-
Число публикаций
5 953 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
230 -
AMKoin
109,353 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Zander_driver
-
Судьба Зоны: Ковыряемся в файлах
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Тот что в предрелизной теме - актуален в том плане, что все что там написано - есть и работает. Кроме этого есть немного еще того что там не указано. По поводу гайдов, списков, справочников, туториалов и прочего, раздел СЗ еще будет обновляться и дополняться новыми темами, будет много всякой технической информации. Просто именно сейчас мне некогда все это писать, я вылеты правлю -
В данной версии нет, из тайников не воруют. Тащат только то что открыто лежит.
-
Судьба Зоны: Ковыряемся в файлах
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Смена имени ГГ, в СЗ делается так же как в оригинале ТЧ: Тотал-командером найти все текстовые файлы где оно упоминается, открыть их и отредактировать имя. Скорость передвижения - в конфигах мутантов, которые находятся по адресу gamedata\config\creatures\monsters В этой папке, файлы с префиксом base - определяют параметры для целых классов монстров, а файлы с префиксом monster определяют параметры отдельного вида. -
Намек понял надо будет запилить гайд по добавлению итемов в СЗ
-
Судьба Зоны: Ковыряемся в файлах
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Добавлено в шапку темы. Настройка этих параметров вынесена в отдельный конфиг-файл специально для того, чтобы патчи и обновления ее не затирали. -
@OWL, На баре хакера нету. Есть на базе Долга (Агропром), на базе Свободы, у бандитов на Темной долине. Сахаров тоже умеет. Это я назвал только тех кто ближе всего к бару
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Есть другой хакер в подвале бара "Лейка", в дитятках Что же в "удачные находки" не запостили? Постараюсь к следующему патчу менял доделать. -
Судьба Зоны: Ковыряемся в файлах
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
После следующего патча выложу инструкцию -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Бар Лейка находится в деревне Дитятки. а блокпост нато совсем в другом месте. Если в задании сказано что нужны мутанты в радиусе 200 метров - значит они там есть, ищите. Если бы их не было, вам бы не выдали такой квест. Если в какой-то момент произойдет такое, что мутантов в требуемом радиусе нет, ушли допустим - квест автоматически станет выполненным но со снижением ранга награды. Между прочим. Если у вас в списке заданий висит квест на каких то мутантов, вы можете у любого нпс спросить, не видел ли он таких мутантов которые вам нужны по квесту. Поспрашивайте у неписей, возможно кто-то вам подскажет где найти. -
Судьба Зоны: Ссылки и описание
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
По поводу комментирования патчей. Вы же видите что происходит в "Технических проблемах" - просто горы вылетов. И "список изменений" каждого из трех патчей, это длинный список пофикшенных вылетов. Я пока только это и делаю. Третий патч кстати, очень много вылетов должен был исправить. Но так получилось что я его готовил собираясь на работу, и где-то видимо какую то опечатку допустил, из-за чего стабильность инвентаря просто рухнула. Сейчас выясняю в чем дело. Четвертый патч будет скоро. -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
ЛКМ по карману - карман открыли: ПКМ по арту - появился список действий: Нажать "Выложить в рюкзак" Выбросить сразу на пол, из карманов разгрузки/комбеза ничего нельзя. немного позже запилю гайд по худу, раз так) -
Судьба Зоны: Ковыряемся в файлах
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Да, через несколько патчей после. Криминала в его действиях я не вижу, вполне можно использовать. Единственное что имхо, упаковывать файлы в db-архивы при нынешнем количестве багов и вылетов - преждевременно. Надо бы их сначала поубавить, а уж затем упаковывать если хочется. -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Спонтанное взаимодействие артефактов - всегда негативно для ГГ, в плане хп/радиации/выносливости. Проявляется когда в рюкзаке + на поясе достаточно много артов, чем их больше, тем чаще и сильнее эти реакции. Артефакты работают из рюкзака примерно в 3.5 раза слабее чем из карманов. Я думаю нет нужды объяснять, зачем их в карманы брать. -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Да контейнеры дорогие. В чайнике/котелке на костре. Нигде, она уже полная и я вам уже на это отвечал сутки назад. -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Дозиметр помогает только обнаружить очаги радиации. Против фоновой радиации на локациях он никак не поможет. Уже говорили но я повторюсь - просто набирайте все возможные средства которые добавят вам защиты от радиации или средства борьбы с ней. Комбезы у которых показатели защиты от радиации лучше чем у куртки. Как было верно замечено противогазы и т.п. снаряжение - тоже помогает защититься от радиации. Если в сумме пассивной защиты все же не хватает, тогда запасаться антирадом и водкой, и глотать при необходимости, стараясь добыть хабар для покупки комбеза который все же позволит вам гулять по желаемой локации. Это не верно, Игра стартует как бы в условиях что один выброс был только что так что артефакты есть. После следующего выброса конечно будут еще, но не стоит надеяться что их станет прям существенно больше чем было. Поищите в аномальных зонах, на стартовой локе это котельная и озеро к северу от аэродрома. Ну вообще-то для такого контроля были среди прочего, задуманы контейнеры. Если у вас допустим, часть артефактов лежит в контейнерах, а часть без них, то торговец всегда будет в первую очередь забирать те которые без контейнеров. О том чтобы расширить эту систему еще и по признаку находится ли артефакт в кармане или нет, я как то не подумал Но это можно исправить -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Если уже есть задание - значит идите сдавать. Если задания нету - возможно баг, а возможно ствол не натовский. Вертушки полетят по факту провала натовского задания о доставке ствола. Если задания не было - то и провала не будет. -
Откройте в пда это задание, посмотрите кому там сказано нести. Кстати вовсе не факт что коменданту в городке - может быть любой натовский командир. К сожалению да, пока это так. И я воюю вместе с вами Между прочим, прошу заметить. Львиная доля вылетов была из-за погоды SWTC. Не я ее автор, Поставил я ее потому что мне ее рекомендовали как "лучший погодный мод", при этом этот погодный мод существует не один год. Я как то сам не ожидал что погодный мод с таким званием и многолетней давности, окажется вообще ни разу не оттестированным.
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Посмотрите в книгу рецептов, найдите интересующий рецепт, посмотрите что для него нужно. чего не хватает, будет выделено красным цветом. И кстати, гречку и т.п. "солидные" продукты нельзя готовить в чайнике, подойдет только котелок. -
Судьба Зоны: Ссылки и описание
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
ссылка на патч обновлена, качать всем, в том числе и тем кто качал 1-й патч. -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Поесть можно и без готовки. Хлебушек какой-нибудь или консерву Накопление сонливости зависит от утомляемости. Если у вас ГГ постоянно бегает и прыгает как сайгак, спать захочет быстрее. Добыть любое оружие лучше пистолета. -
Выпивший же. Протрезветь надо
-
Значит все хорошо у вас с здоровьем. Это вопрос к мапперам я просто брал те локации которые существовали в открытом доступе на момент старта разработки. Сходите дальше... На начальной локации есть представители группировок, в количестве одна штука от каждой. Так и задумано. Нет, на поясе артефакт действует в полную силу, из рюкзака - примерно в три раза слабее (это относится и положительным и к отрицательным свойствам). @Friorianf, Если патч скачали и поставили, а сон вылетает - прошу логи. там значит что-то новое
-
Судьба Зоны: Удачные находки Судьба Зоны это мир где балом правит рандом. И иногда можно встречать артефакты с удачными сочетаниями свойств, или просто редкие, дорогостоящие арты или трофеи. Или может быть, редкие виды оружия. Похвастайтесь своей удачей, оставьте тут скрины ваших удачных находок.
-
Посмотреть пока никак, будет сделана такая возможность чуть позже. Влияет - на вероятность положительного/результативного ответа нпс на ваш вопрос, в ряде случаев. Например попробуйте у нпс спросить дорогу куда то. В ближайших патчах будет завершена разработка квестов, на выполнение которых так же сильно влияет репутация у местного населения. При сильно-отрицательной репутации, гулаг или нпс просто станет врагом.
-
Судьба Зоны: Ковыряемся в файлах
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Можно в принципе. Просто пока эта "система" не оформлена даже в виде отдельного файла. Существует в виде набора функций по разным файлам.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды