Перейти к контенту

Zander_driver

Жители
  • Число публикаций

    5 953
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    230
  • AMKoin

    109,353 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Zander_driver

  1. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Говоря про "зачатки новостей", я не имел в виду так много Ну, в целом понятно. Значит, немножко будут. Из новостей... патч 0.7 выкатится уже совсем скоро. Тут из-за ввода апгрейдов приключился комбинаторный взрыв - его собственно, добиваю. В конфигах... Осмотрелся тут немножко по окрестностям, уяснил что в 2019 лепить апгрейды конфигами это уже... ну как топить паровоз углем. В том же 2019-м. Короче, достало. Патч 0.7 будет последним на текущей версии движка, а у следующего патча 0.8, движок будет уже другой. Полдня мне хватило, чтобы уяснить - это уже точно. И да, моих слов про оружейку в патче 0.8, это никоим образом не отменяет... Мысли вслух. Какое-то время меня любили все спрашивать - почему в СЗ скриптовый инвентарь, ведь есть же исходники движка? На что я неизменно отвечал - инвентарь был разработан во всей своей ужасающе монструозной скриптовости, в те времена, когда еще никаких исходников движка ТЧ, в открытом доступе не существовало. Как собственно и вся техническая задумка СЗ, была придумана и разработана тогда, когда не было еще исходников. Отсюда растут все эти костыли Артосо-модулей, компрессии объектов, скриптового инвентаря и скриптового же магазинного питания... Когда-то давно, году так в 2012-м. Или раньше. Были у меня весьма скромные, (это я теперь понимаю ) познания в скриптах, и в программировании вообще. И когда я затеял делать СЗ, это неизбежным образом повлекло рост моих навыков. По другому было просто никак. Инвентарь этот разрабатывался примерно год. Остальное тоже долго пилилось. Когда всплыли исходники движка, технический скелет СЗ был уже сделан, оставалось шлифовать мелкие неровности, которых, правда, было не то что море - океан некоторые это помнят. Я - с ужасом) Что тогда останавливало от переезда на исходники движка? Тот факт, что тут - инвентарь и все прочее, пусть и скриптами, но уже сделано. И оно с грехом пополам, но работает, надо только доработать напильником... а в исходниках то же самое пришлось бы опять ваять с нуля... Потом прошли годы, СЗ потихоньку становилась менее ужасной, и более играбельной. В итоге пришлось наконец столкнуться нос к носу с проблемой - инвентарь лагает, и СЗ вся лагает. Надо с этим что-то делать. Убив несколько месяцев на попытки решить эти проблемы, отбил себе всякое желание заниматься моддингом, и ушел из него на (сколько времени, кто подсчитывал?) надолго в общем... Что тем временем происходило. Появились другие проекты, со сталкером совсем не связанные, другие интересы. Другие опять же, способы поднятия своих навыков программиста. Забавный факт, шейдеры писать я научился совсем не в сталкер-моддинге... Примерно в тот период появилось мое сообщение о том, что разработка СЗ прекращена. Было такое. И не скрою, когда это писал, я был абсолютно уверен что так оно и есть, и что ноги моей больше не будет на этом форуме. Потом кое-что поменялось. Оказалось, что утомить и достать до печенок, может не только сталкер, но и другие проекты также это умеют. Как-то раз, ища во что сыграть, чтоб отвлечься от замороченного кода, наткнулся взглядом на СЗ. Сыграть? а, погнали... играя, начал находить мелкие мелочи. Ну я же знаю что их поправить плевое дело - поправил одно, другое, десятое, вот уже и патч 0.7 на подходе... Объективно, без СЗ я бы не имел тех навыков, которые я сейчас имею. Саморазвитие определенно было полезным. И объективно сейчас, задайся я целью переписать с нуля скриптовый инвентарь, чтоб он не глючил так больше - за месяц пожалуй, осилил бы. Уверенно. А надо? Вот тут то и вопрос... скриптовый он все равно костыль. А от переезда на другой движок, что сейчас удерживает? 1) там опять надо будет с нуля фичи разрабатывать, 2) С++ я не очень знаю, пока... Но саморазвитие же полезно? В прошлом СЗ доказала что - да. Итого. Должен ли инвентарь быть на самом деле скриптовым? неа... Должны ли все геймплейные фичи СЗ, быть реализованы через скрипт? Не обязательно... для многого движок удобнее. В том числе для того, что было в мечтах, но не было реализовано. Ну и наконец, ездить на паровозе в 2к19 пора бы прекращать уже. Вот как-то так. К разработке мода я вернулся энное время назад, но только сегодня могу сказать, что вернулся - надолго. Ага
  2. Приветствую.

    Было бы здорово, если бы вот здесь мне подсказали... что изучить, освоить. Сам сделаю, только направьте.

    1. ed_rez

      ed_rez

      Привет!
      Я никак не ожидал, что мой труд будет столь популярным, Начинал скромно свой проект, а завершаю, если это слово вообще годится, уже в нескольких проектах. Обещание я помню и самобичевание, что не справляюсь с объемом работы никак не помогает. 

      С подсказками не все так просто. От создания скелета до анимаций, тут огромный объем теории, где текстами сложно передать. Т.к. подводных камней достаточно много, где чтобы понять и решить, необходимо знающему человеку анализировать весь ход действий.

      Я попробую иначе поступить, попробую найти сам аниматора, кто готов будет сделать шаблон на стандартных магазинах. 

  3. Подскажите инструментарий. Собственно, задача моя (как мне представляется), относительно проста. Есть магазинное питание, худы для которого делались в бородатом году и выглядят как произведение мамонта. В то же время, если брать современные худы современного оружия то там уже есть руки. И там уже есть магазины, как часть оружия. Т.е. мне надо взять за основу готовые-существующие в открытом доступе, модели оружия, и состряпать из них худ для магазинного питания. К этим оружиям. Осложняется дело тем, что я пока не моделлер, вот совсем. В разное время разные моделлеры обещали за это взяться, но т.к. обещать не значит жениться - воз и ныне там. Короче я понял, что если сам не сделаю, то наверное, не сделает никто? (Или кто-то где-то сделал, но в открытый доступ не выложил, что то же самое). Подскажите, какие инструменты мне для моей задачи потребуется освоить. С чего лучше начать. Кхм... как-то не верится, что ответа на мои вопросы "не знают". Я что-то ляпнул не то?
  4. Zander_driver

    OGSE на OGSR-Engine x64

    Я тут выпал из рядов активных модостроителей на несколько лет, так что не пинайте сильно, если пургу несу / не там пишу - ткните носом в нужном направлении Имеется допустим, геймдата некого мода. Который в свое время был успешно перетащен на OGSE-двиг. 0) Как смотрят авторы OGSR на утаскивание мною исходников к себе с последующим ковырянием в отдельной ветке? 1) Насколько вероятно безболезненное перетаскивание (геймдаты работавшей под OGSE-Engine) на OGSR? 2) Тут последняя версия OGSR Engine, или устаревшая? 3) Просветите, какова обстановка с LE/Наличием новых локаций под этот двигатель...
  5. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Речь об оружейной составляющей в целом, включая неработающие прицелы / проседание фпс при стрельбе / кривые конфиги и проч. Включая и модели, конечно. Но, по части базовых характеристик, таких как урон, цена, емкость магазина. Я не вижу необходимости что-либо значительно менять - характеристики стволов в моде соответствуют реальности. Кстати интересно, у кого какие мнения по вопросу: Если в СЗ появятся /первые зачатки/ системы новостей, на атмосфере мода это положительно отразится, или негативно? Пока всякие системные смс, атмосфере явно мешающие, по-убирал...
  6. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Простите, а это кто?) Да, да, было. Больше не будет. И перед самым релизом патча я пожалуй видео сделаю... Потому что многие разгрузки делались до того, как сами создатели успели в мод поиграть С разгрузками и других проблем было немало. Тут надо было делать, наверное, так: Сделать мод, пройти его вдоль и поперек, собрать впечатлений, и переделать все комбезы и разгрузки до основания. Так уж получилось, что до завершения этого "плана", мы добрались только сейчас. С оружейкой пока да - бардак был, и по большей части он остался, проблем всяких еще много... Пока, делая патч 0.7, намеренно стараюсь эту тему не трогать, чтоб не затягивать разработку. Но уже по тому что на глаза попадалось, понятно что работы там море. В ту сторону на будущее глаз уже положил - патч 0.8 будет по оружейной части в основном, это уж совершенно точно.
  7. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Еще немножко новостей. С пулеметами в СЗ была связана целая группа всяких багов. Тут и проблемы с зарядкой лент, и багнутый диалог зарядки лент у техников, и негарантированная совместимость пулеметного короба с вообще какой-нибудь разгрузкой, и чрезвычайно малая иногда, доступность разгрузок все-таки совместимых. Вот это все комплектом - исправлено. Смотреть на модульные разгрузки, у них гарантированно найдутся модули под боеприпас к любому пулемету, а так же диалог зарядки боеприпасов у техников - который теперь работает как положено, без глюков. Среди прочего, не помню упоминал или нет есть модуль-ранец для минигана, на 4 короба общей емкостью 2000 выстрелов.
  8. Наличие ресурсов у техников (запчасти) будет в некоторой мере, рандомизировано Т.е. Есть некоторые, небольшие, ограничения сюжетного характера, у кого что должно и не должно быть. В рамках этих ограничений, техники при старте НИ получают некие рандомные количества ресурсов. Которые игрок узнать конечно не может - надо до техника дойти, и тогда уж узнать как у него дела. Таким образом, и комплектация техников запчастями, в каждой новой игре будет новая.
  9. Некоторое время назад, просили меня кое-кто, выложить данные по разработке мода. И хоть разработку я по прежнему, веду таки сам. Выкладывать всякую инфу периодически постараюсь. Из разряда того, что может быть интересно / полезно, при разработках каких-то своих правок СЗ. А сегодня у нас - две карты. На одной, с желтыми маркерами, отмечены все до единого торговцы, на второй - с синими маркерами, все до единого техники. Число после косой черты, это story_id соответствующего персонажа. Поиском по этому номеру, можно находить его настройки, при желании что-то там поправить шаловливыми ручками Техники Торговцы
  10. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Возвращаясь к рассказам о тестовом прохождении... Седьмой день игры, пришел на Кордон. Кордон встретил таким феерическим невезением, какого я еще не видел. Артефактов почти нет, зверья почти нет, одни только аномалии в достатке, и снорки. Почему-то только они, причем пустые почти поголовно. Сижу на чердаке в ожидании выброса, под жд-мостом не найдя ни единого артефакта ...видимо, бог рандома на меня за что-то разгневался. Кстати, кто помнит вместимость "пояса новичка" - можно сравнить. Все что тут есть в кадре, добыто на начальной локации предбанник, до выхода на какие-либо другие локации. И разгрузка которая это все вмещает, тоже. Это новая, ее раньше не было...
  11. Про железо: Моя видеокарта - GeForce GTX 550 Ti, 1Гб видеопамяти ОЗУ - 8Гб. Собственно, вот. Где-то я это уже когда-то писал, не помню, в общем оно очень давно не менялось. Речь идет о вот этом железе. Насчет "некомфортно играть" - громко сказано, ИМХО. Просто через 3-4 часа непрерывной игры (имеются в виду часы реального времени, а не игрового) случается вылет из-за нехватки видеопамяти (как правило), или просто памяти (раз в 5 реже). Считается ли это за "не комфорт"? Ну не знаю. На мой взгляд просто досадная мелочь, с которой ничего пока не поделать, увы. При этом, на вероятность вылетов по видеопамяти, довольно существенно влияют графические настройки. А я НЕ на минималках играю - просто не хочу ставить минимальные настройки. Стоит, конечно, отметить. И раньше я играл в СЗ на этом же самом железе, и все было нормально. Вылеты по видеопамяти иногда случались. Сейчас они чуть-чуть стали чаще, в основном видимо из-за того, что инвентарь стал использовать больше тяжелых текстур. Чуть-чуть чаще, но не фатально на мой взгляд, делать из этого мега-проблему вряд ли стоит... Нет Про патч 0.8 пока известно только две вещи. 1) Он будет после патча 0.7. Где-то "там" - после. Через месяц или через полгода, или год, понятия не имею. 2) Я положил глаз на оружейку, в качестве дальних планов. Что хорошо бы, когда-нибудь, там порядок навести. Вот это "когда-нибудь" называется патчем 0.8... пока так.
  12. Ну не такая уж и тонна. Если брать отдельно взятый апгрейд, допустим, добавление экзоскелетной силовой установки на комбез, который такое поддерживает. То, он требует абсолютно одно и то же у любого техника. Один и тот же набор запчастей, спец-итемов, одни и те же требования к наличию инструментов. Не важно где делать. На данный момент, этой инфы в ПДА нет, но я над этим подумаю, идея хорошая. Если брать конкретно техника, то тут уже это динамическая информация. Апгрейд может требовать 200 ед. брезента к примеру, но у одного техника это количество изначально есть в наличии, другому потребуется их принести. Сегодня у него нет 200 брезента, завтра ему их принесли - есть, послезавтра сделали у него этот апгрейд - опять нету. Аналогично и с инструментами. Какие-то есть у техников изначально, какие-то надо найти-принести. Не думаю, что надо это заносить в ПДА. Если же брать "этот делает то, а Кардан делает вот то" - то это динамика совсем. Какие флешки с информацией у техника есть, то он и делает. Сегодня у него одна флешка на все-про все, и умеет делать только один апгрейд, а завтра ему принесли всю информацию по всем апгрейдам - и стал самым умелым техником Зоны, который умеет вообще все. В ПДА этого не будет. Если запоминать сложно - можно записную книжку вести, что кому относили и что у кого есть. Утром (которое практически сутки назад было, да), начал финальный тест патча 0.7. Т.е. начал новую игру, играю, смотрю шероховатости-недоделки, где-то правлю. На исходе второго игрового дня, заночевал в пещере охотников. Снаружи - глубокая ночь, так что даже до Крохобора ползти страшновато) А достаточно солидного оружия для таких прогулок таки нет пока (на момент съемки скрина). В целом, полет нормальный Вылетов немного. Практически все вылеты, что были - из-за нехватки видео-памяти на текстуры, реже - просто из-за нехватки памяти. С регулярностью раз в несколько часов, падает то одно то другое, видеокарта слабовата... Квестов на начальной локации, по впечатлениям, получилось даже избыток. Адекватную снарягу, детекторы и прочую мелочь, собрал, а квесты так и не кончились, хотя наверное, стоит делать скидку на то, что я эти квесты знаю. Но и незнающему, должно хватить, явно. В целом именно старт игры на начальной локе - стал полегче. Если раньше было возможно неделю ползать, собирая крохи, и если не везет - остаться бомжем, то тут одноразовые квесты предлагают гарантированные и относительно быстрые способы подъема. Да, многие квесты одноразовые, и именно это обстоятельство позволяет им делать более-менее весомую награду, не опасаясь что квест станет источником халявы. Квеста, позволяющего раздобыть пулемет на начальной локации, нет и не будет, не надейтесь Начальная локация проходится быстрее. На последующих - будет больше вариантов чем заняться, и больше сложностей. Квесты на вступление в группировки... некоторые сложности готовят и, входного фильтра таки не будет. Сначала изъявляете лидеру группировки, желание вступить, а потом уже узнаете, на что подписались. В качестве ориентира, можно вывести такое правило: Подавать на вступление в группировку, можно тогда, когда свободное самостоятельное перемещение по той локации, где расположена база этой группировки, больше не вызывает затруднений. Пока, по результатам теста, несколько небольших правок было, чего-то фатально-крупного править не пришлось. Так что, есть надежда на скорый релиз...
  13. Ну не такие уж крохотные. На последнем скрине в посте выше, это одни из самых мелких. Меньше не будет А кроме того, неочевидный нюанс нового инвентаря, это то что текстуры карманов теперь сделаны в сетке с шагом 10 пикселов, а не 50 как было раньше. Так что карманы стали ...более точно и чутко реагирующими, если можно так сказать. Ну и в процессе разработки я это дело тестирую конечно. Для меня, затруднений не возникло... при том что я почти всегда, в разгрузку кидаю предметы перетаскиванием. Так привычки сложились) А если пользоваться через ПКМ-меню, то размер кармана вообще не важен... Криво, с глюками, и частично поперек исходной идеи, но... да) Теперь будет нормально. А в следующем патче 0.8 я планирую то же самое с оружейкой проделать... т.е. навести наконец в ней порядок, и ввести апгрейды.
  14. Расскажу немного о системе апгрейда в 0.7 В принципе, система та же что была раньше, НО - Только теперь она наконец наполнена таким контентом, под который изначально разрабатывалась. Поэтому, мне подумалось что нелишне будет о некоторых деталях, которые раньше нормально не работали, а теперь реализованы, рассказать. Итак, есть много возможностей апгрейда брони и шлемов - в этом смысле, с одной стороны все похоже на ЗП, с другой есть отличия - апгрейд как правило не запрещает другие. И хорошо потратившись, можно прокачать "и то, и это, и вот это". Причем, не важно в каком порядке. Некоторые апгрейды могут требовать наличия у техника определенных инструментов (так же как в ЗП). Их можно находить в тайниках или покупать у торговцев. Любой и всякий апгрейд требует какое-то количество определенных запчастей. Плюс к тому, у техников может быть ограничение по типам предметов, с которыми он работает. Например, он может работать только с комбезами, а шлемы - нет. Пока все было просто-тривиально поехали дальше: Флешки с инфой. В этой системе важный момент - Когда вы принесли технику какую-то вещь, и спрашиваете, что он может с ней сделать, он НЕ покажет вам все апгрейды для этой вещи, какие существуют в игре. Он покажет только то, на что у него есть инфа. Флешки можно покупать у торговцев, иногда находить в тайниках. Принося технику новую инфу, вы расширяете арсенал его умений. При этом стоит помнить о том, что флешки с инфой по неподходящим предметам, эффекта не дадут. Если допустим, техник не занимается шлемами - нет смысла нести ему флешки с апгрейдами шлемов. Несите другому. Какой-то небольшой набор исходной инфы будет конечно у каждого техника. Но, это малая часть. И, у Демьяна не будет того, что видите на скринах - это тест Каждого техника можно расспросить на тему, что он делает, что у него есть из запчастей / инструментов / информации. И, в пределах ограничений по типу, можно технику принести что угодно. При желании можно сделать Демьяна на стартовой локации, более продвинутым мастером чем, скажем, Кардан на Затоне. Хотя, постараться конечно придется, учитывая что у Кардана исходный стек инфы весьма солидный. И кроме этого, еще: Некоторые апгрейды, помимо стандартных запчастей, требуют еще специальных итемов. Покупаются такие итемы у торговцев, чтобы выполнить апгрейд, вы должны принести нужный для него итем технику вместе с той вещью которую хотите улучшать. Опять же, в ассортименте Джо не будет таких крутых вещей, и список таких итемов не ограничивается силовыми установками экзоскелетов. Подробности по каждому апгрейду можно узнать у техника - сколько чего нужно, и какие спец-итемы требуются, если вообще требуются. Вот, вроде бы, и все. На иконке апгрейд конечно отображается. Вообще, предвидя (возможное) возмущение скудостью комбезов, которые теперь имеются в продаже у торговцев. Стоит сказать: многие костюмы в своем первоначальном виде, представляют собой лишь бледное подобие того, что можно из них сделать, если собрать и произвести все возможные для них апгрейды.
  15. Примерно так же как и раньше. Движок не меняется.
  16. Все иконки игры в этом (и ЛЮБОМ другом) моде, находятся в одном файле Поправить его под свои хотелки, это несколько минут от силы. Ну, если меняется размер иконок, еще в конфиги придется залезть, да. Но это тоже не сложно. Так что, ничто не мешает сделать такие иконки, какие хочется. Я просто не считаю целесообразным, заниматься такими вещами как штамповка разнообразных пакетов иконок, мое дело это геймплейные фичи, баланс и правка багов, которые увы, еще попадаются. Строго говоря, он никуда не делся. Просто теперь надо в несколько раз больше хабара, чтобы в инвентаре 2-я страница образовалась. Задумка экипировки в СЗ никогда не сводилась к "простым картинкам". И костюмы мода (ну, некоторые) отличаются не только параметрами защиты.
  17. Смотря что иметь в виду. Для части комбезов ответ отрицательный.
  18. В данном случае, даже нет. Вместимость инвентаря будет лучше, чем была, для всех у кого разрешение монитора больше чем 1024 х 768. Т.е. наверное, практически у всех. У тех, кто играет с именно таким монитором, будет "так же как и было". А чтобы проявились жертвы, т.е. ухудшение удобств инвентаря, монитор должен быть меньше этих цифр... К новостям. Будет восстановлена нормальная доступность/проходимость подземок: Х-16, Х-18, Подземка на Генераторах. Скорее всего появятся квесты, побуждающие туда сходить. Для подземных локаций, изменены настройки спавна аномалий и артефактов, с тем прицелом чтобы в любой, даже самой мелкой подземной локации, появлялось некоторое число артефактов - не меньше минимального порога. Проще говоря, если после очередного выброса заглянуть в подземку, неплохой арт там найти можно практически гарантированно. Спавн зверья там тоже скорректирован И будет восстановлена возможность пройти с Припяти на Радар. До 0.7 если идти этим путем, то загрузка происходила посреди толпы зомби, и выжить было крайне проблематично. Теперь этот их лагерь становится непостоянным. Зомби будут туда периодически стекаться, но не будет их постоянного дежурства там, так что пройти вполне можно. Во всяком случае, не сложнее чем просто прогулка по Радару.
  19. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Нет я бы не спалился так просто. На моей картинке нет того квеста, о котором идет речь. Получение рекомендаций это один из (многочисленной) цепочки квестов на вступление в группировку. Это другая история. А искомый квест с уникальной наградой, выдается только после вступления в СЗ, и при условии достаточной репутации - конечно вот так сходу его и не дадут.
  20. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    @Toxicfog, Ну хорошо. Но для меня важна Я делаю этот мод. И если бы оказалось, что есть целая группировка, в которой нельзя взять квест ни у кого - мне следовало бы знать о таком. Но, как уже выяснилось. На Затоне все работает нормально: Перебрал народ на Скадовске, взял все что дали, ничего не вылетело. На Шевченко и на Очистную станцию уже не пошел. Так что, ответ "нет такого персонажа" - неправильный, и конкурс продолжается Это сейв от старой версии, который на сегодня у меня уже в принципе не загрузится. Точка невозврата связанная с необходимостью НИ, в нынешней версии уже пройдена, для загрузки старых сейвов потребовалось бы делать откат версии СЗ, а стоит ли оно того? В нынешней, которая готовится к релизу, проблема отсутствует - это полагаю, главное.
  21. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Вона как Сомнительно, но я проверю на нынешней версии. Странно что раньше мне об этих вылетах никто не говорил. Если подтвердится, что у ВСЕХ перечисленных, вылеты при взятии заданий - тогда будем считать ваш ответ ТОЖЕ правильным, вместе с тем который правильный в действительности.
  22. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Ну, это делается при желании, очень просто. Инструкции на эту тему отчасти уже есть, если надо будет, напишу подробнее. С точки зрения реального мира - да. С точки зрения скриптов, чтобы там не возникало конфликтов - все несколько сложнее И технические сложности на этом пути были расположены намеренно, да. Хотя и очень давно. Кстати, конкурс таки продолжается. Я полагаю, все таки, не только zoozooz добирался до Затона? Давайте еще варианты.
  23. Кстати об инвентаре. Его внешний вид, для ближайшего патча, устаканился на вот таком: И до релиза 0.7 изменяться уже больше не будет. Расширенная как по габаритам, так и за счет не-растяжения, сетка инвентаря, вместительна стала неимоверно. Хотя, с другой стороны, теперь вместимость 1-й страницы инвентаря, от разрешения монитора зависит..
  24. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Еще один небольшой конкурс В моде сравнительно немного действительно уникальной экипировки. Есть некоторые полу-уникальные вещи, способные облегчить прохождение на начальном этапе, которые добываются через квесты у правильных НПС на начальной локе Но если что-то из этих вещей не добыть и дойти до бара например, то уже вряд ли те вещи вам интересны будут. И есть одна по настоящему уникальная вещь, которую добыть можно только в единственном экземпляре. Только через квест. Начало квеста на Затоне. Кто угадает НПС, у кого квест начинается, тот... в личке узнает дату и время релиза патча, за сутки до. От каждого принимается не более одного варианта ответа.
×
×
  • Создать...