-
Число публикаций
5 953 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
230 -
AMKoin
109,336 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Zander_driver
-
Правильная работа с атласами иконок
Zander_driver ответил на тему форума автора Hrust в GUI и графика
Да... Ну строго говоря, для этого уже куча разных инструментов есть, плюс-минус более-менее годных и выполняющих свои задачи. Так что единственно-правильного метода работы с ними, обозначить невозможно Можно так, можно эдак, и еще разэдак, и еще наоборот, и везде результат будет плюс-минус нормальный. Так что в каком-то смысле, название темы - анахронизм) Но можно тут в принципе обсуждать, что хорошо а что не очень плохо, в контексте иконок. Мб помогать кому-то в решении проблем, если новички заглянут... Аналогично кстати. ФШ CS6, и вообще нету ощущения что "мне чего-то не хватает". А это откуда? И, исходное разрешение иконки какое? вижу. 100 х 250. пикселей. Ну а чего ж вы хотели. Из дерьма пули не делают. Хороший способ повысить визуальное качество текстур (любых. И иконок тоже) - повысить разрешение. Иконки оригинальной сетки х50 пикселов, на современных мониторах смотрятся ужасно. У себя сделал сетку х100 пикс. - пока всем нравится вроде... (Но иконки расползаются на три полотна...) -
Правильная работа с атласами иконок
Zander_driver ответил на тему форума автора Hrust в GUI и графика
Да... поначалу казалось что так достовернее, из-за того же строгого миллиметрово-пиксельного масштаба. Но в итоге по целому ряду позиций оказалось что модель имеющаяся в игре, и фото реального образца с которого сделана иконка, имеют разные версии/комплектацию и т.п., что привело к вопросам игроков из разряда "А почему у этого ствола на иконке вот это есть, а в игре нету". А фото реальных образцов, таких чтоб они один-в-один совпали с моделями в игре, оказывается довольно часто - нереально найти. (Иногда их просто нет). А что такое "правильное" ? Я думаю у каждого кто прикасался к теме, найдется свое мнение по данному вопросу. Как надо, и как не надо, и почему... Мне то проще, т.к. СЗ своего рода, сама-себе-3D редактор. Подошел к определенному НПС, две кнопочки нажал, и вот у меня на экране достаточно правильный (нмв), рендер абсолютно любого итема. Именно игровой модели, в игровом рендере, с правильным освещением и на черном фоне... А чего еще для иконки надо? Не знаю. Так что для себя я этот вопрос закрыл. Ну при участии СЗ - уже точно касается. Выбирать итемы для рендера одним кликом в инвентаре всяко удобнее, чем выкладывать их "в правильное место" и летать туда демо-рекордом. -
Правильная работа с атласами иконок
Zander_driver ответил на тему форума автора Hrust в GUI и графика
Ну я допустим, пытался заморочиться. Не берусь утверждать насколько получилось... но для оружейных иконок долгое время был строгий масштаб "столько-то мм равны стольким-то пикселам". В итоге пришел к выводу что от столь строгих заморочек больше проблем, чем пользы, а добиться строгого соответствия везде, все равно не получится - для каких-то итемов придется отступать от масштаба. С некоторых пор (OGSR ) Да... -
Мдаа... старею однако. Смотрю вот на крайнюю тему. Вроде и по делу, и спорных утверждений на вентилятор набросано, и понеслась... темка в топе, и надолго. Талант. Я так не умею. Написал, инструкция тут, скрины там, нажимать сюда... все по линеечке, понятно, холиварить не о чем. И тишина... Я наверное устарел?
-
Правильная работа с атласами иконок
Zander_driver ответил на тему форума автора Hrust в GUI и графика
Элементарно, Ватсон. Там был движок другой системы. Можно и так. И ... тоже можно. -
Правильная работа с атласами иконок
Zander_driver ответил на тему форума автора Hrust в GUI и графика
В оригинале ТЧ, емнип, было наоборот - эти самые координаты обвеса писались в конфиге самого ствола, и для нахождения оных был удобный (в свое время) калькулятор встроенный в Stalker Icon Editor. В современных же вариантах, вопросы о том (а как тут правильно обвесы на ствол вешать?) - логичнее адресовать авторам движка, на котором все делается. Много разных вариантов развелось -
Правильная работа с атласами иконок
Zander_driver ответил на тему форума автора Hrust в GUI и графика
Ну вообще, удобен тот инструмент, к которому привык. И в том числе поэтому да, мне удобнее фотошоп. И многим тут присутствующим старикам модостроя тоже. (Бросил взгляд наверх, налево... и в голове сами собой вычислились цифры, которые надо ввести в конфиг. Да, после многих лет моддинга, это так работает.) Так что высказываний по поводу спорных утверждений в первом посте, будет еще много... Хорошим тоном было бы не обсирать и не принижать инструменты, которыми не пользуешься, без веских аргументов. (Вот тот инструмент плох, потому что...) В принципе нормальным было бы, хотя бы наличие аргументации своего выбора. (Я использую вот эти инструменты, потому что...) И каждый читатель сам бы решил, весомые это аргументы для него, или нет. Но когда ты с порога заявляешь - "вот то и то г..но, а вот это идеал" - ничего не объясняя и не аргументируя, то приготовься к тоннам холивара в своей теме. Хотя как знать, может быть этого и надо? -
Правильная работа с атласами иконок
Zander_driver ответил на тему форума автора Hrust в GUI и графика
А координатную сетку использовать уже не модно? -
Правильная работа с атласами иконок
Zander_driver ответил на тему форума автора Hrust в GUI и графика
Хотелось бы аргументированного объяснения, почему. Почему отказаться/забыть от того, и почему "надо" использовать вот это? -
А не надо недооценивать. Если одной кошачьей силы порой хватает на то, чтобы перевернуть вверх дном целую квартиру, а заодно кучу вещей уронить, разбить, опрокинуть. То и одна ежиная сила очень много интересного сможет сделать.
-
Нашли. Пока будешь иголки оттопыривать, уже и в лодку запрягут, вместо лодочного мотора. У которого известное рабочее место - сзади за бортом. Чем активнее ершатничаешь, тем быстрее лодка плывет. А ты не заметил? Ты уже на работе.
-
Это лучше у котов спрашивать Но, не факт что ответят.
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Знает. И уже даже исправил это в готовящейся 0.8.2, прицелы и прочее пропадать больше не будет. -
Хочу представить мододелам сталкера, новый инструмент. Что это такое: веб-Инструмент, позволяющий легко и быстро выполнять разнообразную аналитику кода в своем моде. Работает с LTX и XML конфигами, скриптами, и файлами движка. Инструмент написан на javaScript и php, и использует базу данных MySQL. Поэтому для использования потребуется либо локальный сервер, либо свой хостинг. Ссылка
- 13 ответов
-
- 20
-
- инструментарий
- моддинг
- (и еще 5 )
-
А по-русски? Я пробовал. Много месяцев убил на попытки. Не получилось. Для такого нужен кто-то более умелый, чем я.
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
Zander_driver ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
https://youtu.be/aG_ym3-DgKE?t=786 Адекватный взгляд на ситуацию, от нормальных людей. -
В движок СЗ добавлен новый тип хита - крио (холод). Со всей обвязкой для аномалий, артефактов, параметров защиты, брони, и скриптов. Включены ранее выключенные опции алайфа. Новый ЗБТ-патч уже в тестировании. Открыт набор бета-тестеров, обращаться в личку.
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
Zander_driver ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Ну т.е. "слив" произошел в нулевом объеме. И что это тогда такое, если не пиар? От этого умиляет. GIF довольно специфический формат файла. Применяемый для показа анимированных картинок в инете и/или на ПК пользователя, он ввиду своей специфичности: 1) Требует некоторых существенных усилий для своего создания. 2) Не может быть никаким не-костыльным способом использован в Unreal Engine. Как и в других игровых движках скорее всего. Т.е. это точно НЕ файлы имеющие отношение к разработке. И на то чтоб их сделать, кто-то положил определенные усилия. И что это тогда такое, если не пиар? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Zander_driver ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
comm это же ключ в данном случае. А ты из него делаешь другую строку, как его потом транслировать?) Нельзя так делать. Зачем у вас вообще string.format используется, не очень понятно. Только для переноса строки? Можно было просто msg .. "\n". -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
Zander_driver ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
А ты свой собственный оптимизм транслируешь? Или вы тут работу работаете. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Zander_driver ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
msg = game.translate_string(comm) -
В общем мы подумали и я решил Ввиду того что делать игру на Unreal Engine все же достаточно долго, и перерывы в этом процессе все равно неизбежны. Разработку на X-Ray пока совсем уж не забрасывать. К тому же пока движок СЗ стоял "на паузе" в других проектах (OGSR) появилось много всего интересного. Так что, жизнь продолжается, патчи будут. 0.8.2 будет, а за ним 0.8.3 и так далее. В скором времени будет новый набор бета-тестеров.
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
Zander_driver ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
Zander_driver ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Кхм, а может быть все ровно наоборот? Как бы, любой мод так или иначе пытается сделать оригинал лучше, с свою сторону и в своем представлении что такое "лучше". Конечно, "пытается" - еще не означает что у всех получается. Но тем не менее, направление-то у моддинга любого, именно это. Так то оно так. Но На данный момент, Оригинал давно существует. А вот сможет ли S-2 Стать Новым Оригиналом. Или просто новомодным недоделанным изделием по мотивам того старого Оригинала - это пока бабка надвое сказала.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды