Перейти к контенту

Zander_driver

Жители
  • Число публикаций

    5 953
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    230
  • AMKoin

    109,353 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Zander_driver

  1. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Новости, с фронта разработки версии 0.8. Практически готов перенос магазинного питания в движок, ряд оружейных классов потребовалось для этого изменить Сейчас допиливаю мелочи. Записал бы видео, но что там показывать - на вид это то же магазинное питание, что и было. Просто теперь в нем не бывает багов, и оно не требует скриптовых костылей. Если кто не знал, магазинное питание на скриптах, требовало обрабатывать скриптами каждый выстрел из оружия (и очередью, и из "УЗИ", тоже. Каждый выстрел). А так же вычислять нетпакет оружия в руках на каждом апдейте. Теперь все эти ужасы в прошлое уходят... Кстати, проблемы из соседней темы, с невозможностью массовой передачи ПДА, магазинов, других сложных объектов - тоже. И, уже сейчас, в СЗ стало заметно меньше фризов. Я бы сказал, на нынешнем предбаннике, где делаю все тесты, фризов меньше, чем в 0.7 на Кордоне... * Подобно тому, как в 0.7 произошел полный перезапуск костюмов и экипировки, В 0.8 по всей видимости, получится полный перезапуск оружейки. Конфиги стволов менять, все равно придется абсолютно ВСЕ, так чего уж мелочиться-то тогда)
  2. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Может быть. А еще в игре тайники есть... и в них все комбезы бывают... А еще квесты... ладно. Чет меня на спойлеры потянуло. Чуть не спалился.
  3. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Чего ж так то... Ну ладно. Я ее искоренял с другой стороны. НПС будет говорить что присоединяется, и присоединяется, и... а задание эти присоединения принимать не будет. (Наверно). А вообще, я там в этих присоединениях, еще вылет нашел. Из разряда спотыкающихся друг об друга костылей. Оно обычно как бы работает, но иногда может выдать зеленого жука. В награду за квест, панимаишь... и самое веселое что вылет из разряда тех что в 0.8 сами отвалятся. Так что... не буду я его править. Имейте в виду просто, что там оно случиться может Это еще не самый дорогой комбез в игре А если считать "стоимость" вместе с ценой установки апгрейдов, то до потолка там еще очень далеко zoozooz в прошлой версии вон, миллион насобирал. На него равняйтесь)
  4. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Хех. У них-то оно и хромает, как раз. В других группировках, "тиров" больше. Но зато добраться сложнее, да...
  5. Ну ладно, хотя бы туда, полагаю, не бегом добирались) Хотя вот, в 0.6 с армейских складов до Восточной Припяти прогуляться у меня вышло нормально. Без беготни. Потом с Припяти на Генераторы и обратно - тоже. Запасаться надо боеприпасами перед такими походами, конечно. Если на северных болотах стадо псевдогигантов - это удивительная редкость, то в Лесной чаще, в Забытом лесу, это скорее ожидаемо.
  6. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    К охотникам и вступить-то нельзя Замкнутые они, немножко. Мне вот интересно стало, про узнавание Зоны. Относительно недавно комбезы были все переделаны... кто сколько разных видов комбезов за игру видел?
  7. Хм... а зачем? Я вот это вообще не понимаю. Так можно и всю Зону перебежать? Гипотетически наверное, если извернуться то возможность всегда найдется. А перебежав и оглянувшись, разве можно говорить, что "играли" ? Нет. Так и зачем тогда бегали. Вчера (кажется) шел в очередной раз с Янтаря на Бар. Попалось две химеры, три бюрера, кровососов штук 5, и 4 костолома. Снорков и прочее не считал. Ну, принес бармену два когтя с химер. И прочее наменял тоже. Где бы я взял эти когти, если бы "пробегал"? И где бы я в СЗ играл, если бы "пробегал"? Так то оно можно. Открыть ПДА мододела, зайти в раздел обзора гулагов, выбрать скадовск. Нажать телепорт. Делов на 5 сек, и мод "пройден". И почему же я так не делаю, интересно...
  8. @Toxicfog, Не уверен я, что понимаю, куда заворачивает эта беседа...
  9. ...сам эти цены назначал) Боеприпас, это все же не то, на что надо совсем уж копить, напрягаясь. @GYN ZAN, кстати, хабара нашел больше, чем я за свое долговское прохождение, начатое еще до релиза патча. Там уж в пору не то что на армейские, а и на Припять идти.
  10. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    А мне как-то в итоге не понравилось долговцем бегать. На базу свободы не зайдешь, стрелять начинают издалека... А ведь там народ позитивный. Не то что долговцы - у всех рожа кирпичом. Петренко конечно калачами заманивает, экзоскелеты предлагает, навороты всякие... но, не мое это. Новую игру начал. За первый день в Зоне, собрал ТОЗ-34 .410, АПС, комбез свободы и детектор аномалий. Аптечек-бинтов-антирадов по 5 штук... А сейчас движок мучаю. Кое-что уже получается.
  11. Еще есть веселая категория вылетов, когда скриптовые костыли спотыкаются друг о друга. Вылеты в этой версии имеет смысл выкладывать, если они повторяются в одной и той же ситуации, воспроизводятся. Тогда это что-то неслучайное. PS. Рандомные и неповторяющиеся вылеты, которых сейчас в СЗ большинство, в 0.8 в значительной мере вообще уйдут. Большая часть их причин, уже и так устранена в движке OGSR.
  12. Zander_driver

    У Костра XVIII

    Будете ругаться, я в ваш костер, плащ старого бюрера брошу. Он, говорят, с 86-го года не мылся.
  13. Zander_driver

    У Костра XVIII

    А у меня из окна дует. Сделать с ним что... или так сойдет. Снега нет до сих пор. Минусовых температур тоже нет.
  14. На северных болотах не соскучишься... Похоже, мне потребуется грузовик боеприпасов... Их тут не очень видно, но там целое СТАДО ПСЕВДОГИГАНТОВ. И среди них как минимум трое матерых. Остальных, разных форм и размеров, около десятка. Пока с ними воевал, выброс начался. Пришлось к доктору бежать, за укрытием. P.S. Патч 0.7.3 будет. Набралось несколько правок некритичных багов, вылетов. А в доме Болотного Доктора потребовалось править базу укрытий, чтобы переждать выброс в его доме стало возможно. И вот это уже критично... Если кому надо срочно, черкните в личку - скину правку "без очереди". А так, планирую еще день-два пособирать правки багов, и тогда выкладывать новый патч.
  15. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Я сам эту информацию в памяти постоянно не держу) Выясняю обычно, следующим образом. 1. Все имеющиеся в наличии, модули, оставить в инвентаре. Не в тайниках, не скомбинированными, а просто россыпью в рюкзак. 2. Берем модульную разгрузку, "комбинировать" - если к ней уже что-то прицеплено - снять все апгрейды (см. п.1 - все модули должны быть в рюкзаке) 3. В меню комбинирования, выбираю самое первое гнездо. Смотрю что доступно, запоминаю. Ничего не прикрепляя, выхожу в инвентарь. 4. Повторить п.3 со всеми слотами крепления. Готово ) Применительно к поясным слотам выдры. Модули СБВ-БАГ-1.5, 2.5, и профи, задуманы изначально для пулеметов как раз. 1.5 (для короба на 100 патронов) совместим так же и с магазинами, и дисками. В 2.5 (для короба на 250) наверное уже только диски вместо короба можно будет положить. "Профи" это для минигана, туда кроме коробов к нему, ничего другого не пойдет уже. Есть еще модуль для снарядов ВОГ - тот не помню, куда ставится. Но вроде бы на поясные тоже... И кстати, модуль для минигана, при установке требует чтоб все соседние слоты были свободны. Тоже такая деталь, которая может вопросы вызвать потом)
  16. А меня сегодня ДТ дважды встретила "комбой" - так только СЗ умеет - поле аномалий "слепое пятно", и в этом поле обитают - кто бы вы думали - псевдособаки, в количестве голов эдак 15, во главе с "Белой смертью". Вылезать из слепого пятна они не очень хотят. Надо туда самому зайти - и тогда встречают. Тяжко... пришлось изобретать траекторию оббегания этого поля таким хитрым образом, чтобы оно сработало, успокоилось, и псевдопсы к этому моменту еще до меня не успели добежать. Кое как одолел эту комбо-ловушку. Иду дальше... Еще одно поле аномалий "слепое пятно". Только теперь в нем обитают кровососы. 6 штук, и как минимум двое матерых. И опять, вылезать из своего укрытия они не желают. У края аномального поля лежат бетонные трубы - залез на них, слепое пятно начинается в шаге дальше. Сижу, караулю - если слепое пятно срабатывает, значит, ко мне идут. Химер не было. Снорков - как тараканов, не считал. Собрал коллекцию щупалец
  17. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Поделюсь первыми впечатлениями от СЗ на OGSR. На удивление очень многое заработало сразу и без проблем. Аномальные цепи все так же формируются, квесты берутся и выполняются, и для просто запуска, в скриптах править пришлось сравнительно немного. Квест по разбитию ящиков у Джо взял-выполнил для проверки. Но, очень много нужного по-отвалилось в инвентаре и в ПДА. Я изначально предполагал так - переехать на новый движок, поправить оружейку, но инвентарь и ПДА оставить на первое время (0.8) все же скриптовые, а уже потом (в последующих патчах) заниматься переделыванием движкового инвентаря и ПДА под нужды СЗ. Сейчас эти скриптовые интерфейсы просят очень многое починить и переделать, чтобы оно просто работало так же как было. И я в раздумьях... ремонтировать скриптовый инвентарь сейчас, при том что после его все равно однозначно надо будет выкидывать - как то это бестолково. Склоняюсь к тому, что, уже в 0.8 в игру вернутся движковые инвентарь, ПДА, карта. Переделанные под нужды СЗ, естественно. Ну и сам 0.8 поэтому, не так скоро будет. Но, пока это все не точно. P.S. В 0.8 Новая игра потребуется совершенно однозначно.
  18. Попробуйте пояс снять, а затем разгрузку надевать. Вылет потому что у модульных разгрузок на двойной клик не забиндено никакое действие. Не нужно на них его делать.
  19. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Судьба Зоны 0.8, на движке OGSR x64. Первый запуск. Графику, конечно, надо еще настраивать. Прежние настройки как-то не подошли но для СЗ это в любом случае, значимое событие. Теперь у мода будет свой движок. ЗЫ. KRodin - большое спасибо за разъяснение некоторых нюансов взаимодействия движка и скриптов.
  20. Ну вот так СЗ и поощряет тех, кто не боится химер А в патче 0.7.2 среди прочего. Я на ДТ повысил плотность населения мутантов, до значений применяемых обычно на подземных локациях. И кажется, в описании патча забыл это упомянуть) В общем, зверья там заметно больше, чем раньше.
  21. Можно то ладно. gpu_id нужной видеокарты, это меняет? Соль тут именно в этом.
  22. Zander_driver

    Техподдержка OGSR Mod

    Уже известна.
  23. Кто бы говорил По теме вышеозначенной проблемы. Добавил в проблемном файле выводов в лог, чтоб посмотреть, какой именно вызов ест столько времени. Нашел, посмотрел, что же именно делает этот вызов. К этому времени и KRodin в личке ответил, подтвердив мои предположения. Можно сказать, он и я к решению пришли одновременно и независимо. Исправление бага движка OGSR (сверхдолгий запуск) Для машин, обладающих одной видеокартой, скорее всего проблем быть не должно. Для агрегатов, у которых видеокарты две, наверное, проблемы будут. Понятия не имею, какие, вероятно будет использовать одну все равно.
  24. Энергосистема это деталь для апгрейда. Апгрейд-то надо выполнить, установив эту энергосистему на комбез (Это делается у техников). Из других вариантов - купить-надеть пояс АКБ, или купить-комбинировать-надеть, модульную разгрузку с модулем для АКБ. Когда энергосистема установлена / пояс АКБ надет / модульная разгрузка с АКБ-модулем надета, просто поместить 4 энергосердечника в карман энергомодуля, и пользоваться ПНВ и другими девайсами на здоровье.
  25. Они кстати, на самом деле разные. А вылет судя по логу, во время самого выброса. Ошибка при удалении аномалий. Очень редко такое бывает, лечится загрузкой сохранки до выброса (не повторяется). В некоторых случаях может потребоваться загрузка сохранения на предыдущей локации, до входа на ту, на которой выброс произошел.
×
×
  • Создать...