-
Число публикаций
5 953 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
230 -
AMKoin
109,353 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Zander_driver
-
ihti Какое разрешение настроено в игре у вас? Ко всем - извиняйте что редко появляюсь, работа над новым модом кипит, времени мало возможно через пару недель скину несколько скриншотов.
-
А есть ли хоть какой то способ проверить клиентский объект на соответствие движковому? Я так понимаю стандартная проверка if object then пропустит его беспрепятственно. Во многих обработчиках событий по умолчанию передача данных идет именно в таком виде, а мододелы туда навешивают своих кодов и тащат эти данные уже бог знает куда... нервозная ситуация.
-
Вылеты без логов - в чём причины и как с ними бороться
Zander_driver ответил на тему форума автора Полтергейст в Школа моддинга
Поймал еще один безлоговый вылет, банальный до безобразия, но все же. При использовании функции level.object_by_id(x) во время перебора объектов, забыл ограничить максимальное значение, в итоге х стало больше 65535, и - вылет без лога. Не проверял, но предполагаю, что для серверных объектов, при попытке получить объект по id более 65 с половиной тысяч, реакция будет такая же. Это все на ТЧ -
Почему же не сталкер. Если бы вы книги по сталкеру читали, то думаю поняли бы о ком идет речь. Взрывающиеся - и так уже были, зомби в амк кажись. Но я не считаю это удачной идеей... В остальном вы чепуху написали, к игре отношения не имеющую.
-
Скорее все же второе, хотя с Жестью у нового мода будет много общего. Как делалось раньше: берем мод Жесть, и к нему прикручиваем то что хотелось бы сделать. Так развивался мод вплоть до 1.0.3 версии. Как делается теперь: Я взял чистую игру ТЧ 1.0004 за основу, и добавляю в нее все то что считаю нужным из других модов (в основном - именно из Жести) при этом отсекая все не нужное, а также делая многие вещи с нуля, если в прежнем варианте к ним были нарекания.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Zander_driver ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Zander_driver ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Вынес гулаг в отдельный файл -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Zander_driver ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Вобщем, созрел вопрос, в той области с которой я раньше дела не имел, а пришлось. С чем работаю: ТЧ 1,0004 + Пак локаций из "Сообщества мапперов", последняя из выложенных в их шапке версий, на чистую игру (т.е. не АМК) В чем состоит цель: сделать на предбаннике стоянку новой группировки, Военных нато. Группировку сделал, прописал как полагается, для теста зачислил в нее Волка - все нормально, Волк стал натовцем и пошел гулять из деревни т.к. в деревне работы для него такого нету. Теперь, создаю смарт-террейн и респавнер на предбаннике, дописываю новый гулаг в скрипт, и ничего не происходит - на предбаннике никто не появляется. -
Всем привет, я снова здесь. Закономерный вопрос - почему нет патча до сих пор. Отвечаю. Занялся работой над новой жестью - и увлек меня этот процесс, недоделанный патч воспринимается в душе как придаток к устаревшему уже, прошлому... понимаю некрасиво выглядит, но совершенно нету желания сейчас ковыряться с патчем) Возможно когда-то потом я к нему вернусь и доделаю. Пока занимаюсь новым модом, прикидываю варианты нового сюжета. Работы море, очень надеюсь во всем этом не увязнуть и довести мод до конца. Что касается того, что некоторых монстров можно убивать только гранатами - это пока еще не совсем так, изрядной порцией крупнокалиберных пуль можно успокоить сейчас и кровососа, и химеру, и даже псевдогиганта. В новом моде будут экземпляры поэкзотичнее, как вам нравится например монстр, уязвимый только для зажигательных патронов?
-
К.о.н.т.р.о.л.е.Р. Советую все же проверить еще раз, правильная ли версия игры, правильно ли вы установили мод и патч, не побилось ли чего... при необходимости переустановить. Вылеты которые у вас происходят, не наблюдаются больше нигде и ни у кого. С апгрейженной до упора Сайгой я сам лично бегал достаточно давно. Спонтанная реакция далеко не всегда смертельна, если конечно вы не таскаете с собой полсотни артов. А если после установки патча начать новую игру, Сидор вам парочку контейнеров за так выдаст.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Zander_driver ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Ответ не полный, да и не совсем корректный) Наличие/отсутствие прицела, так же как и разных его финтифлюшек вроде дистанции или цветового распознавания целей, может контролироваться консольными командами, на вики есть справочник по ним. И если дальномер отключается такими командами, вызываемыми из скрипта в апдейте, то никакие манипуляции в главном меню его не вернут, нужно искать тот скрипт который его убирает. -
AndreySol Перефразируя вышесказанное, я бы дал такой совет: СтОит почаще задумываться над тем, как вашему компьютеру приходится ПАХАТЬ порой, для выполнения вами написанного кода. И озадачиваться вопросом - а нужно ли так нагружать машину для достижения того, что вам надобно? И утверждения вида "вот там и вон там сделали вот так! значит это истина!" приводят в ужас. На заборе тоже всегда только истину пишут?
-
Сайга-410 - исправлено фиксом/патчем. SPAS - слышу не первый раз, не совсем подтверждается (большая часть апгрейдов рабочая). РГ-6 - проверю. Yamato. Попробуйте до полуночи сбежать с Янтаря на другую локу. В Жести присутствует такая вещь как ночной спавн - по ночам спавнятся дополнительные монстры. Возможно как раз в полночь происходит спавн кого-то где то на локации, и происходит как-то не так. Это сложно все отследить потому что там изрядный рандом, в этом спавне, а система не моя.
-
К.о.н.т.р.о.л.е.Р. Поставьте хотя бы фикс, который в шапке давным-давно. А лучше патч 1.3.0.1, который там же в шапке, и фикс в него тоже включен. Изрядная часть ваших вылетов очень древние и давно исправлены HuNter_32R Я в последнее время тоже заметил несколько неточностей в погодных укрытиях на локации бар. В скором времени проведу там ревизию... Yamato Безлоговые вылеты на янтаре иногда случаются из-за спавна контролеров в толпе зверья, но вообще же это ооочень редкий случай... что могу предложить - загрузите предыдущий сейв, найдите контролера или скопление зверья, и убейте/проредите. Я когда на заброшенный завод хожу, закидываю вперед парочку гранат ф-1 - помогает. Так же и в других местах, если увидите рядом контролера и большое скопление мутантов - лучше зверье проредить, кабы чего не вышло. Голубь мира помоему достаточно будет ценность частей зверья понизить
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Zander_driver ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
С новыми изменениями, в "Скриптовании" такой вопрос задавать опасаюсь... задам тут. В многих модах есть такая штука - Элитный детектор аномалий, который ставит отметки аномалий на миникарте. Вопрос вот в чем: эти отметки ставятся движком, или есть скриптовая функция на их добавление/удаление? И если скриптовая то где искать... -
К.о.н.т.р.о.л.е.Р. Этот вылет один из поздно обнаруженных, в патче поправлено будет, пока пользуйтесь готовыми лентами или заряжайте только до 240 Yamato В принципе, в скриптах бартера такая возможность есть. Но пока ответ - не меняется.
-
Да, прошу прощения, спутал ники Хочу вас проверить в таком случае. Самые редкие в зоне артефакты, по моим прикидкам - это "Глаз Дракона" - зеленый такой, шарообразный, положительных свойств что-то чуть менее десятка. И "Живая Земля" - рекордсмен по целительным свойствам, намного эффективнее чем "Душа". Находили вы их? И кстати артефактов, которые нейтрализуют взаимодействие других артов между собой, не один вид, а два. "Фонтан" - увеличивает число носимых безопасно артов на 12, радиоактивен "Падший Ангел" - положительное свойство такое же, отрицательных нет. Вообще основная беда кажущегося "клондайка" артефактов - изобилие мусорных артов на дальних локациях, такие как ломоть мяса, медуза и т.п. Где нибудь на Радаре горами валятся. Это как раз будет поправлено.
-
kha0s, HuNter_32R Или вы невнимательно играете, или вам капитально не везет Перо например, при тех настройках спавна артов которые в шапочной версии жести, можно насобирать штуки 3-4 просто пройдя по огненному тоннелю на Дикой Территории, к примеру. Артефакт-то один из частых. И уж точно не самый незаметный. Вот кстати те артефакты которые устраняют взаимодействие артефактов между собой, они не имеют ярких бросающихся в глаза партиклов, чтобы их заметить нужно внимание. Может быть дело в этом?
-
Артефакты в виде следов на небе обнаружились также на Старой Свалке, и один раз были на Лесной чаще - но там пропали после загрузки сейва. На дефолтной погоде то же самое. Еще заметил неприятную деталь - на многих локациях, внутри помещений без окон так же светло как и на улице. А так все отлично. Огромное спасибо авторам пака.
-
Вобщем, по ходу дела возникают новые нубские вопросы. 1. На Болотах из ЧН - графические артефакты, от наземных объектов (кусты и т.д.) остаются следы на небе при движении камеры. Наблюдается как на самом SMP1, так и с дополнениями. Версия пака под чистый ТЧ, без АМК, настройка графики - динамика. Впрочем, на полной динамике то же самое. Поиск фиксов по теме нашел только фиксы, правящие что-то другое, а об этой проблеме как будто не упоминали... можно ее как-то исправить? 2. В более поздних версиях пака, на кордоне в деревне новичков куча переходов как я понимаю, для теста. Есть ли способ удалить/переместить/добавить новые переходы между уровнями без возни с СДК и перекомпиляцией? В самом паке нашел только инструкцию по добавлению АИ-переходов - но это ведь не то же самое что переход для ГГ, или я ошибаюсь? 3. Где/как поменять взаимное расположение локаций на глобальной карте в ПДА.
-
Подземка агропрома из ЧН заменяет оригинальную из ТЧ, или там получаются 2 подземки? Извините если вопрос глупый, просто пока качаю - интересно что же там будет.
-
Ну, раз есть желание, почему бы нет... Патч я уж как-нибудь доклепаю, там осталось совсем немного, а вот над Новой Жестью - работы море. Как доделаю патч, возьмусь уже за новую версию основательно. Как мне пока представляется, самый большой вал работы там будет в плане написания диалогов. Не сложно, но много и кропотливо... кто желает помогать, изучите это направление пока) А там будут и задания.
-
С выбросами и сном все верно, как и сказал Desertir. Со временем они пропадают, это хворь всех модов основанных на АМК. Я сейчас работаю над новой версией мода и над патчем - примерно 50 / 50, Основная цель как раз сделать выброс избавленный от этой беды. А вот про бинокль чепуху говорите. Не пропадает он ни у кого сам собой, просто вы видимо пошли на арену оставив заряжаемый магазин в слоте бинокля. Внимательнее относитесь к таким вещам, и все нормально будет.
-
Пока что от выброса это не зависит, просто респавн. То что вы описываете, за исключением химер - нормальное население для такой локации. Химер следует убавить конечно, я об этом уже упоминал. И с электрохимерами... Не сочтите за бахвальство, просто для информации: В "чистом поле" мой рекорд по убитым электрохимерам - стая из 5 штук на ТД. Если же считать из укрытия - когда в рукопашку не достают, а могут только электрошоком ударить - тогда 8, на Радаре. Нет ничего нереального при должном вооружении, так уж устроен мод что сколь угодно мощное оружие в нем - не "понты" а средство выживания. С бункером Сахарова в новой Жести будет иное решение... там просто будет посильнее охрана
-
Интересно кто там у вас был? На скрине то. А по поводу бронетанковости электрохимер - заведите себе привычку скупать боеприпасы к гранатометам в оптовых масштабах. И да, автомат/штурмовая винтовка с подствольником мне кажется более универсальное оружие годное и против химер, чем бульдог, но это уже дело вкуса. В патче урон наносимый снарядами РПГ-7, а так же усиленным снарядом для подствольника, будет увеличен. (немного). Если уж совсем достают, залезьте куда повыше и оттуда отстреливайте. Или бегайте-уворачивайтесь. Или возвращайтесь назад, собирайте арты, закупайтесь боеприпасами. Upd. Вообще у меня была такая идея, сделать по аналогии с ЗП - 100 советов по выживанию в зоне, но только применительно к моду жесть. И показывать рандомно при загрузке сейвов... как думаете стоит этот огород городить?)
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ