-
Число публикаций
5 953 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
230 -
AMKoin
109,336 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Zander_driver
-
А на мой скромный взгляд, статья должна быть за НЕразбивание таковых, если у кого имеются.
-
@kolyan-nych теперь ты тоже это написал.
-
Тут можно вспомнить период 2002-2007 годов... тогда все тоже очень много ждали. И даже геймплейные (ну почти) кадры были за годы (!!!) до релиза... Однако готовая (ну почти) игра получилась лишь только тогда, когда приехал человечек из THQ и стал пинать разрабов. Ногами. Почти буквально. Я не пытаюсь занижать значение того, что такое Сталкер. Но, о том как его обычно делают - забывать тоже не надо... КТТС форум давно на автомате расшифровывает) Значит, плохой программист, глупый... даже если это рассматривать с позиций его отношения к своей стране... Программист может быть для воюющей стороны более полезен в тылу, чем на фронте. Особенно программист AI/ИИ... Если вы понимаете о чем я.
-
К этому все обычно и сводится. Всякие сложности-мудрости, тайны-загадки, вершины, и прочее интересное и многообещающее - где-то там, а представитель(ница) противоположного пола и своего биологического вида - вот она. У всех так - у обезьян, кошек, собак, рыб, динозавров, инфузорий и всех остальных... И у людей тоже, да. Но не всегда. Мы ведь не все остальные, правда?) Ведь можно даже получив вроде бы, все желаемое, желать бОльшего и стремиться дальше? Я верю что можно. Дурак наверное.
-
Судьба Зоны: Копилка идей и предложений
Zander_driver ответил на тему форума автора ser_moryachok в Судьба Зоны
В первую очередь берутся в зарядку, пустые магазины, подходящие к тем стволам что находятся в 2 и 3 слотах в это время. Если таких больше нету, то полезут просто любые пустые магазины из рюкзака. Первый пункт в некотором роде был в старом скриптовом магазинном питании от @Kirag 2010 года, и до тех пор пока в СЗ были скриптовые инвентарь и магаз.питание, эту фичу можно было через конфиги включить... но как то оно не прижилось ни у Кирага, ни у нас. Практически никто не нашел эту фичу удобной и полезной. Потому в движке оно уже не делалось. -
@Won-Won Понимаю... А я когда стал осваивать новый игровой движок (не X-Ray). И задался вопросом, что бы такое сделать для начала... Стал делать космическую РТС. Почему - да просто душа лежит, к космосу и всему что с ним связано. Всегда лежала и сейчас тоже. Вот тоже... сейчас люди, неправильно космосом пользуются. И неправильно в него летают.
-
Не знаю... для меня как-то привычнее, нормальнее что ли, выглядит идея - время от времени поделиться своими мечтами там, где я общаюсь. Почему нет? А ты вроде общаешься тут. Видимо ты просто замкнутый очень, и о твоих мечтах никто кроме тебя никогда и не смог бы узнать?)
-
А тебе когда-то мечталось? Ни разу не видел...
-
https://www.youtube.com/watch?v=Uwzg7SYZKF0 Смотрю старые фильмы... какие они все таки добрые, наивные.
-
Устраняет пункт 3, иногда. Но не всегда, блокировки ведь разные могут быть) А они все равно закончились
-
Теперь файлы кончились. Вот и ковыряют то что еще осталось. Есть еще такой вариант... что тот самый сайт, на котором, когда-то, находилось искомое. Теперь... претерпел одно из следующих событий: 1) Тот сайт удален со всем содержимым. Из интернета. 2) Сайт на месте, но искомое содержимое удалено. 3) Сайт на месте, и содержимое на месте, но кто-то, где-то, его по каким-то соображениям заблокировал. При желании и еще вариантов можно придумать... интернет не статичная конструкция, и не совсем накопительная. Если некая информация в него попала, то спустя время ее наверное найти будет можно. Но вот найти оригинал - уже не факт.
-
...Пингвины конечно научатся летать и без гайдов. Но вот если бы им кто-то написал гайд, "как летать", то все Пингвины бы сразу... ух! Да? Только, Пингвины не летают. Они не будут летать, если им написать гайд. Они не будут целеустремленно пытаться летать, если им не написать гайд. Им просто это не нужно.
-
Следуя этой фразе. Я не буду тратить свое время на какие либо гайды. Их все равно никто не прочтет. И так же я не стану тратить усилия, на предотвращение того, что все равно произойдет.
-
Ну т.е, чуть что - в кусты. И ты ничего не писал, ага. Мое мнение ты знаешь...)
-
В теме "ковырялок в файлах", добавил в шапку все что было актуального. По теме гайда... аддоны ладно. Но вот просто добавление стволов, как мне кажется, если просто применить знания о том, как стволы типично переносятся в сталкере из любого мода в любой + пробежаться глазами по шапке темы ковырялок. То может стволы в СЗ добавить любой желающий... так или нет?) Я просто не знаю. На чем спотыкаются/могут споткнуться люди, при попытке добавления ствола в СЗ. Набросайте может быть, "список вопросов, возникающих при попытке добавления оружия в СЗ" ?) Я не отмазываюсь. Просто, эмм... с моей т.з. там все легко и просто, и я не знаю о чем писать. Хотя понимаю что для других людей все выглядит совсем не так. Давайте кто-то (не я) просто эксперимента ради попробует, добавить в СЗ какой-то ствол. И, расскажет какие грабли на пути встретились.
-
Из которого, первые 70 лет - самые трудные... ну да.
-
моды?) Однако их делают. Сталкера даже на UE перетаскивали аж несколько раз. Хотя вот уж это - вообще непостижимо зачем и для чего. На UE надо делать с нуля а не перетаскивать.. Но ведь делали) И на это желающие найдутся.. наверное.
-
Ой, ой))) Ты не будешь, я не буду. Мурариус наверное не будет, ему и так хорошо) А так - идея состряпать браузерный сталк, выглядит достаточно прикольно, чтобы кто-то этим загорелся. Так что наверняка кто-то в ближайшие годы запилит, если не пилит уже.
-
И что?) Сайт превращается в игровую платформу при желании. Про браузерные игры слышать доводилось?) Там и 3D графика может недурственной быть. Так то в принципе ... вполне технически возможно уже, сделать браузерный сталкер. И даже такой, что допустим статике не будет уступать в плане графония.
-
Как раз с технической - очень даже может.. А то что кто-то сам на себя ограничения и запреты повесил - то факторы не технические, путать не надо.
-
Судьба Зоны: Ковыряемся в файлах
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Решил опубликовать исходники движка СЗ, версии 0.8.0 Это та версия, которая вышла в релиз в декабре 2020 года, полтора года назад. Исходники предоставляются "как есть", без коммитов и без какой-либо документации) Кроме комментариев по коду. Да, для желающих поржать и потыкать пальцем - напомню, это вообще-то мой первый проект на C++, я на нем учился методом тыка, проб и ошибок. ссылка. -
Судьба Зоны: Технические проблемы
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Ну, тогда так: 1) Взять в руки оружие с НЕ настроенной оптикой. Оно такое и есть, как я понял) 2) Нажать ПКМ (прицеливание) три раза. Игра будет ругаться, что прицел не настроен - продолжаем. 3) На третий раз в сообщении слева внизу экрана будет пошаговая инструкция, как настроить прицеливание. Внимательно ее читаем и в точности выполняем. Всё.- 2 445 ответов
-
- 2
-
- вылет
- техподдержка
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Судьба Зоны: Технические проблемы
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Он же просто мышкой двигается, если настройка прицеливания включена... Даже без никаких нажатий. Скорость там тоже авто-настраивается. Если делаете большие резкие движения мышью, то двигается быстро, если делаете маленькие аккуратные движения - двигается медленно по чуть-чуть. Скорее всего сейчас окажется, что опять не так описали проблему, и проблема была в чем-то другом, да?)- 2 445 ответов
-
- вылет
- техподдержка
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Хмм... немногие... а кто это считал?) И, как считали тех людей, кто просто боится довериться собственным мечтам, признаться самому себе в том чего он на самом деле хочет?) Это очень непростой подсчет. Я только знаю что тот, кто не побоялся своей мечте поверить. Счастлив и на работе (потому что занимается любимым делом), и вне ее. Те, кто может быть счастливым почти всю жизнь, и ловить кайф от почти каждого момента в своей жизни, это тоже немногие. Да?) ЗЫ. Просто оставлю тут фразу: Не надо бояться, поверить в себя. а там сами разберетесь, кому надо, не надо... )
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ