-
Число публикаций
5 953 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
230 -
AMKoin
109,346 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Zander_driver
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
Zander_driver ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Где-то я уже такое видел... (Не в S-2) -
По мнению нейросетей, сова натянутая на глобус, вполне нормально себя чувствует и даже не очень отличается от обычной совы.
-
Мясо и с хлебом... ? Кхм
-
Кефиры, углеводы... А вы мясо не едите что ли? А я ем...
-
Судьба Зоны: Ковыряемся в файлах
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Дополнения возможностей интерфейса, доступные начиная с версии 0.8.2 О чем речь? О xml-конфигах интерфейсов, любых. Добавлены возможности их позиционирования. // было с оригинала: (Все координаты читались так, будто у пользователя экран 1024 х 768 pix) x - положение по горизонтали y - положение по вертикали width - ширина height - высота // Добавлено в 0.8.0 as_is - Может быть 0 либо 1. Если 1, то параметры width & height воспринимаются в пикселах реального монитора конечного юзера. Сохраняя пропорции и не растягиваясь. // Добавлено в 0.8.2 left , right , top , bottom - Действие этих параметров аналогично их смыслу в CSS. Определяют отступ слева,справа, сверху, снизу, от края родительского элемента. Если есть, то имеют приоритет над выше-указанными x и y. r_width , r_height - Определяют ширину и высоту в процентах от ширины и высоты родительского элемента. Если есть, то имеют приоритет над выше-указанными width и height. z_index - Определяет порядок отображения элемента, так же как в CSS, допустимые значения для X-Ray от 0 до 254. (По умолчанию 0). -
В ближайшие дни отмахаюсь с навалившейся работой, приведу свой инструмент в порядок в плане оснащения инструкцией и комментариями. И выложу в новой теме в инструментарии. БД сканировать всяко удобнее
-
Вот опять ты заблуждаешься. Запретный плод всегда слаще. И всегда интереснее достигать то, чего ты еще не добился.
-
Тогда уж не мелочиться, кидать сразу газовые баллончики которые для типа самообороны. С истекшим сроком годности. И не поштучно а оптом. Перед вбросом обязательно призвать к костру светоча.
-
Не мучиться для подобных задач костылями на базе оригинального игрового движка и/или работающих из-под него Луа-скриптов. Они НЕ подходят для подобных задач. Я для таких и сходных задач, использовал решение путем: 0) Берем все файлы конфигов, скриптов, (а в моем случае и код движка), и закидываем в базу данных. 1) Далее путем нехитрой оболочки API на языке php, 2) И столь же нехитрой обвязки скриптами javaScript 4) Получаем в web-интерфейсе на локалке или на своем хостинге, в пару кликов выше-упомянутую или любую другую подобную информацию, по конфигам, скриптам и движку своего мода. Плюсы - как уже говорилось куча всего в духе выше-упомянутого но не только, доступна в пару-тройку кликов. В принципе вам доступна любая мыслимая аналитика ваших скриптов и конфигов (и движка) по щелчку пальца. Кроме того, если использовать свой сервер, то доступна она не только с вашего модостроительного ПК, но и с планшета/смартфона. Минусы - Для редактирования под свои нужды, надо понимать SQL, php, javaScript. А вовсе никакой не Луа. И я так понимаю, что за такие минусы здесь меня сейчас тухлыми помидорами наверное закидают, да? Или нет? ЗЫ. Мораль сей басни - для некоторых вещей и некоторых задач, разумнее оторваться взглядом от сталкера и осмотреться по другим технологиям. Авось найдется что-то намного более подходящее для того что вы хотите. P.P.S. Если тут кто-нибудь проявит позитивный интерес к такому инструменту. Готов выложить все исходники... Если хоть кому-то оно надо.
-
Хм. Ну тогда наверное я тоже огнепоклонник
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Значит надо ловить "золотую середину" в настройках) У каждого она своя. -
string.len
-
Адекватно сформулировать вопрос Чтобы хотя бы было понятно, чего хочется достичь, и откуда что берется на данный момент. Я что-то не припоминаю чтобы для строк в Lua применялся оператор #. Что тут должно получиться, одна рандомная буква из названия? Загадочная функция gts не приведена. Судя по тому что оно не вылетает на #строка, подозреваю что функция show_news с заключенным в ней блоком вообще не вызывается.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Zander_driver ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@nik1967 Там все стандартно, так же как со всеми другими колбеками добавленными в правленных движках. net_destroy self.object:set_callback(callback.on_before_use_item, nil) reinit self.object:set_callback(callback.on_before_use_item, self.Before_use_item, self) сама обработка колбека function actor_binder:Before_use_item(item) --- Перед использованием СЪЕДАЕМЫХ итемов. --- Сюда пишем свой код end На древнем-оригинальном движке ТЧ 1.0004 и прочих изделиях, основанных на нем, все это разумеется НЕ работает. Работает на современных движках вроде OGSR. -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
А... ну, для такого спавна, это то что бывает, иногда. И является при таком спавне нормой. В таком случае надо действительно боеприпас готовить к проходу регулярно. -
И Маме моей такое предлагали. Отказалась. За что ей отдельное Большое Спасибо.
-
@Опричник Вот как, оказывается, в этом году мой ДР вся страна отмечает, да еще с таким размахом
-
Так это правая.
-
Бр-р-р... Вспомнились мои "нормальные" +35 и выше летом, причем не на день-два, а неделями напролет получи и распишись, так что любая вентиляционная техника бессильна что-нибудь с этим сделать... Эх. Оно ведь опять будет в этом году...
-
Знал бы ты как они мне нравятся... это уж обязательное условие. Если игра короткая - она неиграбельна. Для меня так. К слову, и главная причина, почему в отношении Atomic Heart я говорю "но это не точно" - есть таки опасения, (да) что может быть он окажется слишком до обидного короткий... для меня... Но это не точно (с). Я надеялся ты поймешь о чем я тебе говорю. Но раз не в коня корм, то я умываю руки.
-
А ты не упускаешь шанса (раз в сколько месяцев я тебе его даю?) развести меня на продолжение рекламы. За продолжением ты знаешь в какой раздел идти. Смешные вопросы задаешь, все равно что спрашивать - откуда в автомобиле кресло, а не седло. Кресло там таки имеется, вопреки твоим сомнениям. Но оно там даже главной фичей не является, прикинь. Ты сам
-
При таких мыслях тебе в СЗ полагается играть, а не в ОП.
-
WTF? Во первых он еще не прошел. Во вторых, если бы я 4 дня взахлеб играл в ту игру которая мне нравилась при этом, то это было бы никак не 30 часов геймплея. А как минимум 80. В третьих. Платить за то, что сделано хорошо, и платить столько сколько оно стоит - нет, ни капли не странно.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ