Перейти к контенту

Zander_driver

Жители
  • Число публикаций

    5 952
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    230
  • AMKoin

    109,226 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Zander_driver

  1. Zander_driver

    У Костра XX

    А что, все что в том году в моддинге делалось, было исключительно в амк-моде? Ты очень сильно заблуждаешься, если так думаешь. Уж я то помню. А с этим я спорить и не собирался. В те года все на одном движке сидели, сложно было выдумать что-то такое, что было бы не совместимо со всем остальным. Из этого же факта проистекает и "Солянка", как явление. Всё со всем совмещалось очень легко.
  2. Я тут подумал, и мы решили, что вы неправы.

  3. Zander_driver

    У Костра XX

    Мне кажется, это еще до амк придумали. Году в 2007 наверно. Уже не помню как тот мод назывался.
  4. Про L85 уже знаю... Так же M4, LR300, и FN SCAR 5.56 имеют такие баги. У них косяки в настройке конфигов обнаружились уже после выпуска 0.8.1. Они правятся. Можно подождать исправления в 0.8.2, можно не дожидаясь поправить самому, если есть желание. У FN SCAR 7.62 такого бага нет. И, у других стволов (вроде бы всех остальных...) багов таких, кажется, нет Но если найдутся то надо о таком сообщать, да. А так. Все то что ты описываешь - абсолютно нормальное (и правильное) поведение игры. Неправильные только конфиги L85. И некоторых других стволов, которые я перечислил.
  5. @Alex TOPMAN Вот ты реально как партизан на допросе. Некуда, ага. А название ствола и название прицела из тебя какими клещами вытащить можно? И, ты уж определись. Играешь ты просто как игрок, или ковыряешь игру как разработчик. Если ты его двигаешь через wasdqe, то это функции для разработчика уже С включенной соответствующей консольной командой. Чтобы зафиксировать - нажать P, а затем забрать из лог-файла те параметры которые движок туда напишет. И занести в конфиги, ничего не перепутав. Можно конечно и так, но я все равно был бы рад узнать с каким конкретно стволом и каким конкретно прицелом ты такой баг нашел.
  6. И будет сбрасываться до тех пор, пока ты будешь детали найденных багов хранить как партизан на допросе. Что ж мне теперь, еще и драг-дроп там делать? Установить аддоны можно через ПКМ. Возможность есть - полагаю что этого достаточно. А хотелки о драг-дропе там же, реализовывать буду когда-нибудь потом. Не знаю когда именно. Вообще-то я первый раз вижу такое пожелание... а в оригинале, аддоны на ствол перетаскиванием ставились? Я что-то уже не помню такого.
  7. Zander_driver

    Разговоры о модах

    Ну простите. Я грешным делом, прочтя название темы, подумал что речь в ней идет о модах. А оказывается - об оригинале и только об нем. Только лишь на оригинальном движке не выше святого 1.0004, без никаких изменений, видимо. Ладно, удаляюсь, не буду мешать.
  8. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Система модульной разгрузки становится информативнее Теперь проще будет понять, что и куда (не)ставится. И я думаю что модулей для модульных разгрузок в итоге станет существенно больше. + Логи теперь будут сохраняться под уникальными именами.
  9. После завершения очередного патча для СЗ, поправлю и тут всё что набежит к тому времени. Так что, нет поводов для грусти чем больше разнообразных вылетов игроки насобирают, тем полнее будет патч для БЗ. Пока то что я вижу, достаточно похоже на то что я и в СЗ видел, когда на новый движок ее пересаживал.
  10. Технические новинки 0.8.2 В конфиге стволов и/или глушителей можно указывать snd_shoot_subsonic - звук выстрела для дозвуковых боеприпасов. (можно указывать snd_shoot_subsonic1, snd_shoot_subsonic2, и т.д. - без ограничения) В конфиге патронов и снарядов можно указывать subsonic_anyway = true/false. Если true, то этот боеприпас будет считаться дозвуковым всегда, игнорируя расчет скорости от длины ствола. В конфиге патронов и снарядов можно указать custom_snd_shoot - звук выстрела специфичный для именно этого боеприпаса. (можно указывать custom_snd_shoot1, custom_snd_shoot2, и т.д.) Если есть, то при использовании таких боеприпасов звук выстрела будет изменяться.
  11. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    В новом патче 0.8.2, ранг итемов при подборе подсвечивается тем же цветом, что и в инвентаре... ... А еще там регулируемая экономика. Две новые настройки в конфигуратор НИ.
  12. Zander_driver

    У Костра XX

    А вы тут йожа с этим самым, с Ужом, скрестили уже? Хм... кажется да И уже даже леху раз-два-три, успели завернуть в то что получилось @Купер то не схоластика была...
  13. 2007 - 2002 = 5. А не десять. Так что, кто еще забыл-то...
  14. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Такие конечно есть. Но если к этой тусовке присмотреться, не так их много как кажется с первого взгляда. Достаточно немало там действительно творческих людей, это и цепляет. Об этом лучше не рассказывать Но, сначала действительно надо до-причесать СЗ.
  15. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Вполне себе идея.
  16. Вообще-то, нет. В ОГСР есть инструмент. Замена текстуры во время игры. Подробнее в вики движка прочти) Насколько я понимаю, любые текстуры можно заменять во время игры, без перезагрузок.
  17. Хм... У такой правки есть один минус. Допустим ГГ зашел на локацию. Его кто-то увидел, прибежал, началась стрельба, прибежали остальные... Допустим ГГ выжил. К нему прибегали мобы со всей локи - значит на локации никого не осталось. Он пойдет дальше по пустой степи, где будет уже скучнее. Не уверен я, что это "хардкорнее". Скорее опять получается перекос баланса, где закрученные гайки соседствуют с скучной и легкой игрой на опустевшей локации. Где-то недавно я про такие контрасты уже писал...
  18. И где же можно увидеть эти два вызова? Тут ошибка не формулировки, а фактическая. Обработчик вызывается один раз. Если. Регистрировать обработчики колбеков вот так - в одном файле, оба вместе - то, емнип, вызываться будет только один из них. Второй затрется. Так что, по отдельности эти строки верны, а будучи написаны подряд в одном файле - нет.
  19. Строго говоря, в приведенном примере по-разному называются только исполняющие функции - что как бы и не важно. Хоть горшком назови, лишь бы вызывалось. А колбек один и тот же используется, и одинаково называется.
  20. Zander_driver

    БЛОКпост

  21. Не смеши Идея без реализации - ничто. Такого добра навалом можно накопать в любой мусорке около-игровом форуме любых годов. Если ты думаешь что это имеет какую-то полезность - заблуждаешься. Достаточно понаблюдать за каким-то форумом достаточно долго, чтобы заметить - все идеи повторяются и ходят по кругу.
  22. Вот это в яблочко Я в начале нынешнего прохождения сделал глупость - взял квест на медузу, на предбаннике. Не имея при себе такого арта. Подумалось, "ну уж медузу-то я найду..." Ага, щаз. Кровь камня, бенгальские огни, выверты, колючки - все что угодно. Но ни единой медузы, пока квест не провалил А после сразу нашлась.
  23. Я рекомендую пока не использовать бинокль. Ответственный за него движковый код нестабилен, пока. В ближайшем патче надеюсь поправить.
×
×
  • Создать...