-
Число публикаций
5 953 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
230 -
AMKoin
109,353 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Zander_driver
-
Gameplay - как сделать ЭТО, чтобы ОНО всем нравилось ;)
Zander_driver ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Школа моддинга
Карты Судьбы Зоны - суть маппак от Kostya V, из этого поста Исходников карт в формате сдк у меня нет и никогда не было, в указанном посте вроде как есть, если ничего не путаю. По поводу косячного/ненужного спавна. Для скриптовой обвязки СЗ, важно лишь отсутствие на карте в аллспавне мутантов. И инвентарных ящиков. При разработке СЗ мы эти объекты из аллспавна вычищали, не трогая сами локи. Аномалии - тоже нежелательно их присутствие, но вообще система спавна на старте игры удаляет все "не-свои" аномалии из игры, так что если они на старте и есть, это ни на что не повлияет, только игра стартовать будет чуть дольше. Плюс к тому, чтобы на неком другом наборе локаций, работала скриптовая обвязка СЗ, надо свой "некий другой" список локаций прописать в ряде скриптов, поиском по скриптам можно найти несколько файлов где такие списки есть. -
Инструментарий для мододелов
Zander_driver ответил на тему форума автора HIGHLANDER в Инструментарий
@Graff46, Точно не знаю, но предположу что это отсылка к реализованному в ЗП тегу script_text, т.е. указание на скриптовую функцию которая уже вычислит и вернет текст для данной фразы диалога. Насколько мне известно это только в ЗП работает. почитать про это можно тут -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Тоже вертелся в голове такой вопрос Иван Тайга вовсе не мифический персонаж, И Дарт вообще-то достаточно ясно рассказывает где его искать. Можно попасть в деревню Беневка и по-другому, из Рыжего леса есть дорога. И нет, не за пределами локации, вполне действующий торговец и по совместительству техник. Другой вопрос, что в нынешней версии (19 патч) сюжет на нем и оборвется - из-за багнутого диалога Тайга по сюжетной линии говорит не то, что должен. В нынешней версии, мод фриплейный, сюжетная линия тоже есть чисто "для галочки", и пока не работает как надо, так что пройти ее невозможно. В дальнейших версиях будут постепенно добавляться глобальные квесты и полноценный сюжет. -
Судьба Зоны: Ковыряемся в файлах
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
@Gluharek, Вообще-то, нет. Возможность настроить износ разгрузки, рюкзака, пояса и шлема будет добавлена в 20 патче (уже добавлена и тестируется командой ЗБТ) [member=konstantin-69] Неужели. config/inv/device, config/inv/outfit -
Про кордон вы сами и так в своем посте догадались - фоновая радиация. Какая защита нужна - пишется в смс при входе на локацию, какая у вас есть в наличии - смотрите в инвентаре. я знаю.
-
@AllemeX, Почитайте описание инвентаря, в теме со ссылками и описанием. Там показана подробная информация, а при желании можно посмотреть еще подробнее.
-
Gameplay - как сделать ЭТО, чтобы ОНО всем нравилось ;)
Zander_driver ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Школа моддинга
А зачем? И чем хуже в таком случае, просто удалять какие то случайные объекты из игры, не обязательно неписей... Вот поддержу пожалуй. по-хорошему - надо... конструктивные идеи есть? Как технически описать то, что не стыдно будет пожелать увидеть?) -
Сборочный цех
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Скрипты / конфиги / движок
@naxac, @Kirgudu, @dsh, ссылки в шапке дополнил. Было бы неплохо многообразие Артосо-модулей со всевозможными правками и дополнениями от разных авторов привести к некоему единому массиву полезностей... -
level.vertex_position(number) не подойдет?
-
Язык Lua. Общие вопросы программирования
Zander_driver ответил на тему форума автора Malandrinus в Скрипты / конфиги / движок
И чем дальше будут продвигаться успехи двиглоправов, тем больше там будет таких подводных камней сюрпризов, надо полагать? -
@bitlukin, На Юпитере торговцев нет, Гаусс-магазины в нынешней версии пока никак не зарядить (не работает соответствующий диалог у техников), только покупать/находить уже заряженные. На Затон можно попасть с Юпитера.
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Ну строго говоря, есть еще один вариант пути (В списке Скряги это №2) Покинутые лаборатории - Лес - Лесная чаща - Вост Припять. Без всякого спуска в подземки. Один главный минус, или плюс - народу по пути нет, торговцев нет, оружия, патронов, медикаментов, еды и прочего взять негде. Зато в изобилии стаи мутантов, требующие предъявить неслабый запас боеприпасов -
Судьба Зоны: Технические проблемы
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
С начала игры было, но в каком-то из патчей правилось, проблема точно актуальна на последней версии? В ближайшем - нет, в следующем после него - думаю что да.- 2 445 ответов
-
- вылет
- техподдержка
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Видели или не видели, влияет только на провал/непровал задания. Врагами становятся любые нпс, в которых стреляете. Нет. Изначально наемники нейтральны к ГГ, в том числе и на АС. Да. Обстреляли один их пост - поссорились со всей группировкой. И это верно для большинства группировок в игре. -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
А почему бы и нет... принят. -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Это дезинформация... В будущем - да, в нынешней версии такая возможность не особо закладывалась. Сколько людей, столько и мнений. Пытаться подстраиваться под чье-бы то ни было одиночное мнение - считаю бесполезным занятием. Гораздо полезнее и продуктивнее, ввести возможность тонкой настройки игры под себя, свои личные вкусы и предпочтения. И такие возможности я в мод ввожу понемногу. Но тут есть одно но. Если я какой-то скрипт, в каждом патче переписываю, добиваясь его стабильной безглючной работы - значит, в именно этот скрипт, возможность настройки вносить пока рано. Неизвестно же еще, какие изменения придется сделать в следующих патчах. Вот те части игры, которые уже отлажены, стабильны - их можно давать в руки игроку, и пусть настраивает как ему нравится. Если я уверен, что там ничего не рухнет, как бы игрок не баловался с настройкой - только тогда я такую настройку дам. Так что по многим пунктам - наберитесь терпения, Москва тоже не сразу строилась. -
Судьба Зоны: Технические проблемы
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Изначально - это второй-резервный файл лога, в который информация пишется непрерывно во время игры. Добавляется он в расширении Lua от RvP, о чем написано в списке использованных технологий в предрелизной теме. Если подробнее: в исходном движке сталкера, есть запись лог-файла, но она работает по принципу - игра сохраняет данные в некий буфер, и при штатном закрытии движка, сохраняет этот буфер в лог-файл. В том числе так получались логи вылетов - да, для движка сталкера на самом деле любой вылет с логом это штатное закрытие, просто по непредвиденной причине. А вот если работа движка прекращена нештатно, и он попросту рухнул не успев ничего в этот момент сохранить - вот тогда исходный лог-файл остается пустым, и это так называемый безлоговый вылет. Расширение RvP пишет данные в дебаговый лог непрерывно, и в какой бы момент ни рухнула игра, в дебаговом логе останутся последние записанные данные, своего рода "Черный ящик" который позволяет разобраться, что произошло, даже если "самолет"-движок разбился вдребезги, не успев послать никаких сигналов бедствия. обоснуйте. совершенно точно нет. Это физически невозможно.- 2 445 ответов
-
- вылет
- техподдержка
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
А вот эта фраза мне совершенно непонятна. Клич такой был, команда бета-тестеров была собрана достаточно давно. После возвращения я там пару дней назад провел перекличку - команда в полной боевой готовности и скоро приступит к тестированию 20 патча. Так что же именно вас бесит, вы не могли бы уточнить? И кстати. В 20 патче Перегрев оружия станет опциональной фичей, его можно будет отключить в настройках мода. И на мой вопрос, кстати, можно было ответить. А не игнорить. А то игнорить я тоже могу. -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Появляется надпись и под ней собственно шкала перегрева. Оружие испортится тогда, когда эта шкала заполнится вся. До этого, никакого вреда для оружия нет. Нет не наоборот. Шкала и надпись появляется после первого же выстрела, но они еще настолько прозрачные, что их практически не видно. Чем больше заполняется шкала, тем более непрозрачной и красной становится шкала и надпись. Если говорить о том, что именно мы подразумеваем под перегревом. То состояние когда ствол автомата покрылся белыми хлопьями, его "повело". Он деформирован под действием перегрева, в итоге у оружия существенно падает точность и эффективная дальность стрельбы, начальная скорость пули а значит и наносимый урон тоже. Да, в реальности при этих условиях автомат еще не собирается прекращать стрелять, но эффективность стрельбы уже совсем не та. И да, в условиях ИГРЫ мы к вышеперечисленным ухудшениям характеристик, добавили сильное повышение шанса осечки, так что автомат начинает клинить почти после каждого выстрела. Именно из-за этого он у вас и не стреляет, хотя формально это преодолимо - просто перезаряжать до посинения) Скажем так, в игре мы более наглядно даем игроку понять, что с его оружием возникли проблемы. И вполне возможно что в реальности, не имеющий достаточного опыта в обращении с оружием человек, если ему дать в руки автомат, отстреляет столько же патронов и не заметит что что-то случилось с автоматом. Но это не так. Задам встречный вопрос "в лоб". Приходилось ли вам в реальности доводить автоматическое оружие до перегрева, приводящего к необратимым изменениям? -
Судьба Зоны: Ковыряемся в файлах
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
@Yamato, gamedata\config\inv\weapons\ammo\ptr_types.ltx - тут лежат наборы коэффициентов для патронов различного типа. С прицелами вроде бы Алексеич работал, в теме графики СЗ. -
Да, и Да. Так и было задумано, такой у нас ГГ
-
В книге рецептов можно почитать информацию о тех рецептах, которые актору известны. Какие ингредиенты нужны для чего, посмотреть свойства результата. Это если по задумке. По факту - там сидит баг, из-за которого оно вылетает. Но в любом случае назначение этого итема чисто информационное. Для самой готовки нужны чайник или котелок, и находиться поблизости от костра.
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Шкала перегрева появляется после первого же выстрела. И затем уже постепенно заполняется, одновременно становясь все более непрозрачной. Можно было попробовать присмотреться к экрану, прежде чем заявлять что абакан перегревается с одного рожка. Вы считаете мне нечем заняться, кроме как разбираться с багами которых не существует? Похоже вы только свое личное время цените. Нет. Что ни напиши, найдутся люди которые прочитают задом наперед, между строк, или умудрятся вовсе не заметить надпись аршинными буквами по центру экрана. И все равно будут вопросы на форуме и небылицы о несуществующих багах. -
Не трогать. Подойти к костру, нажать на чайник/котелок ПКМ, выбрать строчку "Приготовить". А почему я об этом впервые слышу? выкладывайте подробности, скрины логи. Раз нашли новый баг надо разбираться, где не работает готовка и почему.
-
Судьба Зоны: Ковыряемся в файлах
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Это где же, интересно... РПГ-7 в СЗ есть, И даже подсумок специальный, для его снарядов, тоже есть.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды