Перейти к контенту

Zander_driver

Жители
  • Число публикаций

    5 953
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    230
  • AMKoin

    109,353 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Zander_driver

  1. Vecz мне кажется, вопрос ваш для Кашпировских...
  2. Не подходят, потому что какой-нибудь навес (вспомните тот что возле ангара на свалке) - может быть отличным укрытием от дождя, но от выброса он уже не годится. Иными словами, укрытий от дождя - заметно больше.
  3. Может ли кто поделиться инфой об этих методах класса game_object
  4. Ну а если пойдет не по плану, у меня пара запасных вариантов тоже найдется Со времени выхода прошлой версии мода Жесть, идет работа над этим модом. И с тех пор многие наработки были уже сделаны. Хочу порадовать тех кто ждет мод. Сегодня утром, путем модификации скриптов магазинного питания Кирага, мною был создан работающий прототип разгрузки. Работающей совместно с магазинным питанием. Под разгрузкой будут функционировать не только магазины, но и патроны для дробовиков, гранаты, снаряды для подствольников, аптечки. Возможно и еще что-то. Таким образом, разгрузка перебирается из раздела "возможно будет" в раздел "точно будет". Техническую реализацию, если позволите, я не стану обсуждать открыто до выхода мода.
  5. evstrat Не в качестве готовой функции, но как информация для старта размышлений.
  6. evstrat Перебрать все предметы и сложить в сумму инвентарный вес всех, может быть так? Пока не совсем понятно на каком этапе у тебя не получается.
  7. Вопрос по скриптовым окнам на классе CUIScriptWnd. В справочнике о нем почитал, скрипты игры посмотрел. В InitCallBacks всюду вижу чтонибудь вроде такого: self:AddCallback("btn_enter", ui_events.BUTTON_CLICKED, self.OnButton_OK_clicked, self) А можно ли на кнопку также повесить и другой колбек? например отследить не только событие нажатия, но и например наведение мыши на кнопку. Вообще хотелось бы узнать для каких управляющих элементов какие события доступны, и как они правильно называются (что писать вместо BUTTON_CLICKED). Если где-то есть эта информация, ткните носом пожалуйста. Или поделитесь у кого есть, заранее спасибо.
  8. Кислотные дожди будут действовать на НПС и НПС будут на него реагировать - уходить в укрытия. Насчет действия дождя на зверей - думаю все же не стоит? А то Зверушки будут проситься в гости во всякие там укрытия... может быть очень настойчиво
  9. Чем же они простите, норм?) Разве по-вашему нет различий между походкой мужика и походкой женщины? Или то как сталкеры сидят у костра. Примеров масса. Голос как раз не проблема, уже есть, как и меши. Анимок нету...
  10. Zander_driver

    Жесть

    На всякий случай, если кто-то не заметил... Разработка новой версии мода - тут
  11. Zander_driver

    Кураторам тем

    Мод Жесть http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=10530 Также, куратором не был но прошу, сделать таковым если можно, в теме Судьба Зоны http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12609
  12. Тинч 1. Никакие из существующих на данный момент версий разгрузки не совместимы с магазинным питанием. Насколько я знаю. Из этого следует что никакая разгрузка взятая откуда-либо нам не подойдет Делаем свою. 2. Я пока не готов ответить на этот вопрос. Сначала надо с самой разгрузкой разобраться. 3. Количество - можно на Мод Жесть ориентироваться, примерно такое и будет, только правозатворное в большинстве. 4. Боюсь меня неправильно поняли. маппер наш в вечных загулах, так что возможностей в этом направлении у нас практически нет. Локации базового ТЧ останутся с той же геометрией. Просто будут новые... которые впрочем уже были во многих модах. И тоже с неизменной геометрией скорее всего. 5. Вспомнился момент из одного фильма... "Постоянные отчеты - отвлекают от работы". (цитата). Не исключаю, что скринов/видео и прочей мишуры не будет вплоть до выхода. Последний вопрос... Этой зимой скорее всего.
  13. Да вроде ничего не путаешь все правильно
  14. Столкнулся с одной непоняткой. Локация - Предбанник. В одном месте мне надо было заспавнить сюжетного непися, рядом там была дверь (бар в городке на Предбаннике). при выбросе/тревоге нпс через эту дверь выбегал из своей комнаты, а обратно зайти не смог. Я решил дверь удалить. Нашел в алл-спавне дверь с координатами сходными с моим нпс. Только этих дверей оказалось 15 штук. Удалил их - и игра стала падать на старте без фатал-еррора, в логе никакой внятной инфы, Renderdevice End и все тут. Вот эти двери:
  15. Таки не одолел я одну проблему со своими гулагами. Все тот же ТЧ 1.0004, предбанник, гулаг типа general_lager. для этого гулага сделаны такие пути
  16. Но ведь нередки и случаи (особенно с актором) - когда аномалия сработала, но хита никому не нанесла. К примеру карусель/мясорубку можно активировать и вырваться до завершения "закрутки" - аномалия сработает как полагается но никому вреда не нанесет.
  17. при спавне вешай стори_ид, при смерти - проверяй стори_ид, сравнивай с записанным. совпало - значит он.
  18. В ЗП вообще тайники не в ящиках, если мне память не изменяет... так что по ТЧ/ЧН можно наверно просто взять любой ящик и проверить есть ли он в treasure_manager-e. Если нету - значит не тайниковый.
  19. Еще один вопрос - к тем кто юзает дебаговый модуль от RvP. Используя функцию log("сообщение") приходилось ли кому замечать такой факт: из одного определенного модуля (файла скрипта) вызовы этой функции игнорируются, т.е. не выводят информацию в лог, (как первый, так и второй) при том что отлично работают во всех остальных. При этом: 1) в модуле нет локальных переменных или функций с именем "log". 2) код синтаксически верен и работает, функции модуля вызываются, работают и возвращают значения 3) Вызовы log("сообщение") из других модулей стабильно работают, а из данного - наотрез. 4) Замена log на старый недобрый get_console():execute("сообщение") приводит к тому что все работает и сообщения записываются в лог как неопознанные команды.
  20. Имеем: биндер аномалий, с колбеками net_spawn и net_destroy. Версия игры ТЧ 1.0004. А другие колбеки аномалиям доступны? и где можно узнать какие. конкретнее интересует колбек на попадание актора/нпс/монстра/физ/объекта/болта в шейп аномалии.
  21. Столкнулся с такой проблемой. Создал гулаг на предбаннике. тип - general_lager в нем несколько патрульных путей patrol и несколько "стоячих" позиций. Стоячих сначала назвал guard, но столкнулся с вылетом. Переименовал в walker - вылет остался. Вот собственно вылет:
  22. А выводить свое окно после открытия инвентаря или на апдейте не пробовали?
×
×
  • Создать...