Перейти к контенту

Zander_driver

Жители
  • Число публикаций

    5 953
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    230
  • AMKoin

    109,353 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Zander_driver

  1. Вообще-то занятно. Это переход на новую локу, или возврат на ту, где уже был? Бюрер только во втором случае может быть - если при прошлом уходе с локи, он в тех краях уже был. Аномалии... им запрещено прямо на точках входа и выхода переходов между локами, появляться. Но радиус запрета минимальный, так что могут по касательной цеплять.
  2. Хм... а возникающие из ниоткуда по волшебству, патроны в оружии, стало быть, возражений не вызывают. Имхо... снаряжение должно выглядеть так, чтоб если такое же в реальности надеть в походных/боевых условиях, оно было бы удобно и полезно. А не вызывало вопрос, как этим вообще пользоваться. Смотрю вот на работы автора, и у меня вопросов они не вызывают. Все реалистично и продумано. Так и должно быть.
  3. В общем, поковырявшись, пришел к таким рекомендациям: Перед тем, как делать апгрейд на шлем, у техника - шлем этот снимите. Перед тем, как надеть шлем с энергозависимыми девайсами (ПНВ, в данном случае, не считается) - сначала подключите энергосистему и зарядите в нее хотя бы 1 сердечник. Когда хотите снять что-нибудь. Учитывайте что при снятии разгрузки / комбеза / пояса, происходит сброс всех предметов из разгрузки в инвентарь. И батареек в том числе. Это может привести к проблемам со шлемом. Поэтому, когда хотите что-нибудь снять, при наличии энергозависимых систем на шлеме, сначала снимите шлем, потом снимайте все остальное. При надевании потом в обратном порядке - шлем одевать в последнюю очередь, когда уже все надето и батарея заряжена. В общем да, гемор и сатанинские танцы с бубном... но если все вот так проделать, оно работает и не вылетает. В 0.8 среди прочего, перенесу в движок все те вещи, которые сейчас требуют скриптовых замен одного предмета на другой. Скриптовые подмены - зло... и в этом случае со шлемом, проблемы из-за них. Там происходит замена и комбеза, и шлема, и оба смотрят характеристики друг друга... короче мрак. С соблюдением всех вышеописанных ритуалов, работает, без них вылетает. В 0.8 будет работать через движок, без всяких замен и не требуя ритуалов.
  4. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    А на костюм посмотреть? Вот надели. Вы на ГГ сервоприводы видите? Только батарейный слот, и все. Вообще так: Энергосистема - ставится на все костюмы, кроме курток, и кроме тех у которых уже есть энергосистема на борту. Дает возможность использовать ПНВ, экранные детекторы, защитные системы на шлеме. Силовая установка 2-го поколения - апгрейд-экзоскелет. Ставится ТОЛЬКО на те костюмы, которые указаны в описании апгрейда. С этим уже можно ходить и таскать тяжести, но НЕ бегать. И экзоскелеты все, в "стоковой" версии не бегают. Силовая установка 3-го поколения - апгрейд-улучшение экзоскелета. Ставится на все экзоскелеты, и на все костюмы, на которые уже был поставлен апгрейд-экзоскелет строкой выше. С этим уже можно бегать. Отдельной категорией идут нанокостюмы. На них ничего из этого не ставится, потому что у них (ТОЛЬКО у них) возможность бега есть по дефолту. Что тут можно добавить... ко всем выше перечисленным апгрейдам, кроме собственно флешки апгрейда, и набора запчастей, потребуется еще спец-запчасть. И все кроме последнего, меняют внешний вид костюма в инвентаре. После добавления силовой установки, экзоскелет на костюме появится визуально.
  5. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    ? ? ? На него же не ставится. Силовую установку (экзоскелет) - или энергосистему? Второе, это просто энергопитание. Для ПНВ, детекторов, всяких систем на шлеме...
  6. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Хех... чем больше в моде того, что я сделал сам, без его участия, тем ближе к нему эта возможность... Хотя я ведь как-то играю. Из мелочей, не относящихся к обещанному, главному... Раньше был такой баг: Подвижные цепи аномалий, могли работать как придется. Из-за того что у каждой, параметры включения-выключения, загружались индивидуально, а загружаются аномалии на локации НЕ одновременно - конечный результат отличался от того, что было предусмотрено сценарием скрипта, который их создавал. Из неприятных последствий такого бага - аномалии, у которых включение-выключение визуала не совпадает по времени с включением-выключением поражающих факторов. Или аномалии, которые должны изображать быстро-бегущую пунктирную цепь, но вместо этого играют в чехарду, включаясь и выключаясь как попало и бессвязно. Теперь у всех аномалий на уровне, время синхронизировано. В качестве ориентира для всех аномалий, берется время загрузки уровня, и вышеперечисленных багов больше не будет)
  7. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Батарейки уходят вовсе не мгновенно) хотя и существенно быстрее, чем это было раньше, да. Просто мне в итоге показалось, что если разового заряда экзоскелету хватает на неделю, это как-то чересчур. Так бы сразу и сказали) В папке config/inv/outfit лежат все современные конфиги комбезов, если так уж хочется поправить. В файлах neytral_0.ltx ... neytral_6.ltx защитные и прочие параметры, а так же апгрейды, В файле outfit_core.ltx все профили энергозависимых комбезов. Только, если уж их править, надо и апгрейды не забыть - чтоб не оказалось, что они характеристики меняют в минус Энергозависимых, с их грузоподъемностью и энергопотреблением, это тоже касается.
  8. Уйти с локации, дождаться выброса, зайти снова. Или загрузить сохранение до крайнего выброса. Вылет из-за того что неудачно совпали нпс и аномалия. При перестроении аномалий, проблема исчезнет.
  9. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    1) Да. Характеристики энергопотребления костюмов различаются. 2) Фича. Энергия тратится на "статические нагрузки", + авторазряд батареи. 3) Нет, не имеет. Расход батареи никак не зависит от выносливости ГГ, только от массы (всего снаряжения), скорости движения (+ вертикальная составляющая скорости), и характеристик комбеза. Экза, допустим, позволяет с 200кг на борту взбираться на гору бегом. И ГГ при этом выносливость не теряет. Но для батареи такое обходится очень дорого.
  10. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Растяжимость этого понятия зависит от того, что в него вкладывать... Просто самые-самые образцы... покупаются-добываются исключительно на Затоне. Из тайника выпасть могут, но тоже тайник должен быть с кого-то, обитающего не ближе Припяти.
  11. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    В плане новостей, скорее всего, будет долгое затишье. Возможно, оно могло бы быть пугающе долгим... Но я просто ничего не буду говорить. А когда будет что показать, покажу видео. А вы ждите, и не скучайте. В СЗ 0.7.3 можно поиграть, если скучно станет.
  12. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Бывает и наоборот... "Обычно" тайник правильно сохраняет и аддоны, и модули, и тип патронов, и прочие детали кастом-даты и нетпакета. Но т.к. скрипты не самая стабильная вещь, правильно работают они не всегда. Тогда там всякая ерунда может происходить. Так что рекомендуется - перед передачей в тайник, с разгрузок модули снять, с оружия аддоны, оружие и магазины разрядить. Так оно надежнее будет. Гипотетически если укладывать всегда пустые магазины, то может быть. Но очень редко, обычно наоборот происходит.
  13. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    У разгрузки кастом-дата в нетпакете побилась. Что кстати странно, вообще-то тайники ее должны сохранять, и обычно исправно сохраняют. Но тут почему-то нет. В личку написал метод исправления.
  14. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Мой любимый вариант для пистолетного слота, кстати - УЗИ под .45 калибр. Там ствол хоть и не особо длинный, но калибр помноженный на бешеную скорострельность, урон в секунду выдает просто великолепный. Кровососы падают, не успев понять что произошло)
  15. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    FN FAL, G3. Под 7.62х51 HK 417 еще хороший вариант. А так да, 7.62 в игре разные есть Под 7.62х39 много разных вариантов, нельзя сказать что какой-то один прямо выделяется на фоне остальных. Но вот кстати, отказываться от 7.62 из-за АК-107, это вы имхо, зря. Разница в уроне между 5.45х39, и 7.62х39, очень существенная. Заметно будет сразу. Это кстати правильно. В СЗ длина ствола влияет на урон, и при прочих равных, из двух стволов одинакового калибра, больше урона наносить будет тот, у кого длина ствола больше.
  16. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Странно... в файле двери именно он указан. Возможно, не та дверь.
  17. Вылет из-за ночного спавна, почему-то он у вас производится в негодные координаты. Ночной спавн происходит каждый час, по игровому времени в 00 минут. От положения ГГ в этот момент, и диапазон доступных координат зависит (слишком близко к актору - спавн запрещен). Я посмотрю, что может идти не так на ДТ по этим координатам... но кстати в 0.8 этого вылета уже не будет в любом случае. И вылета @Unibro, тоже. У вас обоих апдейт актора падает, а в OGSR это исправлено.
  18. @Unibro, С тайником на танке, там ситуация сложная получилась. Происходят там сразу два вылета. Один из них, исправлен в патче 0.7.3. Второй пока исправить не удалось, могу лишь рекомендовать, загрузить более раннее сохранение, если обойти вылет не удается.
  19. Патч 0.7.3. Исправлен вылет по new_power_system.script:173 Исправлен ряд багов и вылетов в инвентаре Исправлено неработающее укрытие от выброса, в доме Болотного доктора. Добавлена информация в лог, по системе укрытий. Теперь если в каком-то месте, где должно быть укрытие от дождя/выброса, оно не работает - или наоборот, работает зона укрытия там, где не должна - о таких случаях можно сообщать: Зайти в указанное место, сохраниться, выйти из игры - прислать лог, с описанием что именно не так в этом месте с укрытиями. Разные мелкие правки по части стабильности игры. Dropmefiles Yandex Google
  20. Хмм... по части эффекта на 125 сек, "что-то не так", но впрочем, -3 это мизер, так что можно считать что на отрезке 125 сек, кофе никак не действует (разницы не заметите). А в смысле сонливости, это баг отображения... действует он именно в сторону "бессонницы". А аптечки, у которых этот же эффект с другим знаком, написан соответственно зеленым, приближают время когда ГГ спать захочет.
  21. Принципиальной нужды в именно диалоговой, нет никакой. Но, нынешняя система торговли: 1) работает, 2) есть не просит, 3) фризов не создает, 4) багов почти не содержит. Среди остальных систем СЗ, далеко не все могут похвастать наличием всех четырех, этих преимуществ. Поэтому торговля и не числится в первых рядах на перенос в движок - есть те системы, кому это нужнее. Перенести все в движок - конечно можно и (в большинстве случаев) нужно, но надо понимать что на это тоже время требуется. Не все сразу)
  22. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Если быть точным, оружейные скрипты хоть и создают свою долю фризов, но в общей нагрузке на игру их доля не очень велика. Большинство фризов происходило все же по другим причинам. И эти другие причины - тоже в скриптовых костылях, которые на новом движке становятся не нужны.
  23. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Тот который именно такое название имеет, без цифр и прочего.
  24. @Kr3men, Измененных текстов не очень много, но они есть. Changed texts are not very many, but they are. Все новые или измененные тексты находятся в директории gamedata / config / text / rus патча 0.7 All new or changed texts are in the directory gamedata / config / text / rus of 0.7 correct. Добавил в шапку темы благодарности, всем, кто помогал мне в разное время. Этот список раньше был частями в разных темах... пусть будет тут, целиком и полностью. Если кого-то забыл или неправильно написал, поправляйте.
  25. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Вообще кстати да, дивные дела на скрине. В инвентаре, без контейнера, лежит артефакт "Иней". На редкость радиоактивная гадость, которая фон должна давать нешуточный. А радиоактивное облучение при этом на нуле... ну, в принципе это лирика все. Кто как хочет, тот так и играет. То что они потом сюда прибегают со странными заявлениями про отключения экзоскелета в любых аномалиях, это вот досадно, да. В том, что старые костюмы были многие ни на что не годны. Там же - config/inv/outfit... дальше ходить не нужно. Вот прямо в указанной папке уже все лежит. В файлах с цифрами. И таки... если есть комбез в наличии на руках. И можно его вертеть как угодно. Зачем конфиг-то?) Только чтобы чего-то там править, не иначе... Характеристики-то в описании все есть. зы. Я поясню, зачем спрашиваю. Если в описании комбеза не хватает какой-то инфы, то может я ее в описание и добавлю, раз она в конфиге есть?
×
×
  • Создать...