-
Число публикаций
5 953 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
230 -
AMKoin
109,353 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Zander_driver
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
А разве нету? Есть... и вот тут как раз, в описание инвентарное - нет смысла это загонять, потому что на один и тот же товар может быть разная цена у разных торговцев. -
@Niko971, Какой то короткий отпуск был
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
На базе охотников -
Судьба Зоны: Технические проблемы
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
В данном случае, суть проблемы такова: при переключении на вторую страницу, инвентарь считает активным (т.е. выбранным) уже какой-то элемент на ней. Какой именно - каждый раз рандом, и почему так происходит я до конца пока не разобрался. Но механизм бага именно такой - инвентарь "не принимает" предлагаемый пользователем элемент под курсором, т.к. считает что активный элемент у него уже есть. один из вариантов решения - подождать, как предлагается в посте выше. другой вариант: найти этот "активный элемент" наугад водя курсором по инвентарю, (неизвестно ведь, где он). Инвентарь заклинило на том что он считает какой-то элемент активным, и из-за этого не воспринимает действия пользователя, но если курсор придет на этот самый элемент, и уйдет с него, то все заработает нормально.- 2 445 ответов
-
- 6
-
-
- вылет
- техподдержка
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Ее так просто и не убрать Вообще же, по поводу крутых фишек / неудобных багов. У разных людей ведь могут быть разные мнения, относительно одних и тех же вещей, для одного это крутая фича, для другого раздражающее неудобство. Мнений много. Делать мод который "понравится каждому" я никогда не собирался, но все же считаю, что в будущем надо будет добавить в СЗ больше вариативности. И думаю что через некоторое время, когда получится чуть более стабильная версия, будет уместно сделать и больше вариантов конфигов, предполагающих разные геймплейные правила во многих аспектах. -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Если есть магазины с разными типами патронов, то сменить очень даже можно. А вообще согласен, это недостаток. -
оригинал, тогда уж...
-
Пошуровал в своем проfиле, теперь переживаю - а не решат ли модеры-админы, что моя аватарка правила нарушает. Почитал там - вроде не нарушает... а вроде и не понятно. Боязно как то И спят все, спросить некого... Я тут один или не совсем? интересно...
-
Судьба Зоны: Копилка идей и предложений
Zander_driver ответил на тему форума автора ser_moryachok в Судьба Зоны
Дай я сначала разберусь, почему у меня система компрессии объектов то работает, то начинает всю зону в фарш перемалывать О том что в СЗ все еще, многое сделано через одно место (xr_kаmp например) я в курсе. 20 рук к сожалению не имеется. Если подкинешь инфы, как подружить твой камп с кампом СЗ, буду благодарен можно в личку. -
Судьба Зоны: Копилка идей и предложений
Zander_driver ответил на тему форума автора ser_moryachok в Судьба Зоны
Контроллер водит вокруг себя свиту, да, но видел ли кто-нибудь, чтобы контроллер пси-атакой убил какого то мутанта? Нет, никогда такого не бывает, только человеков он может этим убивать. Мозг у мутантов конечно есть, но т.к. они развились уже внутри зоны, пси-формирования этой зоны для них скажем так, более близки чем для людей выросших за пределами зоны. Поэтому пси-аномалии на мутантов воздействуют, оказывая некоторое влияние на их поведение внутри этих аномалий (и это можно наблюдать в игре), но не оказывают на них разрушительного воздействия. -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Неужели не очевидно, что в таком случае задача игрока - не допустить этот затык. Повторюсь: В СЗ электрохимера идентична той, что была в "Жести". Те же показатели здоровья, иммунитетов, физической и электрической атак. И повторюсь - в Жести я лично уничтожал стаю из 5 электрохимер в одном бою. Не ковыряясь в конфигах, не облегчая себе задачу. Добавлю, я не забирался на камень или другое недоступное для химер место, напротив, я был с ними на одной и той же ровной и открытой площади. Весь секрет в мобильности ГГ, движением можно как уклоняться от прыжков и "рукопашных" атак, так и добиваться дистанции, на которой электрохимеру возможно обстреливать. Попробуйте, когда вокруг вас несколько электрохимер, и никакие преграды не отделяют их от вас, это очень интересный танец получается. Совершенно верно И тем не менее, если где-то есть электрохимера, это не означает что вы обязаны ее убивать. Даже если ее встретили. 1. Мертвый город - Рыжий лес - Лиманск - Госпиталь - Юпитер - Подземный тоннель с Юпитера на Припять - Восточная Припять. 2. Арм.Склады (база свободы, жд тоннель) - Старый янтарь (подземная жд станция) - Карстовая пещера - Подземный тоннель с Юпитера на Припять - Восточная Припять. Вылезать из Карстовой пещеры в леса не обязательно. Есть конечно Из Западной Припяти в восточную и обратно ведет целых три перехода, расположенных в разных районах города. -
Моя реакция на ваше поведение здесь уже давно была, но была проигнорирована. Повторяться не вижу смысла, и у меня возникло убеждение что вам и на меня тоже {то, за что здесь баллы выписывают} ------------------------------------ ко всем. ОБЪЯВЛЕНИЕ.
- 5 593 ответа
-
- 11
-
-
-
-
Судьба Зоны: Ковыряемся в файлах
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Почему это не пройдет. Многие и тут и на ап-про уже себе рюкзаки давно правили до 300 литров) конфиги рюкзаков открыты, и подробно описаны в шапке темы. Лично я конечно такие правки не одобряю, рюкзак на 300 литров это безусловно чит. Но кто как хочет тот так и играет. -
Судьба Зоны: Копилка идей и предложений
Zander_driver ответил на тему форума автора ser_moryachok в Судьба Зоны
@MNHOP, Пси-аномалии безвредны для мутантов, поэтому мутанты не воспринимают эти аномалии как что-то опасное, и спокойно ходят по этим аномалиям если требуется. Светошумовая или другая граната нелетального действия, приводящая к временной небоеспособности попавших в зону поражения нпс, на самом деле идея интересная. Во многих играх было реализовано подобное, в некоторых - это один из ключевых элементов геймплея. Как в том же Deus Ex например, который был для меня источником вдохновения для разработки СЗ Идея хорошая, но качественно реализовать и правильно обставить с точки зрения геймплея - это займет немалое время. Так что в ближайшем будущем, такого не ждите. При обыске кучи трупов - была вообще-то просто менюшка с выбором трупа, и было время она исправно работала. Пока без понятия, почему она стала вылетать, там что-то весьма сложнозапутанное возникло, распутывать было долго, поэтому временно отрубил саму менюшку. Когда починю ее, верну обратно. -
Судьба Зоны: Ковыряемся в файлах
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
А может быть стоит попытаться прочитать сообщение, которое вам выдает инвентарь? Он не дает себя закрыть не из-за перегрузки, а из-за переполнения. Приобретите более вместительный рюкзак или выбросьте ненужный хлам. Хотя зачем я это пишу, не знаю. Зачем я делал вылезающие в игре ПО ЦЕНТРУ ЭКРАНА сообщения, если их все равно не читают и идут с албанскими вопросами на форум. Что изменится если я то же самое еще здесь напишу? точно так же ведь можно не читать мой ответ, как не читаете сообщение инвентаря, и вновь задавать свои вопросы. P.S. Господа, нервы не железные. От любителей поиграть в "какой-то мод" не глядя в экран, и потом бежать на форум с вопросом "он чота пишет, штоэта?" - уже давно бомбит. Ушел Отдыхать. Сегодня и завтра патчей не будет. Всем удачи. -
На самом деле нет. Вы будете удивляться, но как выяснилось на половине локаций укрытия от выброса и непогоды сделаны с существенным числом огрехов, проще говоря, есть локации где вы не сможете нормально укрыться от выброса. Будете считать что вы в укрытии, а игра будет считать что нет. Поэтому, пока такой компромисс. Не убивает, но дамажит, так что укрытие все же стоит поискать.
-
Судьба Зоны: Ковыряемся в файлах
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Если убрать скриптовый инвентарь, вы потеряете возможность взаимодействия с разгрузкой -> не сможете поместить в нее боеприпасы -> не сможете зарядить и использовать оружие. Вообще любое. Чтобы вернуться к оригинальному инвентарю, придется переделать кучу файлов. Все конфиги итемов, оружия, вернуть к оригинальным. Все новое добавленное в СЗ выкинуть вообще. Это оригинал получится, только с паком локаций. -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
@Gluharek, Повезло видимо. Ночной спавн вообще-то, не обязан происходить именно вокруг актора. Просто где-то на локации добавляется зверье, и то при условии что его не хватает. После выполнения заданий, связанных с артами, откат до следующей возможной сделки обмена может быть увеличен. 12 часов мелькало про другое, с менялами не связанное. У менял откат именно до определенной даты действует, т.е. если допустим в данный момент репа нормальная но диалог обмена не доступен - имеет смысл проверить сразу после полуночи, вероятно он появится. Если нет (висит долгий откат из-за квеста с артами например) - значит после следующей полуночи. -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Ну вообще-то, по идее да. Я знаю что в реальности не настолько сильна разница, но если сделать ее совсем реальной, в игре ее не заметить, поэтому некоторые различия в свойствах оружия и боеприпасов, в игре "утрированы". Пластиковые детали вместо складного-металлического, неубиваемого если не слишком стараться, приклада, как бы не-родной для данного механизма патрон. Вообще в балансе мода задумывалось, что оружие 5.56 должно быть менее надежно чем 5.45. И выигрывать как раз за счет урона. Что мы и видим на скринах, вопреки утверждениям *Shadow* -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
http://imgur.com/a/ix338АК-102 http://imgur.com/a/Vkw5FАКС-74У Почему? что я делаю не так? В сравнении пулеметов: http://imgur.com/a/g5C3S- РПК-74 http://imgur.com/a/mgRvb- Миниган Понятное дело РПК-74 выигрывает за счет большей длины ствола. Но можно посмотреть на скорострельность и сравнить... Кстати вспоминая ваше же утверждение о том что якобы 5.45 и 7.62х39 имеют равный урон. http://imgur.com/a/4b9xo- РПК. Что я делаю не так? -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Да появится, и Да все достижения в данном гулаге сохранятся. (набранная / потерянная репа, выполненные или висящие в выполнении квесты, и т.д. и т.п.) -
Квесты в городке, поиск датчиков, сбор трофеев с тех мутантов, которых подстрелил вертолет или солдаты у входа в городок.
-
Однако если переезжать - то зачем мелочиться?
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды