Перейти к контенту

Zander_driver

Жители
  • Число публикаций

    5 953
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    230
  • AMKoin

    109,353 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Zander_driver

  1. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Поднимите репутацию у всех квестодателей нато, и будет вам торговец. С теми самыми стволами без маячков. Крохобор вообще специализируется на ПП и пистолетах, а дробовики - это не к нему, это к Любомиру. Хотя 12 калибра у Любомира тоже нет, потому что рановато таким боеприпасам быть на начальной локации. А у нас это целый набор разных, отдельных вещей. Что не мешает и некоторым комбезам так же иметь хорошие (или не очень, и даже совсем не очень) функции разгрузки. В чем суть претензии, я что-то не понял. Надо было единственный вид разгрузки сделать, так чтоли? Никому она ничего не должна. Самогон у нее есть, но цена чуть повыше, чем у китайской лапши. Видимо вы плоховато на нее поработали, раз она так наградила.
  2. Какой синтаксис? Там помимо написанного движком, (что тоже для разных версий может различаться), что угодно и в каком угодно порядке может быть. Это просто текст, и все. Это вам себя лучше спросить. И не надо приплетать меня, к своим, ошибочным и неверным "советам".
  3. Да. Набор инструментов каждого техника = тот набор который у него был на старте игры + то что игрок ему принес. А уж где игрок достал, чтоб принести, это отдельная история. Но варианты есть. пока нет, не портятся. Про стабильность артов, тоже первый вариант верный. Она измеряется именно в количестве доп.артов без спонтанного взаимодействия.
  4. Для некоторых целей, и в том числе для движения нпс если мы не хотим допускать их хождение сквозь стены, это даже лучше.
  5. @Graff46, Они все вызываются. При убирании из слота - дроп или перемещение в рюкзак, как сказано выше. Просто комбинаторика вызовов колбеков. Хотя да, надо отслеживать что дропнутый/перемещенный итем до этого был в слоте, а не где-нибудь еще. Это решается небольшой табличкой, в которой хранится все актуальное что/где у нас находится.
  6. Нет, это не так. Весь оригинальный худ целиком и полностью поддается изменению/убиранию через правку xml-файлов, в движок лазить не требуется для этого.
  7. @Graff46, @Kondr48, Если уж браться за телепортацию, то можно увести в оффлайн, записать новые координаты в нетпакет, (или смещениями, если XEесть), и вернуть в онлайн. В принципе даже на глазах ГГ это выглядит как мгновенная телепортация. Тут расстояние тоже можно указывать, не обязательно брать ближайший нод в указанном направлении, можно взять дальше.
  8. Информация. В версии 0.5.1.10, нельзя разговаривать с медиками, будет вылет. Причины вылета уже известны, исправление будет в ближайшем патче.
  9. Инсталлятор мода доступен в шапке темы, в том числе и с помощью торрента.
  10. @DRWERTR, Кое-что уже реализовано и появится в ближайшем патче.
  11. Предполагаю что плохо целились, или возможно, ствол коротковат (вы же в курсе, что в этом моде длина ствола влияет на характеристики оружия? Теперь в курсе. Не далее как вчера, из пистолета "Пернач" стрелял одиночными в голову слепого пса, убил с первого выстрела. Калибр у "Пернача" тот же, 9х18. Только ствол чуть длиннее. Для Кордона, и для любой другой локации, это узнать очень просто. Зайти на локацию. И если защиты не хватает, то в сообщении будет написано, сколько ее надо. Но и при недостаточной защите жить можно, если артефакты против радиации имеются. Несколько игровых часов. На окраинах, Ч-4, Кордон - вполне можно пережить выброс под открытым небом. На Кордоне уже от этого будут последствия, но не смертельные. Дальше на север, укрытие уже понадобится.
  12. Zander_driver

    БЛОКпост

    Говорят, еще можно вернуться в настройки оповещений, и не винить других людей в том что вы САМИ в СВОИ настройки не удосужились заглянуть. А еще мод вам виноват, что много весит...
  13. Кроме численно цены, есть еще деление артефактов на ранги. Простые, редкие, легендарные. Это тоже написано в описании артефакта, просто открыть и прочитать.
  14. И не появится. О том что ГГ голоден, сигнализирует серая полоса справа от полоски выносливости. Она есть на вашем скриншоте. Значков зеленых или каких-то еще, для голода нет в принципе.
  15. Zander_driver

    БЛОКпост

    Что, простите?)
  16. Бандиты долины (Старая Свалка, Темная долина) и Бандиты болот (Болота, Кордон) это две разные группировки, они даже друг к другу враждебны Все верно, с теми которые с долины, можно поболтать и даже задание взять. А с теми что с болот, общение через прицел. После сейв-лоада худ появится в любом случае весь.
  17. Zander_driver

    БЛОКпост

    Ну раз не будете, тогда что вы делаете в этой теме?
  18. Zander_driver

    БЛОКпост

    А с какой стати я вообще должен быть в подобном уверен? Облегченные текстурные паки для СЗ существуют уже давным давно, и остаются актуальны и для этой версии. Кто хочет ставить, тот ставит, кто не хочет - ищет какую бы гадость на форуме отписать. Ничего.
  19. Так же как делали это всегда - через главное меню. Да. Не советую так делать. Кидайте свой сейв.
  20. Итак, свежие новости. 1) Команда "Судьбы Зоны" увеличилась, и теперь ее состав следующий: 2) Мы рады вам представить новую версию мода: Судьба Зоны 0.5.1.10 Список изменений: Порядок установки:
  21. @M3rv1n, Вам надо скачать архив: https://yadi.sk/d/k7LbhEZy378DDaи файл из него положить в папку gamedata/scripts Этот файл не изменялся давно, поэтому одинаково подойдет как для версии 0.5.0.21, так и для 0.5.1 или немного более поздней. Ставить всем у кого есть подобные проблемы.
  22. Zander_driver

    X-Ray extensions

    Где-то таки есть не замеченная путаница. Иначе такого быть не может)
  23. @losiara, У тебя же написано Значит, можем делать так:
  24. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Блин, а я только заметил, что у меня теперь две монтировки под ником С новым годом всех!
  25. Два выполненных квеста дают репутации столько же, сколько снимает один проваленный. Разбивание ящиков исправлено в 0.5.1, которую увидите уже скоро
×
×
  • Создать...