-
Число публикаций
5 953 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
230 -
AMKoin
109,353 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Zander_driver
-
@Kondr48, Я в курсе. И описания внимательно читал) но все же, ЗП по ряду причин лучше.
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Да. Вообще это относится к запланированному сюжету СЗ, который в версии 0.5 был вырезан даже в тех местах где было доделано. Насчет ключевых нпс - наверное сделаю доступный у каждого нпс диалог с вопросом и возможностью установки метки, аналогично тому как сейчас с квестовыми работодателями. -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
И вообще-то, любых не-понравившихся товарищей где угодно в СЗ, валить можно - и грозит это в большинстве случаев порчей отношений с той группировкой, в которую стреляете (как бы логично, да?) и ничем больше. Вообще у них есть торговец, техник, хакер. Находятся эти все радости на Темной долине, если вам нужны услуги этих нпс там - наверно стоит задуматься, надо ли портить с ними отношения. Если не нужны - можно стрелять и ничего не опасаться. ЗЫ. Я лично в своем прохождении, первым делом пошел их убивать и грабить -
Который уже заканчивается Большинство тех, кто кинулся на "новый мод" поняли что "не мое" и удалились играть в другие моды. СЗ как бы изначально не задумывалась как популярный мод, угождать широкой публике ни разу не собирался. Так что все правильно. Я не говорю что надо было запускать обт позже - конечно очевидно, что все равно нашлась бы та же тонна вылетов, которая нашлась, просто потому что один я бы их не нашел. Но как то раньше я не думал, что могу столько ошибок и даже тупо опечаток делать в простом коде вылеты которые мне присылают, убеждают меня в обратном. Ужас сколько много всего вылетает из-за банальных и глупых ляпов.
-
Потому что... так сложилось. Не забывайте что первые годы разработки я совсем не был "опытным мододелом" и нисколько не был уверен что осилю переезд мода на ЗП. Да и сейчас... как показал релиз старт ОБТ СЗ, я был куда более самоуверен, чем следовало бы.
-
Вообще-то, плюшек очень много, можете мне поверить. Например, на ЗП куда проще сделать нормально-управляемый скриптовый инвентарь, который не будет глохнуть на 2-й странице. Или например нормально масштабируемая (колесом мыши) карта в скриптовом ПДА... Список можно продолжать и продолжать.
-
Судьба Зоны: Копилка идей и предложений
Zander_driver ответил на тему форума автора ser_moryachok в Судьба Зоны
Вообще то в СЗ УЖЕ добавлена возможность попросить любого нпс - проводить актора к выходу (ГГ просто телепортируется на улицу и оказывается у входа в здание, в котором находился, но именно снаружи). Но пока эта фича забагована и не везде работает... точнее сказать, пока она не работает в большинстве мест но будем править. Честно говоря, все то многообразие комбезов которое есть в игре, не очень тестировалось в плане геймплейной удобности в долговременной игре. У нас просто не было такой возможности. Так что... будем править. -
эмм, я бы сказал "угумс..." Если бы меня не так сильно запарило клепание патчей Как бы да, не за горами. Но от работы кони дохнут, а мне до них далеко - кто же будет ее на ЗП делать
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
7.62x25, 7.62x39, 7.62x51, 7.62x54 - в СЗ есть это все, и подходит оно к совершенно разному оружию, будьте внимательнее. Если мне не изменяет память, ни об одном из этих калибров нельзя сказать, что они есть в наличии "у каждого торговца". -
Вот между прочим, если я еще в этой теме увижу флуд не по теме, требования "незамедлительно удовлетворить права потребителей" (да Assoll, это вас касается), и всяческие меряния у кого что раньше было и кто чего как и где, то я в самом деле задумаюсь, а стоит ли продолжать, или и так сойдет. По теме. Приведение в порядок основных систем мода займет больше времени чем планировалось, поэтому будет в 17-м патче. В ближайшее время, выйдет 16-й патч, который исправит ряд багов и проблем, но скажем так, самые глобальные проблемы пока остаются нерешенными. 17-й патч, если все сложится удачно, будет в районе выходных.
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Зачем? Есть кнопка F10 Вообще, я в курсе что там не все гладко с инвентарем, тайниками и т.д., но пока придется потерпеть. другие баги важнее, эти проблемы тоже будут правиться но потом. -
Судьба Зоны: Копилка идей и предложений
Zander_driver ответил на тему форума автора ser_moryachok в Судьба Зоны
@Serge!, Вы если чего-то не знаете (не потрудились узнать) - не надо делать вид что знаете, и выдавать свой вымысел за реальное положение дел. Бред и дезинформация, о том что аномалии генерируются на уровнях рандомно, вам должно быть известно. О том что саббат как то проходил ДТ туда и обратно - тоже можно вспомнить. Еще раз бред и дезинформация. Вы если кому-то советуете что-либо, (заглянуть в аллспавн, в данном случае), попробовали бы сделать это сами. Он в самом деле открыт, и в нем нет ни единой аномалии. Нет, не надо. снова дезинформация. Аномалии генерируются заново именно при загрузке автосейва. Один ваш пост с неверной инфой по моду я уже удалял, но вы не унимаетесь... Нет, не должны. Вот вам мой ответ. Непроходимость подземных локаций - действительно проблема, и она будет решаться. Я уже знаю как, но пока не могу сказать когда. Что же касается "узких мест" вроде тоннеля на Дикой территории или входа на территорию завода на Янтаре, или еще где-нибудь на Лиманске и т.д. и т.п. В игре вообще-то, зачем-то существуют артефакты с способностью временного подавления аномалий. Так что вместо того чтобы прыгать за пределы ДТ и обходить за пределами локации, эти "узкие места" спокойно можно было пройти геймплейным путем. И именно пройти, а не обходить через другие локи. Вообще, по поводу всякого багоюза и "читерства" у меня мнение простое. Я не понимаю смысла подобных действий, если это делает простой игрок, не разработчик. Зачем? упростить себе игру? понизь настройки сложности или играй в другую игру попроще. Если уж играть, нарушая правила игры, то что мешает открыть тот же аллспавн, поставить актора в саркофаг вместо стартовой локи, запустить игру, сказать "я прошел игру", закрыть игру. Все, цель достигнута. Если хочется сюжетный квест пройти так в нем тоже одной строчкой можно прописать - пройдено. И все, ничего больше не надо. Я могу понять когда люди что-то под себя правят, настраивают. Ради бога. Но обходить аномальное поле за локацией из-за того что лень найти и потратить один несчастный артефакт, это бессмысленно. Зачем тогда вообще запускать игру, зачем скачивать мод если в него не играют преодолевая игровые реалии, а занимаются непойми чем. Я не считаю "своей обязанностью" таким людям усложнять жизнь. Кто хочет сломать тот сломает, и получит сломанную игру - в чем сам будет виноват. Он уже себя наказал, и мне совершенно безразличен. -
Судьба Зоны: Копилка идей и предложений
Zander_driver ответил на тему форума автора ser_moryachok в Судьба Зоны
В соседней теме есть жалобы на когтей смерти, и химер, появившихся на локациях где они не спавнятся Так что 1) миграции между локациями есть 2) местами они выходят боком. -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
А логи-сейвы накидать? не факт что там везде причина одна и та же. сейвов "при подходе к анклавам" в любом случае накидать стоит, раз проблема приобрела стабильный характер. -
Что-то этот образ пещерного торговца не вяжется с группировкой "Долг"
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Считаются. -
Ну вот нету на этой локации подходящего внешне, по антуражу, места для торговца. А торговец должен быть. Что прикажете делать?
-
Судьба Зоны: Копилка идей и предложений
Zander_driver ответил на тему форума автора ser_moryachok в Судьба Зоны
Учитывая что анимации зашиты в модель, а моделлеров у нас нет - очень спорное утверждение. -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
@Niko971, Техник: у вас в инвентаре должно быть то, на что вы хотите делать апгрейд. Далее - мне нужен апгрейд - что принес? - выбираете строчку с тем, что вас интересует. Если этой строчки нет, значит на данный предмет апгрейдов еще не разработано, или техник ничего о них не знает (второе можно исправить, принеся ему флешку с нужной информацией). Про деревню - это просто диалог так оформлен, задумывался как сюжетный, но в версии 0.5 туда пускают в любом случае. -
Судьба Зоны: Ковыряемся в файлах
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Они все равно понадобятся все, чтобы собрать конфиг ствола полностью. -
Судьба Зоны: Копилка идей и предложений
Zander_driver ответил на тему форума автора ser_moryachok в Судьба Зоны
Зарядка барабанов и лент у техников планировалась еще до релиза, и только из-за постоянной работы над багами не реализована до сих пор) -
Судьба Зоны: Ковыряемся в файлах
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
В файлах weapon_XXX_params.ltx из папки gamedata\config\inv\weapons На оружии сетки нету, потому что скрипты ее там не рисуют. Не предусмотрена по задумке скриптового инвентаря. Добавить конечно можно... а надо ли? -
Судьба Зоны: Ковыряемся в файлах
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
@Yamato, -
На локации "Болота" (не северные, а те что из ЧН) Насчет патча... у меня складывается ощущение что в воскресенье его не будет. Если конечно никто не хочет опять наспех собранный архив с опечатками) На след. неделе будет.
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Вероятно, висит откат на подобные действия. Он может вешаться так же от квестов на поиск артов и доставку посылок. Подождите следующего игрового дня, и диалог у него появится.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды