Перейти к контенту

Zander_driver

Жители
  • Число публикаций

    5 952
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    230
  • AMKoin

    109,226 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Zander_driver

  1. Zander_driver

    У Костра XXI

    А, вот так) Ладно. 1) Не помню. Сотни тонн, примерно. 2) Рекордный. Но опять же не помню. 3) Написал уже 4) Не помню, сотни тонн. 5) По-моему, одно время компания называлась так же как и сам самолет, а потом то ли обанкротилась, то ли самолет продали другой компании. "потом" было уже после того как создатель умер. Вообще это грустный пример, очень непростого инженерного изделия, на которое положили очень много труда, и которое в итоге оказалось никому не нужно.
  2. Zander_driver

    У Костра XXI

    Я могу добавить, что на нем 6 двигателей от Boeing-747 (На самом 747-м боинге движков 4), и он является самым большим самолетом в мире по размаху крыльев. По другим параметрам самый-самый - не он. Да я много чего мог бы добавить... но тут ведь не авиа-форум) Просто я пример с первым самолетом Туполева привел, как иллюстрацию того что не на всякое старье требуется документацию писать. А я к ней не принадлежу разве?)
  3. Zander_driver

    У Костра XXI

    Stratolaunch, самолет созданный для запуска ракет из верхних слоев атмосферы в космос, существует в единственном экземпляре, летает... Есть у него пара проблем: 1) Ракет разработанных для запуска с него, никто так и не создал. 2) Главный разработчик системы и собственно самолета, умер. Я не гуглил
  4. Zander_driver

    У Костра XXI

    Ну, в некотором роде, да... Это был первый самолет, который сделал Туполев. Просто его в 1937 году разобрали. Чертежей (наверное) не осталось, документации тож... оно надо, летать на таком? Никому не надо оказалось. Хотя авиаконструктор хороший. На Ту-154 потом все летали, а это изделие даже в музей не поставили, просто разобрали. Да ладно) https://ru.wikipedia.org/wiki/АНТ-1
  5. Zander_driver

    У Костра XXI

    раз два И это только те, что сразу вспомнил. Неужто мало?) Хотя... да, вспомнился пример другой. На X-Ray Ext. авторы документацию написали. И его используют зачем-то в модах до сих пор, хотя устарел давно и уступает тому же OGSR буквально со всех сторон. Хотел бы я, чтоб мои труды использовались так же? Хмм... явно нет. Я против того чтоб цепляться за старое, если можно сделать лучше. Потому что @KRodin возвел идею "ни в коем случае не ломать совместимость с оригиналом и старыми модами" - чуть ли не в ранг религии Там реально обратная совместимость как священная корова) Я не ругаю - OGSR благодаря этому имеет свой профит, он выстреливает и будет выстреливать, потому что моды под него адаптируются мановением левой пятки. Но я действую не так..)
  6. Zander_driver

    У Костра XXI

    Ну не всегда... Но довольно давно уже открытый. К чему это, чет не пойму)
  7. Zander_driver

    У Костра XXI

    Ты исходишь из предположения, что "У кого-то промелькнет интерес", и этой искры хватит на то, чтобы прочесть гайд и что-то по его мотивам сделать... может быть, может быть... А я исхожу из наблюдений за реальной ситуацией. Взять тот же движок Shoker-a... сделанный задолго до СЗ. Пусть он там налепил многовато костылей (на мой взгляд), и почти все было реализовано совсем не так, как я у себя делал. Не суть важно. У него там - было сделано, давно. Оно давно работало. И? Кто-то взял за основу его движок? Нет. Вообще никто. А это и так весьма вероятно, просто в процессе взаимодействия с X-Ray в любой его ипостаси. Попробуй UE на вкус И возвращаться не захочется.
  8. Zander_driver

    У Костра XXI

    Да ладно?) Ведь и так и эдак, никто ничего делать не будет. Разрабатывал - работал не "в стол" - люди в мое творение играли. Им даже нравилось, хоть и не всем. А вот писать гайд ради того чтоб его никто не прочитал - это реально работа "в стол". Ибо так положено, типа. А кем положено то? Разве не так? Может ты удивишься, но... мое хобби заключается в просто программировании. А еще в том чтобы придумывать свои правила геймплея для игр, и реализовывать их. На чем реализовывать? Да там где удобнее это сделать, там и пойдет. Мое хобби никогда не заключалось в том, чтобы ковырять исключительно X-Ray. Вообще совсем никогда.
  9. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Ну вообще, по теме "когда закончится сталкер..." В нынешнем движке СЗ, очень много есть возможностей по развитию системы аддонов и апгрейдов на оружие. По факту они сейчас использованы далеко не так широко, как можно было бы. Т.е. со стороны движка есть уже сделанные, готовые, работающие технологии. Которые со стороны итемов, конфигов, пока не использованы никак, или почти никак. Частично я это еще поправлю конечно в ближайших патчах. Но я один не наклепаю море контента... Тем более что, заканчиваю с X-Ray дело иметь. Я могу гайд написать, по добавлению оружия в СЗ/Переносу из других модов сюда, и по созданию-добавлению аддонов и апгрейдов к оружию. С тем чтобы, когда я X-Ray окончательно покину, кто-то на базе движка СЗ еще что-то продолжал делать. Но, это если будет этот кто-то, желающий этим заниматься. Есть такие?
  10. Zander_driver

    У Костра XXI

    А обязаны они? Ты же мод не купил. Чтобы что-то с авторов требовать. Каждый мододел по мере сил, умений, возможностей, делает что может. Не сделал - значит, или не успел (занят был), или не смог. А тут уже опять... Программным продуктом называется то, что продается. Ты что, моды покупаешь? серьезно?
  11. Zander_driver

    У Костра XXI

    А ты под одну гребенку всех не греби, ага?) Есть такой момент, знаешь ли, что разные моды - делали разные люди.
  12. Zander_driver

    У Костра XXI

    Ну я же просил... из модов, блин! А то что ты назвал, уже вообще совсем не интересно.
  13. Zander_driver

    У Костра XXI

    А я про это) Вот жеж надо же. К костру пообщаться пришел, и тут одергивают - не о том общаешься, оффтопишь. Мде Костер на картинке куда более правильный, чем раньше... чего сейчас интересного в разработке находится?) из модов.
  14. Zander_driver

    У Костра XXI

    Ну дык, у кого что на уме, тот в то и может. А исключительно или нет, от человека зависит. Доброго лета всем. Как дела у костра-то?)
  15. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Я ведь УЖЕ ГОВОРИЛ, что будет и как будет... ну, повторяться-то зачем? 1) На текущую СЗ, Которая работает на основе своего движка на базе OGSR, который в свою очередь является развитием движка X-Ray от GSC - будет еще 1-несколько патчей. (Точно будет как минимум один большой патч. И точно будет маленьких не менее чем несколько). Когда будут эти патчи - КТТС. 2) Сейчас, если не считать лета, отдыха, шашлыков и прочего занимаюсь разработкой своего проекта на Unreal Engine 4. Это мой первый проект на этом движке, так что в первую очередь он преследует цели - научиться работать с движком, в подробностях. Этот учебный проект пока не имеет своего названия, так же он не имеет ничего общего с сталкером и вообще шутерами. По жанру это RTS, стратегия) Собственно, из-за занятости этим учебным проектом, а так же из-за лета, работа над СЗ временно приостановлена. 3) Когда проект из п.2 будет завершен, и если будет еще это выглядеть целесообразным. Идеи СЗ найдут продолжение в новом проекте, в самостоятельной игре с открытым миром на движке Unreal Engine (4-5). Иллюзий питать не надо, это инди проект, а никакой не "ААА". В этом проекте не будет использоваться-упоминаться бренд S.T.A.L.K.E.R., равно как и не будет там использоваться любой контент произведенный компанией GSC когда-либо. Так что СЗ 0.8.2(3,4...) это скорее всего последние версии "Судьбы Зоны" на базе движка X-Ray. Продолжение идей будет на другом движке и с другим названием.
  16. Должны быть еще на охоту на мутантов. Кабанов там отстрелять, собачек, и т.п. Со временем при повышении репутации у квесто-дающих нпс, у них могут появляться задания по-интереснее. А как же артефакты? По задумке самой игры, основной способ заработка в игре, как раз они. Все остальное вторично, хотя при случае удачу много где можно встретить.
  17. Подозреваю, кат-сцену делают... где по сюжету ГГ должен бинокль достать, да еще наверное посмотреть в строго определенном направлении, чтобы там чего-то нужное увидеть. Проще всё нужное в этом случае, отснять на видео, перегнать в формат интро-роликов игры, и уже это в игре запускать. По образу-подобию снов Стрелка после прохождения Х-18 и иже с ними.
  18. Так то оно так. Но, если конечная цель является военной тайной вопрошающего, и не раскрывается ни при каких условиях, то что тут можно поделать? Можно конечно устроить партизанский допрос с пристрастием Но, это немного затратно по времени. В конце концов, если бы это было важно, человек сам бы сказал. А еще можно выделить мой пост выше, и прочитать текст целиком, включая _невидимый_ Одну "мину" нашел, возьми с полки пирожок. Их там было две.
  19. Я в чужие дела не лезу, хочет узнать - значит есть, зачем. @_Sk8_AsTeR_ если опираться на функционал оригинального движка. То придется перебрать в цикле 65к id, по каждому взять серверный объект, а у серверного объекта проверить его parent_id. Те у кого совпадет с id нужного непися - принадлежат ему. function get_offline_inv(id) local item_id = 1 while item_id < 65534 do local sobj = alife():object(item_id) if sobj and sobj.parent_id == id then table.insert(offline_inv, sobj) end item_id++; -- :) end end Как-то так. На более доведенном до ума движке, можно лучше конечно. P.S. Да, "готовый код" "заминирован" простыми ошибками намеренно. Я остаюсь верен своему принципу - помощи заслуживает тот, кто сам что-то делает. Эти простые ошибки легко исправить, если понимать, что делаешь. Однако если просто бездумно скопировать-вставить код, он работать не будет
  20. Zander_driver

    Форум: вопросы и предложения

    При смене аватара, текст информирующий о совместимых форматах утверждает что среди прочего, принимаются файлы формата *.webp Но когда открывается диалоговое окно для выбора файла на компе, то в нем фильтр "все файлы" - эти самые *.webp в себя не включает, т.е. выбрать файл webp даже при его наличии в папке, нельзя. Надо бы внести ясность - он таки поддерживается в аватарах, или не...
  21. Zander_driver

    У Костра XX

    Особым шиком был бы бот, который каждый раз заходит под новым ником/аккаунтом, и буянит под ним до тех пор, пока кто-то из форумчан не распознает, что это бот а не человек. Эдакий многократный тест Тьюринга, и заодно тест форумчан на сообразительность. Потом можно будет ачивки давать тем кто чаще всего таких ботов вскрывает... Одного я кажется уже и так знаю.
  22. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    О планах дальнего прицела... Ни для кого не секрет, что в разработке находится патч 0.8.2 для СЗ. В свое время он выйдет на публику, а затем и еще несколько патчей, реализующих некоторый стек идей, относительно плюс-минус легко реализуемых на текущем движке. Будет 0.8.3, 0.8.4... что-то еще будет. Далее. Не хотелось бы трогать политику, но - она сама сейчас всех трогает. Некоторые, скажем так, планы относительно нынешней СЗ, были увязаны на ожидаемое взаимодействие с некоторыми другими мододелами. Речь идет о планах, которые объективно я не потяну один, и в частности, разработка и реализация сюжета. Теперь один из мододелов, не желает общаться - ему не нравится в какой стране я живу. А второй банально не выходит на связь, сиди гадай что вообще с ним случилось. Я не буду говорить, о ком идет речь, не срослось значит не случилось. Искать им замену - не факт, что возможно. В моддинге вообще стало меньше людей, заглянул из интереса на ап-про - а там несколько проектов вообще по-закрывалось. В текущих реалиях я не вижу технической возможности сделать для СЗ полноценный сюжет. Хотя, он был в планах следующим пунктом после системы оружейных аттачей, которые реализованы в 0.8.1 и доделываются до более финального результата в 0.8.2. Т.е. следующим шагом должен быть сюжет - но его нереально сделать. По крайней мере, нереально на X-Ray в текущих реалиях и учитывая те планы которые на него были и наличие свободного времени и затраты времени на один отдельно взятый квест. Т.о. приходим к выводу, что "Судьба Зоны" в версии с сюжетом и на текущем движке на базе OGSR X-Ray - в обозримом будущем, появиться не может, а учитывая общую тенденцию на угасание моддинга, появиться не может никогда. Можно конечно еще поделать несколько патчей, доделывая фриплейные фичи, которые были и есть в списке планов. Собственно в 0.8.2, 0.8.3, и еще сколько-то патчей далее, я этим и буду заниматься. Можно конечно, параллельно с этим "ждать чуда", что вдруг появятся желающие, имеющие время-желание-квалификацию-навыки для участия в разработке сюжета СЗ. Но, вангую - такого чуда не случится. Далее. В связи с неадекватной (ИМХО) политикой GSC, связывать какие бы то ни было планы с их будущими изделиями, не вижу смысла. И, в связи с некоторым расширением моих собственных навыков, есть вероятность переезда СЗ на другой более удобный движок. Я пока не имею понятия, сколько времени это займет. Но, когда и если, появится Судьба Зоны 0.9 - это будет самостоятельная игра на Unreal Engine 4. Слово если подчеркиваю не для красоты. Могут быть затруднения с свободным временем, но - реализовать все задуманное там (даже и вместе с сюжетом) - оказывается все же... проще... Навыки работы с этим движком уже получены, полагаю что в достаточном объеме. Остальное наберется по ходу дела, как обычно. Как-то вот так. По проекту БЗ (Большая Зона). Который я на себя тоже взвалил Будет как минимум 1~2 патча, до достижения удобоваримой стабильности. На этом скорее всего, какие-либо действия в ту сторону, прекратятся.
  23. Опять же соглашусь. Трансфер хорош только в случаях когда передаваемый объект имеет кучу каких-то своих особенных кастомизируемых данных, и/или что-то объемное и нужное в кастом-дате. А ковыряться с его нетпакетом допустим лень и/или сложно. Пачка патронов не тот случай.
  24. Zander_driver

    У Костра XX

    У меня вообще такое впечатление, что как-то резко стало не видно примерно пол-форума. Может померещилось... зы. У меня лютый дубак (Под -20) с ветром был где-то дня три, а потом прошло резко. -2 и безветрие... На весну пока не очень похоже, но сойдет. И видимо от меня эти холода в другие регионы переместились... это не надолго)
  25. Соглашусь. Можно так, можно еще кучей других простых способов, смотря какие цели преследуются. Мы же их не знаем. Я просто попытался обозначить (одно из) возможных решений на то что было озвучено. Хочет человек трансфер - значит трансфер... А зачем там именно трансфер, для чего, и нужен ли он в самом деле - это другие вопросы. Просто не нужно с одним и тем же объектом, пытаться делать одновременно обе вещи. Трансфер и удаление. Можно все трансферить. Можно все удалить. Можно проиндексировать и какие-то одни удалить, а какие-то другие трансферить. Можно спавнить конечно. Но не нужно допускать попыток совершения взаимоисключающих действий над одним и тем же объектом одновременно - тогда в лучшем случае, одно из действий не будет выполнено. А скорее будет закономерный вылет. Это если что, общий теорикрафт в принципе по любым действиям с игровыми объектами... не только в обсуждаемой ситуации. Посмотрел код этой ерунды в оригинале - в обсуждаемой ситуации, вообще не надо такое юзать.
×
×
  • Создать...