-
Число публикаций
5 953 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
230 -
AMKoin
109,353 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Zander_driver
-
А вы на меня оказывается, похожи более чем можно было бы подумать) Вот такое и я тоже не люблю, а уж когда со мной такое в реальной жизни проделывают, вообще ненавижу) Жесткой обязаловки в моде точно не будет, потому что делаю его я.
-
А теперь еще 5 группировок которые к себе приглашают, и обещают за это некие преимущества. Не иллюзорные совсем, но разные) Но при этом за одно прохождение только в одну группировку можно вступить. Прыгать из долга в свободу и обратно не выйдет. И я тут еще размышлял вот над чем. Вступление в группировку реализовано как составной квест, т.е. он логически сложнее устроен, чем до этого квесты в СЗ. И в принципе я могу теперь много разных составных квестов легко наделать. И уже есть идеи, какие шмотки сделать доступными только за квест, и недоступных в торговле и прочих местах. Вот кто как думает, больший чем прежде уклон на квесты и мини-сюжеты, для СЗ полезен будет?)
-
Хорошо. Пусть будет так, как вам удобнее. От вежливости я в самом деле отвык... а это плохо.
-
Слишком надолго я пропадал. Слава на связь не выходит - может еще появится а может и нет. Я не знаю. Пока один вот. То что делал Слава, допиливаю сам, и чует мое сердце, если бы он увидел что я делаю с его работой, он бы не одобрил И, что это за пафос блин. "уважаемый Zander" уже который раз. Нас тут в этом разделе осталось не так уж много, давайте на ты, все свои. Еще про снарягу добавлю) раньше стремились к правилу - все что бывает надето на НПС, должно быть и для ГГ доступно, и наоборот. Потому было так много костюмов, хотя визуалов НПС все равно намного больше Теперь этой идее конец придет. Часть костюмов - не очень похожа на любые визуалы какие среди НПС попадаются, ну и количество внешек намного скромнее. Зато с этим можно работать. День-два работы, потом отдать хитроколдунским алгоритмам генерации конфигов которые от себя кой-чего добавят. И... готово. Будет. Наверно. Ну, это точно лучше чем полгода работы. Ну и на всякий случай, тем кто удивляется что этот чудак тут вообще делает над полутрупом мода с которым давно никто не работает. Я тут собственно, делаю то же что и всегда. Делаю для себя такой мод который мне понравится. Ввиду того что большинство модов для меня неиграбельны, а в сталкер таки потянуло, поэтому я здесь. И, когда нечто получится, выложу чтоб и другие могли распробовать что я там наколдовал)
-
Поделюсь немного новостями о том, что в следующем патче будет. Сделаны и уже полностью готовы квесты на вступление в группировки. 5 группировок согласны принять ГГ в свои ряды, квесты иногда достаточно непростые, но в то же время гарантированно - выполнимые. Какие плюшки от вступления? это пока в работе и готово только частично. Но вообще это выгодно - очень распространенной идеей будут скидки у торговца соответствующей группировки, на некоторую часть товаров. Система экипировки (комбез, шлем, разгрузка, пояс) - будет заметно переработана. Отчасти вы видели работы Славы бродяги, я их продолжаю. Сегодня произвел несколько "хирургических" операций над инвентарем, и запустил в нем 1 комбез новой системы. Полет нормальный, т.е. ничего никуда не вылетело, все сработало как ожидалось) Вообще, хотя это не было основной целью, но при этой переработке инвентарь технически стал проще, стабильнее как будто. Если в общих словах описать суть идеи, разновидностей базовых костюмов станет заметно меньше. Базовых типов всего 7. Но при этом возможности кастомизации возрастают. И характеристики комбезов и разгрузок более сбалансированные и удобные. Я имею в виду конечно не только защиту, но и карманы. То что многие наверное замечали и мирились с этим - разгрузки то налезают на комбез, то не достают лямками "туда куда должны достать" - теперь такого не будет. Все шмотки делаются по единому шаблону. Строго говоря, прежних комбезов в игре останется ровно 0. Часть новых будет иметь знакомые названия, иконки в инвентаре... но даже они заметно изменятся. Немного материалов с фронта разработки) И это НЕ старые картинки того что делалось когда-то. Это делается вчера-сегодня. И, надо это тоже сказать. Наверное новая система разгрузок и комбезов будет менее близкой к реальности. Но более подходящей к условиям игры.
-
Судьба Зоны: Удачные находки
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Сбылась мечта - полетел... -
Не факт. Пост был подробный и давно, в прошлом году скорее всего. Но вот где он был, я сейчас не уверен - возможно в закрытом разделе ЗБТ, и тогда не все его видели. И если он там, тогда это я извиняюсь) но о проблемах комбезов, разгрузок, шлемов, и цен к ним (и не только цен..) я в курсе и давно. Собственно, еще при подготовке ПРОШЛОГО патча. Еще при подготовке, а не релизе даже. Обозначилась эта проблема с снарягой и ценами, но на тот момент она требовала очень много работы, поэтому в 6-й патч ее решение не вошло. Сейчас ситуация намного лучше.
-
Ну в СЗ почти всегда, почти везде, помер нпс - не беда, другой нпс на его место встанет. Ну может не сразу) надо чтоб было кому вставать, и чтоб нпс было достаточно, а не пара выживших на лагерь. Я вот буквально несколько дней назад начинал НИ, и имхо в плане начального набора хабара, сбегать с Ч4 сразу на болота еще до старой свалки и тем более до кордона - это очень удобное и выгодное дело. На старую свалку уже надо ну хоть какой-то приличный ствол, чтоб местные кабанчики не затоптали. На Болотах же, как то более доступно житье с голой *опой) с которой на Кордон вообще не сунешься еще. Чтоб начать отжимать стволы у бандитов, даже пистолета, при сноровке, достаточно.
-
Хватит мне рассказывать про бардак в области снаряги (комбезы, разгрузки, щлемы). Я уже (вроде?) писал о том, почему и из-за чего так вышло. То что я в постах выше написал про комбезы, шлемов и разгрузок тоже касается.
-
Тогда лидер ихнего гулага, кто на его место встал. Сойдет за Захара. Самый простой и доступный на начальном этапе, способ раздобыть какой-нибудь АК и патроны к нему. А если повезет, то и Сайгу 410. И, на Кордон уже требуется более-менее какая то защита от радиации. На Болота в 2 или 3 раза меньше.
-
Давно в цисте хожу, давно задания не выполняю... Много же перемен будет)
-
Не, ну вы серьезно? Возможность прохода с Ч4 на Болота без всякого Кордона, открылась уж сто лет назад. И до сих пор никто не ходил? Буду рад если тут отпишется кто-то, кто уже открывал этот проход до моего поста.
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Ну кстати поделюсь своим способом преодоления глюков подсветки, если нажать пкм на какой-то другой предмет в инвентаре, не тот с которым пытаемся что-то делать, а любой другой. И затем делать то что планировалось, то глюки проходят. -
По ряду причин, было бы неплохо выяснить, как используют инвентарь СЗ ее пользователи, учитывая что в ряде моментов возможны различные варианты...
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Удивительные дела, я этот детектор честным образом покупал уже раза 3. Нужная вещь, потому что... А X-Nano по моему, ни разу так и не купил. И кучу еще других комбезов, потому что полезность их сильно ниже цены... какую цену ни поставь. Отрицательная потому что полезность... А теперь даж Nano-одежка будет, хмм, оправдывать свою стоимость. -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Консерватизм в словах твоих вижу я -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Я знаю. И вот именно то, что она одна такая, и плохо. Будет не одна. -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Совершенно точно известно, что следующий/будущий патч, будет требовать НИ в обязательном порядке. Впервые в истории СЗ, да. И некоторые не очень нужные вещи будут удалены безвозвратно. Например, эмм, военные экзоскелеты со встроенной странной разгрузкой, и тому подобное странное. В основном из-за того что "в игре был такой предмет, а теперь его и в конфигах нету" и нужна НИ. Но не только поэтому... В целом курс такой, что разнообразие всякоразных предметов (существующих мертвым грузом) в игре будет уменьшено. Но разнообразие нужных и полезных (то что игроку понадобится) вещей - увеличится. К примеру вот, тот факт что к концу игры все и каждый ходят исключительно в экзоскелете "ЦИСТА" и ни в чем другом, это имхо, никуда не годится. Экзоскелет именно этот - удалю. Не надо в этом усматривать "ущучивание" игрока, вместо этого одного появится несколько более нормальных и разных. -
Да, спешить пока не надо. Патч будет не завтра...
-
Зайдите в соседнюю тему, я там немного поток мысли расплескал.
-
Патча дождаться, и... А вот это я еще не придумал.
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Не хотелось бы спугнуть... кого, удачу? нет, это не она... хотел подвести итоги, расставить точки над i. Залез в файлы, посмотрел, вспомнил. Вот эту штуку разрабатывали год... отлаживали баги, (а как их было много!!! продираясь через них как через заросли какой то дикой помеси лиан с колючей проволокой...) а в итоге эта штука работает как часы, блин. Оставить нельзя продолжить... Или продолжить нельзя оставить... Вот в том файлике давно ждущий своей очереди мелкий баг, так и не дождался... а ведь править от силы полчаса... а в том файле одна мелкая фича. Точно так же не дождалась таких же объемов работ. И вон там, и вот тут, и еще, и еще... Червь сомнения добрался? Или зона дотянулась. И спросила: Уйти решил? Нее, так наверное, все же не бывает. Сам не знаю как и почему. Вроде я этого не хотел? Или таки да... Запустил СЗ. Нажал "Новая игра". Выпал из реальности на... пару суток кажется. И вот я здесь. Где игра, там и работа. Когда мелкие недоделки мозолят глаза вот прямо в своей игре, они существовать таки перестают. За эти двое суток было сделано... не мало. Следующему патчу быть... -
Судьба Зоны: Ссылки и описание
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Все может быть, я не хочу конечно "сжигать мосты" Но и то, как "происходила" разработка в последние месяцы, это не дело вообще. Такого не хочу ни вам, ни себе. Есть в планах свой сайт смастерить, и для СЗ там место определенно будет. Меня и в личку об этом просили. По хорошему надо, но тоже не дело ведь - вывалить просто "кучу файлов". Надо к ним хоть какие инструкции написать, а это тоже время. Что-то когда-то будет, если уж завершать проект то делать это нормально, а не бросать. Но пока так как есть. -
Судьба Зоны: Ссылки и описание
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Короче, давно надо было это сказать. По причине нехватки свободного времени на проект, следующих патчей на СЗ ждать более не стоит. 0.6 был последний. Разработка СЗ прекращена.- 458 ответов
-
- 15
-
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Это надо больше репутации... Словесные описания "Мутный тип", "Отличная", "Ты здесь свой" - это просто наименования пороговых значений, так сказать. Внутри этой системы количество репутации выражается определенной цифрой, потолка для которой не существует. Для доступа к инфе про переходы - тоже нужна определенная количественная мера репутации. Это вполне может быть, в теории, значение более высокое чем самые высокие "словесные оценки", но вот так.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды