Перейти к контенту

Zander_driver

Жители
  • Число публикаций

    5 953
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    230
  • AMKoin

    109,353 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Zander_driver

  1. Я полагаю, это движок делает?) вы же в курсе, что любые интерфейсы в сталкере рисуются в размер 1024х768 пикс. А движок затем растягивает это до тех размеров, которые имеет монитор конечного пользователя. Это происходит со всеми интерфейсами, в том числе и оригинальными движковыми, и с оригинальным инвентарем тоже. Чтобы менять размеры иконок без таких искажений, надо найти нужную иконку в файле ammo_cargo_spots.xml и изменить ее размер там. Имя иконки (текстуры) совпадает с секцией предмета. Давно сделано, см. описание мода. Не понял вопроса. Их характеристики находятся в их конфигах.
  2. @Алексеич, В том же файле ui_script.dds <texture id="inv_grid_line_x" x="50" y="460" width="40" height="40" /> <texture id="inv_grid_line_y" x="50" y="510" width="40" height="40" /> т.е. куски текстур размером 40х40, в координатах 50,460 (горизонтальные линии), и 50,510 (вертикальные линии). При отображении в инвентаре, эти текстуры сжимаются до двух пикселов поперек своего направления, и растягиваются до размеров рюкзака, по своей основной длине.
  3. Сетка точно так же собирается из кусочков текстур, просто на не-прозрачном фоне ее хуже видно (точнее, совсем не видно ) надо делать ее заметнее. А прозрачные полосы между "задним фоном" и границей окна, это на самом деле текстура границы окна. Если ее поправить (убрать прозрачность с внутренней стороны), то станет нормально.
  4. Zander_driver

    Форум: вопросы и предложения

    Я знаю, в чужой монастырь со своим уставом лезть нехорошо. А тем более - приходить и предлагать переписывать правила. Ужас как нехорошо. А так же помню о том что эта тема не предназначена для обсуждения действий модераторов. Я их и не обсуждаю. Просто энное время назад произошел некоторый инцидент, думаю кое-кто его помнит. Этот инцидент побудил меня очень внимательно перечитать правила форума амк. И даже после внимательного прочтения, я там не нашел того что я искал. Там очень красочно, подробно расписано все то, чего нельзя делать, и все те способы, которыми модераторы и администраторы могут наказывать пользователей за те или иные нарушения. Но там нет ни слова о том, в каких же случаях пост, сообщение, заслуживает удаления. В каких случаях пост попадает в "блокпост", а в каких случаях просто удаляется (в корзину? или чего доброго, еще дальше и глубже?) Как бы это ужасно ни звучало, я предлагаю - внести изменения в правила амк-форума. А именно - определить, и написать в правилах форума, в каких случаях пост переносится в блокпост, в каких скрывается, в каких - удаляется наконец. Чтобы эти действия были регламентированы, а не зависели только лишь от личного мнения мимо-пробегающего модератора. Я думаю, от прозрачности действий в этом вопросе, амк-форум только выиграет. Плюс, очередному вопрошающему "где мой пост?" можно будет указать пункт правил, согласно которому пост был удален Мне кажется это лучше, чем нынешнее положение вещей. Но решать конечно администрации форума, это лишь предложение.
  5. Ну блин. В моем посте выше, выделенное жирным - это имя текстуры которая используется для заполнения рамки. т.е. для вот того самого полупрозрачного безобразия, оно во всех окнах (нож, пистолет, рюкзак, и т.д.) использует одну и ту же текстуру. С именем inv_scr_back. а если быть точным, это "вырезанный кусочек" текстурного файла. Вот тут указано, КАКОЙ это кусочек. начиная с координат 0, 490, квадрат 20 х 20 пикселов. В файле-текстуре textures\ui\ui_script.dds Можно вот в этом кусочке поменять альфа-канал. Можно в xml-файле, в котором это описано, описать другой кусок текстуры. Можно наконец, inv_scr_back заменить на что-то свое. Можно делать как угодно, и для этого не требуется лезть в скрипты и понимать их.
  6. К выходным в лучшем случае.
  7. Торговец на Припяти вообще-то видный) выделяется из серой массы рядовых нпс просто внешним видом. Искать стоит на втором этаже
  8. @net_fantazii_pridumat, вам на скадовск надо курс брать там и хакер и торговец есть. Вообще по большому счету, Затон - уже почти единственная лока, о которой я так и не читал мнений-рассказов-впечатлений.
  9. Можно играть в оригинал, или в моды с оригинальным инвентарем. Вообще, в чем смысл вопроса? Можно ли кататься на лошади, но без лошади - примерно из той же оперы.
  10. Чем и занимаюсь. Было бы у меня 3 компа, 6 рук, и 72 часа в сутках, может быть дело бы шло быстрее. Но пока имеем то что имеем.
  11. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Мне достаточно моего собственного компа, помноженного на наличие у меня свободного времени. С этим как раз, пока некоторый напряг. Особенности нынешней системы респавна и компрессии объектов приводят к тому что скорее всего, разобраться и исправить это самостоятельно займет все же меньше времени, чем ввести в курс дела кого-то другого А то что вы описываете это безобразный баг конечно. И то что все зверье локации сбегается "встречать" пришедшего на локацию актора - это баг. Должны обитать каждая стая возле своего логова, и не дергаться в путешествия без достаточного повода. И то что они ломятся выносить базу нпс на локе - тоже баг. Если бы не ломились всей ордой, то же АТП спокойно жило бы. При том же самом количестве зверья на локации что и сейчас. Просто сейчас мутанты ломятся туда куда ненадо. И потом отсутствуют там где им надо быть... В общем, это дело поправимое, и поправлено будет. Но пока придется какое-то время потерпеть.
  12. 1. Мне совершенно безразлично кто автор этого кода, и какие ДРУГИЕ работы он сделал. я говорю о данном конкретном куске кода, который для данной поставленной задачи, представляет собой полное убожество. 2. А я вообще не ставлю перед собой такие цели. Ибо бессмертные нпс это бред, и не важно как их реализовывать, со скриптами или без. @Niko971, поставить rain_density = 0 в каждой секции погоды. Хотя думается мне, на это можно убить немало времени. Как вариант, можно погоду оригинала поставить, + облегченные паки текстур вроде где-то были.
  13. ЧАЭС кстати, в СЗ 0,5 не населена. Обе части пустые. т.е. там могут быть какие то мутанты, аномалии. И больше ничего.
  14. Нет, не будет. @*Shadow*, 8 псевдогигантов, вот это он загнул конечно... подправлю
  15. 1. У разных комбезов по разному, понаблюдайте за расходом энергии, он в инвентаре показывается. Но вообще у не-экзоскелетов, т.е. у скафандров типа "Севы" и т.п., хватает на долго. 2. Без подачи энергии радиозащита, и защита от аномальных воздействий (химия, огонь), у таких костюмов очень сильно падает. 3. Поидее не должны быть. Но с учетом того что в СЗ пока встречаются разнообразные баги - черт его знает. У меня в очередной раз вопрос ко всем кто проходит мод. По прохождению сюжета - добрался ли кто-нибудь по сюжету до определенных указаний, с кем стоит поговорить? Или до сих пор у всех только слухи о том что где-то на севере кто-то что-то слышал, и видения про генераторы? В целом по географии... кто на Припяти торговал, кто с Иваном Тайгой общался, кто до Затона и Скадовска добирался... есть такие?
  16. Ну вообще "как бы нет". Надо бы ему потом в будущих патчах дальность обзора уменьшить а то когда зверей видит из окна своей избушки, кричит и за оружие хватается А еще при всех косяках настроек респавна... я вот практически совсем уверен, что на Скадовске все тамошние хакеры торговцы и прочие, живы-здоровы. В отличие от АТП и МГ. Скорее всего я потом просто сделаю на АТП и на МГ так же как на Затоне.
  17. @dPlayer, там ссылки на посты о диалогах, в теме "Справочник по функциям и классам". Несложно найти самостоятельно.
  18. Видимо действует откат на обменные сделки. Обменивать предметы у одного и того же менялы можно не чаще, чем 1 раз в игровые сутки.
  19. 4 батарейки в карман для батареек. И ни единой меньше.
  20. Вопрос выглядит так, будто вы сомневаетесь в том что это легко делается. Или в том что я могу этот пример написать? о_О Знаете, это забавно вообще-то. Начнем с того, что в примере @CRAZY_STALKER666, дан блок кода на ОДНОГО уник.нпс. И его несчастный объект получают на каждом апдейте. Спрашивается зачем? это что, каждый апдейт другой нпс? Во вторых, логично предположить что такая штука потребуется не для одного-единственного нпс, а для многих. И что тогда? На каждом апдейте получать кучу объектов нпс и так далее... А кроме того. Этот код не гарантирует бессмертия нпс. Если кто-то или что-то его убьет одним ударом, за один хит - он все равно умрет. У вас еще остались сомнения в том что это полный бред? тогда вы неисправимый оптимист. Эта конструкция будет тормозить игру лютым образом. Если бы была задача сделать всех уник.нпс постоянно-лечащимися (я не могу ЭТО называть бессмертием т.к. это не оно), и мне было бы не лень чуть-чуть подумать над тем как это делать, то получилось бы что-то такое:
  21. Фу, это же в точности так же как в "Судьбе Зоны". А в ней, со слов вопрошающего Не, в данном случае не годится. Надо все горбато, топорно и костыльно сделать.
  22. Тему тех.проблем вы не читаете, понятно. Тогда ваши посты с воплями о багах прошлых патчей (а так же о том что вам показалось, будто какой-то баг это замысел автора) можно спокойно приравнять к флуду и удалить. Вообще-то, это баг на баге. 1) В настройках спавна АС нет когтей смерти. Видимо они с другой локи мигрировали... надо будет им это запретить наверное. 2) В конфигах когтей нет такой убер-живучести. Там какие-то фокусы с хитбоксами модели, он не всегда получает урон. В данном варианте, это скажем так, монстр с которым просто не надо связываться. И которому не надо появляться на локациях, где есть нпс.
  23. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    @Kkjq, А сколько людей ее допиливали? Я вот не знаю, но почему-то думаю что больше, чем 1.
×
×
  • Создать...