-
Число публикаций
5 952 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
230 -
AMKoin
109,260 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Zander_driver
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Zander_driver ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Зачем вы засунули код хит-колбека внутрь апдейта? У вас очень много лишнего и ненужного фпс? чтобы так генерировать нагрузку для компа на пустом месте? Учитывая что там оригинал, мне уже интересно а пашет ли в принципе биндер после такого... Или тихо отвалился по синтаксису. ЗЫ. предвидя очередной вой "новичков абижают"... @Hind, вам бы для начала уяснить азы. Синтаксис. Что такое функция, где она начинается, где заканчивается... В скриптах нельзя тыкаться как слепой котенок, складывая слова наугад. Надо хотя бы в общих чертах понимать, что делаешь. Помещать одну функцию внутри другой... можно, но для этого надо понимать, что делаешь, гораздо более хорошо. -
Он уже зачах. С этим можно делать две вещи. 1) Законсервировать в том виде как есть. Запретив новые посты в принципе. И тогда это музей, энциклопедия. С пыльными полками устаревающих знаний. 2) Развивать, вносить новшества. И тогда нужно понимание, в каком направлении двигаться и что делать. Надеюсь, у нового руководства оно есть. Недостаточное добавление новшеств, оставит форум в зачахшем состоянии. Неумеренное - сделает из него такой винегрет, что всем тошно станет... тонкая грань) Но если этот тонкий баланс поймать, то будет интересно.
-
Наверное ты имел в виду не худ, а инвентарь. На худе емнип, нет такого. Соответствие тех или иных ячеек, и/или драгдроп-листов, определенным слотам инвентаря, описано в движке. Ну и, там не параметр а целые блоки кода описывающие как будет функционировать и реагировать на попытки перемещения тех или иных итемов, соответствующее окно инвентаря.
-
Я бы все же предложил, в случае UE разделять пороги вхождения в "просто начать что-то делать", и в "модифицировать готовую игру". Первый порог - ниже чем у X-Ray. Намного ниже. Второй... кхм, тут все не так однозначно, и пыс при желании могут на этом пути разложить граблей. Ну и плюсом сюда. Есть еще порог железа. До сих пор есть категория мододелов, которые пилят что-то на 1.0004, потому что их ПК не тянет OGSR. И категория игроков, которые просят "верните статику", потому что ничего кроме статики у них не тянет. А также есть те, у кого OGSR идет со скрипом, но идет, и потому они пока помалкивают. Но их таких уже много... Но моем прошлом ПК, в Unreal Editor 5, было невозможно что-либо сделать. В четвертом можно, в пятом нет. Хотя по меркам сталкера, хватало на всё чего можно было хотеть. И вот когда на всю сталкеро-публику, имея в виду и моддеров и игроков, свалятся системные требования нового поколения, они поделятся на тех кто пойдет собирать новый ПК, и тех кто пойдет за борт всей этой движухи. UE5 строго спросит, давно ли вы обновляли комп.
-
@CyberR00T Еще кстати, идея-предложение. С2 по многим предпосылкам, кхм, может оказаться "токсичным активом". И, кмк, опираться в будущем только исключительно на него - несколько рискованно, для развития ресурса, если уж есть намерение развивать, а не устраивать музей старперов. Как вам идея, несколько переосмыслить тематику ресурса. Пусть это будет не форум по моддингу одного сталкера. А, форум по моддингу survival-игр. С соответственной "школой моддинга" и т.п. справочными ресурсами по каждой. Такой подход позволит заманить под крыло, со временем, и моддинг того же Фоллаута, и моддинг какого-нибудь Pioner. И моддинг сталкера как родоначальника, будет среди всего этого смотреться органично и естественно. Мне представляется, это могло бы быть логичным развитием ресурса. Но, это всего лишь идея.
-
Как программист, я знаю что любая четко сформулированная, имеющая ясные критерии и условия, техническая задача возможна, для написания ее в программном коде. А свою идею я сформулировал ясно. Есть ли в движке готовые настройки, позволяющие такое включить галочками в админке? Полагаю, скорее всего нет. Но это и не надо, если движок позволяет работать с кодом.
-
Если бы был он один... Но, обидчивые и импульсивные люди есть в количестве, и нередко совершают на эмоциях действия о которых потом сами жалеют. Я сам из таких, если что. Так что прекрасно понимаю в чем проблема А когда у нас творец, автор контента, модератор, администратор - от эмоций одного, потерять могут многие и многое. Поэтому нужен самоконтроль, но нужен и контроль со стороны. В этом я согласен с @Murarius Когда вас на вокзале просят пройти через металлодетектор, а багаж пропустить через сканер - это не надо воспринимать как страдания. Лучше подумать о том, какие страдания могли бы внезапно возникнуть, если бы всего этого на вокзале не было. Как вариант, предложу идею. Чтобы не ограничивать свободу редактирования всех подряд простых постов, можно ввести такое понятие как ценность поста. Если это просто очередное сообщение в какой-то теме, то пусть автор его редактирует в рамках какого то срока, сколько ему хочется. А если это шапка темы, и/или пост получивший много положительных оценок (Т.е. много людей обозначили, что вот это - ценно). То редактирование такого поста, даже автором, даже пусть он куратор там - должно проходить премодерацию. Пусть кто-то еще контролирует процесс.
-
А разве невозможно обработать БД так, чтобы в выдаче были только публичные посты и только определенных разделов, без лички и всего такого непубличного? Признаться, не силен в форумных движках, но представляя работу БД и MySQL, мне думается это должно быть возможно. Ну и, по поводу файлов (лично я) не соглашусь - имхо, они как раз и составляют главную ценность. База знаний - это то что крайне важно сохранить. А вовсе не мириады постов с многотысячными повторениями вопроса как вывести Волка в онлайн/оффлайн. Любопытно
-
Угу, Ага... Я вот посмотрел в файло-ковырялки... И, только укрепился во мнении. Что, сохранить базу энциклопедических знаний по моддингу - конечно необходимо, но, возможность задавать какие-либо новые вопросы в данных темах, давно себя исчерпала и не нужна, т.к. не порождает в принципе никаких новых идей, вот уж много лет подряд. "У Костра" - так это просто чатик... причем, в большинстве из людей не имеющих к моддингу прямого отношения. Ну и аналогичные чатики в ряде еще живых проектов... Чатик он в дискорде веселее фунциклирует, как ни крути... Посему такая мысль... амк-форум он конечно, все еще лучший ресурс по моддингу сталкача. Я всегда так считал и по прежнему в этом уверен. И этот бэкграунд есть то ценнейшее что в нем сохранить необходимо в любом случае. Но вот сохранять его как функционирующий форум, в текущих реалиях... лично я, не знаю, зачем и для чего это надо. Те, кто не нашел ответов на свои вопросы в справочниках, как правило и в формате форумного общения их уже не находят. Конечно я также понимаю что это память, и т.д... но в таком смысле это опять же музей. А не форум. Так что, лично у меня возникает мысленный вопрос - а надо ли сохранять амк-форуму, функциональный вид именно форума? В текущих реалиях, как бы непопулярна (полагаю), данная мысль ни была, считаю нужным ее вбросить на обсуждение. Ну и да, можете кидаться тапками, яйцами, помидорами, и чем там еще, но я свое мнение по данному вопросу уже озвучил...
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Zander_driver ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Насколько я помню. А я помню, ибо сам ковыряться начинал с 1.0004. Данными средствами, данная проблема точно решалась. Так что, что-то поставили не так. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Zander_driver ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Насколько я помню, ни 1.0004 ни какой-либо другой, НИКОГДА не требовали писать туда какие-либо стволы НЕСКОЛЬКО раз. Любой ствол писать надо ровно один раз. И не более. Но, вот если вы одни и те же стволы пишете в ограниченный по объему список несколько раз - то тут и получаете проблемы, которых вполне возможно, было бы можно не получать. Так что ответ на вопрос Хотя бы понимать, что вы делаете. Если пишете в список по несколько раз - значит явно не понимаете, зачем вообще это игре надо. Советов, которых вы видеть не желаете, давать не буду. -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Учитывая сложившиеся реалии, еще раз напомню. Что у проекта СЗ есть дискорд-сервер, и все вопросы можно обсуждать там. -
Если дойдет дело до второго варианта, то могу сохранить у себя БД по темам Школы моддинга и/или скриптов/конфигов/движка... кстати навскидку сколько там гигабайт? Мне прикинуть, поместится ли... Смогу приютить это дело в виде статичного сайта-энциклопедии на отдельном домене. Принимать в свои руки домен amk-team.ru, равно как и поднимать и поддерживать целиком форум, не готов и не буду, просьба понять и простить. Просто обозначаю свой вариант, пусть будет на радаре... Хорошо если так.
-
Я больше того скажу. Остальные и будут ходить на работу, и муравейник будет функционировать, ничего с ним не сделается. А анархисты будут припеваючи спать, развлекаться, может стримером побыть попробуют, может еще чего. В общем будут ловить от жизни кайф. Так и живем. И так и будет.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Zander_driver ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Total Commander использую давно и для всего, так или иначе связанного с кодовой разработкой. Впрочем это наверное вопрос привычек) -
Вот чем мне всегда нравится @НаноБот - вечно что-то пилит, изобретает, причем, кажется такое, что никто еще не делал. Молодец, уважаю! Жаль, таких теперь мало.
- 14 157 ответов
-
- 3
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Кто ждет, что кто-то в мозг ему положит мысль...
Тот не придумает ее сам. Никогда... -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Zander_driver ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Ответ неправильный. Посмотри в алл.спавне -
Судьба Зоны: Ковыряемся в файлах
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Убедительная просьба ко всем присутствующим, не забывать о том что данная тема - техническая. И в ней не надо устраивать разговоры на отвлеченные темы, она для обсуждения технических вопросов. А если хочется поговорить, это можно сделать тут. -
А кто будет вводить. И следить за соблюдением. А?
-
Судьба Зоны: Ковыряемся в файлах
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Стесняюсь спросить, зачем в ОБТ локализатор? Как вы его собрались пробовать, и что вы им собрались делать? Хм... я вообще-то думал, что в ОБТ игроки играют. А не занимаются перелопачиванием скриптов. -
Ну или, никакой не нужон. Просто фриплей. Всё неважно и всё ненужно, игрок делает что он хочет.
-
В конце концов, мне самому в последние года, хмм... два-три. Делать что-то по сталкеру чудовищно лень Но я же не сочиняю сам себе отмазы. Я так и говорю - обленился. Переключился на другое. Unreal Engine ковырять довольно прикольно. А амк-форум как был так и остается самым информативным ресурсом по моддингу сталкача, с самой полной и систематизированной информацией. И будет им до тех пор пока существует. Так что если кому-то все же приспичит в 2024 начинать делать на сталкер моды - лучшего ресурса вы не найдете, пользуйтесь поиском здесь и будет вам счастье. Правда зачем их сейчас делать... не знаю)
-
Именно. Дело в том, что готовая энциклопедия в соседней теме. А в упомянутой - филиал "У костра", последние десяток лет. Не понимаю о чем вы. Для того чтобы воспользоваться кладезью информации - надо пользоваться поиском. И вовсе не требуется писать на форум вообще. Модераторы ничего вам не сделают если вы ничего не писали. А если уж возник вопрос, его ведь можно задать литературным русским языком? Я проверял - можно. Знаете, 12 лет личного опыта разработки модов говорят об обратном. ...вопросов, на которые отвечали уже 100500 раз. Ответы на которые можно найти поиском. Но если вопрошающему лень нажать на лупу - почему кому-то должно быть не лень объяснять ему в сотый раз? Но если хочется и не получилось, то причина уж точно НЕ в неудобстве поиска, и НЕ в том что на амк не хватает какой-то там мифической инфы... По моддингу тут всё есть. Исчерпывающе ВСЁ. Всё что вам может понадобиться, вот уж 10+ лет лежит разложенное по полочкам. Берите и пользуйтесь. Вам неинтересно/лень? Ну так и скажите. Не надо ради выдумывания оправданий себе, выдумывать сказки о недостатке какой-то инфы на форуме.
-
Шта? Wtf? Серьезно. Я не понял! Все местные знания как раз таки упорядочены, каталогизированы и насколько это имеет смысл, систематизированы были еще году в 2014-м если не раньше. К середине десятых, на этом форуме написали про оригинальный сталкер практически всё, что можно было написать. И задали все вопросы какие было можно задать. А на популярные вопросы ответили по несколько десятков раз. ЧТО по вашему осталось не-систематизировано, не-написано? Я не представляю. Опираясь на мои знания того как устроен сталкер, таких вещей нет. Вообще, совсем нет. Так что непонятно, чего такого странного вы хотите... и зачем...
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды