Перейти к контенту

Zander_driver

Жители
  • Число публикаций

    5 953
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    230
  • AMKoin

    109,353 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Zander_driver

  1. Zander_driver

    Жесть

    angor76 В этой теме, 7-я страница пост 128. Вот ESMSlavik Непонятная вещь с дробовиком, я сначала подумал что опечатка в конфигах апгрейдов - посмотрел, нет, там все правильно. Скиньте сейв перед этим случаем, если можно. Артефакт плесень не такой уж редкий, образуется в кислотных аномалиях. Как найдете, напишите сохраняется ли у вас эта проблема если действительно принести нпс все необходимое. А огнемет... это единственный вид оружия, который балансировке не подвергался, видимо прошлая команда (первой жести) его так настроила. Хотя насколько помню урон у него все же неплохой. ХИСТЕР Уверены ли вы что у вас не стояли/стоят другие моды? с фоновой освещенностью такого никогда не бывало. Опять же с зарядкой А где они были? и что это за другое место? Впервые слышу о подобном, лог вылета будьте добры покажите.
  2. Zander_driver

    Жесть

    Pulse Вряд ли, я много раз вешал на пояс разнообразные магазины во всяческих сочетаниях - вплоть до 4-5 разных сортов (по 1 штуке каждого) и ничего подобного не происходило. По поводу маячков - если на тайники, то можно ведь просто поставить маячок рядом с тайником. Вряд ли то что он будет лежать на 10 см в сторону, будет создавать какие то неудобства. А НПС... мне не кажется эта идея вполне реалистичной. Представьте, подходите вы на улице к случайному прохожему - А можно на вас маячок повесить? - Зачем??? - Ну, чтобы всегда знать где вы находитесь Представьте себе реакцию Где-то, может быть, такие случаи и оправданы - когда люди договариваются о чем то и им необходимо знать местоположение друг-друга. Но это уже не случайные прохожие, и такие вещи в игре должны быть в игре серьезно обставлены с сюжетной точки зрения. Без оной - не вижу надобности.
  3. Zander_driver

    Жесть

    angor76 Если вы не заметили, там стоит запятая) Т.е. фикс вылета при диалоге с барменом - от меня, и фикс иконки пива - от вас, уважаемый. Просто волей случая два разных фикса расположились в одной строчке описания. Pulse С оружием в моде случаются некоторые разночтения, из-за того что бралось из разных источников. Насчет приближения у пистолетов - у меня была мысль убрать его у всех пистолетов вообще, реалистичнее так, имхо. Но к 1.0.3 не хватило времени просто. НПС - те бродят впринципе везде, у меня случалось что "рядовые" мастера в экзоскелетах со своими крутыми пушками заходили на кордон целыми отрядами. А то встречаешь на радаре толпу новичков в куртках с ПМами - тоже блин казус, знать бы как исправить. С патронами-зарядкой странно. У меня тоже иногда случалось, что при завершении зарядки последнего магазина игра немного подвисает на полсекунды - но затем все идет нормально, никакие патроны назад в инвентарь не падают. Может быть, вы разрядили последний магазин или пытались заряжать другим типом патронов? А вообще, по этой части я думаю Kirag мог бы ответить лучше чем я... GYN ZAN, у меня к вам просьба. Пишите грамотнее, а то от изобилия ошибок - не то что тяжко читать, а вообще не все до конца понятно, что вы хотели сказать.
  4. Zander_driver

    Жесть

    Pulse В будущем мы это исправим ESMSlavik Спасибо за инфу. Глюк похоже, довольно сложнозапутанного происхождения. Буду разбираться.
  5. Zander_driver

    Жесть

    Cyclone Вообще то они используются Лишь с некоторыми оговорками - урон от калбира патрона у нас заложен в конфиге ствола, а в патронах - только от типа патронов. Дело как раз в том что вы скорее всего используете эти патроны, которые вам дают по 250 штук. Все в моде сбалансировано, бесплатный сыр помните где бывает?) Короче говоря, те патроны что выдаются по 250 - это так сказать, валовый низкокачественный патрон, неизвестно сколько провалявшийся на полузаброшенных в зоне складах. Отсюда и результат стрельбы таким патроном Попробуйте пострелять другими патронами, "родными" для СВУ и СВД, скорее всего увидите очень заметную разницу. И такие патроны совсем не так просто достать. ESMSlavik Я точно не в курсе, систему трансмутации артов не ковырял.
  6. Zander_driver

    Жесть

    Casper___ Только не надо потом жаловаться что в моде кривой баланс Я наоборот считаю, что химера и электрохимера - не предел опасности для мобов, можно и нужно сделать и более серьезных противников.
  7. Приветствую. У меня вопрос по логике мобов, неуверен что не ошибся темой... Допустим, я заспавнил в точке А стаю собак, как заставить их всех бежать в точку Б и там уже поступать по своему разумению - кусать все что встретится. Нужно что-то наподобие гона кабанов на блокпосту долга на свалке. Проблема в том что в логике я пока нуб( подскажите где посмотреть, как это реализовано, и каков принцип работы этой штуки.
  8. Zander_driver

    Жесть

    Casper___ либо стреляли мимо, либо издалека - помните, дробовик эффективен только на короткой дистанции. Лично у меня на Химеру ушло однажды 2 с половиной магазина из Сайги-12. Урон у нее почти такой же как у чейзера, чуть побольше. Это 20 патронов. Причем стрелял не в голову - в основном по корпусу попадал. Хотя в голову старался конечно) Seruva почитайте шапку темы внимательнее, об этом недочете упоминалось. Desertir, Cyclone приму к сведению я со своей стороны тоже кое-что обнаружил, в скором времени фикс обновлю. Насчет сложности - согласен, бывают иногда периоды игры когда кажется что можно бы и посложнее. Но нередко случаются и такие ситуации, что приходится высадить весь имеющийся боезапас чтобы выжить. у меня есть некоторые идеи, как сделать игру напряженнее, раскрывать карты пока не буду.
  9. Zander_driver

    Жесть

    Ну как же бессмысленно? Стволы под .410 встречаем уже на АТП, там же, у бандитов, можно достать и патроны. А урон - да, меньше, но все же гораздо больше чем у ПМ. Поэтому в начале игры чаще всего приходится ходить с ПМ + двустволка под .410 - из нее все же сподручнее от собак отбиваться. И потом есть еще Сайга под .410 - вполне неплохое оружие, и достать его намного проще чем сайгу под полновесный 12-й калибр. Хотя признаю, ваша критика имеет основания. Слишком мало нпс в моде вооружены стволами под .410, это конечно надо будет исправить.
  10. Zander_driver

    Жесть

    Seruva По магазинам уже ответил Kirag. Хотя, об управлении магазинами и у нас в шапке написано, ну да ладно. Если у вас в инвентаре бинокль - это именно и значит что у вас в очереди на дозарядку находится магазин. Уберите его оттуда - дозарядите или разрядите, и бинокль станет на свое место сам. Ящики имеют очень неодинаковую прочность, но для огнестрельного оружия они более уязвимы. По двустволке - будьте внимательнее у вас скорее всего под 410-й калибр. В моде есть целое семейство дробовиков под этот патрон, он выдается в некоторых квестах на кордоне так что боеприпасы достать можно. Например, Сидорович дает за квест "принести хвост псевдособаки". К тому же, 410-е патроны продаются гораздо дешевле чем обычные патроны к дробовику 12-го калибра.
  11. Zander_driver

    Жесть

    Все стволы в моде отбалансированы правильно. Применительно к штурмовому абакану - у него очень плохая точность, по сравнению с обычным абаканом, т.к. логично что навешенный подствольник портит балансировку оружия. Поэтому вероятнее всего, в бандита большинство пуль не попали, а те что попали - ушли куда то в руки-ноги-пятки и т.д. и т.п. Кроме того, если нпс упал, а потом поднялся - значит он применил аптечку. Тут уже вопрос в том, сколько у него аптечек. Убейте его быстро - и аптечки ему не помогут, иначе - будете наблюдать то что наблюдаете. Попробуйте пострелять в бандита из обычного абакана - скорее всего, если не в упор, уложить удастся гораздо быстрее, хотя урон тот же. Вблизи понятное дело такой разницы не будет. Будьте внимательнее при оценке характеристик оружия, Все 4 полоски - повреждение, точность, надежность и скорострельность - были скорректированы так чтобы по каждому параметру наихудший ствол в моде имел минимум, а наилучший - максимум шкалы. Исключение лишь для надежности - некоторые двустволки попросту не имеют износа, максимум шкалы соответствует тем стволам которые наиболее надежны, но все же изнашиваются.
  12. Zander_driver

    Жесть

    Casper___ Ну если брать бандитов с их слабенькой защитой, то они мрут уже после 2-4 выстрелов в корпус из АК-74. Не в голову, прошу заметить. В голову помрут с одной пули. Может быть вы просто не попадаете... Калашников_[7.62] Электрохимеру - валить любым оружием с 1)хорошим дпс (дамаг в секунду - т.е. урон х скорострельность), и 2) достаточной точностью чтоб с 20 и более метров нормально попадать. Я обычно предпочитаю подствольники, или прицельными очередями в голову из автомата под патрон 7.62х39 или мощнее. Но в принципе любое автоматическое оружие подойдет, кому что нравится.
  13. Zander_driver

    Жесть

    Kirag В нашем моде в инвентаре находится с десяток таких "невидимок" выполняющих разные функции, этот способ освоен) Но с настройкой инвентаря случай другой. Калашников_[7.62] Очень сильно подозреваю что вылет рандомный. Повторить его удалось? Пока похоже на глюк движка... в хит-колбэк не передались нужные сведения. Casper___ военных на кордоне можно уложить даже 1 пулей из ПМ, метров с 20. Куда ж еще менее живучих делать? А износ костюмов вполне соответствует реалиям. ГГ такой же НЕ живучий как неписи.
  14. Zander_driver

    Жесть

    Pulse Именно в этом плане изменения вряд ли будут - так уж движок воспринимает. Вспомните, когда у вас к примеру в рюкзаке 500 патронов на калаш - если вы на них ткнете мышкой, движок покажет вес одной полной пачки патронов, а не всех этих пяти сотен. А с магазинами ситуация та же, только показывает вес одного патрона в магазине. Спасибо за похвалу ESMSlavik Именно это задание на бандитов на ДТ - было глючным во всех версиях жести еще с 2008 года, редко когда удается его выполнить. С чем связано - незнаю, могу лишь предполагать что какой то из нужных бандитов спавнится на другой локе / или уходит на другую локу. Непонятно.
  15. Kirag, дело в том что вылет с секцией "магазин_е_е" происходит не при отстреле последнего патрона / разрядке магазина. Тут все нормально - пустой магазин падает в инвентарь, вылетов на этом этапе не было ни разу. А вылет этот возникает когда пустой магазин вешаем в слот. У меня сложилось впечатление, что по какой то причине вместо положенных действий, скрипт считает попадание магазина в слот как выпадение его из ствола - и спавнит в инвентарь с прибавкой "_е". А т.к. магазин изначально был пустой, то получаем вылет. Спасибо за фикс, проверю у себя отпишусь. Хотя есть у меня сомнение что мб такую проверку вешать надо немного не туда... Так подключать проверку надо вместо ВСЕХ строк, где дописывается "_e" (у меня их 6 нашлось, за исключением самой новой функции, само собой), тогда второй раз по идее не должно дописывать, нигде и никогда. - Kirag
  16. Zander_driver

    Жесть

    ESMSlavik Оружие мощнее грозы в моде есть, и не только пулеметы. Есть АК-9 под тот же патрон что Гроза - на него ставятся прицел, глушитель, подствольник. Есть G3 под 7.62х51, на вооружении группировки Свобода, и FN FAL под тот же патрон на вооружении Монолитовцев. Правда последние два ствола большим количеством обвесов похвастать не могут. А еще - Грозу можно апгрейдить, очень сильно Хотя и очень дорого. Но в итоге она может переплюнуть все вышеназванные стволы. Ну и дробовики... Сайга в моде есть аж в двух вариантах. Мелкокалиберную, под .410, можно апгрейдить, а крупнокалиберная, под 12 калибр - очень серьезное оружие. Сейв с нулевым патроном - скидывайте, не видел такого у себя ниразу. Pulse Это не GPS маячки, а "инструмент для настройки инвентаря". Кроме как регулировать выброс магазинов, он больше ни для чего пригодиться не может. Просто скрипт, если не видит в инвентаре этого итема, спавнит его туда. Опять не видит - опять спавнит. Да, так можно их наделать сколько угодно, но что вам с толку с того? Это, повторю, не GPS-маячок а другой итем с такой же иконкой. И иметь его более 1 штуки не имеет никакого смысла, только сейвы замусоривать. По поводу объема магазина и их описания - нет, это ко мне. Уточните пожалуйста с каким магазином такое?
  17. Zander_driver

    Жесть

    С этим обновлением, я сам до конца не понял. Предположительно - так реагирует на выход курсора за пределы окна, случайный клик правой кнопкой, случайные нажатия колесика. Факт в том, что когда я стараюсь все время держать курсор в окне, и колесиком прокручивать как можно равномернее - сброс на начало не происходит. А так согласен - достает эта вещь, устранить предполагаю - такой организацией диалога, чтобы в любой момент времени в окне выбора не было слишком много строк.
  18. Zander_driver

    Жесть

    Т.к. в моде пока не сделаны контейнеры для артефактов, то и сильный фон от артов в рюкзаке нецелесообразен. Иначе как в начале игры артефакты собирать?) В скором времени этот вопрос будет доработан, возможно даже не придется ждать новой версии. Я раздумываю над тем чтобы выпустить патч к моду, с некоторыми дополнениями и улучшениями. Новая игра при этом требоваться не будет. Возможно действительно выпущу. В том числе в этом патче (если он будет) будет поправлена и торговля. Сейчас соглашусь, она немного сыровата. Экзоскелетов несколько - потому что там под одинаковыми "торговыми марками" скрываются экзоскелеты нейтралов, долга, свободы, наемников, монолита... а вообще ESMSlavik верно заметил - в большинстве наименований товаров кроется рандомная выдача чего-то из списка. Например, при покупке G36 вам могут выдать G36, G36K (Kurz), G36C (Compact). Ну и по поводу стволов... мод, с одной стороны, достаточно реалистично отражает характеристики оружия, и с другой стороны, ожидает от игрока некоторых базовых знаний в этой области. А под кислотным дождем лучше все-таки не бегать без очень крайней нужды. Переждите в укрытии - и костюмчик целее будет.
  19. Zander_driver

    Жесть

    alex5773 Если мне не изменяет память, у некоторых моделей оружия в моде затворы расположены правильно. Не у всех, потому что далеко не на все есть правозатворные модели удовлетворительного качества. При разработке мода я посмотрел много моделей, и к сожалению многие, имея единственное достоинство в "правильном" затворе, столь ужасны что ставить их в мод рука не поднимается. К сожалению, сам я 3д-моделированием не владею, так что вероятнее всего и в следующих версиях мода ситуация останется такой же.
  20. Zander_driver

    Худ

    Ай неправда Для начала компас на миникарте как-то крутится. Хотя я не в курсе как ну суть не в том На худой конец можно же скриптами ворочать... вывод одной из набора по-разному повернутых текстур помоему достаточно прост.
  21. Disord Вот так: local item_count = 0 local target = "" function get_item_count(target_section) item_count = 0 target = target_section if db.actor then db.actor:iterate_inventory(iterate_inventory_action, actor) end return item_count end function iterate_inventory_action(actor, item) if actor and item then local section = item:section() if section == target_section then item_count = item_count + 1 end end end
  22. Zander_driver

    Жесть

    Ну вообще то булыжник не такой уж дешевый, я обычно не переигрываю если он получается - меняю на боеприпасы у долговцев, у них дешевле на мое оружие С электрохимерами теперь интересный фокус проходит, они ведь электрошоком по площади бьют - если какое-то мелкое зверье крутится рядом с электрохимерой, постреляйте в электрохимеру - мелочь скорее всего помрет от разряда) На ТД уложил так стайку снорков. Иммунитет к этому делу только у химер с электрохимерами, остальных бьет. Ну и по теме боезапаса - знаю, многие игроки любят проходить чуть ли не всю игру с Калашом/абаканом/чем то вроде того. В жести не советую так делать патроны конечно достать проще, но гораздо менее напряжно будет играть с оружием посерьезнее. Урон оружия очень ощутимо зависит от мощности боеприпасов, Гроза, ВАЛ, G3 или FN FAL будут оптимальным вариантом. На худой конец - любой автомат под 7.62х39, гораздо лучше чем калаш 5.45 На грозу кстати есть очень неплохие апгрейды
  23. Zander_driver

    Жесть

    Это опечатка. А кровососов я обычно успокаиваю подствольником - щупальца выпадают, хотя не сказать что часто.
  24. Zander_driver

    Жесть

    У Полтергейста с Тушканом нет ничего такого, что могло бы заинтересовать ученых) Ну а щупальца кровососа... не очень прочные) поэтому падают не всегда. Grumbler Другие моды не ставили? В прошлых версиях жести этот диалог в указанной ситуации проблем не вызывал. И диалоги с Кругловым мы не меняли. Так что - странно. должно работать. Лог вылета у вас утверждает что нет доступной фразы в диалоге.
  25. Zander_driver

    Жесть

    ESMSlavik Видимо у вас битый архив, я сейчас проверил текстуру еще раз - там все нормально. Скачайте фикс заново. alex5773 Странные вещи, у себя никогда такого не замечал. Единственно если именно боеприпасами набрать лишнюю массу - могут быть какие то неполадки с подсчетом веса, но для устранения проблемы выстрел делать необязательно. Достаточно любого действия с боеприпасами. Выбросить магазин, зарядить/разрядить и т.д. zubr14 И правильно что не нашли. Квестов нет. Разрабатывались, но увы, не были доведены до приемлемого вида. Возможно в следующих версиях что-то будет, обещать не могу. Была найдена еще одна ошибка, с магазинами от Сайги под 410-й калибр был возможен вылет аналогичный гауссу. Исправлено, внесено в фикс. Ссылка на фикс в шапке обновлена.
×
×
  • Создать...