-
Число публикаций
5 952 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
230 -
AMKoin
109,226 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Zander_driver
-
А разве есть такая тема? Я думал, это раздел форума такой. Что примечательно, эта тема не в нем...
- 14 146 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Мне почему-то кажется, что ви таки прибедняетесь Знакомо конечно. Более чем... Как то раз в СЗ, я начал НИ, дошел до Крохобора (следующий торговец на стартовой локации), и... "жил" у него полгода реального времени. Делая и тестируя всякое разное новое. А дальше в тот раз так и не прошел. У нас подход разный. Я еще "с порога" задумывая что-то сделать, прикидываю - сделаю так - надоест через 2-3 прохождения - не то ... сделаю эдак - надоест через 10 прохождений - снова не то ... я не соглашаюсь на полумеры, на недоделки, на то, что меня же спустя время перестанет устраивать. Если я во что-то влез ковырять. То это что-то надо сделать так чтобы на годы, к этому не возвращаться. И чтобы оно было разное, непредсказуемое, удивляющее, иногда поразительное, все эти годы вперед... С запасом, на вырост, на будущее. Не скажу что всегда получается. Нет конечно но, стремиться надо к вот такому, думается мне... Тогда и передышки требуются реже. Наверное...
-
А где вы в шапке этой темы нашли ссылки на такое?
- 14 146 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
А так... Ты не слышал никогда историй, как какие-нибудь разрабы делали-делали свой проект. Делали-делали, сначала с радостью, потом рутинно, потом через силу, потом их тошнило... Некоторые до-таскивают до релиза через не могу. И вот твои "Сделаю 10 путей... из которых выбран будет один..." Это из той же серии. Почему я свое творение не бросаю до сих пор. Потому что умеет удивлять, даже меня самого. Потому что и на 15-й, и на 115-й раз, выдаст что-то такое чего не видано было никогда. Так что нет, "10 путей" ... это тупик. Не наш метод. ЗЫ. В скриптовалке такие дискуссии вести не с руки. А тут... вроде бы можно ведь?
-
-
Нет. Во всяком случае это НЕ игровой объект в его классическом представлении (серверный, клиентский, имеет id, секцию, конфиг, класс...) - нет. Точки путей это более простая вещь, которая таким объектом не является. Заспавнить их нельзя. Скриптом создать (в OGSR) - можно. Сложно представить? А если еще подумать? Что можно ТОЛЬКО ТАК и делать? Все случаи, когда нам надо путь динамически создать, а не прибить его раз-навсегда гвоздями в алл.спавн. Это только исключительно динамическое создание через скрипт. По другому никак.
-
Алайф не добавляет на локу новых нпс. Вообще ни единого. Только манипулирует теми что есть, заставляя их мигрировать туда-сюда. Поэтому, кстати, один из побочных результатов включения алайфа - на базах и стоянках народу стало поменьше.
-
И не помешает, т.к. аптечки и подобное юзаются движком напрямую, без участия скриптов. Тут либо править движок, либо пользоваться колбеками наподобие before_use , которые опять же найти можно в исправленных движках.
-
Сейчас находится в патчах ЗБТ. Вероятность такого неприятного события сильно снижается, и в ближайших патчах будет снижаться еще. Выключен кислотный дождь. Вероятность наличия синих и зеленых товаров в продаже, будет зависеть от настроек экономики. 100% будет только при максимальных ценах, чем ниже настройки цен - тем ниже шансы зеленых и синих предметов у торговцев. Техники больше не будут продавать запчасти и инструменты, которые у них есть. Техники не будут принимать инструменты и флешки, которые у них уже есть. Для покупки рюкзака больше не требуется свободное место в своем рюкзаке. Начал Новую Игру сам, посмотреть что-как. Артефакты собирать, нередко приходится наперегонки с другими желающими Как минимум два арта он у меня из под носа увел. Пошел делать квест на отстрел собак, и там оказался не один - какой-то новичок тоже решил на них поохотиться в то же время и в том же месте. Алайф живет...
-
Большинство правок сделанных другими авторами для СЗ, внесены в основной состав мода. Исправлены некорректности в работе настроек выпадения лута и оружия. Добавлена настройка брони мутантов. Ее можно как понизить, так и повысить.
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Да ладно Эти карлики вообще-то хлипкие, намного проще чем бюрер. И только числом и могут брать. Тем более 20 шт. это совсем немного для них. И потом, если не через Лиманск, то через что на север идти? Остается Лес ... или варианты через подземки, Путепровод. Там карликов тоже встретить можно, но вряд-ли они там будут главной проблемой... Хороший пулемет с ними справится. -
Бр-р-р... Напомнило: Красноярский край, иду как-то то ли весной то ли в начале лета, по лесу, выхожу на берег реки (небольшая речка, местами болотистая) а там... Сначала показалось туман стоит. Плотный, какой-то серый, так что через метров 50 уже нифига не разглядеть через него. Стелющийся, метра 2-3 от воды, не выше. И туман этот издавал на одной ноте монотонное гудение триллионов комаров, он из них и состоял. А затем серый комариный туман начал меня есть. Пришлось спасаться бегством.
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Окончательно разогнать в Судьбе Зоны нельзя никого, и нигде. Если разогнать-истребить этих карликов сегодня, завтра это место все равно не будет пустовать. Может зомби на их место придут, или стайка милых пушистых электрохимер. А могут и те же карлики вернуться, это уж как рандом распорядится. В общем, любое место пустовать долго не будет. Отсюда же происходит привычка у давних игроков - безобидную и малоопасную живность, всяких там котов, собак, зомби и т.д., не трогать. Пусть живет, место занимает - пока они тут, ничего более зубастого на этом месте не появится. РПГ-7 в тайниках можно достать. -
Ну вот теперь и будут. Потому что ЛЮБОЙ итем, в контейнер только так и берется. * Добавлено МНОГО новых комбезов. Новые иконки, названия, описания, ребаланс характеристик, новые модели, и визуалы ГГ. Много комбезов добавлено в продажу Комбез теперь можно найти в тайнике (все виды добавлены туда) Комбезы тех группировок, у которых нет своего торговца, и/или они враждебны, добываются ТОЛЬКО в тайниках. Автор всей новой брони - @Adm-RAL, при участии @Toxicfog
-
Спортсмен высокого класса, который реально много пахал ради того что бы стать тем, кем стал. Будь то гонщик, футболист, да кто угодно. Это среди прочего, всегда, обязательно - огромнейшая мотивация на победу. Они занимаются этим НЕ для того чтобы покататься на гоночном болиде, по-пинать мяч и даже НЕ затем, чтобы получить много денег, если мы говорим о действительно хороших спортсменах - для них деньги приятный бонус, но никогда не главная цель. Они все просто до безумия мотивированы победить. Иные туда просто не добираются. И вот когда, человек в процессе достижения своей мечты, своей наиглавнейшей цели. Сознание само собой концентрируется ТОЛЬКО на том, что важно для победы, здесь и сейчас. Все остальные посторонние факторы, раздражители, прочая шелуха, отсекаются не достигая сознания. Чесалось ли у Сенны... да ему могла (для примера) хоть стрекоза, здоровенная, залететь за шиворот и начать там ползать туда-сюда под одеждой, он бы ее не заметил, не ощутил. Для его сознания ее бы не существовало. Я немножко, чуть-чуть, знаю о чем говорю...
-
1) В контейнеры и ящики теперь можно через контекстное меню, перемещать и извлекать все что угодно. 2) Включена подсветка совместимых / подходящих друг другу итемов. 2.1) Подходящие друг к другу боеприпасы и оружие, подсвечиваются как и раньше, бирюзовым. 2.2) Подходящие друг к другу оружие и аддоны, апгрейды, комбезы с модульной разгрузкой и модули к ним - подсвечиваются ярко-зеленым 2.3) Совместимость карманов. Предметы, которые можно поместить в карманы выбранного, или предметы, в карманы которых поместится выбранный, подсвечиваются ярко-синим.
-
Следующий стрим на обновленном патче ЗБТ https://www.youtube.com/watch?v=F6zTUY_-7XQ Поправка. ДВА стрима. https://www.youtube.com/watch?v=c6LWb6oadJw + Welder https://www.youtube.com/watch?v=9H3tgApu4kM
-
Хм, в очередной костер набросали столько всего разного, что пришлось новый заводить. Ну, с добрым понедельником тех у кого сегодня выходной.
-
А что у них прописано в script_binding в их секциях? Неужели нечто разное... (Тогда надо прописать штатный биндер, и будет ловить нормально)
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Zander_driver ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Я подозреваю, что GSC это считали при помощи движкового кода, который в оригинальных исходниках ими же закомментирован (Смотреть Attachable_item.h, cpp, и UIinventoryWnd.h, cpp) Я его у себя раскомментировал, убедился что работает, затем сделал на основе уже свою систему аттача которая работает существенно не так как оригинал. Так что без правки движка, вероятно что рассчитывается это никак, но если вернуть в рабочее состояние код в упомянутых файлах, то кнопками в инвентаре можно регулировать и ловить нужные координаты. На руках сейчас нет исходников оригинала так что точнее не скажу. + В теории наверное то же самое можно было бы провернуть, комбинируя 3д модели в 3д редакторе и как-то выясняя и пересчитывая их взаимные относительные координаты. Но в этом я не разбираюсь. -
А вот и первый стрим ЗБТ версии 0.8.2. https://www.youtube.com/watch?v=LUGY21pFBrQ
-
Новости: * В интерфейсе техников добавилась опция "Разобрать". Для любого оружия и экипировки. Разборка выполняется эффективнее, чем в полевых ящиках. * Из продажи у торговцев, запчасти оружия вероятно исчезнут (или подорожают). Появится смысл собирать ненужные стволы и разбирать их у техника. * Выдача оружия неписям была скорректирована - импортные стволы стали более редкими, советская классика более частой. Зомбированные и греховцы на Радаре, ранее бывшие источником "топ-стволов", теперь хоть и вооружены достаточно солидно, но уже далеко не так богато как раньше. * С достаточной вероятностью, в скором времени (вероятно, на этой неделе или следующей), ЗБТ Судьбы Зоны можно будет увидеть на стриме.
-
Я думаю, версия 0.8.2 будет последней версией с ТЧ-оружейкой, на ТЧ-руках. В следующем крупном патче мы переходим на ЗП-руки, и все разнообразие оружейных моделей там.
-
[CS] Ковыряемся в файлах
Zander_driver ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
https://ru.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Visual_Studio
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ