-
Число публикаций
5 952 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
230 -
AMKoin
109,226 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Zander_driver
-
Итак, начнем по порядку. kha0s Про Форт-12 - вы меня удивили. Вообще то все апгрейды из разряда "увеличить емкость магазина" были вырезаны, когда в моде появилось магазинное питание. За ненадобностью и нереалистичностью. То о чем пишете вы - очевидно мое упущение. То ли забыл переправить описание апгрейда - там вероятно на самом деле не магазин увеличился, а что то другое, к примеру отдача уменьшилась. То ли упущение более серьезное и я просто забыл удалить неработающий апгрейд... Посмотрю разберусь. Про дробовики и 12 калибр - где там неформат? Все те дробовики, которые в игре едят патроны .410, существуют и в версии под 12 калибр. Про вылет с прицелом - моя ошибка. Скрипт бартера смотрит на секцию товара, видит там "wpn_" и считает что это оружие, соответственно пытаясь прочитать его свойства. Упустил из виду что не только у стволов такие секции. Сделаю заплатку сегодня И последний вылет на Агропроме - я так понимаю, вас убили во время заряжания магазина, и совсем рядом с вами был нпс. Ситуация сама по себе очень редкая, дело в том что магазин в процессе зарядки считается "стволом" со всеми вытекающими. нпс пытается его подобрать как ствол, дать ему оценку по рангам и т.д., в итоге вылет. Эта ситуация точно так же могла возникнуть и раньше - с патчем это не связано никак. Если очень уж напрягает этот момент, можно поставить правленую библиотеку из темы магазинного питания, устраняющую вылеты при ненайденном ранге. Иначе - писать все заряжаемые магазины в мп_ранкс, не факт что они туда влезут. Вообще же вылет редчайший. Ну разве часто вас убивают в упор, во время заряжания магазина? barkshee Несостыковочки у вас. То вы говорите - на Арм складах артефакты горой валятся - То вы говорите - электрохимер нечем убить. Ну как так? Возьмите эти артефакты, купите оружие по мощнее да патронов побольше, прикончите электрохимер которые вам так мешают, и небудет в итоге ни артефактов, ни электрохимер (на время ) ни патронов, лишних, опять же. Лично у меня большая часть собранных артефактов/трофеев уходит на закупку боеприпасов. Прежде чем идти на ДТ или Милитари, (и уж тем более если меня там ждут квесты) я запасаюсь снарядами на подствольник, и патронами. При достаточном боезапасе химеры проблем не создают. Буквально 3 дня назад в целости и сохранности довел Круглова до Янтаря. В оффлайн его не посылал, топал рядышком. Электрохимеры присутствовали, Псевдогигант помехи движению создавать пытался. Прошли. Про вылеты ваши - ничего не понимаю. У меня все работает хоть при новой игре, хоть при загрузке старых сейвов. Хоть бы логи какие были, а так я и не знаю чем помочь.
-
Патч готов, ссылка в шапке, в спойлере жести 1.0.3 Правку алл.спавна по некоторым причинам пришлось отложить на потом. Ссылка пока только на Народ, у меня почему-то RGhost его принимает на издевательски черепашьей скорости. Новая игра необязательна. Хорошая новость! Если нужно, вот зеркало на rghost. Cyclone
-
BUKER Я с вами очень во многом согласен. Беготня военных по Кордону меня самого напрягает. Не могу обещать, что устраню ее в ближайшем патче, но сделать это надо уже давно, тут вы правы. У меня для игры был другой метод, не такой как Дезертир предложил. Как только со стороны блокпоста начинаются агрессивные крики "бросить оружие!" и т.п., собираю манатки и сваливаю на север Кордона как минимум, а лучше на Свалку, и провожу там день-два по игровому. В результате, деревня новичков в оффлайне в основном жива остается, но военные разбредаются по всей локации Кордон и их можно встретить буквально где угодно.
-
kha0s Я немного другое имел в виду. Спальник-то есть, и можно, если идет кислотный дождь, просто лечь поспать. А вот если проснулись, а дождь все льет - то ведь уже по второму разу так сразу не заснешь. Водка в больших количествах вредна. Вот и поможет снотворное на такой случай. Pulse У меня как то раз был такой случай. В начале игры помог Толику, полез второй труп обыскивать, потом с собачками повоевал, смотрю - ломоть мяса лежит в кустах. Ну для Кордона редкость большая. Пока за ним бегал да из аномалии его выцарапывал, начался кислотный дождь. Пережидал его кое-как в вагончике что возле Толика, борясь с радиацией, потом бегал к Сидору менять найденный артефакт на новый костюм взамен изношенной куртки. В общем была масса впечатлений еще даже не доходя до АТП, и в основном именно благодаря "вовремя" начавшемуся кислотному дождю. Он именно в начале порой хорошенько добавляет остроты игре.
-
kha0s Вылет потому, что костюмы эти формально из игры вырезаны. Просто all.spawn местами почистить забыли... исправим. По поводу карманов - ждем финальной версии разгрузки от Kirag-a. Там судя по всему, все это будет. Клепать то же самое параллельным путем смысла не вижу, у него лучше получится, а как будет готово так и в Жести появится. Ну и радиация... что ж вы так костюмчик износили то?) В неношеной куртке на Кордоне вполне неплохо живется. Я в ней даже на Свалку бегал, хотя там так долго не протянешь, но артов пособирать можно. BUKER 1. В ближайшем патче торговля будет доработана. Точнее она уже доработана, (все готово), и как патч выпустим, все и увидите. Насчет баксов я подумаю, идея неплохая. 2. Согласен Но будет это не так скоро. Думаю, в следующей версии займусь полной переделкой населения зоны. 3. Кислотные дожди работают на рандомной погодной системе АМК. Так что бывает все. Случается - идет кислотный дождь по 8 часов непрерывно. А бывает - по 3-4 дня нет дождя, вообще никакого. Его величество рандом, так распорядился, ничего не поделаешь. Единственно что могу предложить - сделаю чтоб в начале игры Сидор выдавал штук 5 снотворного, на случай если приспичит дождик переждать. Как вам идея? 4. Было бы неплохо вообще пересоздать выброс с нуля, под свои требования. Это мое имхо) Но пока что я не готов за это браться. Единственное что пока есть - ну вы наверно заметили - период между выбросами более рандомный, и после выброса артефакты появляются. 5. Балансировку стволов я делал еще в прошлой версии, исходя из законов физики. Учитывались масса и скорость пули, ее кинетическая энергия. На что опирались авторы помянутого ООП - я не знаю, поэтому не вижу смысла переделывать под какие-то другие образцы. 6. Я подумаю. Ко всем. Кто щас играет / Собирается играть, или недавно играл и собирается перепройти. У меня тут собирается набор изменений, которые я собираюсь выпустить в виде патча. Большинство из них НИ не потребует. Но есть также и кое что, что тоже хотелось бы сделать - поправить all.spawn например - а это уже НИ потребует. Потому ко всем вопрос - критично ли для вас, будет или не будет готовящийся сейчас патч требовать новой игры?
-
Чтобы один знак после запятой оставался. Мне казалось так проще будет. Да, я не знаю всех существующих в луа функций преобразования типов. Затем и пишу Edit: Ну да, когда сделал просто tostring(round(rpm)) То сразу во всех строках числа целые стали. Но почему начинается такая чепуха когда я всего лишь разделяю результат на 10...
-
Всем доброго времени суток. Столкнулся с непоняткой. Имеем функцию: (вызывается в диалоге)
-
Пачка скринов с фронта разработки Новая система торговли. Можно продавать несколько артефактов за раз, можно сначала выбрать товар, потом определить чем расплачиваться. http://s49.radikal.ru/i124/1110/99/57d335d8d983.jpg http://i045.radikal.ru/1110/19/524bda1148bf.jpg http://s005.radikal.ru/i211/1110/d5/a36cdc8f390e.jpg http://i058.radikal.ru/1110/80/78b311536c0b.jpg http://s51.radikal.ru/i131/1110/47/4a7571349527.jpg http://i064.radikal.ru/1110/05/ec98d959db90.jpg
-
Я вот думаю в ближайшем патче включить SAP в мод Жесть, есть к авторам такой вопрос: Если некоторые артефакты я переименую, вы не будете против? Самих авторов я естественно в благодарностях не забуду
-
7.9 А вариант удалить в инвентаре прежнего владельца и заспавнить в инвентаре нового, не подойдет? Реализация попроще, и результат тот же.
-
Язык Lua. Общие вопросы программирования
Zander_driver ответил на тему форума автора Malandrinus в Скрипты / конфиги / движок
Заранее прошу прощения за запоздалый ответ - раньше не было возможности, и за, по сути, оффтоп. Я думаю, этот мой пост стоит удалить после прочтения заинтересованными лицами. Artos. -
Язык Lua. Общие вопросы программирования
Zander_driver ответил на тему форума автора Malandrinus в Скрипты / конфиги / движок
Artos Ну насчет того, что мой пост был бы уместнее "Скриптовании", поспорю. По некоторым причинам это может и так, но там ведется общение по системе вопрос-ответ, И вряд ли кто-то бы задал вопрос именно об этом, т.к. начинающие модеры обычно делают по принципу "у меня работает - значит нормально". Мой же пост скорее является рекомендацией по организации кода, чтобы работало не только у себя любимого, но и у других. А за поправки и уточнения спасибо Вариант "елочка" довольно интересен, но, с другой стороны, когда допустим будут выполнены действия 1200 мс, то и 300мс, и 100мс будут выполнены в тот же такт. А это уже может привести к изрядному подвисанию, если там что-то тяжелое. Несколько независимых таймеров можно подстроить так, что их частоты не будут кратны друг другу. Например, 100мс, 260, 1170, и т.д.. нагрузка на цп будет распределяться равномернее. А в варианте "елочка" пики нагрузки неизбежны. -
Ulman Из того что приходит в голову 1) В случае лечения нпс через диалог, вызывать функцию которая принудительно восстановит здоровье непися до нормы 2) При передаче "резиновой аптечки" нпсу, заменять ее на "обычную", которая восстанавливает здоровье как в чистой игре. У меня в своей реализации постепенно действующих аптечек сделано по второму методу
-
Язык Lua. Общие вопросы программирования
Zander_driver ответил на тему форума автора Malandrinus в Скрипты / конфиги / движок
Выскажу свой совет по оптимизации скриптов именно применительно к игре. Может быть, это будет из разряда "Капитан очевидность рекомендует", но я своих методов в других модах пока не встретил, так что думаю начинающим скриптерам будет полезно. Для начала интересный факт, не все знают. Частота вызова апдейта актора в игре абсолютно точно совпадает с частотой fps. Т.е., на разных машинах эта частота будет ооочень разной. Очень часто модостроителю нужно что-то свое поставить в апдейт, иногда хочется поставить и что-то довольно ресурсоемкое. Но - тем самым мы снижаем fps. На слабых машинах это приведет к невозможности играть вообще. Как же быть? Я поступил следующим образом: в bind_stalker-e в функции actor_binder:update(delta) вызываю свой апдейтер twoteam.actor_update(self, delta) А сам апдейтер организую таким образом local time_100 = 0 local time_300 = 0 local time_1200 = 0 local time_5000 = 0 function actor_update(actor, delta) --- Действия, которые надо производить с частотой fps time_100 = time_100 + delta if time_100 > 100 then --- Действия, которые надо производить с частотой раз в 100мс time_100 = 0 end time_300 = time_300 + delta if time_300 > 300 then --- Действия, которые надо производить с частотой раз в 300мс time_180 = 0 end time_1200 = time_1200 + delta if time_1200 > 1200 then --- Действия, которые надо производить с частотой раз в 1200мс time_1200 = 0 end time_5000 = time_5000 + delta if time_5000 > 5000 then --- Действия, которые надо производить с частотой раз в 5 секунд time_5000 = 0 end end Какие периоды срабатывания ставить, и сколько делать таких под-апдейтеров, каждый сам для себя решит исходя из практических целей. Плюс в том, что какое-то ресурсоемкое действие можно поставить, скажем, в обработку раз в 1200 мс. Допустим оно занимает 100 мс. Оно будет выполнено, несущественно повлияв на производительность (снижение среднего fps менее 10%). А если бы мы поставили это действие прямо в "родной" апдейт, получили бы fps = 10 или менее. А это уже на грани неиграбельности, согласитесь На самом деле, среди всех тех вещей которые обычно пихают в апдейт актора, бОльшую часть совсем не обязательно делать так часто. -
Sutorihin2011, PRO. По конфигам вроде все правильно, Торговцу в список апгрейдов правильно прописали? мне почему то кажется что там лишняя запятая - игра ищет пустую секцию без названия. С инфопоршнями все правильно - их можно не указывать, это не только допускается, но и является нормой для большинства апгрейдов. An[DR.]oid Бармен еще должен апгрейдить комбез наемников, да еще на комбез долга (обычный) диалог должен отличаться - бармен вполне осмысленно посылает к Петренко. в остальном все верно, набор апгрейдов для комбезов пока весьма скуден. Сидор апгрейдит простые и бандитские куртки (кстати куртка с апгрейдами - вполне неплохая экипировка для Свалки или Агропрома. Сам так бегаю, дешево и сердито Свободовцы с Долговцами апгрейдят свое фирменное, А вот Сахарову - отнесите как нибудь монолитовский комбез. Выйдет неплохо. Комбезы на батарейках, будь это экзоскелет или только замкнутая система дыхания, как у ПСЗ-9Мд "универсальная защита", пока не апгрейдит никто - там несколько сложнее реализовать апгрейд сам по себе, стандартный способ описанный в шапке не подойдет. Ну пока можно считать что такая техника слишком сложна, чтобы зоновским умельцам в ней копаться) Ну и многочисленные случаи когда кто-то где-то умер - в Жести не редкость, таковы реалии) Хотя обычно все же большинство знакомых живет и здравствует.
-
An[DR.]oid То что вы описываете в Темной долине - лишь немного больше обычного. Почти такое население там всегда и встречается. Про бюреров на свалке - если мне память не изменяет, в чуть более старых версиях АМК было то же самое, не забывайте у нас 1.4 в основе. По поводу раненых нпс - не знаю, чем это поправить, и мне кажется в чистой игре так тоже случается, хоть и не всегда. А пережить выброс на улице - это смотря где. На Кордоне или Свалке - да, вполне, только аптечки потратить придется если экипировка не очень. Дальше - тяжелее. Попробуйте пережить выброс вне укрытия, скажем, на Радаре. Уверен, даже в "Севе" не получится. (У меня не получилось даже когда число аптечек еще не было ограничено)
-
Кольт Вот он вам ответ. У вас стоят какие-то другие моды или их останки. Игра пытается загрузить секцию некого комбеза под названием gunslinger_outfit, а в нашем моде такого нет, и никогда не было.
-
Понятно. Ну падение предметов сквозь текстуры - это проблема которая не только в нашем моде встречается. все моды и сам сталкер этим хворает. Зато, господа, я понял как пофиксить этот вылет, хоть и не видел лога. Будет пофиксено, не сомневайтесь
-
Лог сообщить можете? Я лично впервые слышу о таком, и если честно не совсем понял о чем идет речь. Если о том комбезе что в ящике на чердаке в деревне новичков - тот спокойно берется, не вызывая никаких проблем.
-
Точно так же как и в чистой игре. Сюжет мы не меняли.
-
Всем привет, и спасибо за внимание к моду. Прошу прощения что редко появляюсь - очень мало свободного времени, к сожалению. Во первых новости. Сейчас в работе находится патч к моду. На четвертую версию он конечно не тянет - так, доведение до ума третьей. Что там будет точно: Усовершенствованная система торговли (Можно будет продавать несколько артефактов сразу, Можно будет посмотреть параметры оружия (и возможно брони) до покупки, Можно будет сначала выбрать товар а затем решить, какими артефактами расплачиваться. Процент готовности - 60-70. Будут контейнеры для артефактов - а также нехорошие последствия, если контейнерами пренебрегать. Не только радиация. При этом полная интеграция с системами торговли - можно продавать артефакт, не вынимая из контейнера, торговец сам выгрузит, оставив пустой контейнер. Процент готовности - 95. Будет еще несколько нововведений, о которых я пока не буду говорить. В основном потому что еще не определено, что именно выйдет в патче, а что - отложено на будущее. Ну и, если я найду свободное время, будет масса новых апгрейдов. Хотя, народ, уж это-то могли бы и сами наделать - обучалка как и что, в шапке давным-давно лежит. Сохранения из третьей версии жести будут работать и с патчем. Выход патча - осенью. Очень надеюсь уложиться в октябре, но уверенности нет. Теперь ответы на некоторые вопросы. Sutorihin2011 У меня ощущение что многие вылеты у вас - из-за неправильного отката с 1.0006 до 1.0004. могу и ошибаться, просто вылеты какие то диковинные. По поводу прописывания разных вещей в продажу. Стандартные методы у нас не работают т.е. прописать то вы можете, но Сидору и прочим торговцам на это простите, начхать. Диалоги торговли генерируются скриптами. Разберетесь как именно - сможете добавлять в продажу что угодно. И по каким угодно ценам. Флаг в руки. Только я эту систему разрабатывал как раз затем чтобы прекратить вольности с торговлей, когда каждый лепил экономику игры под себя как нравится. И поэтому раскрывать ничего не буду, уж извините. Слишком много власти над балансом даст такая информация. Насчет артефактов, за которые можно купить нано-броню - их действительно два вида, но второй - никак не из Души получается. Из колобка, Вроде называется Младший брат гиганта (странное название для артефакта, имхо. Но не я придумывал) И да, есть еще один способ заполучить какой то из этих артефактов... существует некоторая вероятность, что после очередного выброса они могут появиться на Припяти. Но шанс... ужасающе мал) Хотя кто знает может кому то уже повезло. На этом пока все, до встречи.
-
Контейнеры для артефактов будут, и довольно скоро. По поводу бинтов, гранат, аптечек - эти предметы используются в ходе боя, лезть в инвентарь для этого не нужно. А значит их количество должно быть ограничено. Точно так же и с пистолетами - замена одного на другой достаточно быстро делается, значит они как минимум должны лежать в рюкзаке "сверху", а лучше в каком-то кармане комбеза. Возник такой вопрос к знающим людям. Какие версии Notepad++ работают под Windows 2000 ? Просто у меня на работе винда только такая, а в блокноте писать очень уж геморно.
-
ESMSlavik, поздравляю Хм, кстати говоря, я сам свое творение так и не прошел. Забавно) Просто не люблю ЧАЭС с ее безумной беготней и мясорубкой. Обычно, дойдя до Припяти поворачиваю обратно. Насчет следующих версий, обрисую ситуацию. Stunder, после очень долгих попыток создания новых лок, сказал мне: В общем, видимо надо мне принести игрокам извинения за все обещания новых локаций, которые раньше звучали. Неполучается у нашего маппера. Может быть будем пользоваться локами стороннего производства, пока незнаю. О себе: пока что свободного времени мало. Но очень может быть что в обозримом будущем оно появится. В конце то концов, на работе тоже комп есть, когда начальство перестанет так пристально за мной наблюдать, смогу и там заняться делом Идеи есть. И пути их реализации более-менее ясны. Так что, следующая версия жести будет, теперь уже почти наверняка. Это лишь вопрос времени, в лучшем случае - начало осени, в худшем - к следующему году будет.
-
С этим багом - к Кирагу. Видимо как то не так отслеживается зарядка при открытом тайнике. А апгрейды... ну непонятно совсем. На входе фразы "я принес все необходимое" стоит сгенерированный скриптом прекондишн проверяющий наличие всего что необходимо. И если нпс говорит, что какой то предмет нужен, то при отсутствии его фраза не появится. Систему апгрейда я тестил в разных вариантах, таких глюков не встретил, не пойму откуда они лезут. В ближайшее время буду реже появляться в сети, времени совсем нету. Так что и отловом причин глюков займусь попозже, уж извините.
-
angor76 В этой теме, 7-я страница пост 128. Вот ESMSlavik Непонятная вещь с дробовиком, я сначала подумал что опечатка в конфигах апгрейдов - посмотрел, нет, там все правильно. Скиньте сейв перед этим случаем, если можно. Артефакт плесень не такой уж редкий, образуется в кислотных аномалиях. Как найдете, напишите сохраняется ли у вас эта проблема если действительно принести нпс все необходимое. А огнемет... это единственный вид оружия, который балансировке не подвергался, видимо прошлая команда (первой жести) его так настроила. Хотя насколько помню урон у него все же неплохой. ХИСТЕР Уверены ли вы что у вас не стояли/стоят другие моды? с фоновой освещенностью такого никогда не бывало. Опять же с зарядкой А где они были? и что это за другое место? Впервые слышу о подобном, лог вылета будьте добры покажите.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ