Перейти к контенту

Zander_driver

Жители
  • Число публикаций

    5 953
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    230
  • AMKoin

    109,353 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Zander_driver

  1. А я в своем прохождении, химер облутал уже штук 6. И все пустые... невезуха.
  2. Zander_driver

    Техподдержка OGSR Mod

    Если речь об этих рекомендациях. В диспетчер задач смотрел. Нет там такого.
  3. Zander_driver

    Техподдержка OGSR Mod

    Скачал мод по ссылке в шапке соседней темы, как есть. Фикс оттуда скачал тоже. Вроде бы, это дает мне основания, написать о том, что ... проблема, описанная здесь, остается в силе. Если вкратце, от запуска до появления главного меню на экране, проходит много-много минут. Лог запуска OGSR-мода: С оригинальной авторской геймдатой, без каких-либо ковыряний. Собственно, он несущественно меняется. Вот этот участок [19.11.19 06:32:17.403] * Vertex Processor: PURE HARDWARE [19.11.19 06:32:17.403] * Texture memory: 4087 M [19.11.19 06:32:17.403] * DDI-level: 9.0 [19.11.19 06:32:17.405] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) [19.11.19 06:32:17.405] * GPU vertex cache: unrecognized, 16 [19.11.19 06:55:04.032] --[CHWCaps::Update] Detected GpuNum : [1] Занял 23 минуты. ИМХО - ну хотя б в шапке темы, предупреждать о таком надо...
  4. На болотах кстати, техников двое... так между прочим. Все про них как-то забывают, а заглянуть-то стоило бы. Особенно в начале. Вот это уже интересно...
  5. Да, кстати. Если отдаете модульную разгрузку технику, модули с нее снимайте перед этим. Если надо делать апгрейд на энергозависимый комбез или шлем. В том числе, экзоскелет. То надо его надеть и зарядить полностью батарею. Энергозависимую технику при разряженной в ноль батарее, техник не видит. Когда разгрузку снимают, обычно то что было в карманах, автоматически в инвентарь сбрасывается. У @GYN ZAN, вероятно, какой-то разовый глюк произошел.
  6. Про боеприпасы кстати. Модульные разгрузки стали доступнее. А на них, среди прочего, можно ставить модули для снарядов к подствольнику. В довесок к поясу ВОГ, который больше не конфликтует с энергосистемой экзоскелета. Используйте гранатометы, тем более что самое свирепое зверье в лесной чаще, к взрыву уязвимее, чем к пулям. На тех же модульных разгрузках, можно использовать пулеметы. А еще можно приобрести модуль для снарядов РПГ-7, и сам гранатомет... отличное охотничье ружжо, в условиях СЗ. В общем, куча вариантов, вместо прежнего однообразного "взять сайгу, затариться вязаной картечью и идти напролом".
  7. Патч 0.7.2 Включает в себя все фиксы и патчи после 0.7, не включает сам патч 0.7. Перезаливать основной патч буду наверное уже вечером. Что изменилось: 1. Исправлен вылет при приближении к НПС, вооруженным пулеметами калибра 7.62х51 2. Исправлен вылет при взятии квеста на отстрел бандитов болот. 3. Тайники: Добавлена кнопка удаления тайника, исправлено ограничение по объему, немного скорректирован разброс локаций, на которых тайники появляются. 4. Камера хранения: Блок оплаты заменен на современный, теперь можно расплачиваться и трофеями, и векселями. 5. Псевдогигант: Мелкие остались без изменений, а для более тяжеловесных, сокращен список killer_clsids аномалий. Аномалии по прежнему наносят псевдогигантам урон, и если его будет достаточно, могут убить, но для псевдогигантов-тяжеловесов, т.е. матерых, существенно меньше стало тех аномалий, которые их немедленно убьют с 1 хита. Так, например, через трамплин или воронку, матерый псевдогигант может переть как танк. Урон он получит, но не умрет скорее всего. 6. Исправлен читерный баг - выпадение вязаной картечи с обычных НПС. У рядовых сталкеров такого боеприпаса быть не может, кто не знает почему - читайте книгу "Лунь". 7. В группировке "Охотники" добавлены квесты, по которым можно получить вязаную картечь. Кроме этого, ее по прежнему можно купить у торговцев на крайнем севере Зоны. 8. Вероятно, исправлен, читерный баг многократного совмещения заданий на охоту. 9. Исправлен баг неправильного наложения элементов худа. Худ шлема мог закрыть собой интерфейс разгрузки. Теперь не может. 10. Добавлены правки Messer138. P.S. Патча 0.7.3 наверное, уже не будет, если чего-то критичного не всплывет, то мелкими правками заниматься пока больше не буду, сосредоточившись на переезде на новый движок и подготовке патча 0.8.
  8. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Слово "зарежу" в русском языке имеет более-менее единственный смысл. (Не меняющийся, если куда-то уносить ударение). Применительно к модулям разгрузки, совпадающий со смыслом слова "разобрать". И нет, в этом случае модуль не работает Если хотели написать "заряжу", т.е. поместить туда энергосердечники, то да - энергослот в экипировке имеет одни и те же свойства и назначение, независимо от того, как и откуда он взялся. Пояс АКБ, энергомодуль для разгрузки, апгрейд энергосистемы для костюма, и бортовая энергосистема экзоскелета, дают одно и то же - возможность пользоваться всеми энергозависимыми устройствами какие у вас есть. Экзоскелетную силовую установку можно поставить только на те костюмы, которые перечислены в описании улучшения. Силовую установку при этом тоже придется отдельно покупать. А если захочется иметь возможность бега, то и следующий апгрейд, надо ставить, и силовую установку следующего поколения покупать. Мысли вслух, про цены в СЗ. Должно быть многих, если не всех, при попытке купить себе что-то заметно лучшее, чем то что имеется, цены на это что-то приводят в трепет и заставляют чувствовать себя бомжом, мечтающим о покупке личного самолета. Такое самоощущение, при общении с торговцами, в СЗ посещает регулярно, и на любом этапе игры, где бы вы ни находились Геометрическая прогрессия цен на существующие в игре, артефакты и трофеи, из начальных локаций видна не в полном масштабе. А цены видны несколько лучше и более полно. Но они такие же. В этом вся и изюминка, СЗ очень любит обламывать неосмотрительных торопыг, но она же очень поощряет тех, кто не боится (тщательно подготовившись) идти на север. Если не бояться идти на север, находить способ справиться с обитающим там зверьем, обойти тамошние аномалии, то завтра вы купите то о чем мечтали, на сдачу с обмена трофеев своей ходки. И это тоже верно на любом этапе игры... ну, почти. Торговый баланс сейчас в игре лучше, чем когда либо.
  9. Всю тему перелистал, а такого не было Выпало в подземной локации, где-то между Свалкой и Агропромом Вообще, что хотел сказать. Все знают, что зверье в СЗ представлено множеством видов. И если сравнивать допустим, поросенка-кабанчика, и матерого вепря, разница будет в несколько раз, не только по габаритам, но и по всему остальному, включая выпадающие трофеи. Но, то же самое ведь относится и к зверью посерьезнее. Кровососы, псевдогиганты, химеры... Если в лесной чаще встретить "черную химеру", то обычная химера с армейских складов, милым котеночком покажется. И есть целая куча видов мутантов (и трофеев с них), которые обитают только в подземельях. Заглядывайте туда по-чаще, там интересно
  10. Да вырезать то оно элементарно, имея исходники на руках. Просто, перед отрыванием чего-то, люди иногда интересуются на всякий случай - оно для чего-то на самом деле нужно? Вот я и поинтересовался.
  11. Относится к любым. Игра вообще не знает, какие из них "свои" - для нее нет разницы. С уже переполненными - ничего страшного не случится. Можно будет прийти и забрать оттуда свое добро, тогда, когда будет удобно. Ограничение действует только в том смысле, что в тайник передать ничего нельзя. Забрать оттуда можно, и в уже-переполненном лежит тоже все нормально. Закрыть диалог с тайником тоже можно без проблем. Ограничение только на передачу.
  12. В патче 0.7.2 в интерфейсе тайника появится кнопка Delete Справа внизу. Она удаляет сам тайник из игры, вместе с отметкой на карте. Действует только при условии, что тайник пуст. ГГ в результате получит немного брезента. Так же заработает ограничение по объему в тайниках. Если тайник переполнен, передать в него ничего нельзя.
  13. @ed_rez, Все познается в сравнении, я бы сказал. Для 2007-го года картинка сталкера, рендер, был вполне приличным. К оружейным же классам возникают вопросы из разряда "Что это вообще такое, и зачем оно тут?" - справедливые для любого года.
  14. Zander_driver

    У Костра XVIII

    Сейчас бы еще диагнозы ставить по комментариям на форуме...
  15. Что тут странного. Крайний пост в курилке за июль... а пообщаться бы с коллегами после перерыва в несколько лет, было бы неплохо. Вот поводы и вбрасываю, какие под руку подвернутся. Я как медведь из берлоги вылез. Глаза разлепил, вокруг происходящее осматриваю. Местами офигевая. Понимаешь?) Движок то скорей всего, разрабы на коленке склепали, как получилось, лишь бы работало... Сейчас вот на исходниках я так понимаю, почти все. В "скриптовании", по сравнению с прежними временами, как будто заглохло все. Ну почти. Основные направления ковыряния движка вообще какие практикуются?
  16. Вообще-то, до ветеранов. Мастеров не берет. Ну и, из 20 ПДА ветеранов он мне ни одного тайника не выковырял. Днем на болотах не так мрачно. Красиво... Почтенная публика... зомби идут вереницей друг за другом, наверное, к доктору на прием. Он как раз в той стороне живет.
  17. Установить СЗ любым инсталлером начиная с 0.5.1.10 (или любая более поздняя версия, на которую делались инсталляторы) Сверху установить патч 0.7 Сверху установить патч 0.7.1 (он ставится только на уже установленный 0.7). Пока так. Патч 0.7.2 через некоторое время будет. Нашел еще вылеты, баги, из разряда того что по-быстрому исправить можно и нужно. Тогда я его и с 0.7 совмещу и перезалью нормально.
  18. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Есть конфиги мутантов, и есть таблица, где для каждого вида мутанта прописаны набор трофеев, которые с него могут выпадать, и вероятность выпадения каждого. При запуске игры (точнее, при каждой загрузке сейва), скрипт перебирает эту таблицу, читает конфиги упоминаемых в ней мутантов. Чем быстрее бегает, больше здоровья имеет, и больнее кусается, этот мутант, тем дороже с него трофеи. И наоборот. Так скрипт вычисляет "базовую стоимость" трофеев этого мутанта, а дальше смотрит на вероятности выпадения. Если что-то с 100% шансом падает, оно эту базовую стоимость и получит. Чем ниже вероятность выпадения трофея - тем цена выше. В итоге формируется динамический список текущих цен всех трофеев. И все торговые сделки с трофеями, на этот список ориентируются. Таким образом, если полезть в конфиги мутантов - делать их быстрее или медленнее, более бронированными или менее, более кусачими или менее. (И способность прыгать, тоже влияет) - это повлечет изменение цен трофеев этих мутантов. Если полезть в таблицу, где прописаны вероятности, и написать, допустим, что сверх-дорогая железа невидимости Кровососа должна падать с 100% шансом. Она тут же перестанет быть сверх-дорогой. А список трофей - цена, ни в каком файле не существует, формируется динамически. Вот такая система.
  19. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Тогда уж, в лесную чащу. Что к северу от Генераторов... Там химеры стайками ходят, а цены трофеев с них, от пары тысяч только начинаются. Но думается мне, что халявы тут не будет, вот совсем Ко мне как-то приезжал знакомый. В "Жесть" он в свое время играл, проходил ее всю. Смотри, говорю, новый мод делаю. Ну он просит - дай чего-нибудь по жестче поглядеть. Тогда еще 0.6 была. Загружаю свою сохранку на лесной чаще. Там ГГ вооруженный до зубов... пройди, говорю, до озерца живым. И вручаю управление. В тот раз, у него не получилось А вообще уже несколько версий назад была сделана такая система, благодаря которой я цены на трофеи вообще не пишу. И не знаю их) Они автоматически вычисляются на основании шанса выпадения и характеристик мутанта. Автобалансирующиеся цены... если какого-то мутанта сильнее сделать, трофеи с него сами подорожают.
  20. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Ну я, как видите, попробовал При том что это не 5,45, а АК-103.
  21. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Немножко просто скринов. Вот вы видите тут бюрера? А он есть. Матерый, зараза. Практически вот прямо там, откуда Солнце светит. Затрудняя прицеливание. Как вам погода на северных болотах? Да, кстати. На именно этой локации, набор погоды совершенно свой, особенный. Таких туманов как там, больше нигде не бывает... А еще стемнело к тому же. Кровососы ходят "бригадой"... тут вам не это, не Кордон уже.
  22. Подскажите людей, причастных к написанию рендера в OGSR. Буду в личку стучаться, раз на форуме никто помочь не может/не хочет. KRodin-а знаю...
  23. Неа. Не опережают. Ну, или. Тогда в любой линейке патронов "стандартные-бронебойные-трассирующие-еще какие" - можно утверждать, что последний образец из линейки, опережает остальных. В каком то смысле, оно собственно так и есть. Но не в соотношении с ценой.
  24. В любом цинке с боеприпасами, ровно 10 штук того, что в него входит. И любой цинк с боеприпасами имеет цену = 8 штукам того, что в него входит. Оптом дешевле. У патронов b3 series, просто пачки по 100 патронов. Но в их цене (и в цене цинка, соответственно), это учтено. Просто остальные 9х19 намного дешевле. У источников питания есть авторазряд. Очень медленная потеря заряда, настолько медленная что ее сложно заметить. Если ничего не включено, то только авторазряд и действует. Кстати. Обратно-то зачем?) Техник и на Кордоне есть. Самоделкин. В бывшей "деревне новичков" живет.
  25. Есть А арт зачетный. Мне такой по обмену достался - до сих пор с собой в кармане таскаю, хоть уже и Армейские склады, и Янтарь излазил вдоль и поперек. Ну... самые дорогие трофеи в игре, падают с химер. А вовсе не с псевдышей. Прихожу я значит, после забега по тайникам, к Сидоровичу. Нагруженный собранным хабаром, экзоскелет аж гудит. Сидорович с порога: Хабар принес? Я: Я-то принес. А у тебя энергосердечники есть? Экзоскелет жрать просит. У Сидоровича их не оказалось. Посмотрел я на остаток заряда... ох и влип, блин. На ночь батарейки из слота выложил, чтоб не разряжались. Ходить во сне, мне ни к чему... спал в обесточенном экзоскелете. Иначе утром уже никуда бы не ушел А утром, разменяв все что можно на векселя, чтоб меньше весило в килограммах, рванул на бар. Иду значит, иду... и вижу такую картину: Лисий хуторок, если кто не знал/забыл, это лагерь бандитов болот на Кордоне. Как залезли в Зону, так сразу - "мужики, выручайте, пожалуйста... награду гарантирую...". А как на Свалке... Хотя. На Свалке, бандиты болот не водятся. Как бы то ни было, добравшись до лисьего хуторка, нашел только дохлых бандосов и несколько сытых и довольных, псевдоволков. До бара добрался на исходе заряда батареи...
×
×
  • Создать...