-
Число публикаций
5 952 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
230 -
AMKoin
109,226 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Zander_driver
-
Судьба Зоны: Копилка идей и предложений
Zander_driver ответил на тему форума автора ser_moryachok в Судьба Зоны
...Недоступные фразы. Которые игрок как бы видит, что - можно было бы нажать, если бы... Но нажать не может. -
Взять за основу движок, в котором они уже сделаны. Что там регулировать то можно? Зум, угол поворота линзы - уже есть. Что еще?
-
По моему ошибаешься. У того же @Bak, насколько я понял его код (стародавний еще, на форуме опубликованный для ТЧ), бросается сначала фейковая невидимая граната, движку дозволяется просчитать ее полет с учетом всего влияющего, и если фейковая долетела куда надо - бросается настоящая по той же траектории. Могу ошибаться, но вроде так. ЗЫ. А забавно что в код, валяющийся на форуме годами, никто и не вникал... Ну, почти... а?)
- 14 146 ответов
-
- 2
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
Zander_driver ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Для устранения таких вылетов неплохо было бы привести в порядок _g.script, заменив в нем древние и убогие функции вывода лога, на более логически адекватные. Ведь есть же уже куча примеров как это сделать. А так, вам _g.script буквально сообщает, что "вылет произошел потому, что не получилось сообщить причину вылета в логе". Это практически анекдот "вскрытие показало, что пациент умер от вскрытия" - ну неужели вас это не смущает в вашем моде? Не приводит к мысли, что может быть, этот скрипт должен работать не так? -
Прозвучало ровно наоборот. Как очень настойчивое приглашение всех желающих и не желающих, заняться вот этим самым... срачем.
-
@kolyan-nych Что тут в цитате непонятного? Чей сайт, того и тапки, т.е. порядки. Я на своих сайтах вообще правил не вывешиваю ...
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Zander_driver ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Похвально. Однако, иногда бывает, что люди задают технический вопрос, чтобы разобраться в причинах, понять что происходит не так. В последнее время это всё реже, но все же - тема задумывалась для именно таких вопросов. Да, да... А бывает, что люди сюда заходят и вбрасывают некий вопрос для ясновидящих, просто чтобы пообщаться. Причины явления при этом не интересны вопрошающему на самом деле. Ваш вопрос - он из вторых. Что сами же и признали. п.с. А может быть, общаться лучше у костра? Там это никому не мешает. А тут техническая тема как никак. -
Погода в СЗ теперь поддерживает многослойный звуковой эмбиент. Полагаю, скоро СЗ станет еще атмосфернее, чем была. Ну и, вот-с: Всякие шероховатости названий, описаний, характеристик, отображения и прочего, правиться еще будут, это пока ЗБТ. Баланс аддонов еще будет регулироваться... в СЗ сейчас одних только "глушителей"-ПБС - несколько десятков. Они разные, даже для одного и того же калибра. Очень разные.
-
Вот тебе и подсказка. Займись боевкой, симуляцией, мутантами. Инициативу проявишь - я расскажу и покажу что где и как. Болт положил... потому что не готово оно еще. В работе. зы. Хотя мы оба знаем, что ты ответишь... правда?) Нафиг оно сдалось, некогда, сложно, лень. И то правда.
-
Судьба Зоны: Ковыряемся в файлах
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Судьба Зоны. Квесты и сюжет [Гайд] Часть 3-я Функциональное расширение для управления подзадачами. Класс task_sub_item - квестовая подзадача. Функциональное расширение task_way. Динамические пути. * * * Продолжение следует... -
Примерно так: <info_portion id="твой_инфопоршень"> <action>твой_скрипт.твоя_функция</action> </info_portion> и твой_скрипт: function твоя_функция() local obj = alife():create("секция_нпс", vector():set(координаты, куда, спавнить), левел_вертекс, гейм_вертекс) --/ А тут можно с переменной obj еще что-нибудь сделать. По желанию. end Дай угадаю, игра проверяла на апдейте, да? ужас) Не надо так делать, сам факт выдачи инфопоршня можно использовать для вызова функции напрямую (см.выше). Хотя, если это делать через апдейт, работать тоже будет. Но делать так не надо. Вообще любое действие в моддинге, как правило можно сделать несколькими разными способами. Можно так, можно эдак, и еще вот эдак с подвывертом. И как правило среди этого множества способов, есть один хороший, один плохой, и несколько очень плохих. Но они тоже работают, да... Если что-то работает, это еще не значит что оно сделано хорошо. А еще, в ситуациях когда "либо вылет, либо не работает" - полезно читать логи. Как правило, там можно узнать, что именно пошло не так.
-
Благородное словоистечение на высокоинтеллектуальные и многогранные темы, чрезвычайно квазиусложненное высокой псевдосмысловой нагрузкой.
-
Глубокомысленность бесцельного словопускания.
-
Судьба Зоны: Ковыряемся в файлах
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Судьба Зоны. Квесты и сюжет [Гайд] Часть 2-я Базовый класс квеста - task_binder_default. Разбираем, что там есть Функциональные расширения. Что это такое и с чем их едят. Базовые методы функциональных расширений. Подробное описание функциональных расширений и их методов. * * * Продолжение следует... -
Судьба Зоны: Ковыряемся в файлах
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Судьба Зоны. Квесты и сюжет [Гайд] Часть 1-я Вступление. Общие представления. Разбор структуры файлов subtask_XXX.script * * * Продолжение следует...- 528 ответов
-
- 10
-
Так чему же тут будут равны, ширина зоны по Х, Y, и т.д... ась? 0 -- неизвестные движку символы. Скорее всего получится vector3(NaN), т.е. недействительный. Немножко ликбеза... P.S.
-
@Colder смотрим сюда, и видим, что для этого параметра есть только метод get_artefact_count. set_artefact_count - отсутствует. Стало быть, одними скриптами это никак не возможно. Это легко поправить.
-
Возвращает текущее значение макс.веса. И get_actor_max_walk_weight аналогично. Т.е. в блоке else ты читаешь, значения которые у ГГ сейчас. И устанавливаешь их же. Естественно что ничего не меняется. Базовое значение куда возвращаться, в данном случае лучше из конфига прочитать, из секции actor.
-
Да... Читал как то исторические разные факты... В 1763 году русские осадили турецкую крепость. Турки сдались, и попросили их отпустить домой, пообещав не воевать с Россией год. Их отпустили, под честное слово. И они это слово сдержали. 1914 году, когда по всей Европе шла 1-я мировая война. На рождество солдаты воюющих сторон вышли из окопов, пошли друг другу навстречу, без оружия. И стали друг друга поздравлять, с рождеством. угощали друг друга алкоголем и менялись сувенирами... Рождественское перемирие. Это политика?) Не знаю... мне кажется это история. В современности я таких примеров не наблюдаю. Наблюдаем - то что видим. Мир постепенно становится злее, с годами. Так иногда смотришь на маленьких детей. И закрадывается мысль - а когда они состарятся - мир вокруг них, каким станет?
-
Курилка программистов
Zander_driver ответил на тему форума автора Азраэль в Скрипты / конфиги / движок
Попалось на глаза очень информативное, и (на мой взгляд, правдивое) видео. Не смотрите на название и превью. Там разбирается все что происходило и происходит с игровой индустрией с бородатых девяностых по настоящее время. Имхо, игроделу/мододелу - должно быть полезно. https://www.youtube.com/watch?v=cbBFnCBP0MM И мододелы сталкера там тоже упомянуты.. -
Можно поискать форумы, на которых политика разрешается, и даже одобряется. Такие есть. А тут... ну запретили. Понять, принять и простить.. как то так.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Zander_driver ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Вот просто интересно, каких ответов люди хотят на подобные вопросы... Ты же понимаешь что ответить тебе по существу, невозможно. . -
А на мой скромный взгляд, статья должна быть за НЕразбивание таковых, если у кого имеются.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды