Перейти к контенту

Zander_driver

Жители
  • Число публикаций

    5 953
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    230
  • AMKoin

    109,353 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Zander_driver

  1. Я бы еще добавил что искать неписей по сиду КАЖДЫЙ АПДЕЙТ заново это бред. И автору такого кода не только плевать на производительность, но и плевать на тех кто с этим "кодом" будет пытаться играть. Легко можно было сделать нормально, не увеличивая тормоза примерно вдвое) Но я помню что делать нормально - не принято
  2. Лично мне тоже. У вас какой-то баг происходит, надеюсь выяснить в чем дело и исправить. 15 патч, не? Энергопитание включается только при заряженных четырех батарейках. Кроме Мосинки и ее обреза, больше нет таких.
  3. Вы имеете полное право утверждать что настройка системы респавна безобразно далека от идеала. И я при этом с вами соглашусь. Но вот утверждать что система никуда не годится - пардон, а вы вообще код смотрели? Вы разбирались как она работает, какие возможности по настройке имеет? Если ответ - нет, то и на ваш вопрос, ответ отрицательный. Нет, вы не вправе критиковать то что даже не посмотрели.
  4. Будет. Ключевые нпс ставились не для того, чтобы дохнуть.
  5. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    А можно я попрошу меня так не называть? 1. Можно. 2. Справочник по скриптам - trade_assert.script. Должно быть очевидно поидее... но если нет, не стесняйтесь задавать уточняющие вопросы. 3. В виде файлов - нигде... полные они только в памяти движка образуются. В ближайшее время распишу как это так и чем это закусывать, это тема для целой статьи пожалуй. 4. В конфигах шлемов есть параметр power_restore_speed. Вообще настройка свойств шлема полностью аналогична настройке свойств артефакта. Конфиги шлемов лежат в папке config/inv/devices/helmet 5. В 15-м патче уже. Хотите еще дальше? Ну... можно k_disp в конфиге патронов дроби подправить. 6. events.script, function actor_update_100mc - после этой строки: if act_speed > 0.05 then --- расчет потери выносливости 7. Вряд ли найду время, если честно. Скорее, я напишу таки туториал по вставке новых/измененных стволов в игру, а вставлять их по этому туториалу будет кто-то другой. Может быть, вы например. 8.
  6. ОБТ. Настройки спавна наверное будут меняться, как вы думаете? бета-тест среди прочего, для того и нужен чтобы выявить огрехи настроек. Я так понимаю, вы просмотрели все доступные возможности по настройке данной системы, и учитывая что настраивать можно отдельно и плотность, и видовой а также подвидовой состав для каждой локации, пришли тем не менее к такому выводу. Потрудитесь тогда его аргументировать? Иначе придется признать, что вы несете полный бред. По вашему, если Где-то неправильная настройка параметров = вся система никуда не годится. С тем же успехом можно оценивая например, новую машину, не залить в бак бензин - и утверждать что машина говно, потому что не заводится. Если я ошибаюсь в своих выводах, то жду развернутую аргументацию. Вашей точки зрения.
  7. Вот это совершенно не требуется) пока жив хоть кто-то в гулаге, меняла-квестодатель найдется. По остальным... в "СЗ" не делалось никаких дополнительных возможностей для бессмертия нпс. Так что ответ на ваш вопрос будет такой же как в любом другом моде.
  8. В "СЗ" далеко не все виды оружия можно у кого-то купить. Многое бывет только в тайниках или очень редко - на руках у какого-то удачливого нпс.
  9. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    С тем, что так надо. Давайте следующий вопрос?
  10. @stalker dvacha uzhasa, Если вы меняете "вверх" то это должны быть два арта/трофея/группы артов/группы трофеев ОДИНАКОВОЙ стоимости. Вы ему предложили две Елочки, а второго чего-нибудь такой же стоимости у вас нету - вот и нет вариантов. Вообще обменом занимаются все нпс-лидеры гулагов, в определенных группировках. Сталкеры-нейтралы например. Таким образом несложно догадаться, что на Ч-4 обменяет и Хе-хе, как лидер хутора крохобора, а так же 8 неписей-лидеров гулагов в Дитятках. Итого целых 10 менял на локации.
  11. Вообще-то имелся в виду именно вес, для слишком тяжелых стволов система потребует наличия экзоскелета. И при весе 1,5 кг уже должно было разрешить пользоваться "пистолетом" и без экзы. Вы точно не перепутали ничего? Вылет наверняка из-за размеров движковой иконки, которая не влезла в движковый же, первый слот. Движок ТЧ продолжает совать свои "руки" туда куда ему бы не следовало Тем более вылетать из-за того что какая-то иконка куда-то не влезла это... пффф. Отписки в лог хватило бы.
  12. Может, если на локе и так достаточно зверья. Или есть какой-то баг и зверье в оффлайне, или его нет а система думает что оно есть... тут все слегка сложнее чем можно подумать на первый взгляд, в том что с зверьем не все в порядке я лично уже убедился. Так что буду выяснять, копаться в возможных причинах. В ближайшем 15 патче исправления багов с зверьем я не обещаю. п.с. за похвалу спасибо. Мне просто хочется самому сделать этот мод хорошим и стабильным. Что будет такая гора вылетов - честно не ожидал, когда в релиз выпускал мод. Ну будет урок мне на будущее, не быть таким самоуверенным.
  13. устал

    1. serafim-kr

      serafim-kr

      Не бережешь ты себя. отдохнуть тебе надо.

    2. Человек из ада

      Человек из ада

      Золотой ты человек, не бережёшь ты себя, отдохнуть тебе надо. :)

    3. Kkjq

      Kkjq

      .. на грязи целебные пора

  14. Файлы со шрифтами грохнуть можно, если db-архивы оригинальной игры на месте) эти шрифты из оригинала. Формирование этой надписи находится в файле inv_system.script, в методе Areal:Label_Inventory() примерно около 1050-й строки есть такое: self.statics[self.inv_labelid]:Text(string.format("Вес рюкзака: %G кг, Oбъем: %G л. [всего: %G л, свободно %G л]", inv_weight, inv_volume / 100, volmax / 100, evol / 100)) И чуть ниже еще раз, уже для случая перерисовки уже открытого инвентаря. Еще чуть ниже - формирование аналогичной надписи для тайника.
  15. Зависит от того, были ли эти запчасти в настройках апгрейда прописаны как именно запчасти, или как доп. ресурсы... возможно там кривая настройка, я проверю.
  16. При чем тут знание языков программирования, если в комментариях все написано по русски. Хотите чтоб не исчезала эта инфа - ну поставьте у этих параметров значение в пару-тройку миллионов. 3600000 миллисекунд = 3600 секунд = 1 час реального времени. т.е. при значении 3600000 индикаторы не будут скрываться в течение часа, при условии что весь этот час было "все хорошо". Надо еще больше - ставьте еще больше... все просто.
  17. В шапку добавлена информация о настройке худа.
  18. А вы эти запчасти технику отдали?
  19. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Именно что да Долговцы покидали Бар после сверх-выброса в спешке, чуть ли не панике. На Агропроме расположились наспех, пере-записывать запись для громкоговорителя им было некогда, воткнули те записи что взял с собой долговский техник со старой базы.
  20. у разных хакеров по разному. Самый нубо-хакер это Школяр в подвале бара "Лейка", на стартовой локации. Самые опытные - хакер наемников на АТП и хакер на Скадовске, Затон. остальные все середнячки. Значит не повезло. Мне присылали сейвы где было по три тайника в Мертвом городе и еще тайники на других локах, А это уж явно не с новичковых ПДА было хакнуто.
  21. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Кислотные дожди пока не включены, включаться будут потом. Но не в 1.0, а с каким-нибудь патчем существенно раньше. Совершенно верно, его ценность равна нулю.
  22. Эта ветка не сдвигает нпс, а перемещает самого актора на улицу, за пределы здания. Доступно у любого нпс, при условии что ГГ находится в здании. Если находитесь в здании а ветки диалоге нет - это баг, который надо репортить скринами, где, в каком здании не работает. Про собак в радиусе 200м, у меня такое впечатление что часть зверья на локации, по какой-то причине уходит в оффлайн, и не выходит оттуда даже вблизи ГГ. Из-за этого и квесты выдаются на "недоступное" зверье. Буду разбираться с чем это связано.
  23. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Условие для доступности торговых операций у интенданта Абрамса и бармена Джимми: Должно быть выполнено (и не провалено) не менее 50 любых заданий суммарно у всех работодателей NATO на стартовой локации. Не важно у кого-то одного или понемногу у разных. Задания на доставку натовских стволов, выдаваемые при их подборе, в это количество не засчитываются.
×
×
  • Создать...