-
Число публикаций
5 952 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
230 -
AMKoin
109,226 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Zander_driver
-
Шэрджэс В моде есть и АКМС, и РПК-74. С Сайгой странно... лог не покажете? Я точно помню что Сайгу-410 апгрейдил до упора, вешал на нее оптику и подствольник и проблем не было.
-
Голубь мира Сначала по предложениям 1. Нет, не планируется 2. Уже сделано, обновленную систему спавна увидите в ближайшем патче 3. Сам об этом думал. 4. А почему, собственно? 5. Голод сильнее страха. Они рассчитывают что им с барского стола перепадет. 6. Беда охранника. Хотя у меня его прохожие аптечками подкармливают... 7. А вы химер легко убиваете целыми пачками? 8. А вы попробуйте не прятаться. Даже с артами. Особенно с новым патчем, где кое-что поменяется. 9. Торговля меняться больше не будет. 10. Может быть вы заметили, в моде изрядное количество новых стволов. Так вот, в первоначальном варианте иконки пистолетов были маленькие. В итоге я в инвентаре не мог определить, что есть что, слишком много похожих. А ведь сам их добавлял-рисовал и знал как бы наизусть. Так что иконки останутся большими. 11. Было бы что прогнозировать, эти явления (особенно дождь) сами по себе рандомны. Предсказать можно максимум на час вперед по игровому... 12. Баг прошлых версий, в принципе не особо мешает вроде... 13. Не в этом патче... 14. Не в этом патче... По вылету вашему - вы подобрали заряжаемый магазин, который перед тем уронили. Попробуйте с ним что-то сделать в то время когда активна зарядка магазинов, т.е. бинокль в инвентаре. А так это наверно к Кирагу... "Новая Жесть" планируется и разрабатывается, хотя пока и не сказать что интенсивно. По поводу багнутой зарядки, есть у меня мысль как может быть удастся это пофиксить. Буду пробовать.
-
Ох опять я стал похож на потребителя, который хочет все готовое Если я в посте прошу "разжевать" не упоминая при этом о собственных попытках разобраться - это еще не значит что я их не делал. Просто приберег результаты для дальнейшей полемики.
-
У вас нет желания разжевывать - ваше право. Однако у меня есть желание вникать и разбираться... Если я правильно понял, получается так: Когда мы в xml-описании диалога обращаемся тем или иным тегом к функции - она должна находиться в одном из скриптов, подключенных (не уверен в правильности терминологии...) к метатаблице _G. Когда же диалог генерируется скриптом, и скриптом же вставляется в него экшен, то вызываемая функция в вышеописанном скрипте находиться не обязана, а может быть в любом скрипте. Имеются в виду методы AddAction, AddPrecondition. Просто как бы в свое время изучал скриптовые диалоги по статьям malandrinus-a, упомянутые там факторы учел - в итоге получилась работающая система. Да, я понял что если работает у меня - еще ни о чем не говорит. По вашим словам выходит что тут есть еще некий "подводный камень" которого я избежал лишь благодаря везению и удаче. Мне то хочется знать о нем, чтобы и впредь избегать уже при помощи знания. Верно или нет мое предположение... ?
-
Эмм, или я только что узнал ранее мне неведомое, или я чего-то не понял. Разве должен быть вылет при таком обращении к функции из диалога? У меня его не происходит. Поясню ситуацию: в моде Жесть к примеру, существует такая штука как бартерная торговля. Диалог торговли генерируется скриптом, функция-генератор вписывает в диалог экшены и прекондишены... а функции для них лежат "отдельной кучкой" в некоторых файлах скриптов, которые никто нигде не помянул, только вот этот означенный генератор их в диалог вставляет. Запускаем игру и все работает. Аналогично устроена и система апгрейда оружия/брони в этом моде. Если то, что вы сказали, правда, то почему у меня не происходит вылета? Да кстати сам генератор диалога лежит в файле скрипта, первое упоминание о котором игра встречает, когда возникает надобность начать диалог с соответствующим НПС (я не в курсе когда именно происходит генерация - при нажатии "F - говорить" с НПС, или при его входе в онлайн)
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Zander_driver ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Plotnick И что, лог-файл стерильно чист? странные дела, однако... -
Где то в этой теме выкладывалось уже, поищите.
-
На сошки нет, с лентами проблема решена будет (т.е. она уже решена, в патче увидите) По поводу мониторов - давно были планы сделать адаптации под разные форматы, все руки не доходят...
-
В ближайшем патче - никаких. Патч просто не на это направлен. В следующей версии мода изменения будут, но я пока не могу точно сказать какие. Еще мод только в начале разработки, а особенности мобов относятся к деталям баланса игры, так что это будет делаться (и меняться при необходимости) ближе к финалу разработки новой версии. Что я могу сказать точно - Следующая версия мода не станет больше полностью опираться на предыдущие, как это было до сих пор. Конечно многие скриптовые вещи будут сохранены, но основа мода, база так сказать, будет другая.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Zander_driver ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
CON Какой-то сумбурный хаос в посте, я если честно ничего не понял что требуется сделать. Функции проверки наличия предметов в инвентаре, в слотах, также как и дроп из инвентаря, есть в справочнике malandrinus-а... SWoBoDoWeTH Можно. Поменять модель) Или ищи готовую которую уже кто-то сделал, или изучай 3д-моделирование и делай сам. -
Valerich Ну почему сразу хрустальный. Просто череп, полежавший в какой-то аномалии, возможно сросшийся с каким-то артефактом, и обретший некие занятные свойства... почему нет?
-
Вылеты без логов - в чём причины и как с ними бороться
Zander_driver ответил на тему форума автора Полтергейст в Школа моддинга
Дополню то что у вас в шапке: Кроме этого, безлоговый вылет может случиться при вызове функции, которой нет. Но - только если ее использовать в прекондишене. В экшенах вылета не будет. т.е. если в файле file нет функции func, то: <action>file.func</action> Не произойдет ничего <precondition>file.func</precondition> Будет вылет без лога. То же самое если в файле file синтаксическая ошибка. -
И? Это накладывает запрет на любые другие работы в этой области?
-
Yamato Среди давних залежей на своем компе нашел вот... ТД сразу после х-18, военные убиты, трупы собраны. Загрузил - работает. Версия мода с последним патчем, который был выложен. (т.е. на чистой 1.3 без патчей не пойдет) ссылка
-
Столько шума из ничего... у вас лог ругается на синтаксическую ошибку в heal_regen.script. Указания строки лишь говорят, что из bind_stalker-а произошел вызов вашего, который уже с ошибкой. А вы ошибку ищете, как я понял, в bind_stalker.script. Зачем? ее там нет, иначе лог был бы совсем другой. Зачем столько цитировать? Достаточно передать суть... ColR_iT
-
А вот кстати мне кажется, что артефакты в основе которых - человеческий череп, очень бы неплохо в зоне смотрелись. Ведь там сколько народу гибнет в аномалиях и от прочих причин! Неплохо было бы несколько разных на основе этой идеи... жаль я сам моделями не занимаюсь.
-
Yamato Я к примеру на полной динамике проходил, настройки графики максимальные, проблем, кроме тех что упомянуты в шапке (и большинство из них решены) не встретил. Разнообразные ошибки скриптов устранялись по мере обнаружения, как вы могли видеть. Поскольку вылет у вас безлоговый, я не знаю что и предположить... насколько помню, не сталкивался с таким.
-
-
HuNter_32R Как уже упоминалось, в бартерной торговле под каждым товарным наименованием может скрываться рандомно один из некоторого списка возможных предметов. Или даже не один, возможностей много. Таким образом, когда вы покупаете у долга "Экзоскелет" то вам могут продать: Экзоскелет Долга - 67% Нейтральный экзоскелет - 33 % Когда покупаете у свободы: Экзоскелет Свободы - 50% Экзоскелет Монолита - 25% Нейтральный экзоскелет - 25% у Бармена и всех прочих нейтралов: Экзоскелет Наемника - 33% Нейтральный экзоскелет - 33% Экзоскелет Монолита - 33% Причем у всех эти наборы товаров именуются одним словом "Экзоскелет". Подобным же образом устроена продажа многих других предметов, например большинство оружия. Насчет книг - очень поспешно вы эту идею на форум выложили Я ведь ответил в ПМ. Впринципе механизм реализации в голове уже складывается... мне только нужна будет помощь. Нужны тексты для книг, скидывать мне в ПМ. Требований немного: 1. Текст должен быть грамотно написан и быть интересным, желательно не слишком коротким. 2. Либо автор текста сам его присылает, либо он подтверждает что не против появления своего текста в моде. Если наберется достаточно интересного, попробую сделать. Пока нет самих книг, городить особо нечего...
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Zander_driver ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Можно поверх иконки "выведенной движком" выводить свою скриптово. По каким вздумается условиям, хотите такую же, хотите - другую. В помощь - любой мод где производятся скриптовые манипуляции с текстурами на худе. -
Итак, я вернулся. Приношу всем извинения за долгое отсутствие. Был ряд проблем... сначала загруженность в реале помешала выпустить патч в обещанный срок, затем технические проблемы - сгорел блок питания компа, гарантийный ремонт затянулся... Ну, не будем о грустном. Теперь я снова здесь, работа над патчем продолжится, разработка следующей версии мода - тоже. Конечно, из-за этой задержки на заявленные прежде даты выхода уже смотреть не стоит... Убеждаюсь в правоте тех, кто даты выхода не называет до самого выхода
-
Справочник по функциям и классам
Zander_driver ответил на тему форума автора Malandrinus в Скрипты / конфиги / движок
Читают очень-очень многое... А вот то о чем я писал тут, так и не исправили. -
serega-gamer Хоть наверно я уже давно не первый, кто это советует, но по части гранат, и в общепознавательных целях... Очень советую прочитать
-
GYN ZAN Вблизи бюрер бьет физически, своими ручонками. А они у него не накачанные - он же привык телекинезом пользоваться. Вот и получается слабенько. Про арты - есть такой глюк, что эффект артефакта остается после того, как сам артефакт убран из слота. Возникает не всегда, только с "новыми" свойствами, как устранить я вроде бы разобрался, в патче будет исправлено. При смене локации или S/L этот глюк тоже пропадает.
-
Включите, блин, логику. Где взять мод? В шапке темы. Где взять на него фиксы? Там же, черт возьми. Для тех кому это кажется неочевидным - написал в шапке про фиксы красным цветом. Ну откройте вы глаза, а? Вопрос исчерпан. Посты с вопросом "а где взять фикс?" буду просто тереть.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ