-
Число публикаций
5 953 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
230 -
AMKoin
109,353 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Zander_driver
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Типун тебе на язык, и псевдогиганта сверху. Если бы я считал подобное допустимым, я бы не делал этот мод... Просто получилось реанимировать ту сохранку, про которую я раньше писал. Которая да, начата была существенно ранее, чем патч опубликован. Это чит?) Ну и мне немножко повезло в итоге. На Кордоне свалил псевдогиганта, с него выпал глаз ценой 2000, стал разменивать на мелкое - дали арт "Сверло", который на скринах. Сам бы я такое чудо в начале игры, точно не достал) Ну и на сдачу на-покупал всякого. Объективно, дробовик с адекватно сделанными характеристиками, в Зоне имба. И чтоб его как-то уравнять с остальным оружием, надо что-то делать. В старой Жести (не та что 2011-го года, а та что 2008-го), Снайп эту проблему решал путем сильного снижения характеристик дробовиков. Так что они почти не дамажили... имхо - плохой метод. Поэтому я их балансирую ценой. Ведь наверняка, когда у тебя появится магазинный дробовик 12-го калибра, покупать какое-то другое оружие ты уже вряд ли потом будешь. Значит, дробовик должен быть дороже чем любая мыслимо-сопоставимая ему замена. Эт просто стимул на другое оружие обратить внимание. Я вот до бара с МП-5 дошел, грозу уже там купил. Дробовика какого-то вообще нету. И нормально, на псевдогиганта (мелкого ) хватило. Волки на свалке, правда, от моего арсенала - поржали только. Меня тоже. Так что в будущих патчах... будет это тоже исправляться. -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
А то... ...бар -
Судьба Зоны: Ссылки и описание
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Еще один небольшой хотфикс. Обнаружилось, что в 0.7 сломалась система удобной зарядки магазинов - стала неудобной, сбрасывает слот магазина после выбора типа патронов. архив распаковать в gamedata/scripts перезаливать патч пока не буду, может еще что-то найдется. -
Судьба Зоны: Технические проблемы
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Это что-то ОЧЕНЬ странное, учитывая что сон в СЗ полностью скриптовый - без ковыряния скриптов, такого бы не возникло. Так что, правильнее будет спросить - что, где уже правили? Где-то там и причина...- 2 445 ответов
-
- 1
-
-
- вылет
- техподдержка
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Не забывайте, что это квест на начальной локации. Где, вероятно, у ГГ может еще не быть оружия, комбеза, дозиметра, да вообще всего. Когда ГГ уже более похож на сталкера, чем на бомжа, конечно эта овчинка выделки стоить не будет - так и задумано, это квесты для минимально-начального подъема. Чуть более интересные цепочки квестов есть, например, у Серба и Гудвина. Неа это одноразовый квест. У других, есть другие подобные, или другие. Из квестов, где надо что-то там искать, многоразовый только один - на научные детекторы. Все остальные такие квесты одноразовые. А интересно кто куда вступать решил? До заданий на вступление в группировки, кто-то добрался уже? Я наверное, к долговцам пойду. Пройду всю их линейку, потом НИ начну... -
Судьба Зоны: Технические проблемы
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Дальность травы чуть убавить... Она обычно, если ее совсем на максимум выкручивают, овердофига и жрет.- 2 445 ответов
-
- вылет
- техподдержка
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Судьба Зоны: Технические проблемы
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Лог утверждает, что да. Хотя у меня с моими двумя гигами на новой видеокарте, этого вылета не было пока ни разу. Не знаю, что ты с настройками графики делал, поставь чуть пониже)- 2 445 ответов
-
- вылет
- техподдержка
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Редактирование движка X-Ray
Zander_driver ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Нет. Вам заняться нечем? -
Судьба Зоны: Технические проблемы
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Не, вот он https://dropmefiles.com/df93D- 2 445 ответов
-
- 1
-
-
- вылет
- техподдержка
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Редактирование движка X-Ray
Zander_driver ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Зачем... тема мода "магазинное питание" за авторством Кирага, существует много лет. Что это такое, можно там прочитать, вместо того чтобы скабрезничать. То что вы выше написали, к магазинному питанию не имеет отношения. -
Редактирование движка X-Ray
Zander_driver ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
... нет... -
Доброго дня. Можно мне вернуть кураторство над всеми темами в разделе "Судьба Зоны" ? (кроме закрытых) Шапки поменяю, а то им сто лет в обед...
-
Судьба Зоны: Ссылки и описание
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Патч 0.7 перезалит. Яндекс-диск Гугл-диск Dropmefiles Для тех, кто уже скачал его по старым ссылкам, можно ограничиться скачиванием файла отсюда -
Судьба Зоны: Технические проблемы
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Блин, возможно, я балда. Папку mp забыл посмотреть, а там есть такой файл: gamedata\config\mp\weapons_mp\outfit_mp.ltx Сейчас посмотрел... в патче 0.7 этого файла нет, а менять-то я его менял в 2019-м году. Посыпаю голову пеплом, простите плз. Это уже после установки файла в папке mp?- 2 445 ответов
-
- 2
-
-
- вылет
- техподдержка
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Редактирование движка X-Ray
Zander_driver ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
А магазинное питание переносить в движок, кто-то когда-то пробовал, или я первый буду? Просто любопытно... -
Ну что ж, к новостям, чтоль. Занятно, что в новом патче оно всякое удаленное просит, чего в конфигах в принципе нет. Чисто гипотетически - это могут быть какие-то хвосты в алл.спавне, проявляющиеся с некой не-100% вероятностью. Алл.спавн от старья я не чистил, но то что там просит - в конфигах продублировал... больше ничего просить не должно (И с десяток НИ - не просит). Ну, у кого просит, в тех.проблемах уже написал что делать... Короче. Новости есть плохие и хорошие. Плохие: Слава бродяга, который вернулся было к разработке, перестал на связь выходить - не разговаривает со мной, хоть и в сети... Не могу знать, как это понимать, но скорее всего, как я и ожидал в общем-то, ему не понравилось что/как я в 0.7 патче с его трудами сделал. Ну что ж поделать. Его взгляд на то, какой должна быть Зона, и мой взгляд на то же самое, некоторые мелкие отличия имели всегда... иногда не мелкие, но как-то договаривались. Делали нечто среднее. Теперь видимо, будет все по-моему. Остался я один, команды больше, нету. В свете этого, переезд на движок ЗП становится еще более несбыточной идеей, чем был раньше. Но, хорошая новость - туда нам больше и не надо. Есть вот такой двигатель, и среди прочего, применительно к СЗ, это означает что движок ЗП нам вообще ни зачем больше не нужен. В этом двигателе уже есть все что нам надо. Почитал я, об адаптации модов под него, о скриптовых особенностях... короче все решаемо. Причем, легко решаемо, т.к. это тоже движок для ТЧ. Таким образом, следующий патч можно будет назвать как-то так: [OGSR Engine x64]: Судьба Зоны 0.8 И, я думаю что этот патч будет отличаться от всего, что до него было, сильнее, чем любая другая версия СЗ. Просто глядя на возможности движка. ЗЫ, А у меня вот, через пару часов после выкладывания патча, случилась гадость. Во время очередного выброса, система компрессии объектов забаговалась и поломала игру... теперь это битая сохранка. Ничего не сделать, только в корзину выкинуть и НИ начать. Самое обидное что, к 0.7 патчу это отношения не имеет. Система эта всегда в СЗ была, всегда была малая вероятность что может такая гадость случиться, а случилась только сейчас. Потому что система компрессии на скриптах, опирается в свою очередь на модули Артоса, а те в свою очередь на нетпакеты... франкенштейн на костылях, глаза бы не видели этого. Наверное, не все смогут представить, насколько меня радует тот факт, что на новом движке я смогу наконец этого франкенштейна с его костылями забыть как страшный сон. Теперь все на движке будет... для начала попробую, эмм, магазинное питание перенести в движок а там посмотрим... Всякие новости-скрины и прочий пмс по теме нового патча, буду в эту тему кидать...
-
Судьба Зоны: Технические проблемы
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
На чистую 0.5.1.10 или любую более позднюю, без сторонних файлов откуда-то еще.- 2 445 ответов
-
- вылет
- техподдержка
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Судьба Зоны: Ссылки и описание
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Используйте инсталлятор любой версии СЗ, базирующейся на OGSE-движке. (Это все что после версии 0.5.1.10) Поверх ставите патч 0.7, он кумулятивный, единственно что папку bin не содержит. -
Судьба Зоны: Технические проблемы
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Если при запуске такой лог, значит что-то с файлами намудрили. Другие какие-то моды на СЗ ставили, или СЗ на другой мод поставить пытались. Ставьте начисто и не будет никаких проблем.- 2 445 ответов
-
- вылет
- техподдержка
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Судьба Зоны: Технические проблемы
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Новую игру начинали? При повторной попытке, вылет сохраняется? config/inv/outfit_base.ltx https://dropmefiles.com/aTGjq- 2 445 ответов
-
- вылет
- техподдержка
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Судьба Зоны: Ссылки и описание
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Патч Судьба Зоны 0.7, описание изменений 1. Важно! 1.1. Перед первым запуском, откройте файл config/hud_settings.ltx, найдите (в самом начале) секцию [hud_settings], и в значениях параметров size_x, size_y, впишите свое разрешение монитора по ширине и по высоте. 1.2. Обязательна новая игра. 2. Перезапуск экипировки 2.1. Все старые типы комбезов, почти все типы шлемов, и некоторые типы разгрузок, удалены из игры. Вместо них в игре появились новые предметы. Иногда их названия и иконки могут перекликаться с ранее существующими, но даже такие предметы отличаются от прошлой версии. Общее количество видов экипировки значительно сократилось, но, новые виды теперь лучше сбалансированы - в игре больше нет "ненужных" комбезов и разгрузок, с нецелесообразными характеристиками. Все новые предметы организованы так, что надеть их на определенном этапе игры, имеет смысл. 2.2. Для всех комбезов и почти всех шлемов сделаны апгрейды. Апгрейд выполняется у техников, и может требовать каких-либо запчастей, и других ресурсов. Запчасти можно найти, получить в результате разрушения/разбора старой экипировки, или купить у торговцев. Наличие запчастей у техников, в значительной мере рандомно, и изменяется при каждой новой игре. 2.3. Доступные апгрейды у каждого техника, зависят от того, какие флешки с информацией у этого техника есть. Если техник чего-то не умеет, можно принести ему новую флешку, и он научится. Флешки можно находить в тайниках и покупать у торговцев. 2.4. Некоторые комбезы, изначально не имеющие экзоскелетной силовой установки, могут ее получать в результате апгрейда. Костюмы типа "скафандр" (с несъемным шлемом), исключены из игры, теперь костюм и шлем - это всегда разные предметы, которые надо покупать отдельно. Кроме того, система очистки воздуха для герметичных шлемов, это теперь тоже отдельный итем, который покупается отдельно, и устанавливается на шлем как апгрейд. Итого, вы по прежнему можете собрать например, комбинезон "Сева" с шлемом и системой очистки воздуха, но для этого потребуется купить не один предмет, а три (или больше). И еще произвести апгрейды - установить систему очистки воздуха на шлем, а систему энергоснабжения - на костюм. 2.5. Апгрейды экипировки не предусматривают "разных путей" развития. Т.е. вам не нужно выбирать между тем или этим. Если для какого то комбеза доступно усиление брони, или улучшение защиты от радиации - это НЕ взаимоисключающие апгрейды, можно в итоге сделать оба, не важно в какой последовательности. 3. Изменения геймплея 3.1. Восстановлен нормальный "выброс". Со всеми полагающимися спецэффектами, и получением урона если не спрятаться в укрытии. На начальной локации, на аптечках и антирадах, пережить выброс под открытым небом в принципе можно, дальше - сложнее. На Затоне выброс вне укрытия несет неминуемую смерть в любой экипировке. 3.2. Восстановлен кислотный дождь, радиоактивный ветер, система укрытий от погодных явлений. Кислотный дождь имеет такие свойства, что для надетой снаряги он опаснее, чем для здоровья самого ГГ. Самому же ГГ ущерб наносится довольно мизерный. 3.3. Для улучшения атмосферности, убраны смс о большинстве разнообразных событий. Так, вы больше не увидите смс о начале выброса, превышении рад.фона, не будет сообщений и о кислотном дожде. Узнать об этих событиях можно, наблюдая за состоянием погоды. 3.4. Переработана погодная система. На уровне конфигов, текстур - это тот же SWTC, всем знакомый. Но, управляющий скрипт переписан с нуля, в результате погода стала более динамичной и переменчивой. На болотистых локациях часто случаются туманы. 3.5. Добавлены различные постэффекты разным типам хита. Практически у каждой аномалии свой постэффект. 3.6. Изменен инвентарь. Фигура ГГ в нем теперь в полный рост, а сетка инвентаря адаптируется под разрешение монитора. В то же время, стоит отметить: Текстуры комбезов, которые (вероятно) могут вызвать вопросы. Не являются совсем окончательными "на века", и в будущих патчах однозначно будут изменяться. На иконках инвентаря отображаются установленные апгрейды шлемов и комбезов. 3.7. Шанс выпадения тайников значительно снижен. Тайники больше не дают халявы. 3.8. Шлемы получат свой худ остекления, и по мере износа шлема, состояние стекла будет ухудшаться. 4. Сюжетно-квестовые изменения 4.1. Добавлена возможность вступления в 5 группировок Зоны. 4.2. За одно прохождение, вступить можно ТОЛЬКО В ОДНУ группировку. Выйти обратно в нейтралы нельзя. Для вступления, обратитесь к лидеру группировки. Он выдаст вам задание, в котором надо получить рекомендации всех лидеров и важных персон этой группировки. Для получения рекомендации, каждый из них будет выдавать какое-то задание. 4.3. После вступления в группировку, могут появляться какие-то преимущества. Как например, скидка на некоторые товары у торговца группировки, возможность пользоваться услугами хакера группировки, доступ к новым квестам. В группировке "Долг", после вступления открывается доступ к целому торговцу - Петренко. 4.4. Некоторые хакеры работают только при условии, что вы в их группировке. И некоторые могут сетовать на то, что у них нет нужного оборудования - в этом случае у хакера будет квест на поиск оборудования. 4.5. Восстановлена доступность подземных локаций: Х-18 (открыта дверь), Х-16 (открыта дверь), Варлаб (Добавлен квест на получение кода доступа). Добавлены квесты, побуждающие сходить в подземки. В подземных локациях изменен спавн артефактов и мутантов (в большую сторону). 4.6. Добавлено большое количество одноразовых квестов. Какие-то доступны у нпс определенной группировки, какие-то - только у одного определенного нпс. Некоторые квесты могут требовать определенной репутации, членства в группировке или других условий. У некоторых квестов может быть очень солидная награда. В ряде случаев, речь идет о доступе к полу-уникальным или совсем уникальным предметам. Так что, после выполнения особого квеста, ассортимент предлагаемых наград рекомендуется изучать внимательно - там может оказаться что-то совершенно неожиданное. 4.7. Диалог заданий укорочен и упрощен. НПС больше не спрашивает, хотите вы на мутантов охотиться или в аномалии лезть. Просто предлагает вам то, что доступно, ваше дело выбрать. Ряд квестов которые никто никогда не брал, наподобие охоты на крыс например, убраны из игры. 4.8. Добавлено немного новых видов боеприпасов - в основном речь идет о новых коробах к пулеметам. Так же, магазины для Вепря и для USAS-12 больше не являются взаимо-заменяемыми, а для USAS-12 добавлен так же магазин на 20 патронов. 5. Исправления багов 5.1. Исправлены баги тайников. Тайник, выпадающий из ПДА умершего НПС, больше не может затереть уже существующие на локации тайники. 5.2. Удален лагерь Зомби на Радаре, у перехода на Припять. 5.3. Псевдогиганты больше не будут выносить Скадовск, и другие стоянки важных НПС на северных локациях. 5.4. Исправлены баги диалога зарядки пулеметных лент. Теперь пулеметные ленты заряжаются у техников, зарядка всегда работает правильно, а характеристики модулей (для модульных разгрузок) скорректированы так, чтобы для любого пулеметного короба, гарантированно нашелся подходящий карман разгрузки. 6. Известные проблемы 6.1. По не до конца выясненной причине, при старте новой игры, аномалии и артефакты могут спавниться точно так же, как было при предыдущем запуске. Устранить эту проблему можно, если перед созданием новой игры физически удалить файл all.sav из папки сохранений. В дальнейшем (после ближайшего выброса, и всех последующих) Зона наполняется рандомно и непредсказуемо, как ей и положено. Не зависимо от того, удалялся файл all.sav или нет. 6.2. Известен вылет следующего содержания: FATAL ERROR [error]Expression : D3DXCreateTextureFromFileInMemoryEx ( HW.pDevice,S->pointer(),S->length(), D3DX_DEFAULT,D3DX_DEFAULT, IMG.MipLevels,0, IMG.Format, D3DPOOL_SYSTEMMEM, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, 0,&IMG,0, &T_sysmem ) [error]Function : CRender::texture_load [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender\Texture.cpp [error]Line : 356 [error]Description : e:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\textures\ui\ui_icons_razgryzka.dds stack trace: (В строке Description, может быть что угодно другое) Вылет этот, может происходить из-за нехватки видеопамяти, у тех игроков кто играет на слабых видеокартах. Вылет относится к числу рандомных, т.е. он не связан с какими-то определенными игровыми событиями, просто в какой-то момент, на очередную текстуру, не хватило памяти видеокарты. Если у вас случается этот вылет, его вероятность можно снизить, понизив настройки графики. И, если в других модах этот вылет относится к абсолютно рандомным, т.е. произойти может в любой произвольный момент, то в СЗ 0.7, из-за того что инвентарь стал использовать больше тяжеловесных текстур, этот вылет [относительно] чаще может возникать при попытке открыть инвентарь. Следует иметь в виду, что он не имеет отношения к инвентарю, тому что в нем находится, и каким-то вашим действиям в игре. Это просто нехватка видеопамяти на текстуры, если это случается у вас - понизьте настройки графики, или замените видеокарту на более мощную. Обновление драйверов видеокарты тоже может помочь. Ссылки на скачивание: Яндекс-диск Гугл-диск Dropmefiles Контрольная сумма архива (md5): 01ee09188a4864c67023c30d0819e7ea Все ссылки готовы, можно качать.- 458 ответов
-
- 11
-
-
-
Ну, с точностью до часа я не скажу. К вечеру.
-
Судьба Зоны: Ссылки и описание
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Не знаю, рано это или поздно Но это произойдет сегодня. Патч практически готов, практически проверен. Давненько мне не доводилось играть в настолько стабильную СЗ... пожалуй, может быть, и никогда не доводилось. А теперь вот. -
После релиза патча 0.7. Прям вот практически сразу. Будут еще новости. Хотя. Меня, конечно, радует Что фанаты СЗ, кроме раздела СЗ, мало чего на форуме читают Но, думаю, на форуме есть те кто уже смекнул, о каком движке речь...
-
Виноват Больше не буду. А движок и правда поменяется к следующему патчу. Ну и *шепотом* концепт мода тоже несколько... изменится. Некоторые вещи, которые сделать давно хотелось, но на старом движке было принципиально невозможно реализовать. На новом возможны... Почему, спросите, если они возможны, их еще не реализовал никто? Так никому и не надо. Для примера, Магазинное питание внести в движок, еще команда X-Ray Extensions имела возможность. Не сделали почему? Потому что им это не было надо... Хотя я не про магазинное конечно, речь веду. Кому-то понравится, кому-то нет... поживем увидим. Однозначно, это будет еще более непохоже на прочие моды на сталкер. И прикидываться "платформой для других модов" СЗ больше не будет. По той же причине, т.к. в этом назначении никому оно не надо, как оказалось. Будет просто, самостоятельный геймплейный мод. В котором НЕ обещается, выводить в описании патча полный список изменений... В целом я бы так сказал. Те кто СЗ любил - полюбят ее еще сильнее, почти наверняка. Те кто от нее плевался - плеваться будут еще сильнее. Так же, практически наверняка.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды