-
Число публикаций
5 952 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
230 -
AMKoin
109,226 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Zander_driver
-
Судьба Зоны (предрелизная тема)
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Ну и по традиции, надо бы пару слов сказать об увиденном. По поводу бага, случившегося в инвентаре, когда у одного предмета иконка от другого - у лапши оказалась иконка магазина, баг редкий, и достаточно безобидный. Я думаю скоро его устраню совсем, да и в нынешней версии мода, он лечится опциями "свернуть" и "развернуть". Так же, был в некотором роде баг, хотя скорее это можно назвать просто незавершенной работой. Балансируя характеристики артефактов, до артефакта "Кокон" мы еще не добрались, поэтому, его свойства в релизной версии мода скорее всего будут не похожи на те, что вы увидели. Так же стоит пояснить, что в нынешней версии стоянки НПС отмечены значками на карте, но к релизу они будут убраны. -
Судьба Зоны (предрелизная тема)
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Меня правда это удивляет потому что скрипт выкладывал Dennis_Chikin. Теперь не вспомню уже точно где... но где то он его выложил а я решил что пригодится и взял себе. В гэймплее было. Как иллюстрация решаемости "нерешаемых" проблем. Единственно что, стоит вообще выбросить оттуда трупотаскание, по тому что не место ему там, а место ему в wather_act или подобном, и внимательно посмотреть на работу со звуками - я просто уже не помню, что переделывал, и как это соотносится c переделанным же xr_sound. Как минимум пару функций я в звук добавлял, и также добавлено возвращение результата. Так же фирменная фишка у меня везде - actor вместоj db.actor и global_time_ms/game_time_ms вместо вызовов функций. dc -
Судьба Зоны (предрелизная тема)
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
А я встречал хотя, у Саббата оно еще не поставлено. -
Судьба Зоны (предрелизная тема)
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
По поводу "Зависших" НПС, работ, гулагов, именно сейчас среди прочего мы проводим чистку зоны от таких случаев, их конечно немало и они могут встречаться на видео Саббата и в дальнейшем, но мы приложим все усилия для того чтоб свести их число к нулю. И технически у нас все для этого есть. Это вопрос пока открытый, большинство аномалий - все же нет. Но редкие исключения возможны. По поводу сбора хабара из тайников, трупов - в моде действует доработанная схема для НПС, автор ее не я, но я ее немного доработал. К примеру, в нашем моде НПС не полезет за хабаром если он лежит в аномалии. Я был удивлен признаться, что это не было сделано изначально, но факт остается фактом - во многих модах лезут в аномалии и могут погибнуть там из-за этого, так ведь? -
@Карлан, Впервые есть признаки того, что где-то я с тобой соглашусь. Вставь - все тебе спасибо скажут.а пока имеем то что имеем.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Zander_driver ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Жуть какая... когда же это прекратится блин. Расскажите мне границы применения Seq-файлов текстур. их на что угодно можно вешать или все же нет? -
Судьба Зоны (предрелизная тема)
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Тема немного почищена, на этих выходных постараюсь шапку немного прибрать тоже... Саббат, снимая дневники тестера, является, не забудьте, тестером. Недавно он получил от меня очередное обновление мода, в котором реализован рюкзак отдельным итемом. И если в первых двух сериях, вы могли видеть инвентарь привязанный к комбезу, то теперь он от комбеза зависеть не будет. Я думаю, в следующей серии он это покажет уже в действии. -
Судьба Зоны (предрелизная тема)
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Предлагаешь наделать несколько тем, не дожидаясь релиза? Ну не знаю, насколько это уместно... учитывая что в основном там будет все же, информация нужная для редактирования мода. А зачем оно надо без самого мода. А если ты просто о написании материала для этих тем - так я пишу. И примерный список тем у меня уже намечается. Я все же думаю, много тем - пока рано. И чистить пока рано, хотя скоро сделаю, да. Со временем все будет, торопиться не нужно. -
Судьба Зоны (предрелизная тема)
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Вы заблуждаетесь, у каждого товара есть своя цена, и каждый артефакт или трофей имеет свою стоимость. То что предлагает торгаш, зависит от ценности того что предлагаете вы. И только. Ну и понятное дело, он не предложит того, чего у него нет в продаже. Скажу по секрету, начальная локация представляет собой разительный контраст со всей остальной зоной. тут вам и торговец на каждом углу, и медик, и техник, и кислотных дождей не бывает, и радиационного фона нет, перечислять можно долго... Но, я бы сказал так, если идти на север - Зона показывает свой нрав гораздо резче, чем это было в Жести. Быстрее закручивает гайки. И поэтому да, должен же быть где-то "детский садик" где можно освоиться с разгрузкой в спокойной обстановке. По видео, прокомментирую несколько моментов... как вы могли заметить, Аномалии иногда выбрасывают артефакты из себя, на какое то расстояние вверх или в сторону. И в частности, когда сначала было видно несколько артефактов возле грузовика, а потом они куда то делись - может я и ошибаюсь, но предполагаю что они улетели за гараж, и лежали позади здания. Саббат туда так и не заглянул. После торговли - действует автосохранение. Это можно было заметить, у сейва свое название, с суффиксом "trade". Водка помогает от радиации несколько иначе, чем антирад. антирад выводит радиацию достаточно интенсивно, но лишь в течение нескольких секунд. затем его действие прекращается. Водка дает слабый эффект, но он действует на протяжении нескольких минут. Хотя и недостатков у нее больше. Ну и еще по прошлому видео замечу - не надо открывать инвентарь в процессе зарядки магазина, когда он еще не зарядился полностью. Этим вы просто прервете зарядку. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Zander_driver ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Elz, Ну на моей базе, скажем, это элементарно просто можно бы сделать, у меня практически все что для этого нужно, и так уже сделано и работает. Если о самостоятельной реализации говорить, то смотреть в сторону вышеназванных методов, тут все верно... Только на этот раз я тоже не могу понять, чего ради этот огород городить. -
Судьба Зоны (предрелизная тема)
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
С аптечкой - да, баг, криво сработала одна из скриптовых систем, которая пока еще не совсем отлажена. В бартере это были просто технические сообщения позволяющие проверить правильность работы системы. В готовом моде версии 0.5 эти и другие технические сообщения будут отключены конечно. -
Судьба Зоны (предрелизная тема)
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Рейтинг оружия - общая оценка его эффективности против зверья. Вычисляется скриптом на основе его характеристик. Пока мод еще в разработке, этот параметр выведен в описание ствола, вообще же он для игрока не слишком полезен, и не для игрока предназначен. По этому рейтингу, гулаги в моде оценивают обороноспособность НПС, вооруженных тем или иным оружием, и тех у кого рейтинг оружия выше, назначает на внешние посты охраны. Эта система действует на всех гулагах. Как несложно догадаться, самый высокий рейтинг имеют дробовики и пулеметы, а самый низкий - пистолеты, снайперские винтовки. Так что, рейтинг это не то же самое что "крутость оружия". -
Gameplay - как сделать ЭТО, чтобы ОНО всем нравилось ;)
Zander_driver ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Школа моддинга
Ну во первых он все же не является абсолютно не доступным, даже при условии что мы не будем пользоваться дробовиком. Просто там ну очень сложно было рассчитать окно в расписании движения трех аномальных цепей... я не стал заморачиваться если честно Во вторых не я этот арт туда положил, И не я расставил вокруг аномалии. А его величество рандом. И в третьих тот мод еще не является готовым, и не все игровые возможности - объявлены. Поняли намек? Это про мой мод? Если да, то вы явно где-то сильно ошиблись.В целом большое спасибо за очень полезный пост. -
Судьба Зоны (предрелизная тема)
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Я из этого видео тоже вынес для себя несколько познавательных моментов, для зрителей немного поясню: нельзя класть в разгрузку пустой магазин - на видео есть такой момент. нельзя складывать в один карман магазины, заряженные разными типами патронов, пусть даже сами магазины одинаковы. Тоже был такой момент. И еще, когда собираетесь что-то надеть, выкладывать все из карманов не обязательно - это автоматически произойдет при надевании нового предмета экипировки. Я подумаю над тем, чтоб эти нюансы сделать более очевидно поясняемыми для игрока, с точки зрения интерфейса. -
Судьба Зоны (предрелизная тема)
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Да, все будет открыто. Более того я бы хотел отметить - "Судьба Зоны 0,5" - среди прочего еще и платформа для сюжетных разработок других команд. Это значит что после релиза, по настройке и редактированию мода, выйдет несколько статей-туториалов. -
Gameplay - как сделать ЭТО, чтобы ОНО всем нравилось ;)
Zander_driver ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Школа моддинга
Курьеры вестимо. В каких то книгах попадались караваны сталкеров, груженых хабаром, бредущие от одного торговца до другого. на одного из них они собственно и работают, доставляя товар. Вполне себе годный вариант. -
Gameplay - как сделать ЭТО, чтобы ОНО всем нравилось ;)
Zander_driver ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Школа моддинга
Представьте себя на месте Сидоровича. Копейки? ой вряд ли. Ну допустим купили, за свои деньги, и будете так делать? ответ очевиден, я думаю. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Zander_driver ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Это похоже на меня, не так ли? Как бы тайна всего и вся очевидна. Если мы сами рисуем и пишем то, что показать игроку, сами решаем что показать а что не-показать и как, то мы можем устанавливать любые правила, какие вздумается, в поле действия любого интерфейса где у нас есть таковая возможность. И движок нас при этом абсолютно не интересует. Почему, в самом деле, никто этого в 2008 году не сделал, совершенно непонятно. -
Gameplay - как сделать ЭТО, чтобы ОНО всем нравилось ;)
Zander_driver ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Школа моддинга
-
Судьба Зоны (предрелизная тема)
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Подкину в качестве пищи для размышлений на ту же тему, пару фактов. 1. Ученые интересуются не только артами и аномалиями, но и мутантами. 2. Среди методов изучения мутантов, будет например фотоаппарат. И добавлю пачку ночных скриншотов. Аномальная зона на кордоне, к северу от бывшей "деревни новичков". -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Zander_driver ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Согласен, подход нехороший, но как мне еще было ответить? рассказать по порядку, как и из чего делается скриптоинвентарь? навряд ли вопрошающий станет то же самое делать сам А релиза пока нету. А принцип описать хотя-бы коротко, раз уж сделано ? dc -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Zander_driver ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@TASGREEN, А еще можно зайти в тему "Судьбы Зоны", посмотреть видео из шапки, узнать что существует скриптовый инвентарь и скоро выйдет на публику. И по части подсветки тех или иных предметов там функционал на месте. Не навязываюсь, просто к сведению что кроме "Возможности такой нет" и "ковырять движок" - есть еще вот такой вариант. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Zander_driver ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
на самом деле не все, ты видимо некоторые забыл) или не знал о них. Ну не важно. В движок я конечно полезу, всему свое время. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Zander_driver ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Сталкер-Стрелок, Вовсе нет. ничего делать с движком для этого не требуется. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Zander_driver ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Verberes, Раз уж речь идет про удаление сжета, то я бы заодно предложил поудалять все рестрикторы из аллспавна, кроме тех что к кострам пришпилены. Хуже не будет, а от всякой сюжетной "автоматики" избавитесь. И кстати да, правка аллспавна тоже влечет за собой новую игру. Так что лучше в один присест сделать и то и другое.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды