Перейти к контенту

Zander_driver

Жители
  • Число публикаций

    5 953
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    230
  • AMKoin

    109,353 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Zander_driver

  1. У ученых на Ч4 задания очень древние, и к настоящему моменту могут глючить безобразным образом... Их пока не берите. В следующем хотфиксе я их поправлю.
  2. Zander_driver

    У Костра XVIII

    Если очень долго умолять свой мод, стать таким как было задумано, и при этом не вылетать, ...то в итоге может получиться. Только, умолять на языках программирования надобно... эх. Что-то я сюда зашел, и среди авторов постов, знакомых лиц больше чем в разделе СЗ Что бы это значило...
  3. Ну что я могу сказать. Берите задания у лидеров лагерей. Если не уверены, кто лидер - спросите у рядового нпс, "к кому тут обратиться за работой". Те, на кого они указывают - лидеры точно. У лидеров нейтралов, и некоторых других группировок, награда именно артефактами есть всегда и на любую цену. У не-лидеров - никогда ее нету. у долговцев, наемников, натовцев - тоже ожидаемо нету никогда артефактов. И кстати. А у кого там только-репа в наградах? Что за группировка, локация...
  4. Такое возможно. Т.к. репутация охватывает все возможные цены наград, а товарный ассортимент конкретного нпс, выдающего квесты, может содержать ценовые дыры. Но. Ассортимент доступных наград, у всех выдающих квесты (будь это нпс или лагерь, не важно), обновляется, и изменяются, ежедневно по утрам. И если за квест предлагается ТОЛЬКО репутация, а вы на это категорически не согласны, приходите на следующий день - может, появится в наличии что-то другое.
  5. Все могут давать за задания репу. Брать именно этот вариант - никто не заставляет. И никто НЕ дает репу вместо артов. Вариант награда артефактами - артефакт, остался в наличии у всех, у кого он был раньше. Т.е. у лидеров лагерей, в определенных группировках (включая одиночек), можно брать награду именно артами, так же как и раньше. У одиночных нпс со стори_ид, не являющихся лидером какого-то лагеря, и раньше награды именно артами не было, и сейчас нет. +В репу просто есть у всех. Наверное, в заблуждение вводит то, что оба варианта в один раздел помещены. Ну так это чтобы лишние фразы в диалогах не плодить. Upd. СЗ 0.7 - Армейские склады - Ночь. Химера...
  6. Кто будет с северными торговцами торговать (начиная от Скряги) - в раздел оружие - калибр 7.62х51 NATO - пулеметы, не заходите пока. Вылет там... скоро (завтра, наверное) 3-й хотфикс будет, пока по-собираю еще других багов тоже. Вроде, спроса на крупнокалиберные пулеметы пока не наблюдается) Собирал на озере Агропрома артефакты. Раз артефакт, два артефакт, три... ой, а это не артефакт, а РПК. И не "74", а просто. Под 7.62 то-бишь. Побитый правда, и пустой. Долговец какой-то посеял... Техник за его ремонт тыщу просит... и боеприпасы к нему посмотрел, цены кусаются как бешеные псевдособаки положил в схрон, пусть пока полежит... Был сегодня на Янтаре. У тамошнего мастера сделал себе 2-й ПНВ (синий), а энергосистему еще до того на Агропроме поставил. Теперь хожу довольный как слон... у Сахарова затарился снарядами к подствольнику... Под это дело я баги отображения магазинов / патронов / режима подствольника на худе, привел в порядок наконец. Взял у долговцев задание на истребление кровососов "на всех локациях". И решил это делать на армейских складах. Там, со Скрягой пообщавшись, проблему и обнаружил. Не, покупать я там ничего не планировал - не настолько богат еще) просто, ассортимент смотрел...
  7. Неверно. В автоматическом сохранении после трейда (и во всех других автоматических сохранениях СЗ) содержится проверка, активен ли инвентарь и можно ли сейчас сохранять игру. Если инвентарь активен, то попытка сохранения откладывается на 1 игровую минуту. И через минуту снова проверка. Инвентарь активен? ждем дальше... Это легко проверить. Так что, это не могло произойти так как вы описали, и совет ваш ошибочный.
  8. Лог занятный... что делали перед этим? Как вариант, если это то что я предполагаю. Можно попробовать уйти из того региона, где это происходит, и не заходить туда до ближайшего выброса. "регион" в данном случае - круг радиусом метров двести.
  9. Они могут портиться при некоторых условиях. Например, использование артефакта для подавления аномалий. Или наличие в конфиге артефакта, параметров указывающих на его износ при нахождении в слоте. У большинства артов таких параметров нет. В большинстве ситуаций - не портятся. В соседней теме выложен хотфикс, среди прочего исправляются проблемы выброса.
  10. 2-й кумулятивный хотфикс к патчу 0.7, включает все изменения предыдущего хотфикса. 1. Исправлен вылет при попытке изучить свернутый набор предметов, не имеющих группового имени. 2. Исправлен баг, приводивший к тому что существовала небольшая вероятность не-срабатывания таймеров в назначенное им время. В частности, это включает в себя баги выброса, и баги техников, хакеров, делающих свою работу по несколько дней. После установки хотфикса, все такие таймеры сработают незамедлительно. Если техник давным давно что-то делает - сразу будет готово. Среди прочего, если у вас давно не было выброса, то после установки хотфикса и загрузки сейва, выброс начнется сразу же. В числе прочего, это исправление делает стабильными, авто-сохранения после торговли, взятия квеста, сна, выброса. Они будут происходить тогда, когда им полагается, и не будут происходить когда-попало и как придется, как раньше. 3. Исправлены глюки в работе экранных детекторов. Дисплей детектора появляется на худе сразу после взятия детектора в руки, без сбоев. 4. Все экранные детекторы стали энергозависимыми устройствами, для их работы требуется энергосистема.
  11. Я обычно делаю 4... СЗ хоть и стабильна, но, бывают иногда проблемы, которые вынуждают временно куда-то не ходить. Какой-то кривой нпс, или монстр, или комбинация аномалий. Обычно такие проблемы самоустраняются после ближайшего выброса. А на случай попадания в такие проблемы, полезно держать хотя бы один сейв на прошлой локации, в предыдущем секторе локации... не складывайте все яйца в одну корзину, и будет все хорошо. А то, если жить одной сохранкой, то СЗ может и абсолютно игровым путем сделать продолжение игры невозможным. Когда например сохранился посреди леса за 10 минут до выброса, а автосейв в лесу в окружении химер которые "на хвосте" были. И куда податься... только загружать сейв до попадания в переплет.
  12. СЗ еще и не такое показать может Как-то бреду по Свалке. Возле полуразрушенного бетонного здания, замечаю бюрера. Пытаясь занять позицию для его удобного обстрела, вляпался в ... цепь "лифтов". И они меня кидают туда-сюда, не уйти, не убежать. Бюрер это дело заметил. Подошел, посмотрел. Не спеша, вальяжно врезал кинетическим ударом. Ковыряя в носу, наблюдал, как неудачливый сталкер судорожно юзает аптечку и бинт. Подумав, врезал еще разок. Махнул рукой, ушел в кусты, чем-то там по-шерудил. Сталкеру по голове прилетела пустая железная бочка. Бюрер вылез из кустов, укоризненно посмотрел на болтающего ногами в воздухе, сталкера, шлепнул его кинетическим ударом в третий раз, несильно... и потихоньку, в развалочку, ушел в туман. А я ополовинил свой запас аптечек в этом приключении, сполз с "лифтов", вытер пот со лба... ну Зона, ну даешь! Посмотрел в ту сторону, в которой бесследно пропал бюрер. В той стороне и волки водятся, и вообще места дикие... а мне в другую сторону. Вздохнул, и пошел по своим делам.
  13. На чем основано такое убеждение? судя по логам, в районе бара завелся нпс с неким зловредным визуалом. Который при совершении определенных анимаций, генерирует вылеты. Попробуй не подходить к бару ближе 200 метров, до ближайшего выброса. Должно помочь. Ближе к вечеру, будет еще один фикс. Но, к вылетам Gyn zan он отношения не имеет.
  14. Сон сделан так, как сделан - его не укоротить по простому.. дождь, ремонт, апдейт, измеряются часовыми отрезками. И чаще всего речь идет об отрезках в 1 игровой час. Ускорить - это переводить всю систему на минутные апдейты. А это плюс к фризам... оно нам надо? Игровой час это не так уж и много. Во время дождя можно поспать. Во время апгрейда можно заниматься другими делами. Я например векселя вымениваю у торговцев в это время. Во время ночи... можно завести себе 2-й ПНВ, затариться энергетиками, и давать ГГ только 2 часа в сутки на сон. Механика СЗ это как бы позволяет. Так же ко всем. Выброс в версии 0.7, должен происходить с интервалом не более 38 игровых часов. У кого больше - кидайте мне сейвы. Вот эту проблему с выбросом, раз она до сих пор имеет место быть, пора бы устранить раз и навсегда.
  15. Курточки долга не хватит, да) я имел в виду несколько другие комбезы у несколько других нпс. совершенно верно. Да. Вексель = долговая расписка торговца. В некотором смысле аналог "бумажных денег" с тем ограничением, что любая такая деньга принимается в оплату ограниченным набором торговцев. Репутация - доступ к возможности разменивать арты в данном лагере, доступ к квестам, к информационным диалогам. Ну и право по-мародерствовать, можно так покупать.
  16. Так и я же не про "добежать", а про "дойти". С прочувствованием изменений баланса... Ну в общем, про изменения я бы сказал - адекватная снаряга собирается теперь дольше, и интереснее. Причем, даже дольше и интереснее чем я предполагал - и мне это нравится... И чем дальше в лес, тем нужнее улучшения снаряги. В том что просто купил, уже не очень побегаешь. Жаль...
  17. Блин, вот вы нашли к чему докопаться - гитару им лишнюю заспавнили)) А когда та гитара в аномалии разорвана чисто случайно, плакали бы что квест невыполним. Не угодишь. Занятно что я сам больше одной никогда не находил т.к. знаю что нужна ровно одна, и после ее нахождения прекращаю поиски и иду сдавать. Я тоже так думаю. Но на все нужно время. До бара никто так и не дошел сегодня, чтоли? Все гитары собираете... эх Поделюсь личными впечатлениями от своего же мода. Во всех прошлых версиях, было жгучее ощущение недоделанности. Так что - начал проходить, сколько-то поиграл, собирая коллекцию заметок в уме, о том что надо срочно править... До-собирал эту коллекцию до размеров ж/д вагона сравнительно быстро - и пошел править. Вот всегда так у меня с СЗ было. Кроме, нынешней версии. Вот фризы да... я уж привык их терпеть, для некоторых невыносимо почему-то. Ну не важно. Признавая что их надо править, я все-таки скажу такую вещь... Впервые захотелось в СЗ пожить. Недельки две. Просто играть в этот мод все свободное время, и отложить все остальное на потом... наконец таки оно не вылетает, почти. Наконец таки оно не выносит мозг дикими багами. Наконец-то я могу в игре делать все что в ней делать можно, и не держать в голове мыслей в духе "туда не ходим - там не доделано". Лучшая версия СЗ, просто по моему личному мнению... причем, лучше остальных, предыдущих, не на какую-то капельку, а как бы не в разы...
  18. Ни к чему здесь эти подробности. Ваш баг уже исправлен, хотфикс в соседней теме "Ссылки и описание", 2 часа как лежит. Там и другие всякие баги исправлены. Не учатся ничему некоторые, и учиться блин, не хотят. Кина американского насмотрелись, или крышу срывает от жадности...
  19. Кумулятивный хотфикс к патчу 0.7, исправляет замеченные к сегодняшней дате, баги. 1. Исправление случайно-сломанной системы зарядки магазинов 2. Улучшение авто-перезапуска выброса при его поломке 3. Исправлен баг с иконками шлемов с установленным апгрейдом. 4. Исправлен баг с отображением аддонов на оружии в некоторых разрешениях экрана 5. Исправлен баг, о котором в соседней теме сообщал Прокофьев Никита.
  20. А второй охранник на это безобразие не реагирует? Ох и странно это... спс, я поправлю. Это уж рандом, тем более вязаная картечь. Чаще всего, не будет там ее.
  21. Крысы, кстати, ввиду малых размеров, ко многим аномалиям имеют иммунитет - не срабатывают аномалии на такую мелочь. Кхм... однако, на СЗ еще не было патча, который собрал настолько мало впечатлений. Да и скачали-то его, наверное немногим более десятка человек. И это при том что, из всех версий СЗ он самый стабильный и отлаженный. Я, конечно, знал что нас мало, но не думал что настолько... а в 0.8 наверное, 3-4 человека играть будут? Даже любопытно. Узнать мнения тех, кто НЕ играет, и не собирается в СЗ - а почему? Магазинное питание, разгрузка, непредсказуемость Зоны, скриптовый инвентарь, вылеты которых уже нет практически... что отпугивает людей? интересно... Буду иногда со своего прохождения скрины кидать... После примерно суток прогулок по Агропрому, вид на вход на базу долга... снаружи... и изнутри... Выброса еще не было. Трупы после него убираются обычно.
  22. Там заметно становится, когда начинаешь выбирать между бронебойными и трассерами, имея при этом и стандартные тоже.
×
×
  • Создать...