-
Число публикаций
5 952 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
230 -
AMKoin
109,226 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Zander_driver
-
Шэрджэс А зачем вам вообще понадобилось такое делать? По обоймам, предположу что с конфигами накосячили. CuJIbBEP, прежде чем задавать вашу массу вопросов, можно было хотя бы почитать шапку темы. А то вдруг там ответы найдутся.
-
Судьба Зоны (предрелизная тема)
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
k01janЧто же вам везде мерещится обязаловка и ограничение прав сталкера на свободное хождение куда захочется В чем то вы конечно правы. На второй-третий раз, начиная новую игру, проходить опять тот же квест в начале может быть и скучновато. Но в самом квесте свободы выбора предостаточно. В то же время очевидный факт, что у большинства игроков при знакомстве с магазинным питанием возникают вопросы. При знакомстве с нашей разгрузкой они тоже возникнут. И при других новшествах мода - тоже. Задача обучающего квеста - ответить на эти возникающие вопросы. При этом сам по себе обучающий квест ни к чему вас не обязывает, он не является единственным способом получения разгрузки, или чего бы то ни было другого необходимого для игры. Вы вполне сможете играть в мод, вообще отказавшись от прохождения этого квеста. Вот только зачем? Квест не вынуждает игрока делать что то такое, чего он бы сам не сделал. К примеру один из этапов квеста - найти оружие. любое огнестрельное оружие, какое удастся добыть. Напоминаем что на старте игры, ГГ его не имеет. Ну согласитесь, даже если бы такого квеста не было, вы бы все равно сами себе его поставили и взялись выполнять И нпс, дающий вам такое задание, не выдает никаких ограничений. Купите вы ПМ за случайно найденный арт, или подберете берданку с трупа погибшего сталкера, или найдете под кустом миниган - этому нпс решительно все равно, где как и что вы добыли. Аналогичная степень свободы ждет вас в течение всей обучающей серии квестов. -
Судьба Зоны (предрелизная тема)
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
User_X.A.R26 скорее, замена se_respawn. Вспышка Брать в напарники -точно нельзя. В остальном, я пока не готов раскрывать всех сюрпризов. Преимущества от дружбы будут выражаться скорее в более подробном знании местности, особенностей зоны, каких то местных секретов. А не в прямой материальной выгоде, как вы по видимому ожидаете. -
Судьба Зоны (предрелизная тема)
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
По поводу ограничений для НПС - честно говоря, не думал, что это важно. Можно подумать над этим. Для самого ГГ, эти ограничения тоже будут работать немного иначе, не так как было в Жести. Бартерный обмен с рядовыми нпс будет, но лишь при условии что они вам друзья. Вообще, я планирую сделать так чтобы дружба с нпс была полезной, кроме бартера, это будет открывать и другие возможности. -
Судьба Зоны (предрелизная тема)
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Вы немного неправильно понимаете стартовые условия мода. На Старте игры ГГ - гражданское лицо. Он не имеет оружия, никакого. даже ножа. И неумеет им пользоваться - что находит свое отражение в том, что он не в состоянии зарядить что-либо. Но в то же время. На старте игры он находится в населенном людьми городке, в полной безопасности. Если не выходить за ворота то вам ничто не угрожает. А в городке предостаточно народу со своими интересами, которые так или иначе дадут гг возможность достать как оружие, так и разгрузку. Поясню, зачем именно так. Я хочу избавить себя от албанских вопросов на форуме, сделав так чтобы обучающий квест, помогающий освоить магазинное питание и разгрузку, был пройден всеми обязательно и полностью. Его вполне можно пройти, не встревая серьезно ни в какие опасности зоны. Именно поэтому один из НПС последовательно поможет освоить основные особенности мода, давая поручения вроде "заряди магазин", "смени тип патронов в магазине" и т.д. Это будет многоэтапный квест, самая первая задача в нем - достать оружие. это можно сделать в городке. И как только вы достали оружие - все еще неумея его заряжать, идете к этому НПС, он вас всему научит, и разгрузку выдаст. Стоит однако упомянуть, что одной лишь системой управления оружием, обучение не ограничится. Будут и другие задачи, более второстепенные, но так же важные для полноценной игры. -
Судьба Зоны (предрелизная тема)
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Разгрузка в моде будет в нескольких вариантах, различающихся по вместимости. Самую первую - ГГ получит за выполнение обучающего квеста, помогающего освоить управление оружием, магазинами и разгрузкой. Кстати говоря, не имея разгрузки, гг не сможет зарядить никакое оружие. Некоторые другие варианты разгрузки, кроме самых лучших, вполне вероятно будут в продаже. Снять с тушки - думаю нельзя, и именно для баланса. Каждая следующая разгрузка должна быть достижением, а не случайной находкой. -
Судьба Зоны (предрелизная тема)
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Разные прицелы - пока под большим вопросом. Технически это сделать проблем нет, но я опасаюсь слишком большой ресурсоемкости мода в итоге. Кстати говоря, обладателям не очень новых компьютеров я бы советовал их обновить, если хотите поиграть в мод. Нагрузка на железо будет явно - существенно больше чем в чистом ТЧ. Разгрузка в моде делалась на основе магазинного питания Кирага, но не преальфы его разгрузки. Сбрасываемые рюкзаки - думаю что нет. Если помните, в моде Жесть был такой итем - хозяйственная сумка. С ней можно было таскать больше всякого хабара, но зато не любое оружие можно было использовать. Игроки встретили такую вещь негативно. В новом моде, возможно и ее не будет. -
Делал ли кто нибудь модели дисковых магазинов к дробовикам? Интересует как мировая модель, так и худ зарядки. Имеется в виду диск на 18 патронов к Сайге (редкий, но существует), и магазин к USAS-12.
-
tverdok А в разработке новой версии мода участие принять не желаете?
-
http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=10530 Мод Жесть http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12609 Мод Судьба зоны Готово.
-
Судьба Зоны (предрелизная тема)
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
так обычные НПС и так те же истории рассказывают, но в таком ужатом виде что едва ли можно что то конкретное из этих историй извлечь. А если каждый непись будет увлеченным рассказчиком знающим кучу легенд зоны... это как то неправдоподобно -
Судьба Зоны (предрелизная тема)
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Ничего не умерло, работа кипит, хоть и не так быстро как хотелось бы. Увы, нас не так много. Андроид вызвался помогать, получил задание, да и пропал с концами. До него ряд других помощников поступили так же. Вот это действительно печально, что среди форумных читателей так сложно найти активную помощь. В общем, пока активной разработкой занимаются два человека, это я и Слава. Остальные либо помогают временами, но не постоянно, либо вовсе не помогают. Тем не менее, даже таким составом я думаю мы выпустим мод раньше, чем выйдет любопытный проект под названием Survarium. А если таки найдутся желающие помочь, и не передумают после первого задания - то и раньше. Это все в силе, только вместо пары месяцев я назову срок в 2-3 недели. Мы не акцентировали усилия на том чтобы именно подготовить мод к тому чтоб снять видео. Просто разработка идет своим чередом, и скоро уже можно будет это видео снять. -
Судьба Зоны (предрелизная тема)
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
ScheiTan в моде жесть присутствует такая вещь как ночной спавн. Некоторые монстры в некоторых местах спавнятся по ночам. Бюреры в районе входа в х-18 как раз относятся к их числу. Как впрочем, почти все бюреры в последнем моде жесть. В новом моде такой принцип спавна будет встречаться даже чаще. В ближайшие месяц-два, возможно, выложу некоторый видеоматериал с фронта разработки. Трейлером это назвать сложно, но... у вас появится некоторое представление о том чего ждать. to All По прежнему команде требуются рабочие руки. Мы можем довести мод до финала и нынешним составом, но если бы кто пожелал помочь - мы могли бы сэкономить время и выпустить мод быстрее. На данный момент 2 вакансии. 1. Требуется человек для написания статей, текстов, легенд и тому подобного. Необходимо - грамотное знание русского языка. И только. Кроме текстов ничего делать не придется. 2. Требуются люди которые могли бы поработать с озвучкой отдельных нпс. т.е. озвучить заданные фразы своим (или еще чьим-то) голосом. Разнообразие голосов приветствуется. Необходимо - наличие технической возможности сделать качественную звукозапись, и наличие хорошего интернета чтобы переслать непережатый результат работы в высоком качестве. -
Заглядываю. Просто в последнее время редко появляюсь на форуме. Если форум утверждает обратное - так просто он у меня как домашняя страница вылезает по умолчанию при каждом запуске браузера
-
Обзоры, туториалы и летсплеи от Stunder
Zander_driver ответил на тему форума автора stunder в Говорилка
К слову о здоровой и не очень критике. Ты модом Жесть, который уже и называется то по-другому, думаешь заниматься? До тебя не достучаться. -
Язык Lua. Общие вопросы программирования
Zander_driver ответил на тему форума автора Malandrinus в Скрипты / конфиги / движок
Наткнулся на ситуацию, наводящую на мысли что я чего-то важного не знаю... что надо было знать в этом случае. Или может я сошел с ума Короче, имеем некоторую таблицу. Для этой таблицы вызывается цикл: -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Zander_driver ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Такой вопрос, по аномалиям. В нет-пакете у них есть такой параметр: artefact_position_offset = 2048. Значение 2048 подсмотрел в чистой игре у большинства аномалий. Понятно, что это что-то связанное с тем, куда спавнить появляющиеся в аномалии артефакты. Но как понимать это число? Поясню ситуацию, сейчас занимаясь рандомным спавном аномалий на уровне (по рандомному левел-вертексу) часто сталкиваюсь с тем что артефакты лежат кучками по 2-5 штук почти в одной точке, причем в одной кучке артефакты разных видов, относящиеся к разным аномалиям. Самой аномалии в этой точке нет никакой. Не могу сказать что меня устраивает такое их поведение. -
Нет, не ошибка. Нормальную защиту нашел - радиация "не добавляется". Но тот факт что гг уже облучился - надо устранять другими средствами. Водкой там, антирадом. Если защита и в самом деле нормальная - поможет. Если нет - тоже поможет, но ненадолго. И, давайте уже заканчивать с вопросами а-ля "как отключить радиацию", "как убрать кислотный дождь", "как убрать износ комбезов", "как включить бессмертие". Я делал мод исходя из своих соображений баланса. На мой взгляд получилось неплохо. Баланс в целом правильный. Считаете иначе - вам в другой мод.
-
Судьба Зоны (предрелизная тема)
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Не хотелось бы спойлерить, но... бродя по разным сайтам, где обсуждался мод Жесть, я заметил что магазинное питание очень часто порождает у людей вопросы. Особенно в тех случаях когда выкладывая мод на каком-то сайте, забывают приложить к нему описание. Впрочем, нередко игроки и сами его не читают, а потом не могут разобраться с управлением магазинами. В моде, в самом начале, будет целая серия обучающих квестов. Цель их - именно обучить игрока, различным аспектам управления. Как правильно пользоваться теми или иными особенностями мода. Не только магазинное питание, но и многое другое. Цитата из шапки -
Судьба Зоны (предрелизная тема)
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Knya3b 1. Положительные свойства артефактов и в предыдущем моде действовали из рюкзака. Просто это влияние проявлялось слабее чем в случае отрицательных свойств. 2. У нас новая система респавна зверья, и такого что вы описали больше не будет. -
ну так надо сначала текущее состояние оружия получать. Это как бы скрипт а не конфиг. object:condition()
-
В том то и дело что правками движка я (пока) не занимался вообще. А по скриптам... дело в том что одни и те же "новые" скрипты, на одной машине прекрасно работают не вызывая никаких сбоев, на другом же компе - 100% происходит вылет. Заполнение памяти - до предела еще далеко.
-
Столкнулся с необычной проблемой. Смутно помню, что обсуждение дебагового модуля RvP было не здесь. Но лезть в ту тему с тем что у меня приключилось - как то неуместно... Ситуация: Использую данный дебаг-модуль в разработке своего мода. Все нормально работало до какого то времени, нужная информация исправно отправлялась в лог. Наверно я слишком широко стал использовать эти возможности... короче, количество различных скриптов, которые что-то пишут в лог, росло, периодически стали происходить вылеты при синхронизации. В дебаг-логе сохранялось вот это: [22:39:01] 001B:006DBD38 xrLUA_GSC.dll, lua_yield() [22:39:01] 001B:006DBEF6 xrLUA_GSC.dll, lua_yield() [22:39:01] 001B:006D2367 xrLUA_GSC.dll, lua_gc() [22:39:01] 001B:0046ACAC XR_3DA.exe, CRenderDevice::End() В базовом пысовском, иногда то же самое, иногда он пуст оставался. Строки выше - были самыми разными, абсолютно мирными и не предвещающими какой то беды. Сначала вылеты были редко, теперь - очень часто. Заметил, что часто игра падает от запуска скриптовых функций которые разом вываливают в лог большие объемы данных. Еще заметил, что на более слабых машинах вылет происходит чаще. И, вопрос к тем кто это использует. Сталкивался ли кто-нибудь, какие меры можно предпринять? Кроме очевидного "Не использовать лог-файл как вьючную лошадь" - иногда все таки необходимо его использовать именно так... Еще я совсем не уверен, что правильно истолковал причины вылета, и очень хотел бы чтобы кто-то поделился полезной информацией по данному поводу Игра - ТЧ 1,0004, не амк...
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Zander_driver ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Vecz мне кажется, вопрос ваш для Кашпировских...
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды