Перейти к контенту

Zander_driver

Жители
  • Число публикаций

    5 952
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    230
  • AMKoin

    109,226 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Zander_driver

  1. serega-gamer Ну раз про отслеживание слотов речь идет, посмотри например в Магазинном питании оружия от Кирага. Там это очень просто и удобно сделано, в своем моде юзаю его код уже далеко не только для собственно магазинов. Вообще говоря - слоты в данном случае есть часть инвентаря. Функции итерации инвентаря считают и то что в слотах. AutoGnom Из массы способов самое простое что приходит в голову - записывай в нет-пакет взятых артефактов какое-нибудь безобидное изменение. И соотв-но у новых взятых проверяй, а не несут ли они в себе уже этого изменения. Например можно менять им condition если у тебя артефакты не теряют его при других обстоятельствах (это вроде бы нечасто делается...) Или что-нибудь другое.
  2. KD87, есть неточности. Не в порядке убойности, а в том порядке, как они написаны в конфиге оружия. Если обычные записать скажем пятым номером - то и в нет-пакете будут соответственно отмечаться значением 4. Опять же, тут идет в том порядке как режимы стрельбы записаны в конфиге. Есть примеры стволов у которых список доступных режимов выглядит так: 1, 2, 3, 5, -1. И в таком случае режим очереди - это 4 в нет-пакете. А за информацию спасибо serega-gamer По всем подобным вопросам тебе сюда
  3. А ведь прискорбное упущение. В реальности-то очень даже умеет.
  4. Полтергейст Как верно заметил Артос, способ твой, с "завязыванием глаз" - чреват неудобствами. Есть другой: в function actor_binder:load(reader) в хвосте добавляем постановку своего ключа, а отключаем его, скажем, через 5 секунд, или тогда когда position() актора начнет меняться. И все действия, которые не нужно при загрузке делать, делаем/не делаем по этому ключу.
  5. Может быть я где-то и ошибаюсь, но помоему обнаружил неувязку в сведениях шапки темы. Тут читаем: Из этого можно сделать вывод что parent() возвращает id того, кому принадлежит. Совсем недавно один код у меня не заработал так как ожидалось, дальнейшее разбирательство обнаружило следующий факт: type(obj:parent()) возвратило "userdata" в то время как obj был клиентским объектом артефакта. Далее, обнаружилось что следующий код очень даже рабочий:
  6. Zander_driver

    Жесть

    Раздать неписям больше гранат - так и у гг их станет больше, достать их станет легче. А ведь граната - мощное оружие. С помощью одной РГД-5 можно кровососа убить. Так что, я считаю, добыть гранату не должно быть слишком легко.
  7. Ну это как бы одно и то же. Не важно, как был создан диалог - скриптом или xml-файлом. Когда из диалога происходит обращение к несуществующей функции - тогда и вылет.
  8. Zander_driver

    Жесть

    В том то и дело что "как при выбросе" - не подойдет. Во первых, укрытий от дождя больше, чем укрытий от выброса. А во вторых - "спрятаться от дождя" далеко не такое приоритетное действие как "спастись от выброса". Важное, да, но не самое. Так что надо свою систему писать... в ближайшем патче не будет, а в следующей версии мода - думаю что да.
  9. panzyuza Про режим прицеливания на форуме писали совсем-совсем недавно. Буквально на прошлой неделе, вроде как...
  10. Zander_driver

    Жесть

    Miller Хотелось бы, но увы - не выйдет. У актора нет хит-колбека, без него попадание в кость не отследить. Да и вообще не отследить, кто, чем ударил. Если мне память не изменяет, только в ЗП он появился.
  11. AndreySol А зачем искать все секции? в вышепрозвучавшем вопросе вроде бы этого не требовалось
  12. serega-gamer db.actor:get_bleeding() возвращает float. причем не 0..1, у меня бывало и 2.4
  13. Zander_driver

    Жесть

    Странные дела. Другие моды/остатки не стояли? Переустановите мод, проверьте соответствие версии игры (1.0004), Начните новую игру.
  14. Столкнулся с такой проблемой. Игра не сохраняет состояние артефакта, которое condition. Скриптом наношу артефакту повреждения, они на его полоске состояния видны, но стоит сделать save/load - у него опять шкала состояния полная. Записывать в пстор актора сведения о всех артефактах - не вариант, не влезет туда такая прорва... А у самих артефактов если я правильно понял, пстора нет. Существуют ли какие-нибудь способы сохранить состояние артефактов при s/L, без титанических затрат ресурсов?
  15. Zander_driver

    SAP - новые артефакты

    НикChimik Закрадывается мысль - а на каком моде вы это делаете? может в том моде и бывают разные медузы... В чистой же игре она одна. И вообще, как уже было сказано, надо указывать что где изменял.
  16. Zander_driver

    Жесть

    GYN ZAN Про мутантов интересно. А кровопотеря... я уже на той что есть скрипты тестирую, чтобы не переделывать баланс лучше оставить как есть. Дротик кстати менее эффективен против зомби, чем дробь. tanzwut Теперь понял. Вы про то место, когда товар уже выбран, и остаются лишь ответы "подтвердить сделку" и "отказаться от сделки". К сожалению там не получится воткнуть эту реплику так просто. К тому моменту когда появляется описание выбранного товара, скрипты бартера уже не помнят, в какой ветке диалога гг был перед этим. К тому же число фраз в дереве диалога тогда станет слишком большим, как я понял их число ограничено.
  17. Эмм, тут ведь не стол заказов, правда? Yamato Скинь те скрипты которые совместить не смог, попробую найти время чтоб разобраться что куда. Ничего не обещаю CON Сам что-нибудь делал? Если да - что именно не получается. Если нет - ищите кто этим займется на ваш заказ...
  18. Artos Вот уже который раз вы отвергаете с порога любые предложения завести в этой теме шапку с наиболее полезными сведениями, когда-либо в ней появившимися. Ну почему? За то время, что я наблюдаю за темой, тут не раз было что-то полезное, что стоило сохранить чтобы при необходимости быстро найти. А ведь около сотни страниц я не застал, и времени их все пролистать все никак не находится... быть может я не один такой. Почему бы не предположить, что раз столько людей об этом просят, значит это действительно кому-то нужно.
  19. Zander_driver

    Жесть

    GYN ZAN По зомбакам эффективнее, скажем так, "множественные" попадания. А снайперка дает одиночное. Один прокол, пусть и сквозной, и очень сильно сделанный - не очень большой повод для беспокойства у зомби. Гаусс опять же - снайперка. ее назначение - поражать цель на большом расстоянии. А вовсе не иметь самый заоблачный урон. Про артефакты понял. подумаю, что можно сделать. Ну а насчет обучения... я начинал с такого же. Увы, не смогу сам помогать, т.к. времени нет совсем. работа. tanzwut Вообще то я жду разгрузку от Кирага. В следующей версии мода она будет, скорее всего. А пока что пользуемся тем что имеем.
  20. Zander_driver

    Жесть

    ruslan.barc Думаю что ждать еще не менее 2 недель. Возможно больше. tanzwut Магазин становится пустым, если лимит магазинов в инвентаре заполнен. И включена соответствующая опция инвентаря. По поводу пункта [Обратно] в торговле. Где вы брали патч 1.0.3.1 ? и когда? Скачайте свежий из шапки, там это давно поправлено. barkshee Однако ж псевдогигант это псевдогигант. Да, матерый, злой как химера и бронированный как танк. Вводить с него другой дроп... не совсем логично. Впрочем я не исключаю что в будущем будут разные виды дропа с монстров разной степени "матерости". Но если это и будет, то не скоро. GYN ZAN Если успею сделать систему подсчета потерянной крови, по-настоящему надо будет бояться кровотечения после будущего патча, которым я сейчас занимаюсь. Идея на самом деле классная.
  21. Zander_driver

    Жесть

    GYN ZAN, Я вас все меньше и меньше понимаю. Это вообще к чему? Они не "остались" - они есть, и я уже говорил что их будет больше, в будущем. Баг пси-регена не имел никакого отношения к артефактам. Похвально конечно... хотя у меня такой уверенности, что "всем" никогда не бывает. По моему разумению, для реализации той системы кровотечения, о которой шла речь, нужны определенные скрипты работающие с пстором. Я так понимаю, вы написали их, или речь идет о чем то ином? barkshee Окей, с псевдогигантов 2 вида дропа... тогда... С кабанов где то 3 вида, с собак 4, с снорков - штук 5, и штуки 3 с плотей. Они ведь все тоже разные бывают. Ну и с остальным зверьем так же... Все правильно, да? А помоему это будет перебор, и лучше оставить как есть. Для электрохимеры исключение сделаем - она все таки существенно отличается от химеры простой. А для остальных пожалуй не стоит. Если сравнивать самый сильный и самый слабый профиль, то псевдогиганты еще не самые сильноразличающиеся.
  22. Zander_driver

    Жесть

    barkshee Занятно, ладно посмотрю что там с душой бенгала. Про пси-эффект. Настроенный прибор от ученых от него не помогает, а только от выжигателей на Янтаре и Радаре. Защита от пси в артефактах, помимо контролера и бюрера, еще помогает в случае выброса. Урон меньше. А еще для нейтрализации артефактов с минусом в пси. Я кстати планирую в будущем разнообразить этим новые артефакты. Щас из существенных негативных свойств в основном популярна радиация, а можно ведь пси делать, и соответственно другие артефакты использовать для нейтрализации. С электрохимеры, возможно введу более ценный трофей. Dvmitrich Ссылка в шапке на народ рабочая, только что проверил. GYN ZAN Где же химера найдет такие высоты чтоб с них падать? Зона вроде не в Альпах расположена...
  23. Zander_driver

    Жесть

    GYN ZAN Помоему вы очень сильно сгущаете краски. Может дело в том, что когда правили пси-реген, вы что-то не то зацепили в скрипте? Еще по поводу скачкообразной убыли пси-здоровья - это может быть результатом ношения сверхнормативного количества артефактов без контейнера. AR_F-man Идея хорошая. Вполне может быть что реализую. Раздумывал я недавно над способами усилить электрохимер... ничего пока не придумал. Если сделать так, чтобы электрохимера сама атаковала током свою цель, если это человек и дистанция позволяет - то в многих случаях электрохимеру и убить-то вряд-ли выйдет, и уйти от нее будет очень проблематично. Перебор в общем. Есть у кого какие нибудь идеи?
  24. Zander_driver

    Жесть

    Kirag, шапочку темы-то полезно было бы почитать По поводу того что электрошок только в ответ на атаку - не важно чем, огнестрел или нож, тут верно. Не за что - не бьет, но если бьет то не только актора а всех кого достанет кроме других химер. Иммунитет у них. А вот лапкой цапнуть могла вполне. Именно в Жести они это активнее делают. То что не цапнула - исключительное везение. GYN ZAN Про эффекты в рюкзаке не совсем понял. Негативные свойства Ежа вполне компенсируются "Душой" или парой ломтей мяса. А про взаимодействие - оно и так зависит от количества артефактов "сверх нормы". Чем их больше, тем выше вероятность удара, и тем сильнее ударит. Хотя наверно просто "стартовая сила удара" слишком большая, раз с самого начала летальный исход... Вообще говоря, вероятность смерти гг при взаимодействии атров - ниже 20%. Но это если считать что помереть он может от уменьшения хп. Если учесть смерть от скачка радиации, то уже шансы повыше.
  25. Zander_driver

    Жесть

    По поводу экзоскелетов соглашусь - нередко получается что носить его нет особого резона. В ближайшем патче экзоскелеты будут проработаны лучше. Как уже говорилось, будут апгрейды на экзоскелеты, и будет еще кое-что новое.
×
×
  • Создать...