Перейти к контенту

Zander_driver

Жители
  • Число публикаций

    5 953
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    230
  • AMKoin

    109,353 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Zander_driver

  1. Ну вообще-то они там и там, все же немного разные. Вам надо - увеличивайте. Я без крайне-критической нужды в конфиги не лезу, и не планирую. Других забот хватает... они для того и придуманы, чтоб не скучалось в любом экзоскелете да с пулеметом А еще псевдогиганты прыгающие бывают. Не встречались?
  2. Кстати да, любопытный вид спорта. Ваш рекорд сколько? (Я пока такого не вытворял...)
  3. Среди текстур есть такие, что нужны только скриптам. Все с точностью до наоборот. скрипты и спавн не будут "сыпаться" от отсутствия старого ненужного барахла, они обращаются за тем что им требуется. Для нынешней версии игры И если этого не найдут, то посыплется игра. В случае текстур например, будут благодаря огсе-движку, белые квадраты вместо отсутствующих текстур, в случае отсутствующих моделей - движковые вылеты.
  4. ...и выкинуть целую кучу визуалов, назначаемых куда-либо скриптом или спавном. В игре полно моделей, которые нигде ни в каких конфигах не упоминаются, и тем не менее игрой используются.
  5. Абсолютно нет весь этот бардак меня самого огорчает, но времени заняться толком нет...
  6. На сколько времени он пропадает? Исправление этой проблемы в патче 0.6 заключается в том, что пропасть то он может по прежнему, но если пропал, перезапустится сам. т.е. в итоге может быть иногда интервал между выбросами в 2-3 раза больше обычного, но это пройдет само.
  7. Вообще-то именно это и было сделано. Интересные идеи Оно так и есть. За отказ от задания: репутация -1 пункт. За провал минус два. Просто вы не изучали ассортимент Джо и Любомира, у них это есть. у Крохобора нету по понятной причине - у него нет бара, кулинарию организовать негде. ? ? ? Таки чья смерть имеется в виду... Ножи есть разные и дальность атаки у них тоже разная. А за поросенком просто присесть надо, он же маленький. Естественно стоя в полный рост его не достать. Вообще-то уже есть. И это именно не "прямой переход" , а переход открываемый определенными действиями.
  8. Если по этой фразе судить, то вообще остается загадкой чего вы хотите
  9. Да, включается бортовая система очистки воздуха - сильно повышается защита от радиации и химии. С выключенной соответственно, понижается.
  10. Увы, экзоскелету нужна энергия. Если ее мало - он работает хуже. И я бы не называл это "полной потерей функциональности". Экзоскелет ходит, грузы переносит. В таком случае ГГ гибнет от того, что занимается спросонья неизвестно чем, вместо того чтобы докинуть еще ОДИН энергосердечник к трем оставшимся, и радоваться жизни. У меня не было ни разу такого, чтобы за время 8-часового сна разрядился более чем один энергосердечник. И я в упор не понимаю, зачем менять все 4, когда добавить надо один.
  11. Задания на отстрел дают и при наличии достаточно приличного ствола под 9х19, даже пистолета. Или под 9х18, но что-то автоматическое. АПС или МП-5. Гоняться за дробовиками для первых заданий совсем не обязательно. Вот этот момент для меня самого загадка. Иногда случается что после выброса / НИ артефакты и аномалии ложатся точно так же как в прошлый раз. Просто копия. Но это редкость... такого чтоб дважды подряд такое случилось, я еще не видел.
  12. Ну, вообще-то это уже сделано вот прямо тут, в патче 0.6. 1) Подъем наград за квесты, среди прочего привел к тому что выполнив один только квест "собрать датчики ученых" можно себе купить первый пистолет. 2) Возможность открыть проход на Болота, примерно вдвое увеличивает "доступную площадь" сбора начального хабара в стартовой экипировке + противогаз.
  13. Кумулятивный архив 0.6 весом более полутора гигабайт: Ставится на любую версию СЗ. яндекс дроп
  14. Патч Судьба Зоны 0.6 Краткое описание: Геймплей 1. Включены ПНВ на шлемах, там где они должны быть. Работа ПНВ требует энергопитания (от бортовой сети экзоскелета/костюма или от пояса АКБ) 2. На худ добавлен индикатор заряда батареи, скрывается если "все хорошо". Для работы систем энергопитания теперь необязательно 4 батарейки; будет работать и с меньшим количеством, просто будет неполный заряд. Добавлен новый итем, аналогичный цинкам патронов - с энергосердечниками. 3. Добавлено детальное описание свойств шлемов, наличие ПНВ и характеристики. 4. Добавлена радиационная защита для большинства шлемов, более дорогих чем противогаз. 5. Добавлен новый класс предметов: Модульные разгрузки. Поступили в продажу у большинства торговцев. Модульная разгрузка - это разгрузка, которую игрок может скомпоновать самостоятельно по своему усмотрению. 1) Покупаете у торговца модульную разгрузку-основу. Изначально на ней вообще нет карманов, это нормально. 2) Покупаете у торговца приглянувшийся модуль с нужными карманами. 3) В инвентаре на модульной разгрузке нажимаете "Комбинировать" и собираете разгрузку такой, какая нужна именно вам и именно сейчас. В любой момент компоновку модульной разгрузки можно изменить (Для этого ее потребуется снять, конечно). Самый доступный пример модульной разгрузки: "Армейский ремень", имеет 2 слота крепления и доступен у торговцев стартовой локации. 6. Добавлено множество разнообразных модулей для модульных разгрузок. В том числе есть модули для ношения артефактов, или для использования пулеметов и гранатометов. 7. В инвентаре, на иконках модульных разгрузок отображаются скомбинированные модули, подобно тому как на иконках оружия отображаются приаттаченные глушители и прицелы. 8. Различия в характеристиках экзоскелетов проработаны подробнее и введены в их описание. 9. Добавлена ВОЗМОЖНОСТЬ открыть переход с стартовой локации "Чернобыль-4" на локацию "Болота". Это не требует ничего сверх-сложного и доступно новичку, но я не стану сообщать, как именно открывается переход) 10. Добавлен новый подтип заданий - охота на мутантов на другой локации. Облегчит набор репутации на локациях, где со своими мутантами проблемы, вроде Бара. 11. Описание разгрузок и их карманов (и старых, и новых), теперь строится с учетом имеющегося в инвентаре оружия; скрипт подбирает варианты, какими боеприпасами (подходящими к вашему оружию) можно было бы наполнить данную разгрузку, и вводит эту информацию в ее описание. 12. В наградах за квесты, при выборе варианта "награда артефактами" теперь могут выдать и трофей. Шанс получения трофея в несколько раз выше чем артефакта. Звуки 1. Скорректирована/Добавлена/Изменена фоновая музыка дневного Рыжего леса, Деревни Беневки, Армейских складов 2. Исправлены ошибки звуковых файлов 3. Исправлен вылет на Припяти 4. Скорректирована приветственная фраза Бармена 5. Исправлена дальность звучания аномалии "Подземный холодец" 6. Добавлена/изменена собственная озвучка для монстров: Упырь, Химера, Крыса, Волк, Медведь, Таракан, Карлик, Псевдоволк, Кот, Выползень Баланс 1. Повышена стоимость артефактов, заданий, трофеев. Задание "сходи купи мне такую-то мелочь" удалено. 2. Стоимость редких и дорогих трофеев и артефактов значительно повышена. 3. Значительно изменены (в основном, в сторону повышения) цены на экипировку и оружие. Сильно подорожали дробовики. Боеприпасы стали доступнее, ассортимент наличных боеприпасов у торговцев расширен. 4. Скорректирован респавн НПС. 5. Изменен механизм оценки заданий: теперь ценность награды зависит от локации, а не от ранга ГГ. 6. Для псевдогиганта увеличен радиус слуха и зрения, угол обзора, увеличена скорость ходьбы и бега. Для слепых псов увеличена скорость ходьбы и бега. Для химер и электрохимер улучшено зрение, усилена защита от аномалий. 7. Удален ночной спавн кровососов на стартовой локации. 8. Увеличен радиус атаки у всех мутантов. 9. Немного увеличена высота прыжка ГГ. Это было нужно для восстановления двусторонней проходимости локации "Лиманск". 10. Повышены максимальные стоимости векселей, трофеев, артефактов, товаров. 11. Шанс появления артефактов понижен. 12. Многим торговцам в продажу добавлены запчасти для ремонта. Исправления вылетов и багов 1. Исправлены вылеты при покупке ряда костюмов и оружия. 2. Исправлен баг с самопроизвольной порчей периферийной экипировки (разгрузка и др.) при ношении экзоскелета. 3. Исправлен баг с не-выпадением трофеев из некоторых видов мутантов. 4. Исправлены/скорректированы иконки, названия и описания ряда предметов. 5. Исправлены баги системы энергопитания. 6. Исправлены запчасти необходимые для апгрейда и ремонта, и их количество. 7. Автоматический перезапуск системы выброса, в том случае если он багнулся и "выбросы прекратились". Теперь не прекратятся. 8. Исправлен ряд багов элитных детекторов с экраном. 9. Исправлен вылет из-за Болотного доктора 10. Исправлена близорукость псевдогигантов, скорректирован спавн химер и псевдогигантов. 11. Исправлен баг переполнения армейских складов толпами нпс. Так же исправлен баг возникновения различных нпс в местах, где им не полагается быть, например монолитовцы на стартовой локации. Исправление подействует в том числе и для таких сейвов, где на Арм.складах (или другой локации, что тоже возможно) уже присутствует толпа НПС, явно не-уместных на данной локации в таком количестве. Все НПС, которые в данной местности лишние, будут удалены при загрузке сохранения. 12. Увеличены размеры зон перехода в переходах Пузырь-Припять, и у всех переходов между западной и восточной Припятью. 13. Квестовые НПС: Иван Тайга, Дарт, Болотный доктор, Бармен. Теперь умеют возвращаться на свое место. Если у вас кто-то из них исчез, уйдите с локации и вернитесь - и нпс придет. 14. Улучшена стабильность, исправлено много других вылетов и багов. Патч не требует новой игры. ссылки на архив для установки на версию 0.5.2 яндекс-диск dropmefiles Подчеркиваю, это НЕ кумулятивный архив, он совместим только с версией 0.5.2. Но, весит относительно немного.
  15. И быстро готовимся Патч СЗ 0.6 будет опубликован к утру. Возможно чуть раньше. Для тех кто уже щупал все новые наработки в ЗБТ, там будут мелкие но в общем многочисленные поправки всяких косяков геймплея, но без чего-то радикально нового. Для тех кто к команде ЗБТ не причастен, нового будет... пожалуй изрядно все что тестировалось закрыто все это время. Новой игры этот патч еще не просит, он разрабатывался по старым правилам. Выше-обозначенный опрос касается будущих версий.
  16. Предложу пока вот какую тему для обсуждения. Ни для кого не секрет, что в СЗ местами скажем так, бардак. В снаряге, оружии, квестах... в некоторых моментах. Для того чтобы сделать "как надо" потребуется от игроков начать новую игру. Хотя. До настоящего момента, все версии СЗ были совместимы со старыми сейвами, ни один патч никогда не требовал новой игры. Как вы считаете. Лучше сохранить совместимость старых сейвов? или улучшать мод более радикально, но временами требуя от игроков НИ. Можно считать, это опрос.
  17. Ну наверное это я и виноват. Как то так получается, что всякий раз когда я что-то делаю от души именно так, как мне самому кажется правильным, то вот именно так оно оказывается совсем не нужно большинству/почти всем. И Судьбу Зоны саббат называл провалом Я привык уже, не новость. И не страшно. Кому надо оценят, про мнение остальных я в курсе и так.
  18. Файл gamedata/scripts/invsys_pwc.script В строке 4293 (у меня, в вашей версии возможно +/- немного) такой фрагмент: local len_by_font = { [1] = 70, [2] = 60, [3] = 45, [4] = 50, [5] = 45, [6] = 50, [7] = 36, [8] = 32, [9] = 20 } цифры справа подправить на мЕньшие. Цифры слева это номер шрифта, для которого столько символов влезает в ПДА.
  19. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    В общем и целом, все нормально. Временами разработка может впадать в анабиоз на время, но это ничего страшного. В ЗБТ сейчас тестируется патч, предположительно предпоследний перед появлением нового патча на публике.
  20. Наследуется, и многими Так что изменения в base_chimera затронут много кого. Изменения в monster_chimera - только саму химеру. А копировать все равно нет никакой нужды.
  21. Дезинформация... monster_chimera и так наследует от base_chimera, так что нет нужды копировать, и так прочитает.
  22. Чтобы народ не скучал, сообщаю - разработка продолжается)
×
×
  • Создать...