Перейти к контенту

Zander_driver

Жители
  • Число публикаций

    5 953
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    230
  • AMKoin

    109,353 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Zander_driver

  1. РПГ-7 не пробовали? Он в игре как бы для таких целей и есть.
  2. Прошу прощения, в штатной комплектации "СЗ" нет орудий использующих боеприпасы такого калибра. А вот насчет дробовика идея интересная...
  3. А вы? придумывать то чего нет в игре, не нужно. Абакан (в игре), от одного рожка не перегреется. И даже от двух подряд, тоже. Что же касается того, откуда я взял скорости перегрева. "Отсебятины" там нет ни грамма, опираюсь на мнение человека с опытом, вполне возможно что побольше вашего. И он между прочим, по моей просьбе опрашивал своих коллег, скажем так. Именно по вопросу того, какие образцы оружия как быстро перегреваются, в сети ведь этих данных по-нормальному не найти... остается лишь опираться на мнение людей кто в реальности держал это оружие в руках, что я и сделал. Что-то я тут вообще не пойму, о чем идет речь? В игре, нет как таковой, операции замены ствола у пулемета или иного орудия в полевых условиях. Я в курсе что в реальной жизни у ряда образцов оружия такая возможность предусмотрена, и в полевых условиях занимает побольше чем пару секунд... но в игре то этого нет. Вообще-то были такие идеи. Вы против? рюкзак самый большой в игре - 140 л. Если хочется больше, то нужно лезть в конфиги рюкзаков и там править...
  4. @Yamato, За базу берется "родное" повреждение и другие параметры, ствола из которого происходит выстрел. Фактически у оружия, посредством того самого weapons_ammo_params.ltx и ряда других, есть ряд параметров - наносимый урон, дисперсия (разброс пуль), параметры отдачи, износ за выстрел и т.д. Используемые патроны могут влиять на эти параметры, коэффициенты этого влияния прописаны в базовых конфигах патронов, и наблюдаются в описании в игре, в виде "бонусов" + к тому, - к этому.
  5. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Легально - надеть экзоскелет.
  6. Между прочим, для инфы. Иммунитеты самых бронированных мутантов мода, таких как псевдогигант, химера, настраивались так, что к взрыву они более восприимчивы, чем к пулевому урону. И в частности, я такой тест делал. Взял "Грозу", с достаточным количеством магазинов по 20 бронебойных патронов 9х39, и достаточным количеством снарядов для подствольника. Спавню возле себя псевдогиганта, пробую убить. Подствольником он убивается быстрее. С химерой в принципе так же, так что я бы сказал, подствольник это очень хорошая альтернатива для тех кто не желает или не может таскать с собой дробовик с кучей аномальной картечи.
  7. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Ну так поменяйте ему слот
  8. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    @DRWERTR, шутка @bitlukin, http://www.amk-team.ru/forum/topic/13352-sudba-zony-pravki-i-modifikatcii/page-2#entry1031035
  9. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Должане решили все-же поквитаться со "Свободой" и пошли на штурм) А "Свобода" из донесений своей разведки, узнала о готовящейся атаке заранее и договорилась с Наймами о ее отражении
  10. @D.e.V.i.L, очень похоже на побочные эффекты от самопального "коллбека юзания предметов" который у Кирага, и в ряде других модов, сделан через отслеживание пропажи предмета из инвентаря. Но, это предположение, реальные причины не видя всей картины назвать сложно. Так и должно быть в магазинном питании. Любое оружие появляется в игре с одним патроном в стволе, если не совершалось каких-либо дополнительных действий над ним. После выдачи оружия, изменить число патронов в нем с помощью метода set_ammo_elapsed клиентского объекта ствола. Опять же, так и должно быть. В магазинном питании Кирага, любой появившийся в игре магазин считается полным, если не указано иное (например появление в результате разрядки оружия, или спавн штатными методами оригинала "как патроны") Похоже на вызов движковых методов с недопустимыми/неприемлемыми значениями аргументов. Решается поиском в тех скриптах, которые могут их вызывать, и проверкой подаваемых значений перед вызовом.
  11. switch_distance это параметр, указывающий на какой дистанции от актора, входить в онлайн / выходить из него, монстрам, нпс и прочим объектам, использующим алайф-радиус. Аномалии к таковым объектам не относятся, поэтому две процитированные выше фразы, не имеют между собой никакой связи. Аномалии, находящиеся на данной локации, всегда все онлайн, независимо от дистанции до актора. Если уж говорить о причинах ваших наблюдений. В игре производится ряд манипуляций с памятью нпс и монстров, идет обработка их нетпакета. Иногда - повидимому это заносит в нетпакет некие ошибки, из-за которых игра валится с безлоговым вылетом, если поврежденное зверье или нпс попадает в онлайн. И вот на это свитч_дистанция непосредственно влияет. Не попадет глючное существо в онлайн - не упадет игра. Где точно заносятся ошибочные данные, я пока не выяснил. Если бы знал, исправил бы сию минуту Но пока поиск причин в процессе. Это дело техники, и времени. Поэтому да, пока как вариант, с безлоговыми вылетами, там где они возникают стабильно и не дают пройти какой-то участок - можно бороться уменьшением параметра switch_distance Но у такого метода есть и обратный эффект. Монстры не попавшие в онлайн, передвигаются по зоне, используя сетку гейм-вертексов. А они расставлены на локациях достаточно редко. Таким образом, если монстр движется в вашу сторону в оффлайне, он проявится визуально в игре, в той точке где находится первый на его пути гейм-вертекс, который в онлайне. А если свитч-дистанция выставлена небольшой, то это запросто может быть позиция где-то внутри здания, на территории сталкерской стоянки, или прямо у вас перед носом. Все вот те страшилки - "стая зомби заспавнилась внутри здания с торговцем на АТП", "псевдособака появилась из ниоткуда в доме Ивана Тайги, и съела его", "Кабаны материализовались прямо на блокпосту", "Монстры спавнятся в упор ко мне, РАЗРАБЫ ИСПРАВЬТЕ КРИВОЙ СПАВН!!!" - - - ЭТО все никакой не спавн. Это перемещение монстров по локации в условиях уменьшенного параметра switch_distance. Поэтому длительное время разгуливать по зоне, с уменьшенным значением этого параметра, очень не рекомендуется. Если уменьшали его для того, чтобы пройти проблемный участок без безлогового вылета - после прохода этого участка, верните обратно. Для спавн-систем Судьбы Зоны, рекомендуемое для наиболее корректной работы, значение switch_distance = 250.
  12. Совершенно верно. @непьющий сталкер, Предложенный вами способ, внесет изменения в зависимость движения на подъеме/спуске, на выносливость. На ровной местности от этих манипуляций никаких изменений не произойдет.
  13. Это была бы мечта для всех любителей 5.45 @*Shadow*, например... Что-то смотрю, мало что кто писал в мое отсутствие. Багов-вылетов каких-то невиданных, незнакомых вообще нет, все старые знакомые Ну что ж... через день-два наверное, я продолжу. Патчи теперь будут редко выходить, но наверное более емко, с большим количеством исправлений-дополнений.
  14. Автозапуск выброса, в том случае если он багнулся, без изменения настройки периода выброса: папка скриптов, events.script, функция actor_net_spawn. 1. В самый хвост функции добавить строку: time_system.timer_f("sf07", {1,0,0,0}) или поставить этот файл по этой ссылке скрипт автозапуска выброса 2. запустить игру, загрузить свое сохранение. 3. сохраниться. 4. выйти из игры 5. вернуть скрипт в первоначальное состояние (поставить заново последний патч) Выброс произойдет через сутки после этих манипуляций, в дальнейшем будет повторяться с тем периодом который настроен у вас.
  15. Значит, вы не поняли смысл моего ответа, что не может не огорчать. О том что стабильность и вообще техническое состояние СЗ далеко от идеала, я в курсе. Но обращу ваше внимание на тот факт - что для того чтоб от ОБТ был какой-то толк, должны присылаться логи. 1) Вы играли, у вас вылетело / случился баг, прислали всю необходимую информацию в тему тех.проблем - отлично, вы помогли в исправлении мода. 2) Вы играли, у вас вылетело / случился баг, вы пришли на форум и стали жаловаться "ах все вылетает, все забаговано, все плохо и ужасно" - и к этому посту НЕ приложены логи и прочие файлы. Это - флуд, оффтоп и что угодно еще, и это ничем и никак не помогает в исправлении мода, а вызывает лишь раздражение. Просьба воздержаться от постов второй категории. Хотя если и этот пост окажется непонятным... можно и дальше забавляться каждому моему посту и выбрасывать всплески эмоций безо всяких файлов, на форум. Но не надо тогда удивляться что такие посты будут игнорироваться.
  16. Надеюсь что в соседней теме я найду ВСЕ эти вылеты, а в случае безлоговых вылетов, так же и сейвы к ним. В противном случае ваш пост - наполовину или более, флуд. Пилите, Шура, пилите.
  17. Просто между прочим, в ЗБТ второй день находится 19-й патч, в котором несколько правок как раз в направлении облегчения и улучшения игры. А правок вылетов там почти нет.
  18. Как скажете. Реализовать это достаточно несложно.
  19. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    19 патч поступил в ЗБТ... если все сложится удачно, к вечеру будет в публичном доступе.
  20. Вообще-то, для пассивного режима задумано нахождение детектора в кармане разгрузки/комбеза. Если сделать такую работу из слота, то в карман класть детекторы станет не нужно... это упрощение геймплея. Ну и кроме того, реализовать такое хоть и можно, но не очень просто.
  21. Нет, не перестанет. Система в момент выброса сканирует локацию, и подсчитывает на ней число артефактов, не принадлежащих никому. Т.е. если арт кому-то принадлежит - актору, неписю, тайнику - тогда он уже не учитывается. И вообще-то, где-нибудь на Припяти, Выверты не падают На юго-восточном и юго-западном углах локации, большие металлические ворота - переходы на ЧАЭС-1. Ворота в самой ограде территории ЧАЭС, на северо-востоке - ведут на Затон.
  22. Странно что в ответах нету варианта орудий под 7.62x51 или 9х39. Между прочим дамаг на голову выше чем даже у тех же 7.62х39. И на такой уж крайний север за ними идти не обязательно. А еще. Подствольник. Как в Жести, так и здесь, обязательная и необходимая штука. А переигрывать ради того чтоб в кровососах был какой-то лут, при том что он в них быть не обязан - это как бы ваше личное дело и личные заморочки ругать мод/автора за то что вы этим занимаетесь, немного странно.
  23. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    с высокой колокольни, это самое...
  24. Я говорил про товар а не платежное средство.
×
×
  • Создать...