-
Число публикаций
5 953 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
230 -
AMKoin
109,353 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Zander_driver
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Убедительная просьба к модераторам, если тут Прокофьев Никита будет выкладывать содержимое каких-то файлов, текстов, пересказывать квесты и т.д. в таком духе - пожалуйста, удаляйте это. Случайно-наполняемый мир Зоны среди прочего тем и хорош, что все подробности можно узнавать самому. Потому, спойлеры на эту тему тут не нужны совсем. ЗЫ. Вот квесты на вступление по-обсуждал бы кто... те что, в группировки. Там-то секрета никакого нет. Пришел к главному, изъявил желание... Но чет вольные бродяги никуда вступать не торопятся. -
Судьба Зоны: Технические проблемы
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Ну на данном этапе, там либо выпиливать начисто возможность взятия этих заданий, либо оставлять как есть. Либо копать долго, муторно и нудно, с тем чтоб через месяц на новом движке все равно все переделывать. Короч, кто хочет нормально играть, тот играет, кто хочет сам себе игру портить халявой - ну, дырка есть, да. Я в курсе. Но пока так.- 2 445 ответов
-
- 1
-
-
- вылет
- техподдержка
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Редактирование движка X-Ray
Zander_driver ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Наткнулся на непонятку... Собственно, суть проблемы. Поставил VS, скачал исходники движка OGSR отсюда, Собрал. Release, x64. Инструкции по адаптации модов на этот двигатель изучил, в самом первом приближении все что надо сделал, упаковал свой мод xrCompress-ом, запускаю... Движок думает 8 минут с черным экраном. Не добираясь до главного меню. То что он потом вылетает это ладно. Вылет = информация, разберусь, уберу вызовы того что больше не нужно, моя забота короче. То что от запуска до начала попыток читать _g.script, проходит 8 минут - вот это вот, огорчает. Лог при этом образуется вот такой... Чем таким движок был занят 8 минут, не добравшись до главного меню, я из этого лога не понял. Хотя, время на строках лога проставлено. Подскажите, что я делаю не так, или в какую сторону копать, хотя бы. P.S. Все то, на что он ругается "Unknown command", из user.ltx я убрал, но результат это не изменило - висит 8 минут (время стабильное, причем), прежде чем давать какую-либо информацию. Edit: Ан нет. Время не стабильное. Убрал все лишнее из _g.script (На него больше вообще не ругается, вылетает от других скриптов дальше) - время зависания выросло до 22 минут. Как он это умудряется делать до начала чтения хотя-бы _g.script, я вообще не понимаю... чертовщина какая-то. Edit 2. Затык здесь. Сообщения "GPU shading: ...", "GPU vertex cache: ... " - проходят еще нормально. Спустя считанные секунды после запуска. Сообщение "... Detected GpuNum : ... " - 22 минуты спустя. То, что отнимает 22 минуты времени, вызывается где-то между. Но тут уж я совсем не знаю, куда копать дальше. Добавить вызовы Msg() можно. Посмотреть какой конкретно вызов столько жрет. И... Это же рендер. Не конфиги, не скрипты. Занятно... -
Так то оно да. Но, с некоторых достаточно давних пор, я совершенно не считаю необходимым, добиваться того чтоб все и каждый меня понимали. Слишком много это требует времени и усилий. Полезнее будет их употребить на что-то сделанное.
-
Курилка программистов
Zander_driver ответил на тему форума автора Азраэль в Скрипты / конфиги / движок
Кхм,кхм... Может это где-то уже обсуждалось. Но я понятия не имею, чего в поиск вбивать, чтоб найти. В курсе ли кто-нибудь, зачем и для чего в движке ТЧ разрабами создавалась куча ничегонеделающих классов оружия? CWeaponHPSA, CWeaponFORT... CWeaponWalther у которого всех изменений - вес и слот (это что нельзя в конфиге прописать, чтоли?) И т.д. и т.п. Зачем оно все, для каких тайных целей... почему нельзя ограничиться минимумом классов. -
Совершенно верно. На дату регистрации конечно тоже стоит смотреть, и пытаться это учитывать.
-
У меня как то была такая идея на этот счет... банальная как бревно. У кого под аватаром сообщений больше, чем плюсов. Тот преимущественно, болтовней на форуме занимается. У кого плюсов больше, чем сообщений - тот значит, наоборот, делает какие-то полезности... Не хочу ни в кого пальцем тыкать как и настаивать на правильности своего мнения. Но, мнение вот такое. Тут как бы и прав, но... А что если некоторому небольшому количеству людей категорически не по нраву все остальное сделанное. А именно ты делаешь то, что по нраву будет вот им. При их небольшом количестве, да. Как вот например, лестницы на входе в дома устраивают абсолютное большинство людей. Но есть ма-а-аленькая категория, которых они не устраивают категорически. Инвалиды колясочники. Зато их устраивают пандусы. Строитель, который к своему дому добавляет пандус. Который нафиг не уперся большинству жителей. Делает полезное дело или нет?
-
Судьба Зоны: Технические проблемы
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
В вашем логе полтора реальных часа игры. С кучей событий и загрузок сохранений, и без вылетов. с 1:22 до 3:50 Так уж прям постоянно? А вылет из-за накопившихся в памяти скриптовых объектов... странно, но повториться по идее не должно.- 2 445 ответов
-
- вылет
- техподдержка
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Судьба Зоны: Технические проблемы
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Да, я тоже ловил. На Кордоне 3 аномальные зоны расположены близко к трем лагерям НПС, поэтому там относительно часто случаются проблемы от их соседства. Тесновато... Ну, не убирать же их, полагаю? Если погулять/поспать, дождаться выброса, в случае проблем, то локация вполне играбельная. Только, тем кто читает эти строки, не нужно приходя на Кордон "для профилактики" дожидаться выброса заранее. Проблем ведь может и не быть "сейчас", а после следующего выброса появиться. Так тоже бывает. (но такое обычно лечится просто загрузкой сохранения до выброса) В общем, небольшие издержки рандомного-непредсказуемого наполнения зоны...- 2 445 ответов
-
- 2
-
-
-
- вылет
- техподдержка
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
А сколько времени _обычно_ проходит от от клика по ярлыку OGSR до появления на экране главного меню?
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Я тоже так могу. -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Итак... Проверяем подозрение на дублированность тайников, что с одной стороны, как бы уместно в "тех.проблемах". С другой стороны, относится и к прохождению, т.к. тайники надо ходить-собирать, чтобы проверить. Пост на усмотрение модератора, конечно. Если это оффтоп - перенесите куда нужно, или удалите. -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
@Toxicfog, это все верно но, прямо сейчас, проблема с тайниками, вроде как, должна быть исправлена уже. И если таки нет, надо разбираться в чем дело. @Yamato, есть сейв до входа на локацию? мне бы проверить-разобраться, что там такое происходит... Хм... Так то у меня прямо сейчас куча ПДА в рюкзаке. Сгонять, что ли, по тайникам, проверить еще раз, как оно... -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
До взятия или до входа на локацию с тайником? Задание остается до входа на локацию. При входе на локацию, задание самоустраняется, тайник появляется. До собственно тайника, при этом еще надо дойти, да. А задания уже нет. Насчет их дублирования тестировал вдоль и поперек... будет очень странно и досадно, если таки что-то упустил. Но вообще-то все работало нормально... -
Судьба Зоны: Технические проблемы
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
А лог утверждает, что при действиях в инвентаре. А еще этот вылет был исправлен вот этим фиксом. В патче 0.7.1 эта правка и подавно есть.- 2 445 ответов
-
- вылет
- техподдержка
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Я опять с своим нытьем. хи, хи... Удалите мне подпись, кто может. Я не могу (изменить хочу...). Спойлер это оказывается, такая пакостная штука, которая принципиально не удаляется.
-
Факт в том, что такая формулировка позволяет ворочать как удобно. О чем конкретно речь, они сейчас и сами могут не знать. Пока еще. Позже определятся - и сделают как решили.
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Ну скажем так. В голове конечно крутится куча идей насчет того, что можно будет реализовать, когда у СЗ будет свой движок. Но, умом понимаю что это все будет дико не скоро, и мариноваться без патчей все это время, нет никакой нужды. В первую очередь 0.8 это переезд на движок OGSR и все что с этим связано. Если просто геймдату СЗ кинуть под тот движок - не пойдет надо будет в скриптах по-ковыряться. Благо я знаю что надо ковырять, как и куда переносить. Инструкции к движку прочел. При этом, в итоге этих манипуляций, получится геймплейно та же самая СЗ что и была. И если она получится хотя бы такой же стабильной как была, я буду сильно радоваться и удивляться. Скорее всего, по первому времени вылезут какие-то новые баги, "детские болезни" переезда на новый движок. Во вторую очередь это оружейка. Потому что там бардак, и его можно (относительно) легко и быстро поправить, и его нужно уже править наконец. Ну и еще, оружейка будет для того, чтобы в патче 0.8 было что-то новое для игроков. А не так - "нате вам ту же самую СЗ, что и была, только на новом движке и с горсткой новых багов" - так оно было бы не красиво, с моей стороны Вот как то так. Переезд на новый движок + оружейка, + вероятно, от качественного переезда на новый движок, уже заметно убавятся фризы. Насколько они уберутся/останутся, пока не могу знать. Но какой-то прогресс по этой части уже в 0.8 будет явно. Фикса каких-то еще багов, в крупных масштабах, в 0.8 не будет, т.к. то что осталось требует уже долгого копания - и это уже не 0.8 Что-то еще в планах - есть... но об этом я предпочитаю пока не распространяться. Насколько мои планы смогут воплотиться в реальность, зависит от того, насколько я (не)разберусь в правке движка под свои нужды. Если разберусь, то 0.8 будет только "цветочками"... но в любом случае все "что-то еще" будут уже после 0.8. А в 0.8 две основные темы это оружейка и переезд на новый движок. И пока всё. Чтобы не год-два этот 0.8 ждать пришлось... -
Как он, однако, на ленту смотрит... замышляет что-то
-
Судьба Зоны: Технические проблемы
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Наверное пока да. 12 это уже много. Кстати, когда я первый раз к ферме пришел, у меня тоже был похожий вылет. Отошел к Сидоровичу, переночевал-переждал выброс у него. На следующий день все нормально без вылетов. PS. А что с аватаркой?)- 2 445 ответов
-
- вылет
- техподдержка
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Судьба Зоны: Технические проблемы
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Рандомный вылет. Что-то неудачно совпало в скриптах инвентаря, так что при де-аттаче одного статика от другого, случился вылет. Очень редко иногда, такое бывает. Никогда не повторяется, и при повторении тех же условий, не воспроизводится... Если повторится еще раз, то да. Пока я бы сказал, совсем не факт что оно повторится.- 2 445 ответов
-
- вылет
- техподдержка
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Судьба Зоны: Ссылки и описание
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Очередной хотфикс оброс таким списком изменений, что правильней будет его назвать патчем Патч 0.7.1 включает в себя все фиксы после 0.7. Что тут есть: 1. Исправлен вылет в торговле при заходе в раздел пулеметов 7.62х51. Также возвращен в торговлю цинк М209, а торговые разделы модульных разгрузок и модулей к ним, изменены. Получилось менее красиво, зато, надеюсь, более наглядно. 2. Исправлен вылет при попытке изучить магазин в чужом инвентаре. 3. Исправлен очень давний баг. Трофеи с убитых мутантов, исчезали из их тушек при сейв-лоаде. Ну вот, больше не исчезают. 4. Исправлены баги заданий ученых на Ч-4. Путем выпиливания этих заданий. 5. Исправлены баги квиксейвов. Путем выпиливания квиксейвов. Если. Кого-нибудь этот пункт приводит в ужас, назовите мне какие-нибудь весомые аргументы, когда, зачем, в каких ситуациях, квик-сейв может быть действительно нужен. Если убедите меня, будем думать. Варианты есть. Но пока я полагаю, что квиксейвы в этом моде не нужны абсолютно ни для чего. 6. Исправлены баги отображения магазина + типа патронов у активного оружия, на худе. Так же произошли мелкие правки худа разгрузки и зарядки магазинов. 7. Скорректировано энергопотребление экзоскелетов и шлемов. 8. Добавлена геймплейная особенность: при ударе аномалий электрического типа, с некоторой вероятностью возможно отключение ВСЕХ энергозависимых девайсов на несколько секунд. В случае экзоскелета это означает невозможность двигаться, в случае энергозависимых защитных систем - отключение защиты. Так же сюда относятся ПНВ и экранные детекторы. При этом батарея может потерять некоторую часть заряда. Вероятность такого события при однократном ударе аномалии - от 5 до 60 % Для аномалий, не наносящих электрического хита - 0% 8.1. Аномалия "Эми". Это та, которая грохочет и сияет на всю локацию, но почти ничего (обычно) не делает. Для энергозависимой техники особенно страшна: При ее ударе, шанс отключения всех систем выше 90%, а время отключения более долгое. 8.2. Во время отключенного состояния, повторные удары аномалии НЕ вызовут продления срока отключения. Так что даже если экзоскелет отрубился посреди электры, выбраться возможно. Если дожить до того момента, когда он включится обратно. 9. В главном меню теперь отображается версия, + некоторые другие мелкие правки. 10. Добавлены награды (за квесты) начального уровня, для представителей бандитов, долга, свободы, наемников, на начальной локации. Раздел наград - "Награда артефактами" переименован. -
Судьба Зоны: Удачные находки
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Недавно был похожий случай на выходе с бара в сторону армейских складов. Там достаточно узкий проход, и вот угораздило же так, посреди этого прохода расположилась "воронка". Ни справа, ни слева не пролезть, болтами обкидал - все перекрыто. И тут с той стороны выбегает плоть. Видит меня, несется "в отакэ" Я: Хм, ты серьезно? воронка не смущает? Плоть: С нечленораздельным визгом влетает в аномалию. Я: Полсекунды наблюдаю. Потом соображаю, что пока воронка перемалывает плоть, ничего нового она не затянет. И бегом - через аномалию - на Армейские склады, осыпаемый ошметками свиного фарша.- 270 ответов
-
- 10
-
-
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
А как это выглядит? итем в уплату не видит, или вовсе ветки диалога нет? И не должны Фанат - группировка сталкеры-нейтралы. Сидорович - группировка торговцы. Задания от разных группировок не суммируются. А бандосы там когда как... бывает и тупят. А бывает, за пол-локации как-то ГГ вычисляют, и аж на пустырь за бункером Сидоровича приходят. -
Судьба Зоны: Технические проблемы
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Вот такой внеочередной хотфикс Распаковать в gamedata/scripts Качать только тем, кто брал задания у ученых на Ч4, остальным просто не брать эти задания. Третий полноценный хотфикс будет в свое время, в нем это тоже будет, но потом. Остальные два лога похожи на временные проблемы вида "заспавнился кривой нпс/моб/комбинация аномалий". Не ходи туда, где они происходят, до ближайшего выброса, после выброса все само пройдет.- 2 445 ответов
-
- 2
-
-
- вылет
- техподдержка
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды