Перейти к контенту

Zander_driver

Жители
  • Число публикаций

    5 953
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    230
  • AMKoin

    109,346 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Zander_driver

  1. Перерыл Total commander`ом? Если игра считает что такая секция есть, аж два раза. Значит она есть, два раза.
  2. Никак. Ибо только скриптом/движком такое и делается.
  3. @MKC в первом и втором логе причины вылета совершенно одинаковые, что говорит нам о том, что фикс не был установлен. Он должен быть расположен примерно вот тут и вот так: Вместо D:/Games/FOZ, ваш адрес установки мода, естественно, скрипт надо распаковать из архива. Либо как вариант, если не хочется мороки с фиксами, можно начать Новую игру и пройти обучение у Патогеныча. В его ветке таких проблем не будет.
  4. device.width/1024 и device.height/768 подойдет для абсолютно любого экрана с каким угодно разрешением. И все пропорции текстур, окон, иконок, будут соблюдаться. Учитывая что изначально спрашивал @Houdini_one , а он вроде как, на OGSR пытается. В движке OGSR есть возможность автоматического пересчета, я сам лично ее туда и добавлял. Всего лишь нужно для любого xml-элемента интерфейса указать параметр : as_is="1" И тогда те его размеры, которые вы напишите в xml-конфиг, будут восприниматься в пикселах монитора конечного пользователя, каким бы он ни был. А все математические преобразования для того чтоб именно у юзера этот элемент выглядел так как вы хотите, возьмет на себя движок.
  5. Создайте эту папку и положите туда фикс. А такого быть не может. Если и вылетает, то от чего-то явно совсем другого, лог вылета предоставьте.
  6. Zander_driver

    У Костра XXI

    Да ну, не правда. Мой меня никогда не кусал. Брата кусать любит правда... а меня нет. Я невкусный наверное.
  7. Zander_driver

    У Костра XXI

    А вам попадались кусачие коты? не?
  8. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    На X-Ray уже думаю вряд ли. Патч 0.8.2 большей частью сформирован, там будет допиливаться только то что давно планировалось. Чего-то значимое в движке X-Ray я пилить уже не буду скорее всего. А к новому году выложу исходники движка СЗ последней версии 0.8.2, в свободный доступ.
  9. К сожалению на данный момент оно у всех так. Сломалось там кое-чего... и пока не отремонтировано. В посте выше верная инфа дана, временно и частично починить своими силами можно - усилив численность и/или живучесть мутантов в настройках. Когда мутанты съедают кого-то в лагере, у лагеря начинаются потери, и (!) пополнение к нему спавнится всегда вне лагеря, а достаточно далеко. И пешком идет через всю локу туда где случились потери. Это специально так делалось, чтобы движения на локациях добавить, вот пока это основной стабильно рабочий источник движений алайфа.
  10. Zander_driver

    Форум: вопросы и предложения

    А можно ли в АМК-Склад завезти оптовую торговлю? Заметил что у меня подходят к концу запасы кое-чего. Залез туда пополнять, а там - ужас, все покупается по одной штуке... я так замучаюсь кликать. Можно сделать поле ввода количества? Или оно там где-то уже есть... я не нашел.
  11. Тема есть вот такая https://www.amk-team.ru/forum/topic/7450-spravochnik-po-funkciyam-i-klassam/ - рекомендую. Кроме того, можно в тех или иных модах смотреть реализацию тех или иных вещей. За 15 лет мододелы понаделали уйму всего интересного... А про растолковать. Обычно это делается так: 1. Берешь и пробуешь что-то сделать. 2. Если что-то "пошло не так" (Оно у всех так бывает) - приходишь вот прямо сюда, на форум, в эту тему. Показываешь свой код и свои логи, чтобы было видно что именно ты сделал. И тогда если случай не какой-то уж совсем замороченный, люди найдутся - помогут. А заходить со слов "Делал по вот этому уроку", прикладывая ссылку на куда-то, смысла особо нету. Во-первых, мало кто пойдет тратить время, чтобы смотреть очередной сбивчивый и путающийся "урок" очередного васяна, делающего ворох ошибок (Я например, по таким ссылкам никогда не хожу...). Во вторых - и это ГЛАВНАЯ причина. Никто не станет гадать, в чем именно сделанное тобой отличается от того что показано там. Ты можешь считать что "отличие только вот тут, и все" - но это запросто может оказаться не так, и ошибка обнаружится вообще в другом месте. Проще говоря, о скриптах говорить надо, приводя код. И логи. А без оных, всё это гадания на кофейной гуще, с попыткой прогноза погоды на Марсе.
  12. Zander_driver

    Форум: вопросы и предложения

    А можно ли уже, в шапках тем размещать: 1) Ссылки на вк? 2) А на дискорд? 3) А если на п.1 и 2 ответы разные, то почему? (мне вот не понятно, чем принципиально вк от дискорда отличается...)
  13. Крайне сомнительно. Системные требования фотошопа существенно ниже, чем они же у сталкера. И это я вроде бы самый "тяжелый" инструмент взял для примера. Так что если у вас сталкер каким-то образом запускается, то с редактированием текстур вообще проблем быть не должно. Вопрос выше закономерный, кстати.
  14. Лог - это текстовый файл. Всегда и везде только он. Полезно для себя выяснить где он лежит в вашем случае и запомнить. Так же полезно его в случае каких-то проблем открывать и самому читать, даже если поначалу и не очень понятно, что там написано. Со временем и опытом понимание придет. А в таких окошках с сообщением об ошибке, показывается только хвост лога, из которого далеко не всегда можно что-то понять. Не редко смысл такого сообщения на экране сводится к "причину проблемы смотрите в строках выше" т.е. в логе текстовом. Это не иерархия) То что тут нельзя - оно всем нельзя. Практически.
  15. Найти где прописано все то, что в нем есть. Если оно где-то прописано. И прописать туда же. А вообще нормальные спавнеры давно умеют конфиги сканировать... и таким ничего никуда прописывать не надо.
  16. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Таких патчей с момента выхода 0.8 (2020 год, если что), не было еще ни разу. И не будет. Все патчи совместимы со старыми сейвами любых версий с декабря 20-го года и по сейчас. И грядущий 0.8.2 будет совместим тоже. Вот если сторонние дополнения ставить - там да, могут быть нюансы...
  17. Как варианты, , после списка патронов, : без указания секции-родителя. Еще какие-нибудь невалидные указания строк, в местах где движок ожидает прочитать секцию.
  18. Так их качать надо было в виде исходников. И собирать у себя. В противном случае придется пытаться скрещивать ежа с ужом каждый раз, как приспичило что-то поправить. Ну а если исходников с нужными правками в открытом доступе нет, то править самому.
  19. А еще есть скриптовые постэффекты, которые не только запускаются, но и управляются скриптом. Соответственно, скриптом можно получать всю информацию об их состоянии, а также это состояние из скрипта изменять, прямо в процессе работы постэффекта.
  20. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Так я вернулся уж несколько недель тому назад. А... тут по прежнему тишина. Я просто с некоторых (достаточно давних) времен, завел себе правило: Не писать в Говорилке СЗ, если предыдущий пост тоже мой Не должна эта тема состоять из только моих постов. Я так думаю... И парой постов выше, я уже это правило разок нарушил. Больше не хочу так делать. Просто до смешного доходит, что по ходу разработки СЗ, очередные новости уже есть - а я смотрю в говорилку... и вижу что народ еще прошлые новости не "переварил". А в этом случае что? - правильно, нынешние новости я тогда расскажу потом.
  21. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Что-то тут не пишет никто вообще ничего... А я для СЗ делаю апгрейды. Можно будет у техников разные полезные штуки ставить, которые ручками не ставятся. И... по части Unreal Engine. Переезд туда, кажется обретает осязаемые черты. И возможно ... в ближайшем будущем будут достаточно громкие новости
  22. Тогда что же мешает остаться на OGSR? И на нем допиливать то что хочется допилить. Если частично - значит что-то таки сломалось... Или я не так понимаю.
  23. Учитывая что ОГСР старается быть максимально совместимым со всем что возможно - стесняюсь спросить, что же там такого сломалось, что починить невозможно?
  24. Zander_driver

    Разговоры о модах

    Естественно. Оно и написано было в эпоху ДО-открытых исходников)
×
×
  • Создать...