного и того же сейва. Т.е. с т.з. игры это был один заход. То так и должно быть. Если уж рандом решил что вот этот очередной заход в подземку должен стать неудачным на арты, то никакими перезагрузками входа на локацию этого не изменить. Просто прими ту судьбу, которую Судьба Зоны тебе приготовила, и играй дальше. В другой раз выпадет фиолет - и он тоже от перезагрузок локации никуда не денется. В СЗ весь рандом так работает. -
Можно
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
А я в Зону пошел Сам все распробую, что и как. С расстановкой, не спеша. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
Zander_driver ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Хотелось бы услышать высказывания исходящие из самой GSC, на эту тему.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды