Перейти к контенту

Zander_driver

Жители
  • Число публикаций

    5 953
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    230
  • AMKoin

    109,353 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Zander_driver

  1. Zander_driver

    Жесть

    По моим наблюдениям, ifolder последнее время достаточно нередко бьет архивы, как ни печально. При разработке мода, когда передавали архивы внутри команды, несколько раз напоролись. Рекомендую качать с народа, или с других ресурсов.
  2. Zander_driver

    Жесть

    Обращаю ваше внимание - в шапке появилась некоторая информация для мододелов, желающих сотрудничать / взять мод за основу. Если кого-то заинтересует, информация будет расширяться.
  3. Zander_driver

    Жесть

    Как видно из предыдущих постов, вылет с гауссом при определенных обстоятельствах действительно становился стабильным. Заплатка для тех, кто устанавливал Inventory Fix - на предыдущей странице. Кроме того, внес эту заплатку в Inventory Fix, ссылку на фикс обновил. Можно просто скачать заново фикс и переустановить. С заплаткой вылетов не будет независимо от настройки инвентаря. alex5773 Спасибо за информацию и терпение. После этой ситуации мне, возможно, проще будет устранить рандомный вылет с любым магазином и аналогичным логом. Может быть скоро сделаю заплатку и на него.
  4. Zander_driver

    Жесть

    ESMSlavik Эти сообщения сигнализируют о том, что в процессе расчета массы инвентаря с магазинами по какой-то причине произошла ошибка. Вылетов от них не бывает, максимум что может быть - на долю секунды вес инвентаря будет не тот, что должен быть, затем все станет нормально. Pulse, SHAH Количество ударов, необходимых для ящика, зависит еще и от Ящика . На старте Игры нож выдается в идеальном состоянии всегда, а дальше - как юзать будете. Идеально острым ножом на 1 ящик уходит от 2 до 20 ударов. И насчет производительности - я как то делал такой тест. Запустил Жесть, побегал-замерил фпс. Потом запустил чистую игру, побегал в тех же местах, замерил фпс. Результат меня самого удивил - в Жести фпс на 5-8% выше, чем в чистой игре. Edit: немного привел шапку в порядок, кое-что дополнил.
  5. Zander_driver

    Жесть

    alex5773 С фиксом это никак не связано... На Темную долину повторные входы делали? после основного сюжета на ней. Возможно, могло бы помочь - загрузка сейва пораньше и проход Свалки иным маршрутом. Вообще, за все время разработки/тестов/игры впервые вижу в этой ситуации такой вылет.
  6. Возник такой случай, непонятный. Играет человек на нашем моде, и возник у него вылет без лога, при переходе с одной локации на другую. Прислал он мне автосейв и сейв перед переходом, загружаю сейв - а там у него бинокль в инвентаре. в слотах - артефакты и детектор, никаких следов магазинов, при нажатии 5 вообще ничего - слот бинокля пуст. В нашем моде бинокль не выбивается... Пробовал этот бинокль выбрасывать-подбирать при пустом слоте - все равно, в слот не возвращается, остается в инвентаре. Причем магазины вешаются-заряжаются нормально. При переходе на другую локацию с биноклем в инвентаре вылет, в хвосте лога только это: stack trace: 0023:06453297 xrGame.dll 0023:0644B325 xrGame.dll [error][ 259] : Дополнительные данные отсутствуют. Вот хотелось бы разобраться - в результате чего может получиться такая ситуация и как с этим бороться.
  7. Zander_driver

    Жесть

    Описанием сыт не будешь) в конце концов, неразборчивая козявка вместо пистолета - это просто некрасиво. С зарядкой помоему это перебор будет, да и вряд ли можно реализовать. Вообще это не ко мне, а к Kirag-у.
  8. Zander_driver

    Жесть

    ESMSlavik Как вам не стыдно? О том, как разряжать магазины, и о том что тип патронов можно менять ТОЛЬКО на пустом магазине, написано в описании. А по поводу большого числа разнообразных магазинов - все в соответствии с реальностью. Не думаю, что вы были бы рады, если бы к АКМ подходили рожки и от него самого, и с патронами 5.56 к примеру. Заменой стволов, у которых проблема затворов, заниматься скорее всего будем. Но не в самое ближайшее время. И насчет крупных иконок пистолетов - просто дело в том, что если иконки пистолетов делать "стандартного" размера 1х1 или 2х1, то их сложно становится друг от друга отличить, а их достаточно много видов. По поводу иконки магазина 20х5.56 - мб дело в том что она просто некачественная... Не нашел в сети подходящей фотографии в нормальном качестве
  9. А как было бы в реальности? Именно и пришлось бы - или иди с 4 патронами, или заряжай. Если есть другие магазины, то самый быстрый вариант - разрядить оружие, повесить неполный магазин из него на пояс, зарядить оружие - зарядится уже другой магазин, а с тем что в слоте можно будет потом что-то сделать. И это как мне кажется тоже вполне правильно.
  10. Zander_driver

    Жесть

    Pulse временные и так по 7 дней, а с отрубанием - незнаю) я сам этого никогда не делал. hasyrei Доработаем дождь Хотя вот с выбросом я тут связи не вижу. Атмосфера над зоной насыщена всяческими аномальными испарениями всегда, а не только после выброса, так что дождь может пойти в любое время. Про ошибку с Фортом - спасибо за сигнал) исправим. SHAH То же самое, спасибо, и нельзя ли подробнее? Магазины все должны иметь иконку 1х1, Если у каких то не так - сообщите, у каких.
  11. Верес Ну можно к примеру, если есть магазин с другим типом патронов, сменить на него через Y. Помоему этого вполне достаточно. Marafon6540 У нас в моде ограничено количество магазинов, которые можно носить с собой в заряженном виде. Лишние - либо разряжать и носить отдельно патроны, отдельно пустые магазины, либо выбрасывать. В итоге и дроп боеприпасов вполне реалистичный - у каждого нпс хотя бы 1 магазин к его оружию - и сложность игры не теряется, на "подножном" корму долго не протянешь, приходится часто именно заряжать магазины. Сходным образом с аптечками, стволами, и другими вещами. У меня тут родилась такая идея - полностью реализовать разгрузку для магазинов. А именно: сами заряженные магазины под ограничение (их число - не больше числа мест в разгрузке), а лишние - конвертировать в "магазины вне разгрузки". с теми же иконками, описанием, весом, состоянием. Т.е. понадобится на каждую секцию магазина создать секцию-двойника. Дальше, магазины-двойники можно юзать - тогда они вешаются на пояс если есть место, (преобразуются в магазины нормальные, которые можно заряжать). Ну и с худом инвентаря что-то придумать - нарисовать отдельное окно "разгрузки", и отображать магазины нормальные - там, а магазины-двойники в инвентаре. У меня самого вряд ли хватит свободного времени реализовать эту идею, но мне кажется что реализовать именно таким образом - возможно.
  12. Zander_driver

    Жесть

    ESMSlavik Точно не помню, вроде работал, но долгий период уборки там. Хотя может и нет. Pulse На мой взгляд это дело вкуса. Одним автоквесты ненравятся, другим же нет. Т.к. в сети предостаточно туторов по убиванию автоквестов, мы предоставляем свободу выбора) кому не нравится отрубайте, а отрубать их для всех игроков я не считаю оправданным.
  13. Господа, я конечно извиняюсь и не сочтите за рекламу, но в моде Жесть (1.0.3) уже реализовано сочетание магазинов и некого подобия "разгрузки". А по делу вопрос: Kirag, ты в лс упоминал, что твой юз-колбэк построен на принципе "предмет исчез - значит юз". Проходят ли через такой колбек какие-либо операции с магазинами? Другими словами, могу ли я производить скриптовую замену одного магазина в инвентаре на другой, не опасаясь повлиять на схемы работы магазинов.
  14. Zander_driver

    Жесть

    angor76 C автоквестами могут быть свои накладки - чаще всего оказывается что какой-нибудь моб-нпс ушел куда-то в глухой закоулок либо просто далеко. Ситуация описанная Диодором тоже бывает, но в целом автоквесты выполнимы практически всегда. SHAH Изначально оно добавлялось из расчета что будут новые локации и группировки. Но - вышли проблемы с локациями, имеем то что имеем. Тут скорее всего проявляет себя та система что нпс в принципе бродят куда хотят. Я пока не совсем представляю, как "непустить" нпс на локацию если он неподобающе одет, будем думать. Насчет боеприпасов .50 - мне попадались у зомби на Янтаре, хотя редко. Также продаются у Скряги на базе свободы. Юзайте возможность спросить у торговца об ассортименте - если товара нету, торговец так и скажет. А если есть, то назовет цену (за какой артефакт). Desertir Ну у нас в команде нету Звукача Попробуем поправить, но обещать пока не могу. С торговлей - необходимость разбиения на более мелкие классы пока чуствуется только в разделах боеприпасов и полновесного оружия. Ну и раздел с вопросами неплохо было бы привести в порядок. Дело в том что для такой перестановки придется изрядно переделать всю систему, через некоторое время будет сделано.
  15. Zander_driver

    Жесть

    Ну, эти иконки делались со скринов... а вы каким методом делали? to Stunder: Допиши фикс бармена в шапку, его всем надо делать.
  16. Zander_driver

    Жесть

    Блин, досадная опечатка. Зайдите в файл gamedata\config\weapons\upgrades\configuration_list.ltx и поменяйте название секции upgrade_list_barman на upgrade_list_bar Новой игры требоваться не должно, на всякий случай загрузитесь пораньше. Это же исправление советую сделать всем.
  17. Zander_driver

    Жесть

    SHAH 1. Насчет дождей. Они работают нормально, посмотрите на крышу той фермы - там весь шифер лежит абы как Но в некоторых боковых входах крыша нормальная и переждать можно. А еще помоему нормальная крыша в доме, что рядом с Лисом. 2. Военные просто очень легко агрятся на деревню новичков, с квестом на кабанов это напрямую не связано. Могу предположить что когда вы начали бить кабанов, вы их напугали и они побежали на блокпост - чем и растревожили военных. Отец-Диодор Ограничение на гранаты и так есть внимательно читайте описание комбеза. Насчет доработки инвентаря у меня есть идеи, не исключено что будет что-то скоро сделано. Насчет торговли - не думаю, что будем возвращать старую, хотя доработка конечно нужна. Апгрейды... ну не везде же есть Шуруп. У Сидора например, я подходящего кандидата не вижу, а если и добавить - с учетом агрессивности военных тот долго не проживет. И насчет артефактов - вы много еще не видели p.s. У нас предполагается, что рюкзак идет в комплекте с комбезом. Так что у куртки он очень мал Хотя у "свитера" еще меньше.
  18. Zander_driver

    Жесть

    Про невозможность сбора хабара - вы хоть читали, что вам игра при этом пишет? Достаньте экзоскелет или что-то вроде того, и будет вам счастье. А в куртке карманов не много, хабар положить некуда. Хотя и куртку можно немного улучшить в этом плане. Если хабар подразумевается - стволы, то купите хозяйственную сумку и собирайте, в нее много влезет. Комбезы тоже в нее. Насчет глав. меню - есть вариант просто затемнить картинку... проблема то как я понимаю лишь в том что очень светло. Насчет торговли есть немного... но я пока не придумал как эти диалоги организовать удобнее. Можно к примеру сделать отдельные категории для патронов и для магазинов - тогда в каждой из них наименований поменьше будет, но все равно много. А вообще, по себе заметил, рытье в диалогах торговли становится гораздо менее долгим когда начинаешь запоминать цены, и уже примерно знаешь что торговец предложит за конкретный артефакт.
  19. Zander_driver

    Жесть

    Странно. Вот ссылка на народ http://narod.ru/disk/11464867001/%D0%96%D0...%D0%BB.rar.html Редактировать тоже не могу почему-то.
  20. Zander_driver

    Жесть

    Мод Жесть. 1.0.3 Список вносимых изменений.
  21. Zander_driver

    Жесть

    Последний-не последний, понятие растяжимое, помоему мы просто в своем модопроизводстве постепенно переходим от мини-аддонов-штамповок (вспомните первые наши труды) до более масштабных, и соответственно долго разрабатываемых модов. И тут четкую границу провести сложно на самом деле. Вообще я имел в виду то что после выпуска этой версии, у меня будет гораздо меньше возможностей уделять время разработке. Так что с моей стороны на какое то время возможно разработки вообще прекратятся. На какое время - не могу сказать.
  22. Zander_driver

    Жесть

    Мод готов, но возникли трудности с выкладыванием. Мой интернет не может осилить 450Мб Завтра выложу через знакомого.
  23. Zander_driver

    Жесть

    Не будьте так поспешны с выводами мод еще не вышел (сегодня-завтра выйдет) а вы уже судите "чего там нету" и "что там не так". Способов убивания игрока будет больше. Способов добычи артефактов - тоже. А насчет атмосферы... лично мне показалось при тестировании, что такой атмосферы не было еще нигде. Хотя может быть это просто любовь к своему детищу, тут уж не мне судить. Выпустим мод - оцените. Стендер - как то потихоньку забивает на сталкер, помоему. Иногда урывками возвращается, но толку... кхм, мало. Хотя если повезет он возможно ответит таки сам... П.С. Вот минимум через сутки-двое, буду выкладывать мод... шапку править не могу, этот пост к тому времени - наверно тоже... получится некрасивый даблпост. Офигенная ситуация когда куратор темы не участвует в создании мода, а тот кто создает - не имеет возможности править шапку.
  24. Zander_driver

    Жесть

    Эмм, я не совсем понимаю что такое "хардкорный режим", и как можно его разграничить с балансом игры в целом. Есть игровые параметры - кровосос бегает с такой то скоростью, а бьет с такой то силой, АКМ стреляет с такой то точностью, и наносит определенный урон. Можно было бы конечно поиграться с этими и другими значениями, назвав одно - "хардкорным режимом" а другое, допустим "казуальным" или еще как то. Но я в этом смысла не вижу, мороки много а толку нет, только порча баланса. Показатели оружия мобов и прочего должны быть реалистичны, или (там где речь идет о чем то фантастическом, сугубо сталкерском), хотя бы правдоподобными. Такая трактовка не допускает различных вариантов.
×
×
  • Создать...