-
Число публикаций
5 952 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
230 -
AMKoin
109,226 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Zander_driver
-
На тему, как я провел лето. И осень. Постараюсь без лонгрида, кратко. Ни для кого думаю не секрет, что была затея с Unreal Engine. Какое-то время думалось, что нашел команду единомышленников. Т.е. буквально команда людей, которые на Unreal Engine уже давно делают то, что вполне могло бы стать "Идейным продолжением Судьбы Зоны". Во всяком случае ознакомившись с диздоками и планами проекта, у меня такое убеждение какое-то время было. И, соответственно был я в этой команде. Не являясь ее лидером, естественно. (Лидер там давно уже свой есть). Где-то набираясь опыта, где-то стараясь сделать что-то полезное. Занимаясь разработкой, того проекта. Вот именно так я провел лето, а затем и осень. 2022 года. А потом, пришло понимание что нам таки не по пути. Я не буду тут разжевывать как и почему, и в личку меня спрашивать об этом не надо. Не отвечу я на такие вопросы никому. Случилось то что случилось, я снова один. Впрочем, как обычно. Показывать пальцем на ту команду, в которой был - тоже не буду. Захотят, сами голос подадут. Не захотят значит нет. Так что приходим к тому, что я сейчас, в декабре, сижу и думаю о том как мне начать новый проект на UE. Вот только теперь, начать, и каким он будет, и как я его буду делать. Да может это со стороны не весело смотрится, не позитивно) Но с другой стороны, у меня теперь есть год опыта разработки на Unreal Engine. Опыт штука полезная, я теперь не буду делать ряд ошибок, которые по неопытности точно сделал бы... В общем как-то так. И где-то в ближайшую неделю, постараюсь рассказать уже о том, что я буду делать, как я буду делать, каким будет этот новый проект. Будет анонс. P.S. А патч 0.8.2 для СЗ на X-Ray, с очень большой вероятностью уезжает в 2023-й год. В этом году я уже его не успеваю.
-
Да откуда ж я знаю. Свою систему поддержки квестов я разработал, сделал. Она готовая. Старая (оригинальная квестовая система ТЧ) - выпилена на корню. Серия гайдов по всему этому хозяйству, в соседней теме лежит. Это надо брать гайды в зубы, и делать. А там как пойдет У меня, как выяснилось, квесты в принципе не идут. Просто не моё, я пока маленький начальный обучающий квест сделал, замучился в край. Хотя, в СЗ квесты делать явно намного проще, чем в оригинале ТЧ. Поэтому именно персонально я, сюжет делать точно не буду)
-
0.8.2 как раз таки пока в состоянии до-разработки Ее на публику еще не выкатывали. 0.8.1 опубликована. Да. В СЗ начиная с 0.8.0, и до сих пор, (И до 0.8.2 в том числе), сохраняется уверенная поддержка любых старых сейвов. Здесь НИ начинают только тогда, когда игрок сам этого захочет. Версии и патчи, хоть и с разными цифрами, ничего такого не требуют и не потребуют.
-
Надеюсь ты пришел с миром. Садись у нашего костра, если так.
-
Это ситуативно все... Рюкзак можно и 70, 80 нести. Если он удобный, сбалансированный. Рюкзак. А бывают такие, кхм, предметы, которые и при их весе в 30 нести выматывает, так что думаешь - вот был бы это чемодан без ручки, было бы намного удобнее.
-
У некоторых может быть довольно ограниченный набор доступных режимов работы. А недоступные твоим методом не включаются. А ты в курсе что, они далеко не единственные в списке тех, кто может быть виноват?
-
Кстати, знаешь почему ты не прав тут? Они не делают (сейчас) чего-то по моей указке. Типа чего-то такого: Зандер: приказал сделать то-то и то-то Дарк/АДМ: побежал исполнять именно это Вот такого нету. Вообще. Они помогают проекту - да. И очень многое для него делают. Но они не помогут мне сделать того, что мне бы хотелось бы с этим проектом сделать, если бы я продолжал развивать СЗ на X-Ray. Вот совсем ни граммулечки нет. Да нормально. Всю жизнь мы чем-то занимаемся, что-то делаем. И иногда тому чем мы занимались приходит завершение или конец в том или ином виде. И когда-то все мы обязательно умрем, скорее всего от старости, умрут все с кем приходилось разговаривать, и все что ты создавал и делал рассыплется в прах. Ну и что? Я думаю лучше жить в моменте "сейчас" + заглядывая в не слишком далекое будущее. Сейчас я бы хотел разрабатывать на анриле, на нем достаточно много возможностей. И сейчас я не могу делать на X-Ray того, что мне бы хотелось сделать, и ясно вижу что в обозримом будущем таких возможностей и не появится. Это да Вспомнить хотя бы тот пост, который был при публичном объявлении о старте разработки СЗ, в 2012 году. Что там обещалось... И таки не все получилось реализовать. Хотя значительную часть вполне таки да.
-
Т.е. мне надлежит заниматься ДВУМЯ большими проектами параллельно. Большими проектами. Двумя, одновременно. Одному.
-
Судьба Зоны: Ковыряемся в файлах
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
А что это у нас тут? А тут генератор пароля для демо-рекорда "Судьбы Зоны". ссылка Инструкция в архиве. -
Где-то в средние века, ворам полагалось руки отрубать. Мало кто знает, что это смягченная версия более старых законов. В законах царя Хаммурапи, (какое-то там тысячелетие до нашей эры), написано, что отрубать надо голову. Даже если украл пару-тройку фруктов на базаре.
-
А третье есть?
-
А это называется - мозг выключен. Или во всяком случае та его часть, которая ответственна за инстинкт самосохранения. У разумных индивидов обычно этот инстинкт все же сильнее, чем стремление доказать всем окружающим свою правоту... Исключения из этого правила регулярно самовыпиливаются, осуществляя тем самым естественный отбор. Так что, это на пользу. Пускай продолжают.
-
А вот интересно. Хожу я тут по форуму, среди прочего маячу своей подписью. А там между прочим, вполне определенные даты обозначены, для неких событий... Не меняю ее специально. Кто как думает - все написанное произойдет в обозначенный срок? Или появляются сомнения? Напишите. Хочется понять преобладающее настроение среди тех кто ждет.
-
Думать "Ну конечно я один прав и молодец, а все кругом неправы и вообще ... " - одна из любимых привычек человеческих индивидов.
-
Это ж надо было так извернуться, чтобы такое придумать.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Zander_driver ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Если лог ругается на "что-то" - значит это что-то точно есть. Во всяком случае применительно к скриптовым файлам. Иначе он бы написал a nil value про весь файл который ему понадобился. А тут пока вроде никто ребусов не предлагал. В моддинге все так и делается. Делаешь что-то - напарываешься на вылет - находишь его причину, исправляешь, напарываешься на следующий - и т.д. до победного. Только так пошагово и можно что-то сделать Так что надо не привиредничать и не обзывать очередной шаг "ребусом". А шагать. Файл находим, строку смотрим. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Zander_driver ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Да ну? А Total Commander об этом похоже не знает. -
А я просто напросто поставил на Supreme Commander комплект карт. Вот таких... Почему-то удовольствие от игры на них ловится больше чем на обычных. Не знаю почему @DenVer у тебя так же ведь?) Хммм))) Там погружение как бы и не должно быть. Погружение - это когда ты внутри событий. А стратегии - они про то, когда ты над событиями. И ими управляешь, но не участвуешь. Принципиально разный взгляд на происходящее.
-
А ты возьми и попробуй. Чего завидовать-то.
-
Мммм Какая интересная тема. Ну немногим дано это естественно да. (Как и вообще в чем угодно) Но в стратегии же тоже можно в мультиплеере играть. Где те, кому не дано, закономерно огребают от тех, кому таки дано. Я даже больше скажу. Он предполагает определенный склад ума и определенные интересы. Как вот просто поясняющий различия, признак в качестве примера: У нас тут форум посвященный игре и модам на игру, где в режиме FirstPersonShooter мы управляем своим ГГ, и стараемся чтоб у него получалось выжить во всяких сложностях... Ну никакой политики. И политика на форуме запрещена, что логично. А есть форум стратегиум например, где сидят любители стратегий. И там - о боже, на форуме есть целый раздел. Политический. В котором вот ее реальную и обсуждают в полный рост. Тем людям которые там - оно интересно. Какой ты вот Люди просто все разные. Со своими особенностями, наклонностями, устремлениями. Разными. Как вот бесполезно кораблю приказывать атаковать цель глубоко на континенте. Он туда не доберется. Хотя корабль вообще штука полезная. Или самолету бесполезно приказывать атаковать подводную цель, если конечно это не противолодочный торпедоносец. Не сделает он ей ничего, хотя вообще-то самолеты тоже вещь полезная. Так и люди - у всех свои особенности, свои сильные и слабые стороны. А кто этого не хочет понимать, сам себя ограничивает. Вот
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Zander_driver ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Исходники движка на руках же ведь, надеюсь?) Я бы там посмотрел просто. Вызывается ли надлежащий скриптовый метод для этих объектов в движке, или же нет. -
Просто бесподобно великолепный клип Indila - Dernière Danse
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Zander_driver ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
https://deti-online.com/basni/basni-krylova/martyshka-i-ochki/ https://www.amk-team.ru/forum/topic/7450-spravochnik-po-funkciyam-i-klassam/ Читать по порядку. Хотя вторую ссылку вроде никто никуда не прятал, висит себе закрепленная в шапке раздела... так что сначала следует прочесть первую ссылку. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Zander_driver ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Перерыл Total commander`ом? Если игра считает что такая секция есть, аж два раза. Значит она есть, два раза.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ