-
Число публикаций
5 953 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
230 -
AMKoin
109,353 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Zander_driver
-
Курилка программистов
Zander_driver ответил на тему форума автора Азраэль в Скрипты / конфиги / движок
Это же любимое занятие тех, кто не понимает что делает. -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Нет, не влияет -
Никто этого и не делает, ты сам пообещал снять видео в котором докопаешься до всех минусов и недостатков СЗ, разберешь ее "по косточкам" только с негативных сторон. Ты сам это писал, додумывать ничего не требуется. Врагом считать конечно не будем, из этого видео, когда оно будет, постараемся вычленить конструктив и принять к сведению Так что удачи. @svyatkin_p, примерно весной.
-
Язык Lua. Общие вопросы программирования
Zander_driver ответил на тему форума автора Malandrinus в Скрипты / конфиги / движок
По смыслу должно быть то же. -
@vampirnik77, function get_ammo_size(obj) local packet = m_net_utils.Get_NetPacket(obj) return packet.ammo_left end
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Zander_driver ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@makdm, А мне например надо вертолет спавнить в разных местах в зависимости от текущих условий в игре. По вашему, я должен в аллспавн запихать 100500 вертолетов во всевозможных положениях на все случаи, и уже при случае в игре вызывать из них один?) И если приспичит условия изменить (аддон к моду, ага), то переделывать аллспавн = игрокам начинать НИ... ну просто чудесно. Самая правильная мысль прозвучавшая во всем этом споре. Поучитесь видеть и понимать, что вам показывают. И из каменного века вылезти было бы на самом деле неплохо, но это уж дело ваше. А стена в степи все так же притягательна, почему-то... Все так же бьются в нее лбом, да еще огрызаются, когда пытаешься донести мысль о том что есть другие методы... И поучают всех и каждого "Сей метод священен, ибо ОНИ так делали! И мы теперь обязаны вовек делать так же" -
Судьба Зоны: Технические проблемы
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Выстрел из какого оружия?- 2 445 ответов
-
- вылет
- техподдержка
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Судьба Зоны: Ссылки и описание
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Вышел новый патч - 0.5.1.22 Ссылки и описание в шапке темы. Добавлен инсталлятор.- 458 ответов
-
- 11
-
-
-
Я кстати не знаю, делали ли что-нибудь в ОГСЕ-движке с паническим поведением мутантов, но есть легкое подозрение что делали. Вспомнил свое удивление сразу после переезда на новый движок - иду по Предбаннику с ТТ в руках, крысы разбегаются в рассыпную, не хотят нападать вообще. Раньше их и дробовик в руках не особо пугал, чтобы убедить их оставить актора в покое, требовалось пол-стаи перестрелять. Но в целом верно, что если мутанта ковыряют по чуть-чуть - его это не пугает и даже злит, а если ударили сразу резко и сильно, его пугает. Из дробовика в морду - вообще то много кого должно впечатлить Так что думаю, все нормально. Я вот в своем личном прохождении влип, так влип на Дикой территории. Кстати между прочим, тестирую сейчас доработанную систему спавна аномалий - которая узкие места на ДТ и в подземках не затыкает. Ну так вот, меня на ДТ все равно заперли, только не аномалии За тоннелем, незадолго до перехода на Янтарь - стая химер. У меня при себе нету арсенала с ними бодаться, Ремингтон их не впечатляет, не пугаются. Развернулся перед тоннелем, потопал обратно... а респавн же теперь ежечасно. Оказывается у меня за спиной, возле перехода на бар - тоже стая химер. Обложили
-
Судьба Зоны: Технические проблемы
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Пока нет, до этого квеста руки еще не дошли) будет правиться позднее.- 2 445 ответов
-
- вылет
- техподдержка
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Судьба Зоны: Копилка идей и предложений
Zander_driver ответил на тему форума автора ser_moryachok в Судьба Зоны
Вот это как раз было и есть в планах. И совсем не через десяток лет, а значительно раньше. P.S. Тем кто этого желает, никто не мешает и вообще все диалоги из игры убрать, чтобы с любым нпс разговаривать было незачем и неочем. Но это не наш вариант. -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Холодное оружие - разное бывает, в этом моде. Очень разное. Вероятно, просто был какой-то "не очень" ножик. Можно приобрести получше. -
Судьба Зоны: Технические проблемы
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Тема почищена от устаревших постов, шапка темы обновлена, в скором времени будет достаточно объемистое обновление.- 2 445 ответов
-
- 4
-
-
- вылет
- техподдержка
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Судьба Зоны: Копилка идей и предложений
Zander_driver ответил на тему форума автора ser_moryachok в Судьба Зоны
Так и чем же это лучше, чем возможность поговорить с любым и каждым? -
Судьба Зоны: Копилка идей и предложений
Zander_driver ответил на тему форума автора ser_moryachok в Судьба Зоны
А мы их зачем-то все под корень вырезали... А нынешние чем не устраивают? -
Судьба Зоны: Копилка идей и предложений
Zander_driver ответил на тему форума автора ser_moryachok в Судьба Зоны
@Безумный Пророк, Я очень настоятельно прошу, более внимательно составлять собственные посты, пользоваться запятыми, перечитывать написанное что ли. Очень часто совершенно невозможно понять, что же имеется в виду. А убивать время на попытки расшифровки ваших посланий, совсем нету желания. Тут постановка слова "будем" как бы намекает, что автор поста причисляет себя к команде разработчиков. Не вводите читателей форума в заблуждение. Состав команды разработчиков СЗ есть в шапке темы "Ссылки и описание". Тестеры это все же не разработчики. -
Зачем? зачем надо "как-бы имитировать разгрузку", когда есть просто разгрузка, в которую можно положить магазины. И оно было и на 1.0004 и на 1.0006 и на ОГСЕ-движке теперь. Смотрю, приколисты собрались тут секта принципиально не-пользующихся поиском
-
Судьба Зоны: Технические проблемы
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
@DEOLV, А когда проблема была, какая именно экза была надета? @Zander_driver, арты не "дохнут", а трофеи протухнуть могут.- 2 445 ответов
-
- вылет
- техподдержка
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Судьба Зоны: Технические проблемы
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
@Химик_спит - синтез_идёт, 1) Уточняйте на каких именно, стволов в моде много, возможно где-то что-то пропустили. 2) Пока это скорее недоделанная функция. 3) Возможно одноразовый баг. Сделайте сейв/лоад и сообщите, сохранилась ли проблема. Скрины так же не помешают. 4) Да, дождаться окончания ремонта / апгрейда - это личные трудности самого сталкера. 5) В инвентаре ПКМ по пачке патронов - развернуть. Еще раз ПКМ уже по развернутой (и неполной) - переложить в неполные пачки. Это ручной перепаковщик - вы же не думаете, что у ГГ в рюкзаке водятся мини-роботы для перекладывания патронов. Ручками надо в пачки складывать. Через тайник тоже можно но существенно менее удобно. 6) Особенности движка. А движок править мы не планируем. 7) Сейвлоад может помочь. Но без гарантий. 8) Могут. @zoozooz, скоро исправим.- 2 445 ответов
-
- 2
-
-
-
- вылет
- техподдержка
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Вообще, я бы советовал так не делать. Обозначенное большое число возвращается тогда, когда никакой слот не активен, т.е. это аналогично значению -1 допустим. Или nil. Это фактически "шум". На практике для каких либо действий, обычно требуется проверить активность определенного слота. Ее и выясняйте, if a:active_slot() == то_число_которое_вам_надо. Все практически используемые слоты имеют номера в пределах вполне скромных чисел. Вообще, вдумался в ваш вопрос поглубже, и созрел встречный. Требуется сделать что-то при условии, когда никакой из слотов не активен? Тогда проверяйте active_item, он как раз в этом случае будет возвращать nil, а не числовой шум.
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Воплотить можно что угодно и когда угодно, это лишь вопрос затрачиваемого времени и усилий. И я не вижу причин, почему в будущем для какой-либо разработки, эти затраты были бы выше чем сейчас. Скорее, возможно обратное. А свои предложения по картографии, можно выкладывать в теме "Идеи и предложения". По поводу каналов общения... давайте не будем торопить события Обсудим этот вопрос завтра. -
Судьба Зоны: Ссылки и описание
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Тем временем, я напоминаю о том, что продолжается набор в команду закрытого бета-теста. Для тестирования самых новых, самых свежих патчей мода. Желающим, обращаться ко мне в личку. -
Прозекторская
Zander_driver ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Скрипты / конфиги / движок
Если даже и не в подполье, то в каком-то темном углу. Потому как я разбор на эту тему вижу впервые, и посему с утверждением Категорически не согласен. Да и вообще Денис интересно рассказывает, я бы почитал с удовольствием дальше, даже если бы это было "бояном". Но для меня повторюсь, это новое. По всяким подпольям и потайным углам я не любитель лазить. -
Прозекторская
Zander_driver ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Скрипты / конфиги / движок
Прочитал. Такие увеселительные описания чудесных конструкций, придуманных разрабами Сталкира, и умудряющихся несмотря на "чудесность" конструкции, еще и работать, выдавая результат, который наверное похож на желаемый... это очаровательно. Сам я бы до такого не докопался никогда. Денис, с возвращением! И кстати, чтобы мой пост содержал не только эмоциональную радость, но и что-нибудь теоретически-интересное. Расскажу-ка я о том, как в своем моде лечил всеми любимого NPC по фамилии Сахаров. Предисловие для тех кто не в курсе. Суть проблемы была такая - если прийти на Янтарь, и допустить хоть на мгновение, чтобы Сахаров оказался в онлайне, то после этого происходит ужасное. Игра спокойно идет дальше, ни о чем таком не ругаясь даже в логе. Спокойно позволяет себя сохранить. Вот только при загрузке любого сделанного после сейва, валится на рабочий стол, без общепринятых в таком случае логов. Ну так вот. О тех страшных механизмах, о которых рассказывает Денис постом выше, я не знал, но догадывался что с рестрикторами в сталкире связано много страшного и беспощадного. И чтобы количество нежелательных явлений сократить, я в какой-то версии своего мода решил все рестрикторы в игре, которые не числятся в памяти кого-нибудь, удалять к чертовой бабушке. Есть как известно, IN-рестрикторы, OUT-рестрикторы, нпс и мутанты их помнят и очень обижаются если такой рестриктор перестает существовать. Ну, и ладно. Собрал значит в кучу память всех нпс и мутантов, перебрал все рестрикторы. Кого в этой всеобщей памяти не нашлось - к стенке, расстрелять. А у Сахарова, как оказалось, был еще base_in_restrictor. не "не входить", и не "не выходить" а еще какая то третья категория. Зачем так было сделано, и в чем тайный смысл - мне неведомо. Но Сахаров очень был обижен на то что его любимый, хотя и нидлячегоненужный, рестриктор убили. И в отместку убивал сейвы, и не соглашался на перезапись этого base_in_restrictor-а в своем нетпакете. Может Артос таких выкрутасов не предусмотрел, а может свойство только для чтения, кто ж его знает. В итоге пришлось самого Сахарова удалить и поставить на его место копию, которой средствами ОГСЕ приписан тот же стори_ид что был у старого. Мораль истории - рестрикторы зло в особенности те, для которых ни с первого, ни со второго взгляда не удается понять, зачем они вообще нужны. -
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды