-
Число публикаций
5 952 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
230 -
AMKoin
109,226 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Zander_driver
-
Судьба Зоны (предрелизная тема)
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Это еще пару лет займет, в лучшем случае. Помоему тут все понятно человек ждет фриплейный мод = платформу для разработки. Поиграть в фриплей там сколько угодно можно будет. -
Судьба Зоны (предрелизная тема)
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Позвольте, а кого вы тут обвиняете в "складывании в сундучок"? И так жеж собираемся платформу разработки выложить как только будет играбельна-готова. Что еще надо то? Выложить разгрузку прям щас? В ней, между прочим, еще есть не-исправленные баги. Как и во многом другом тоже. Выкладывать недоделанный продукт, чем бы он ни был - нет спасибо. А если говорить о доделанных, готовых, и при этом легко отделяемых от мода технологиях - то одна такая штука как раз у меня в подписи есть. Так что критика безосновательная. Что было между этими постами - потер. dc -
Судьба Зоны (предрелизная тема)
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Ну блин, люди когда же вам надоест мусолить этот бартер. Давайте начнем вот с чего. Что такое мод "Судьба Зоны" 0.5 версии. Что это вообще? Напомню, я полагаю что его можно рассматривать в двух смыслах. 1) Это фриплейный мод, где удален оригинальный сюжет, введен фриплей, введен "для галочки" небольшой простенький сюжет, введен своеобразный геймплей, соответствующий взглядам на игру автора мода т.е. меня. 2) Это платформа для разработки сюжетных модификаций, удобная тем что там уже удален оригинальный сюжет, и уже присутствует масса инструментария для разработки и настройки. И если рассматривать мод в первом смысле - там будет бартер, снаряга обменивается на артефакты и трофеи. Почему? потому что я так решил. А если рассматривать мод во втором смысле - там будет то, что пожелает разработчик, взявший Судьбу Зоны за основу. Рассмотрим теперь вот этот пост. Если его автор в данном случае выступает как разработчик своей разработки, основанной на Судьбе Зоны, то я не вижу никаких причин возражать. И то что описано в этом посте - вполне можно. И даже магазинное питание отпилить можно при желании. Помните я где-то об этом говорил? P. S. Люди, будьте добрее и терпимее друг к другу. Я делаю этот мод не для того чтобы вы из-за него и из-за разного видения каких-то его частей, устраивали склоки на страницах этой темы. Если у кого то есть мнение противоположное лично вашему - быть может это просто мнение, а не обязательная цель для вашей критики? -
Судьба Зоны (предрелизная тема)
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
По техническим причинам съемка дневников тестера "Судьбы Зоны" на время приостановлена. Новые серии будут выходить после обновления мода. -
В частности такое бывает если у нас рушится namespace, например мы где-то (помоему вообще неважно где) записали что-то в таблицу по несуществующему ключу. local t = {} local k = nil t[k] = 10 И что-то где то перестанет быть видимым, вызывая причудливые последствия. Сколько ни создавай для людей удобных технологий, все равно будут по привычке палкой-копалкой выковыривать булыжник для каменного топора. И потом вот так вот вопрошать... Нет Карлан, это не новость. насмотримся еще.
-
Судьба Зоны (предрелизная тема)
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
@Mari, Это фича действительно, аномалиям не запрещено находиться по две в одной точке. Иногда бывает и больше. А почему нет? -
Судьба Зоны (предрелизная тема)
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Кроме разгрузки (жилета), есть еще пояс, расположенный ниже. Туда тоже одевается целая категория итемов, и в последних сериях саббат почему-то ими не пользуется. Их много разных, под различные цели. В видеороликах об инвентаре это достаточно ясно показывалось. Что касается именно подсумка ППШ, одного из разновидностей поясных итемов, там у него с универсальностью все довольно плохо - он специфической формы именно под магазин ППШ, поэтому кроме барабанов, мало на что годится. Как уже говорилось, пояса бывают разные, в том числе и с универсальными карманами подходящими под многое. Влиять будут существенно, но терминатором вас никакой комбез не сделает. Даже в самых навороченных защитных скафандрах - вас разнесет на атомы, если залезть в гущу аномалий. Так же и самые бронированные экзоскелеты - не спасут от хедшота СВД и от когтей химеры. -
Судьба Зоны (предрелизная тема)
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
У него было несколько контейнеров, и он складывал в них несколько артефактов по очереди. по одному. Вообще глядя на манипуляции саббата, я подумал что нелишне будет добавить опции для извлечения одного выбранного артефакта из стопки контейнеров, и опцию - массово сложить все самые радиоактивные артефакты в имеющиеся пустые контейнеры. -
Судьба Зоны (предрелизная тема)
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
По традиции, комментарий от меня. Частенько при закладке патронов в разгрузку, у саббата перекладывается неполная пачка, а иногда вообще пара патронов. Так вот, в моде вообще-то давно есть перепаковщик патронов, он исправно работает, просто он не автоматический Для начала надо развернуть патроны до уровня отдельных пачек, тогда для тех пачек, которые не полные, в меню ПКМ станет доступно действие "Перепаковать в неполные пачки". Так что если у вас куча пачек дроби по одному-два патрона, вовсе не обязательно мучаться с недо-снаряженной разгрузкой. Про базу долга, бывшую, на баре. В этот раз Саббату сказочно повезло, и там была одна-единственная аномалия, которая к тому же произвела дорогущий арт "фонтан"... а вообще-то там аномальная зона. Прямо на бывшей базе. Что такое "аномальная зона" можно например по котельной на предбаннике вспомнить, или по жд мосту на кордоне. Только тут уже не предбанник и не кордон, сами понимаете. Скорее всего после следующего выброса аномальная зона себя проявит. -
Судьба Зоны (предрелизная тема)
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Они дорожат своей собственностью. натовской. Вы заметьте один момент - чипами слежения маркируются пушки, принадлежащие бойцам нато. читай - выданные им из натовского арсенала, суть собственность блока нато. Но при том, те же М-16 или что там вам приглянется, бывают не только у натовцев. Пройдя игру подальше, можно будет такую пушку достать как-то иначе - и никто против не будет, если конечно вы ради этого кого-то не убили. Я уже молчу про то что многие пушки можно просто купить. И разумеется они без всяких чипов. Так что это запрет не по принципу "такое-то оружие нельзя брать". он по принципу "нельзя брать оружие с трупов одной отдельно взятой группировки" (нато). потому что эта самая группировка будет сильно против. -
Судьба Зоны (предрелизная тема)
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Вообще как я понял, Саббат не хочет перегружаться излишними килограммами, чтобы не терять возможность бегать дальше пары метров. И это в принципе обоснованно, можно заметить что он предпочитает маневренную игру, в случае опасности лучше убежать, а не строить из себя недвижимую крепость обвешанную оружием. Это его стиль игры, он вполне оправдан хотя конечно не является единственно возможным. Честно говоря, глядя дневники Саббата, когда он в очередной раз не берет какой-то трофей, сам ловлю себя на мысли - "а я бы подобрал...". Препятствий для сбора хабара вобщем-то только два. объем рюкзака - не резиновый, и ближние нпс могут дать по лицу за жадность. Ну и еще - пушки натовцев подбирать нельзя. А если подобрать, то натовцы могут сильно обидеться Когда допилим все недопиленное и хотя бы по разу протестим вообще непроверенное. Мод близок к готовности, правда. В нем уже нет ничего такого что надо было бы делать/прикручивать прямо с нуля. Но доделок всяких - много. Тянуть резину без весомой причины не будем, обещаю. -
Судьба Зоны (предрелизная тема)
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Миникарты не будет, но в моде существует достаточно большое количество детекторов с экраном, которые частично могут компенсировать ее отсутствие. Некоторые из них можно было видеть в продаже в 10-й серии у долговцев, по названию в принципе ясно какой для чего. Другие можно посмотреть в последнем тех.видео по инвентарю. И кстати, "универсального" детектора который показывает все и сразу, в моде нет. -
Судьба Зоны (предрелизная тема)
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
@Romark, Я не собираюсь ограничивать вашу свободу слова. Просто давайте учтем парочку очевидных фактов. Факт №1. Вам этот мод не нравится. Потому что вы просто привыкли к чему-то совсем другому, или потому что посмотрели пару минут видео, и на основе этого сложили совершенно неверное представление - не суть важно почему именно, факт в том что вам ТАКОЕ какое делается тут - не по вкусу. Факт №2. У мода есть своя сложившаяся концепция, свой набор геймплейных идей, описывающих то, как все "должно быть" в этом моде. И есть своя аудитория. Пусть небольшая, меня это, напомню, не смущает. Есть люди разделяющие мои взгляды на игру, вот для них я это и делаю. И делаю на протяжении вот уже нескольких лет. И концепцию мода я менять не намерен. Исходя из этих двух фактов, Все ваши требования переделать все с-ног-на-голову ни к чему не приведут. Хотя бы потому что имея за спиной несколько лет разработки, у меня нет никакого желания опять начинать с нуля. Наши с вами взгляды на игру расходятся, не-совпадают, надеюсь с этим вы спорить не станете? И получается у нас ситуация, которую короче всего можно описать словами "этот мод не для вас". Пусть может быть это грубо звучит, но это факт. Вы не входите в целевую аудиторию данного мода. Требования переделать то, что заведомо не будет переделываться - это не более чем непродуктивный флуд. Я готов слушать обоснованную критику от тех, кто мои взгляды на игру разделяет хотя бы частично. И я принимаю ее во внимание. Но если ваши взгляды идут абсолютно вразрез с моими - уж извините, слушать вас я не буду. Если пытаться угождать всем и каждому, и учитывать совершенно противоположные мнения, получится такая каша которая вообще никому не понравится. И вот поэтому, чтобы не плодить непродуктивные посты, полные негатива, я вас по-доброму прошу, покинуть эту тему и не писать здесь больше. Вы конечно можете меня не слушать, но это очевидно приведет лишь к конфликтам. Я их в этой теме не хочу. Вы хотите? -
Судьба Зоны (предрелизная тема)
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
А я и не говорил что они на каждом шагу. На поздних локациях, по правде, обманчиво-пустынно. Вполне можно найти такое место на Припяти, что и детектор молчит, и болты вокруг покидаешь - чисто. И казалось бы шагай как по бульвару. Это реально расслабляет, на себе проверял. Вот только когда на перекрестке оказывается какая-то невидимая гадость, которую из-за беспечности проглядел - приходится за расслабон расплачиваться. Я не хочу и не собираюсь усложнять игру по методу "засеять все ковром аномалий". Вовсе нет. Я лишь хочу не давать игроку расслабляться. Не важно где он находится и насколько крутую экипировку собрал. Играть на расслабоне в духе "мне море по колено" - не выйдет нигде и никогда. Ну во-первых, у нас он облучать игрока не будет. Как уже говорил Слава, в нашем моде контейнер один - на один артефакт, и полностью блокирует все его излучения. Во-вторых, не вижу причин почему сама идея контейнера должна называться "дебильной". Ну, no comments... играйте в моды без них тогда, или в оригинал. Здесь вы что забыли, ищете кто вам поможет написать скрипт на бесконечные патроны к любому взятому оружию? Конкретнее и ближе к делу. И потом, если в каком-то моменте это соответствует действительности, почему мне нельзя так говорить? Нет. У каждого предмета свой объем, и прописан он в конфиге этого предмета. Не забываем, что версия мода в которую играет Саббат, далека от готовности. В частности, у него еще не работает создание тайника из купленного рюкзака, а в той версии что находится в работе у меня, это уже готово. Кстати, о тайниках - не зависимо от того, создал его ГГ, или это тайник принадлежащий какому-то погибшему НПС, все они реализованы на новом скриптовом классе, который сохраняет положенные в него предметы в виде сжатого набора данных. Сами предметы - перестают существовать в игре с того момента как их положить в тайник. Что это дает - каким бы перегруженным ни был тайник, при подходе к нему на дистанцию онлайн-радиуса, вы больше не будете сталкиваться с лагами. В оригинале каждый ящик при входе в онлайн загружает все что в нем лежит, убивая на это кучу времени. Уборщик тоже будет, и пока не работает у Саббата. В этом отношении у меня тоже есть парочка идей. -
Судьба Зоны (предрелизная тема)
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Ну зачем же. Чуточку - видно. но ведь это далеко не "полный список". Кстати, вспомнил момент. На видео саббат говорил про заметность аномалий, где-то видимо спрашивали его об этом. Ну так вот: аномалии мода четко поделены на две категории - видимые (те, что хоть как то вообще возможно заметить визуально) и невидимые. Их в состоянии покоя, визуально обнаружить невозможно. И по локациям мода, действует простой градиент тех и других. На предбаннике более 90% аномалий являются видимыми. Дальше - этот процент меньше, и в районе Юпитера и Затона подходит к нулю. -
Судьба Зоны (предрелизная тема)
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
@Romark, Пересмотреть видео-эпизоды 1, 2, 3, 3.1, 3.2. По-вникать в суть показываемого. Еще можно шапку почитать. Тогда можно понять смысл мода. А с таким подходом - "посмотреть пару минут из произвольно взятой серии дневников тестера" - вполне можно ничего особенного и не увидеть, не спорю. Изволь объяснить? С большим интересом послушаю конструктивные аргументы, если они у тебя есть. Кто не любит, ты? похоже на то, если вспомнить наши переписки в скайпе. Кстати да, если ты имеешь сказать что-то лично мне, то почему пишешь на форуме, не совсем понятно. Вообще же, от меня такая просьба. пиши конструктив, и желательно только конструктив. А не воду про "все плохо и еще хуже" что ты написал. Открываем в шапке FAQ, третий вопрос с конца. Списка - не будет. Поясню почему, я бы не хотел у игроков отнимать радость открывать не-известное им. -
Судьба Зоны (предрелизная тема)
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Отвечу за него, т.к. уезжаю и откомментировать его пост уже не успею. 10-я серия уже отрендерена и обрабатывается на ютубе, в ближайшее время будет выложена. Там Саббат вам сообщит несколько любопытных новостей. -
между прочим, за последние несколько постов, самая полезная мысль. А тролльная перепалка, это конечно весело, но вряд ли полезно.
-
Ну потому что в оригинальном ТЧ, а так же в модах где над этим никто не поработал, функция abort работает отвратительно ненадежно. И при возникновении критических для игры ошибок, может в лог отписаться, а игру не прервать. И идет игра своим чередом дальше, и игрок не ведает о том что возникли какие то проблемы. Узнает потом когда столкнется с разнообразным букетом последствий, среди которых самое частое это битые сейвы и вылеты в произвольный момент вообще без лога. А по вашим вылетам - что-то у вас странное в биндерах происходит...
-
Description : ...call of pripyat\gamedata\scripts\bind_stalker.script:133: attempt to index global 'mapspots' (a nil value) Такая строка говорит о том что у вас в mapspots.script синтаксическая ошибка. или, файл скрипта называется не так. А судя по тому что при переносе ваших функций в другой файл, на этот другой файл ругань не идет - ошибка не в этих функциях.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Zander_driver ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Напрасно. На мой взгляд, (личное, субъективное имхо, да), более 50% всех туториалов и уроков, находящихся в сети на различные темы, имеют разные ошибки начиная от незначительных, и заканчивая совершенно недопустимыми огрехами в освещаемой теме. Так что смотреть не на "уроки" а на реальные работающие примеры, где как и что было сделано - это совет вобщем-то, хороший. -
Судьба Зоны (предрелизная тема)
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
@Knya3b, 1 - об этом уже говорилось, в этой версии которая сейчас готовится - пока так. в диалоге, тыкаем фразы. Не думаю что так уж критично переделать бартер _срочно_, правда?) В дальнейших версиях сделаем систему гуи-интерфейса, и диалоговые мучения уйдут в прошлое. 2. Я пока не готов ответить на этот вопрос. Но вероятнее, будет свой инсталлятор, т.к. уже на данный момент в геймдате мода есть в наличии абсолютно все файлы оригинала, не зависимо от того были ли они изменены по сравнению с оригинальным ТЧ. в сумме получается 20 Гб @HellRatz, @Anonim, Насчет АИ-сетки и ее просмотра. Это простите, не самоцель, а часть инструмента разработки. Без остальных частей инструмента - почти бессмысленная, да. Но ведь инструмент-то уже давно существует и используется. Признаю, наверно не правильно было так поступать - показывать АИ-сетку в игре, не поясняя зачем это надо, и не показав собственно сам инструмент, для которого это и предназначено. Об инструменте этом вы уже могли слышать, так называемая "Пушка мододела". Пока я не готов ее показывать публике по простой причине - инструмент хоть и работает вполне исправно, но пока слишком уж требователен к тому, чтоб работающий с ним был "в теме" тонкостей его работы, существующих глюков и т.д. В общем, внутри нашей команды - применяется успешно уже годами, но для показа публике слишком сырой. В ближайшем обозримом будущем думаю подготовить видео или даже стрим на эту тему. -
А собственно почему? Давно нет никаких проблем с тем чтобы сохранить все мыслимое, что интересует у тех нпс, и затем у новых заспавненных восстановить в том же виде.
-
Модуль для упрощенного создания диалогов.
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Скрипты / конфиги / движок
[bar_dialog_petrenko] params_sequence = actor x0 = bar_dialog_petrenko_start link0 = 1 d0 = prinesti_pripasy_ok Причина вот тут. команды для проверок каких-либо условий, могут ограничивать доступ к фразам, но не к самому диалогу целиком. И поэтому именно здесь, в нулевой фразе, команда d не действует. Чтобы повесить ограничение на сам диалог, придется таки использовать старые методы: В файле dialogs.xml (или там, где ваш диалог подключается к игре) вместо записи в таком духе: <dialog id="bar_dialog_petrenko"> <init_func>dialogs_new_system.bar_dialog_petrenko</init_func> </dialog> Надо сделать что-нибудь в таком духе: <dialog id="bar_dialog_petrenko"> <init_func>dialogs_new_system.bar_dialog_petrenko</init_func> <precondition>dialogs.is_opp_wounded</precondition> </dialog> Или так: <dialog id="bar_dialog_petrenko"> <init_func>dialogs_new_system.bar_dialog_petrenko</init_func> <dont_has_info>prinesti_pripasy_ok</dont_has_info> </dialog> Последний вариант - именно для вас
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды