Перейти к контенту

Zander_driver

Жители
  • Число публикаций

    5 953
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    230
  • AMKoin

    109,353 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Zander_driver

  1. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Ну Ёлки... когда допиливался сюжет, работало и то и другое. Я перепроверю конечно)
  2. @User123 14) Фича 22) Это и так есть. Но, возможно, не из всех стволов. 23) Такого не будет 24) Подземные локации в основном, небольшие по площади. Поэтому там спавнится относительно немного мутантов. Вам попалась стайка тушканов и крыс - ну что же, "повезло" так. А у меня в пещере между Агропромом и свалкой, были Бюрер и Псевдогигант. 26) В игре есть два Разных прибора ночного видения. Один плохой (это не баг, это фича). Другой хороший, и дорогой. 33) Свертка/развертка предметов это нормальная фича инвентаря, которой можно пользоваться для любых предметов. 36) Так задумано. 37-38) уже исправили, скоро в патче будет. 46) исправили, будет в патче. Большое спасибо за такой обстоятельный пост
  3. От того здания где Дарт обитает, строго на юг, до забора локации. а там уж не ошибешься)
  4. Ни я, и никто другой, никогда не выставлял цену артефактов или трофеев "прибитой гвоздями". Цены определяет скрипт. Для артефактов он смотрит, из какой аномалии он появляется, при каких условиях, на каких локациях, и с каким шансом. И исходя из суммы факторов, назначает ему цену. Для трофеев он смотрит, сколько хп у мутанта, как быстро он бегает и как больно кусается, и каков шанс выпадения именно этого трофея. И исходя из суммы факторов, назначает ему цену. Нет и не может быть, неоправданно дорогих или неоправданно дешевых, вещей в такой системе. В данном случае, для кордона, вам очень крупно повезло. Я например за всю игру такую лаптю выбивал только один раз.
  5. @DRWERTR Немножко огорчу 10-зарядная кассета к снайперской винтовке идет. А к этому стволу другая, поменьше немного. Хотя, не дешевле. Но зато это самый топовый пистолет по дамагу с одного выстрела)
  6. Нету даты. Даже засекреченной. Я пока даже не знаю, сколько ЗБТ-патчей нам придется собрать, прежде чем получится патч пригодный для выкладывания на публику. Ну и пользуясь случаем хочу напомнить, что набор в бета-тестеры СЗ по прежнему открыт, желающие - стучитесь в личку. Вы получите возможность первыми протестировать все нововведения мода, и в частности погонять с не-отваливающимся выбросом уже сейчас) Требование к тестерам только одно - не психовать в случае вылетов, а постить логи и рассказывать о возникших проблемах.
  7. Где-то на севере локи должен быть переход. Точнее не скажу, т.к. там и ориентиров-то нету толком.
  8. Такого тут за полтора года так и не запостили а мне сегодня попалось. На Армейских складах было 3 химеры, одна пустая, с второй коготь, с третьей вот это: https://yadi.sk/i/NxTksewE3SBFRt Все-таки пожалуй, охота на химер, да еще когда их НЕ одна, это самое интересное в сталкере занятие для меня, еще со времен "Жести".
  9. Zander_driver

    Жесть

    Через конфиги никак, он скриптовый. А СЗ последнее время стала существенно стабильнее. И электрохимеры там не так часто встречаются... хотя конфиг и характеристики "сплеша" те же что в Жести, остались.
  10. Вообще - любые с любыми. Тут важно только количество артефактов без контейнера. Можно пользоваться контейнерами для артефактов, а можно вешать в один из карманов разгрузки, артефакты имеющие свойство стабилизации артефактов. Их много разных есть, кроме Слезы которую тут упомянули, есть и другие.
  11. Конфиги и текстуры открыты. Можно сделать на свой вкус что угодно, и выложить в теме правок. Когда оружие/комбез распадаются на запчасти от полученных повреждений, эти запчасти появляются разбросанными в радиусе нескольких метров. Так и задумано) Если ствол не разбирать, а именно вдребезги-разломать, то детальки разлетятся... Поправим. А это называется голодная смерть. Как быть? не доводить до такого
  12. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    https://yadi.sk/i/wTr2LMWM3Rr8ug Бюрер: метание баллона в цель (аномалию) прошло успешно.
  13. от оружия. стволов много, все перелопатить и исправить... долго. мягко говоря.
  14. Полагаю, нужны 1) чай, 2) вода, 3) сахар. И наверное чего-то из этого нету. Это правится в конфигах, но надо жеж знать адресно в какой ствол лезть) Если будут точные указания на проблемные стволы, будем править. А так, их много, и перебирать все пока нет свободного времени.
  15. Что-то вы своими фантазиями не в ту степь подались) Магазинное питание это одна из ключевых особенностей мода. Необходимость готовиться к походу/боевому столкновению, предугадывать масштабы траты боеприпасов и закладывать их заранее в магазины и в разгрузку. Это останется в любом случае. Магазинное питание в части управления и так упростили настолько, насколько возможно. Дальнейших изменений в сторону упрощения, в этой части геймплея СЗ не будет точно. Upd: Несогласным и протестующим, предлагаю взять в руки конфиги и скрипты, и разработать такую штуку самостоятельно. Когда будет готово, можете выложить в теме правок и модификаций СЗ Я же никому ничего не запрещаю. Вышесказанное лишь моя, личная позиция. Я не буду что либо делать для упрощения магазинного питания. Не хочу. Кто хочет - может делать.
  16. У них вроде, так и было. Или почти так. Насчет бульканья согласен. Этот звук я в игру сам добавлял, и тогда у меня еще не было опыта настройки звуков для аномалий. По хорошему им бы всем дальность звучания надо под-сократить.
  17. Ну в первую очередь в сторону убирания из системы тех видов запчастей, которые в игре нельзя больше достать. "Поврежденная куртка новичка" к примеру, и другие. Они будут заменяться на современные)
  18. Варианты: 1) проверить настройки, может быть что-то убавить 2) Уйти с предбанника на другую локацию. Да, у нас самая первая локация мода - одновременно и самая лагучая на весь мод. Так получилось. оптимизация... если честно, большей частью уже была. Будет и еще, но уже не так много.
  19. На компах с 3 гигами на борту, СЗ хоть и прихрамывая, но идет. Может какой-то сторонний процесс память жрет?
  20. Zander_driver

    OGSE: КБ разработчиков

    Подскажите сигнатуру функции set_inventory_item_shared_str аргументы какого типа, в каком порядке просит. Или ткните носом где это смотреть.
  21. Для того, кто желает кое-что подправить, не забираясь в дебри тысячи файлов. Ну а еще, само мод создавался этими инструментами, и многое без них бы не получилось. Не понял вопроса, поясните.
  22. Тайник в СЗ - штука виртуальная, и хранение хабара в нем в любом количестве, фризов не добавляет нисколько. Вообще ненадо заморачиваться с уборкой ненужного хлама/ненужных тушек и т.п., с этим СЗ справляется сама. Если жалко снарягу старую. Самый экономичный способ ее пристроить с хоть какой то пользой, это на запчасти разобрать. И потом эти запчасти употребить на ремонт снаряги новой, если подойдет. БОльшей выгоды, вы от старой снаряги не получите.
  23. Только с сейвами такое не прокатит) Все версии СЗ совместимы с сейвами от более старых версий, но только в одну сторону. Сейвы сделанные в новых версиях СЗ, в более старых грузиться не будут.
×
×
  • Создать...