-
Число публикаций
5 953 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
230 -
AMKoin
109,353 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Zander_driver
-
@Romz, Я в давние времена с подобной бякой сталкивался, при смене локации происходит куча срабатываний on_item_drop и on_item_take, на все имущество ГГ, и конечно если не принять меры то это кучу нежелательных последствий вызывает. Как я это решил: в файле биндера объявил переменную, в которую записываю текущую локацию актора. Есть у меня апдейты работающие с пониженными частотами - раз в 100мс, раз в секунду, раз в 5 сек. Вот в пятисекундном апдейте вот эта переменная сравнивается с текущей, если не совпадает - в переменную записывается новое значение. В чем тут соль: как верно было подмечено в посте выше, при переходе с одной локи на другую, первым делом меняется местоположение гг. а в той переменной - текущий уровень сохраняется раз в 5 сек из апдейта. Ну и получается. Пошел у нас колбек итем_дроп - проверяем, совпадает ли текущая локация где себя позиционирует актор, с той что записана в переменной. Если нет - это переход. Точто так же и с item_take при входе на новую локу. в переменной-то все еще старое значение хранится. Единственный возможный минус такой реализации - если в первые 5 секунд после нетспавна на новой локе актор кинется что-то подбирать или выбрасывать по-настоящему, эти колбеки будут восприняты как происходящие при переходе. Но на самом деле весь или почти весь этот отрезок времени происходит еще в то время когда у игрока написано "Клиент: синхронизация". так что такой вариант практически нереален. Использую такой механизм уже много лет, сбоев при переходах не заметил.
-
Судьба Зоны (предрелизная тема)
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Нет. Не стоит путать обычный износ и порчу оружия от перегрева - это скажем так, два разных направления поломки оружия. Перегрев оружия вообще разовая штука, наступает уже от 50 - 200 выстрелов подряд очередью, (разные цифры для разных стволов), и если вы оружие до перегрева довели - оно прямо скажем, испорчено, и как минимум нужен основательный ремонт, а то и проще будет выбросить и новый достать. При этом, это все не отменяет, и не меняет, прежней механики износа стволов - по чуть-чуть за каждый выстрел, и очень долго. Если оружие до перегрева не доводить, регулярно обслуживать-смазывать-чистить и т.д. (будет в продаже у техников и торговцев соотв. инструмент), то можно хоть всю игру с одним стволом бегать, и сохранять его в идеальном состоянии или очень близко к идеальному. Т.е. оружие просто чуть больше внимания к себе требует, больше всего разного с ним может происходить. Как мне кажется это существенно разнообразит геймплей. А что касается тех стволов которые не имеют режима стрельбы очередью, и уж тем более гладкоствольных - ну, формально у них тоже функция перегрева есть, но чтоб их реально до перегрева довести, очень сильно надо постараться, потому что предел у них лежит в районе 100-150 выстрелов "подряд" - при том что они с их темпом не-автоматической стрельбы, еще будут успевать остывать, на самом деле потребуется гораздо больше. Так что для не-автоматического оружия перегрев в судьбе Зоны вообще можно в расчет не принимать. Уже было. я как бы не вижу нужды рассказывать про каждый один процент. 95 уже было и 96 тоже. Наберитесь терпения и ждите. Я же когда в следующий раз о готовности мода заговорю, я просто назову цифру "100". и все... сами понимаете что тогда произойдет. -
Судьба Зоны (предрелизная тема)
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Этого ствола в моде на данный момент нет. Насчет такой возможности для AUG - я подумаю. Скорее всего будет. -
Судьба Зоны (предрелизная тема)
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
На этих видео он их доводит до полной непригодности к стрельбе, у нас же в игре под перегревом имеется в виду немного другое - ухудшение характеристик оружия из-за деформации ствола. Оно наступает существенно раньше. Стрелять из такого еще можно, но свойства оружия уже не те. Хотя если уже прошедший перегрев ствол, продолжать насиловать и довести до перегрева опять - в игре, оружие будет уничтожено и вместо него игрок получит несколько запчастей. Их разве что технику отнести можно, может на что сгодятся. -
Здесь CheckButton а ты говоришь что тебе нужен ComboBox. Чего же ты на самом деле хочешь?
-
Судьба Зоны (предрелизная тема)
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Ну вообще-то износ и даже поломка оружия уже не только для ГГ. Насчет перегрева и адекватного восприятия его неписями я пока не готов ничего определенного сказать. Скорее всего, для нпс перегрева все же не будет. -
Судьба Зоны (предрелизная тема)
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
-
@vampirnik77, А что именно не провернуть? Насколько я могу судить по справочнику, часть методов CUIWindow заменена на другие, часть методов класса CUIStatic вынесена в отдельный класс CUILines. Методы имеют другие названия и расположены в других классах, но возможности вроде все на месте?
-
@vampirnik77,
-
Судьба Зоны (предрелизная тема)
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
И это говорит о том что по крайней мере мы не сделали боевку хуже чем в оригинале Ведь между прочим, конфиги зверья у нас совсем не те что в оригинале. -
Судьба Зоны (предрелизная тема)
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Мотив вашего несогласия? до сих пор вы свои возражения подкрепляли аргументом что НПС мол, не выживут, не смогут такие пушки нормально использовать. Почему они в дневниках саббата успешно живут, отбивая регулярные атаки мутантов с сравнительно небольшими потерями? Между прочим, наша команда производила тесты обороноспособности баз нпс. Спавнили химер и кровососов у входа на базу свободы, наемников, и смотрели что будет, совершенно неписям не помогая. Они справляются. -
Вообще, я бы для всех подобных случаев использовал бы m_net_utils/m_netpk и не парился. Зачем изобретать велосипед. Можно вообще любые элементы худа, окна статики и их наполнение любого вида и размера рисовать как вздумается и без xml.
-
Судьба Зоны (предрелизная тема)
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Судя по этой фразе, не поняли все таки именно вы. Можно например дневники саббата посмотреть. Как базу долга штурмуют кровососы и как далеко они на территорию базы заходят. -
Судьба Зоны (предрелизная тема)
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Так много слов, и в итоге ничего нового не сказали, ничего не придумали... Да я знаю что было. Максимум точности реализма, недостижимый, мне и не нужен. Мне нужно его отображение в игровых условиях. А еще внезапно у всех стволов зачем-то в конфиге есть параметры min_radius, max_radius. Я понимаю что никто почти не заморачивался с их настройкой, но что мешает это сделать? И еще там есть параметры влияющие на eye_fov, eye_range... и еще кое что Разные параметры отдачи для игрока и для НПС - вообще то тоже вполне реализуются в одной и той же секции. Раздули из мухи слона. Зачем такие сложности, вы не забыли что это все таки игровая реальность, а не реальная? Все делается проще. Любое зверье, получая хит от НПС, получает дополнительно еще 80% урона этого хита. В качестве компенсации недалекого ума неписей и для сохранности их живучести. P.S. Если кто-то думает что недостатки мода "Жесть" меня ничему не научили - вы ошибаетесь. -
Судьба Зоны (предрелизная тема)
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Протестировал не далее как сегодня. Псевдогигант жив после нескольких попаданий. Снорки валятся относительно легко, главное попасть. Так что в целом - далеко не убер-пушка. Хорошая да, но совсем не убер. FN FAL, Gauss - более претендуют на роль убер-пушек. Но это оправдывается стоимостью их боеприпасов в моде... стрелять каждую собачку из такого калибра точно никто не станет Гаусс я кстати тоже по тем же формулам посчитал, приняв как истину что у нее стартовая скорость "пули" 15000 м/с. цифры красивые получились... А зачем бы я стал трудиться над расчетом стволов которые мне в моем моде не нужны?) Все что в таблице - есть. И многие другие еще тоже. Когда допустим 5-10 стволов допустим имеют сходную длину ствола, отличающуюся на 5-10мм, то я брал некоторое среднее для этой группы значение и для него считал, а сверху подписывал 2-3 наименования оружия из этой кучи. О том что добиться в игре абсолютного реализма не получится - да я в курсе. И отбалансировать оружие можно тысячей разных способов. Но я сделал вот так, кроме стремления к реализму, еще руководствуясь тем чтобы игрок учитывал калибр своего оружия и длину ствола. учитывая опять же что рюкзаки в моде ограничены по объему, а чем длиннее ствол - тем больше в целом, занимамый стволом объем, да и вес тоже. Как мне кажется получилось очень неплохо. И таки да, это все-таки игра со своими условностями. -
Судьба Зоны (предрелизная тема)
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Дальность не зависит от длины ствола? Винтовка Мосина и ее обрез будут иметь одинаковую дистанцию стрельбы? вы серьезно? И по поводу подводных камней... игрок в самом деле должен знать и понимать, из чего стреляет. То что информация о дальнобойности оружия должна быть в описании оружия, равно как и в описании боеприпасов должно быть указано, как они на эту дистанцию влияют - тут я согласен. В случае с боеприпасами кстати, уже это сделано и давно. -
Судьба Зоны (предрелизная тема)
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
У нас уже. Защищает. Я в курсе про тот баг и уже достаточно давно его устранил в СЗ. Метод хоть и несколько костыльный, но работает. В детали если позволите я пока не буду вдаваться. Разумеется да. Но это надо учитывать не в характеристиках оружия, а в коэффициентах расположенных в конфиге боеприпасов. Разные виды боеприпасов одного и того же калибра могут иметь разные конструкции пули. И эта работа тоже будет проделана. Вы про 9х39 и 5.7х28 ? Стесняюсь спросить, а вы таблицу-то смотрели? он и так отличается. Про дистанцию... разная конечно, будет дистанция. В основном зависит от калибра и длины ствола. Ну и плюс коэффициенты данного конкретного боеприпаса, конечно же. Пистолетам я это бонус выдал не за просто так, не в подарок. дистанцию я им за это чуть поменьше сделаю Есть еще техническая сторона вопроса, про то что стрелять дальше алайф-радиуса в игре в принципе смысла нет. А еще такой интересный момент, что поставив пулемету М-134 (Миниган) скорострельность, схожую с реальной, я ему должен поставить дистанцию стрельбы сравнительно невысокую. Иначе от ТАКОГО числа далеко летящих пуль, просто вешается движок. -
Судьба Зоны (предрелизная тема)
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Бандиту-новичку в голову из ПМ одной пули хватит. Серьезно? А СВД? и прочие снайперки? а Гаусс? Я вам второй раз рекомендую почитать шапку дабы не путаться в причинах и следствиях. -
Судьба Зоны (предрелизная тема)
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Фриплейный мод как бэ не отменяет что "вот эти товарищи живут вон там и пытаются подраться с вот теми соседями". Вот об этом шапка и пишет. О той обстановке, в которой происходит фриплей. И у меня кстати есть для вас небольшая новость. Пусть этим занимались все кому не лень и на все лады, но мне все же думается, ребаланс стволов максимально приближенный к реализму, с учетом не только калибра, но и таких факторов как скорость, масса, кинетическая энергия пули, длина ствола конкретного образца оружия в миллиметрах, многих должен обрадовать. -
Судьба Зоны (предрелизная тема)
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
И не придется. Любое барахло недолго будет лежать ничейным. Если никто так и не подберет - уберет система компрессии объектов. Вообще то, мод фриплейный. Но пару-тройку таких задачек, которые чтобы выполнить, надо пройти всю зону вдоль и поперек, накидать можно. -
Судьба Зоны (предрелизная тема)
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
@aromatizer, Вам бы вникнуть хоть немного в стартовую обстановку мода, шапку темы почитать например. Тогда может перестанете путать натовцев и мир сталкера. Зачем? выбрасывайте ненужный хлам просто где вздумается. Или вы опасаетесь что гринпис станет вас преследовать за то что в зоне намусорили? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Zander_driver ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@ed_rez, пардон за рекламу... в оригинале или любом моде, использующем оригинальный движковый инвентарь, это никак нельзя сделать можно - ковыряниями в движке, либо имея скриптовый инвентарь взамен оригинального. На базе СЗ такое можно проделать элементарно. @ins33, пример использования чего именно? local outfit = db.actor:item_in_slot(6) local osect = outfit:section() local target_visual = ltx:r_string(osect, "actor_visual") Ну вот пример чтения визуала из конфига надетого комбеза. Примеры работы с модулями нетпакетов есть в инструкциях к этим модулям, которые, вместе с самими модулями, можно найти в "Сборочном цехе", который в свою очередь, у кого-то тут был в подписи. -
Судьба Зоны (предрелизная тема)
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Да. Ну т.к. ствол с чипом, о том что именно ГГ его подобрал, Натовцы узнают уже в тот момент когда ствол был взят. И пришлют смс с требованием сдать находку командованию нато. Если вы его присвоили/положили в тайник/выбросили/разобрали, в общем сделали с ним что угодно но не принесли куда сказано - последствия описаны немного ранее. Враждебные натовцы и вертолет в придачу. Добавлю, для разборки оружия в полевых условиях все же потребуется набор инструментов - которых на старте игры ГГ не имеет. Этот же набор позволит немного отремонтировать свое оружие в полевых условиях самостоятельно. Вообще же, мы в разработке в том числе так называемых "установленных правил игры" - стараемся опираться на внутриигровые же силы. Т.е. если игрок пошел не туда, сделал не то, не так, и т.д. - я считаю, не надо ему рушить игру, убивать его скриптом или еще что-то противоестественное делать. Не надо придумывать запретов из ничего. Задумано что на старте игрок не должен получать крутые натовские пушки баланса ради - а кто против этого должен что-то делать? владельцы этих пушек, т.е. натовцы. Вот они этим и занимаются. И как бы все просто, всему есть своя цена. Если вдруг вас устроит враждебное отношение блока нато к вашей персоне, и от вертолетов вы найдете способ уйти - то спокойно можно брать любой натовский ствол и наплевать на все их требования. А стволы у них водятся очень серьезные вплоть до М-134 Так и в прочих случаях. Если задумано что игрок куда-то не должен заходить просто так - значит там будут те кто должен ему помешать, если игрок с ними все же справляется - значит может спокойно идти куда ему хочется. -
Судьба Зоны (предрелизная тема)
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Нет, в этом нет нужды. Это не так. Можно будет сдать ненужное оружие и комбезы технику на запчасти - без запчастей он мало какой ремонт или апгрейд сможет произвести. Так что, если услуги техника вам в обозримом будущем нужны - это нужно будет делать. Не забывайте о системе компрессии объектов, которая присутствует в моде. Она не только сжимает объекты на других локациях, сокращая занимаемую ими память, но и следит за безвозвратным удалением явно ненужного хлама. Проблема которую вы назвали, в "СЗ" не возникнет никогда. Если только кому-то не придет в голову в течение многих месяцев играть на одной локации, ни единого раза не уходя с нее. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Zander_driver ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@ins33, на ум приходит пара способов 1. получаем нетпакет актора, смотрим там visual_name. Далее так же через нетпакет вешаем такой же визуал на нпс. 2. смотрим надетый на актора комбез, у него читаем строчку actor_visual, далее см.выше.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды