-
Число публикаций
5 953 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
230 -
AMKoin
109,353 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Zander_driver
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Все то, о чем было упоминание в последние месяцы, будет и в патче. Если в контексте "нового инвентаря" речь идет о тех изменениях, о которых я писал тут недавно (И, я бы не сказал что это прям "новый инвентарь" - так, поправки небольшие) - то да, и это тоже будет. -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Есть хорошая новость. Слава-бродяга вернулся к разработке Мы снова делаем этот мод вдвоем. Скоро патч. -
Сколько играл, сколько разрабатывал этот мод, а вот такое - первый раз увидел Чтобы натовцы на предбаннике поднимали панику из-за местного зверья... Оказалось, это были 2 или 3 стаи кабанов одновременно. Больше половины состава блокпоста съели. P.S. Тайники проверил многократно, сомнений не осталось - они больше не перезаписывают существующие, и не дублируются. Тайниковые баги исправлены.
-
Невозможность такого детектора была заложена еще при написании скрипта детекторов) чтобы его таки сделать, потребуется очень сильно перелопачивать скрипт. А вот кое-что иное но с похожим функционалом - может быть...
-
Шлемы со своим остеклением будут иметь свой худ. Пугаться не надо, противогаз НЕ превратится в "два туннеля". Обзор будет нормальный, но и видимость надетого шлема тоже будет. Повреждения шлема отражаются на его стекле. Сначала чистое прозрачное стекло, потом потертое, поцарапанное, потом с трещинками, потом их больше... Хотя, для такого конечно, потребуется очень долго и усердно биться шлемом о твердые предметы Это пока черновик, доработки еще будут.
-
А сегодня довелось с миллиметром остаточного хп, протопать несколько сотен метров под кислотным дождем. И... жив) Дождь был еле-еле моросящий. Визуальные эффекты, как на скрине, в этом случае все равно проявляются по полной, а вот сила хитов зависит от интенсивности дождя. В общем, считаю что настройка дождя удалась великолепно. В виде едва-моросящего он практически безопасен как для здоровья, так и для снаряги, и можно гулять не обращая внимания. В виде ливня - уже серьезная проблема, игнорировать которую никак не получится. Но опять же не фатальная. Подтверждаю) В тестовых целях играл сейчас, и удивлялся. Ну почему я с самого начала ВОТ ТАК сделать не догадался? атмосферность мода выше стала, как по мне, так намного...
-
Судьба Зоны: Копилка идей и предложений
Zander_driver ответил на тему форума автора ser_moryachok в Судьба Зоны
Та часть квестовых скриптов, которая касается убийств, реализована в точности так же, как уже существующие в сейчас-доступной вам СЗ 0.6, квесты на убийства. По сути там работает тот же скрипт. -
Кислотный дождик... явление, в общем, примерно такое же частое/редкое, как и выброс.
-
Судьба Зоны: Копилка идей и предложений
Zander_driver ответил на тему форума автора ser_moryachok в Судьба Зоны
Сделано в грядущем патче И такой вопрос на засыпку. Появилась возможность достаточно просто делать простые одноразовые квесты для СЗ. В том смысле что - для такого не потребуется знания всей структуры скриптов, а достаточно будет коротенькой простой инструкции от меня. При этом речь идет о квестах, способных использовать всю скриптовую базу СЗ. Охота на мутантов на указанной локации, на НПС указанной группировки с досрочным зачетом если подстрелили лидера, рандомный спавн квестовых предметов и т.д... При желании такие квесты можно будет выстраивать в цепочки, делая своего рода мини-сюжеты. Так вот, внимание вопрос: Если я выложу инструкцию, как это все делать. Найдется ли желающий этим заниматься? -
Нету такого вроде Но учесть пожелания, конечно, можно. Заодно цены поднять, чтобы было что купить за этот вексель Это конечно так себе новость, в приличных играх давным давно это сделано Но. Скриптовый инвентарь теперь умеет адаптироваться к разрешению вашего монитора. И на ш/ф мониторах он не будет иконки растягивать, а позволит больше хабара на первой странице поместить.
-
Они же вроде, ЕМНИП, одни из немногих "бесконечных"? Те кто могут себе позволить уйти и сдохнуть в аномалии/от мутантов, но после новой загрузки локации Зона их возродит на прежнем месте. Проверьте, так оно или нет (работает или поломалось)...
-
Хакеров поправил... Шанс выпадения тайника снижен. У некоторых хакеров, прежде чем он сможет вскрывать ПДА, надо выполнить квест. (Если хакер говорит - "у меня нету оборудования" - значит переходим в его квесты и идем искать) У некоторых хакеров, этот квест доступен только при условии вступления ГГ в ту же группировку. И некоторые хакеры, квест не просят, но желают чтоб ГГ был в их группировке. Квестов прибавилось... А я буду патч собирать
-
И это верный ответ, Электра. Стаж по этой части у меня тоже имеется xD Подсказку напишу ближе к релизу 0,7.
-
Не, ну так не пойдет) называйте пожалуйста, ОДИН вариант.
-
Скорее всего, да) там где я проверял, тяжких проблем не обнаружил. На локациях оригинального ТЧ, используется база укрытий прямиком из мода "Жесть", и в ее корректности я абсолютно уверен - проверено временем, как говорится. Для остальных локаций эта база сделана тоже достаточно давно, но до сих пор толком не проверялась Ну, т.е. я проверил методом тыка как мог. Вроде бы все корректно. Если где-то будет не так, пишите в "тех.проблемы" - будем править вместе) Выше я писал, что в 0.7 многие сообщения убраны, для укрепления атмосферности. О начале кислотного дождя, соответственно, специальных сообщений не будет. Понять, что он начался, можно будет по визуальным признакам. В "Жести" кислотный дождь был зеленого цвета. Но теперь будет немного иначе. Ну для аномалий и выброса я же сделал новые эффекты. Т.е. вообще новые, их нигде до этого не было. (Конкретно для выброса - используются погодные спецэффекты на основе АМК-выброса, но доработанные и дополненные ввиду иных тех.требований. Для аномалий абсолютно новые эффекты) Была еще идея сделать новый-еще один ПНВ, но поковырявшись, на эту идею я забил - довольно сложно его правильно отбалансировать по отношению к существующим ПНВ. Нет никакой проблемы в том чтобы сделать новые эффекты для ветра и кислотного дождя. Edit Подкину немножко информации и загадку) Новые эффекты от аномалий проявляют себя в течение нескольких секунд после попадания в соответствующую аномалию. Угадайте, какой аномалии принадлежит эффект на скриншоте? Тот кто первый угадает правильно, получит от меня некоторые подсказки в личку относительно старта НИ на 0.7
-
А у меня то как чешутся))) Из-за ряда тестов я по нормальному пока сам не могу
-
Ну как бы, ремкомплект для ремонта в полевых условиях, в СЗ давно уже существует. Да, требуется запчасти прикупить для такого ремонта, но если запастись запчастями и собственно ремкомплектом, перед посещением таких диких мест, то проблемы с ремонтом я не вижу) Однозначно нет. Ремкомплекта должно быть более чем достаточно. Плюс к тому, после апгрейда некоторых категорий экзоскелетов, будет возможность переносить очень солидный вес с собой. Вообще же про апгрейд, немножко в общих чертах: 1) Возможность апгрейда будет у ВСЕХ видов комбезов, и у почти всех видов шлемов 2) Стоимость всех-возможных апгрейдов на какой либо комбез, легко может быть многократно выше стоимости самого этого комбеза. 3) Некоторые костюмы изначально не являющиеся экзоскелетами, можно превратить в экзоскелет с помощью апгрейда. 4) "Скафандров" больше нет. Есть разные комбезы, и разные шлемы, но шлем в любом случае надо покупать отдельно. 5) Даже купив "Севу" и шлем к ней, вы еще НЕ получаете макс.защиты от радиации например, т.к. в этой снаряге нет активной системы очистки воздуха. Её ТОЖЕ теперь надо покупать отдельно и устанавливать как апгрейд. (Кстати, это апгрейд для шлема, а не комбеза).
-
Почти все аномалии получат новые собственные постэффекты, зависящие от типа хита. (Раньше, фактически "свой постэффект" был только у аномалий с телепатическим типом хита) У аномалий с комбинированным типом будет комбинированный постэффект, а у аномалий "Червь" и "Газировка" - собственные уникальные постэффекты. Некоторые "системные" сообщения убраны для улучшения атмосферности. Как например, сообщение о повышенном рад.фоне / недостаточной защите комбеза. Его больше не будет, и о том, что защиты не хватает, можно будет узнать только по факту набирающейся радиации. В части рад.фона и погоды, возвращена система радиоактивного ветра и укрытий от него. Т.е. если например, рад.фон "в целом по локации" выше, чем держит комбез, но ненамного, то можно на время спрятаться в каком-то здании, бункере, и фон внутри будет ниже. Изменится погода. В плане контента, текстур, конфигов, это тот же SWTC, что и был. Но управляющий скрипт переписан с нуля, в результате погода станет более динамичной, непредсказуемой, и чаще будет меняться. И... возвращены сделаны заново, кислотные дожди. Пугаться не надо, это не та жуть, что была в "Жести". Нынешний кислотный дождь в разы проще пережить без тяжкого ущерба здоровью ГГ, но некоторый негативный эффект таки есть, и так же есть он для экипировки. Теперь кислотный дождь это такой дополнительный осложняющий фактор, под которым можно и прогуляться, если вы уверены что после этой прогулки ваш комбез получит своевременный ремонт, и прогулка его окупит.
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Хмм, я еще со времен "Жести" практикую так: провоцирую химеру на прыжок, когда она прыгает - отхожу в сторону, высаживаю ей мимопролетающей в бок столько боеприпасов сколько успею, затем короткий спринт на дистанцию прыжка химеры (по непрямой траектории, чтоб на спину не приземлилась случайно), и по новой. В принципе к электрохимерам подход похож, только стрелять не в упор, а после спринта, когда (если) она к прыжку готовится. Стаи химер голов до 5 так тоже убиваются, главное чтоб была открытая ровная местность, без существенных препятствий, и пространство для маневра. зы. А в 0.7, для вступления в некоторые группировки, подход к химерам находить придется обязательно... -
Например?
-
Когда-то давно были планы по перетаскиванию всего мода на движок ЗП, причем нестоковой версии, и по ним даже начинало кое что делаться, но... Объективно сейчас, учитывая необходимые для таких маневров трудозатраты, и доступное моду количество человеко-часов это журавль в стратосфере, за которым гнаться вообще не стоит. Сидим на своем ТЧ, слава богу что с ОГСЕ-движком, и хорошо... тут меняться ничего не будет.
-
Вот на эту кстати тему... в СЗ все уже видели квесты, в которых район выполнения квеста - целая локация. "Охота на Кабанов на Кордоне" - где в пределах Кордона нашел Кабанов, там и молодец. Но теперь есть еще веселее. В цепочках заданий на вступление в группировку, есть такие где перед ГГ ставят только задачу. А даже локацию, где это делать - выбираем сами. И можем передумать хоть 20 раз Ну что ж вы меня под монастырь подвести все пытаетесь. Ну вот допустим я такое скажу. А через несколько десятилетий сталкер не будет запускаться ни на чем (он и щас так то технически своеобразен, на фоне других игр), и что тогда делать?
-
Да услышит вас Зона В 0.7 патче. Который похоже, скоро. Вместо заставки со стрелком и нелепых смс, нормальный выброс, и НЕ декоративный - зеленую аптечку на "фотосессию" я не просто так взял. У выброса больше разнообразных стадий, чем наверное бывает обычно в модах, потому что он среди прочего еще должен технологические операции маскировать. В теме тех.проблем когда-то были посты от том что мол, нпс при выбросе пропали и не появились, или еще какие-то баги. Вот эти баги все исправлены, а в составе выброса есть такая стадия, когда ГГ охватывает паралич - двигаться нельзя, а видимость падает почти до 0. Длится она недолго, пугаться не надо. Теперь игрок своими какими то действиями НИКАК не может на механику выброса повлиять и что-то там сломать, а раньше такая возможность существовала..)
-
Тем не менее, я не стану обещать, что "я так больше не буду". Я не знаю. На сколько пропаду в следующий раз... наверняка знаю что он будет. Пока патч делаю вот. *** Рад сообщить, что комбезы новой системы, готовы все. Да, уже) Справедливости ради, надо сказать, что я на ходу изобрел новый алгоритм как их делать быстро. Раньше при разработке СЗ ни я, ни Слава так не делали. Наверное, раньше один комбез требовал столько времени, сколько теперь я на все потратил. Дальше будут апгрейды. Т.к. комбезов мало, апгрейдов для них (наконец-то) будет много.
-
Хмм, в этом что-то есть) Меня иногда посещает странная мысль. Что если бы я не объявил во всеуслышание о прекращении разработки (блин), то вот этого всего бы не было... Странная мысль с какой стороны ни посмотри. Но на правду она тем не менее похожа.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ