Перейти к контенту

Zander_driver

Жители
  • Число публикаций

    5 953
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    230
  • AMKoin

    109,353 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Zander_driver

  1. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Не знаю, зачем я это написал, в описании патча 0.7.3 Их там несколько десятков зон, или сотен... черт его знает. В одном Скадовске больше десятка точно. Без логов укрытий это гадания на кофейной гуще. Может соседнее укрытие не достает на сантиметр, а может укрытие действует, но настройки в нем не верные. Откуда мне знать? В корпусе Скадовска, выброс безболезненно можно пережить, это я проверял.
  2. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Кардана с Химиком не заменят... Отчего они померли, интересно...
  3. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Через ЧАЭС это самый длинный путь, пожалуй. Но возможный. Там надо через ворота пройти на ЧАЭС-2 (В Саркофаг НЕ нырять!), а там искать ворота, ведущие на север. В каких-то из них, есть переход на Затон.
  4. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    @zoozooz, немножко добавится... Враги группировки "Сердце Зоны": Монолит, Зомбированные, Грех, Темные, Натовцы, Долг, И бандиты всех мастей. К остальным нейтральны. К Наемникам друзья(почти).
  5. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Да Ну как же так. Борода. (Наш Скадовск всегда на месте - никуда не уплывет!). С ним поговорите, по делу. И примет выдаст задание на вступление в ряды группировки "Сердце Зоны". Вступайте, не пожалеете. Лучшая группировка в СЗ... я там все плюшки припас... Сам все никак не дойду. Каждое очередное прохождение СЗ приводит к деланию нового патча... Хм... странно. Проверю, поправлю.
  6. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Изменения в поведении оружия / работе с оружием, ожидаемые в 0.8 Отчасти это те вещи, которые уже есть в движке OGSR. Но, в отличие от OGSR, который позиционируется "для всех", с максимальной настраиваемостью и возможностью вкл/выкл кучи вещей. "Судьба Зоны" несколько другого характера мод, со своей более узкой идеей. Так что, ряд настроек OGSR я настроил так, как полагаю нужным для СЗ, и убрал возможность их изменения в features. Для любого оружия, нажатие "выстрел" при пустом магазине, больше не вызывает перезарядку. Нажмите перезарядку, когда кончились патроны в стволе. Дробовики останутся без изменений. ЛКМ во время зарядки позволяет ее остановить. Возможность зарядки разных типов патронов заблокирована - при изменении типа, ствол разряжается. Магазины - новый класс объектов. В плане зарядки поведение такое же, как у дробовиков, возможность стрельбы, зума, и т.п., откручена на уровне движка. Магазинное оружие в смысле заполнения конфига, отличается от прежних лишь тем, что в строке ammo_class требуется указывать предметы класса "Магазин". Все пляски с бубном вокруг ammo_class, charged_class, которые раньше были на скриптовом магазинном питании (со скриптовыми же заменами) ушли в прошлое. Магазинное оружие так же хранит отдельно тип магазина и его наличие. Пустой магазин НЕ появится сам собой в инвентаре после последнего выстрела: Для того чтобы извлечь магазин, надо оружие разрядить. Теперь доступность действия "Разрядить" зависит от наличия магазина (в том числе, пустого), а не от количества патронов в нем. Перезарядка тоже сбросит в инвентарь старый магазин, если он был.
  7. В настройках графики, какой рендер стоит? И, если его изменить на другой, проблема сохраняется?
  8. Тогда есть два варианта. 1) Покупать карбон про запас, на Скадовске, по тамошним ценам. 2) Уходя далеко от Затона, переодеваться во что-то попроще, подешевле А то, можно было бы и на Ч-4 в наноброне заявиться. Было бы весело, но не очень комильфо) Вот это кстати, странно... локация хоть и большая, но тормозов там явно поменьше было, чем на том же Ч-4.
  9. Ну, раз уж дошли - можно Кардану на ремонт сдать. У него этого карбона много А пока чинит, по Скадовску погулять, со сталкерами пообщаться. Там квестовых прибавилось Скорее всего, "повезло" просто. Зона непредсказуема Я когда на Лиманск захаживал, аномалий там было не очень густо, и "непроходимых" мест они никак не создавали.
  10. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    В 0.8 среди прочего, пройдет ревизия всех боеприпасов, которые есть в моде. Собственно, уже. Некоторые типы боеприпасов, которые в реальности не существуют или "почти" не встречаются, будут удалены. Как например "барабан" на 75 патронов 5.45х39, и некоторые другие странные пережитки прошлых версий. В целом, характеристики и состав боеприпасов станут еще ближе к реализму. С другой стороны в 0.8, многие торговцы Зоны (или их поставщики... полагаю, не суть важно) залезли на американские интернет-магазины оружия, и затарились тем что там продается. Так что, новые реально существующие типы магазинов, к уже существующим в сталкере стволам, добавятся.
  11. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Первый на 0.8, кислотный дождик. Вообще, получается как в том анекдоте: "Послать дурака за водкой - так он одну и принесет". Только наоборот. Если кто-то думает (мало ли, может быть) что 0.8 это просто "адаптация" СЗ под движок OGSR. То вот он тот дурак и есть. Была бы задача просто запустить СЗ под новым движком и выпустить - уже бы выпустил... но то ж не дело.
  12. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Да ну Этот форум умеет считать не только посты, но и количество просмотров тем показывает. Кому мод СЗ интересен, те здешние темы как минимум смотрят. Тем самым набирая просмотры раздела. Я вот посчитал, сравнил... остался при своем мнении. Своих не-намного больше, чем тех кто активно пишет) Но именно не-намного.
  13. Я ждал этого вопроса С момента выхода 0.7, ждал Вот удивительно, кто меньше всех пишет на форуме, тот дальше всех в итоге забирается. Карбон есть в продаже - у одного единственного торговца. И он есть в наличии за так - у одного единственного техника. И они оба (техник, и торговец) - находятся на Скадовске. Локация Затон. Вот только там его добыть и можно. Ну еще, как вариант можно наноброню ненужную разобрать. Немножко карбона получится.
  14. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Хорошо. Тогда, ломать старое здесь, пока не буду Тут не так уж много народу осталось) Все свои, можно сказать.
  15. Zander_driver

    У Костра XVIII

    Да, спасибо за напоминание. Есть еще кое что, что я делаю не так. А именно - я не придумываю сам, что считают другие люди.
  16. Zander_driver

    У Костра XVIII

    Можно. Я проверял. Такая мысля родилась, хочется ее вслух озвучить. Я вот делаю свой мод. давно-о-о-о... делаю, делаю... Что я делаю не так, как все остальные, и что мог бы начинающим мододелам посоветовать? Посмотрел на разницу. Своего мода с остальными. Могу сказать так: Не бойтесь ломать старое. Все почему-то боятся, особенно начинающие. Хотите сделать не так, как раньше - ломайте старое, не бойтесь. Не стоит оно сожалений. Посмотрел на популярность своего мода Да. Для начала определяйтесь, чего хотите сделать то. Уникальности, или популярности... это дело разное. Если хотите популярности, то можете делать что угодно, но чтоб все было в точности так, как раньше!
  17. Zander_driver

    У Костра XVIII

    Любопытно... а навсегда-забаненные, личку читать-писать могут, или не? Значит, туда ему и дорога. BFG, Спасибо)
  18. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Судя по молчанию в ответ на этот вопрос, нету Ну, тогда стало быть, отдельные-разные xml под 4:3 поддерживаться не будут (давно пора было этот костыль из движка выдрать, имхо). А когда и если, кому-то все же понадобится сыграть на малых разрешениях - да хоть 800х560. Движок подгонит автоматом под нужный размер, все что надо подогнать.
  19. Да я знаю такие логи С самого начала СЗ, их видел. Шансы их появления кое-как снижались, но совсем убрать их на нынешней версии не получится. А в 0.8 этого вылета уже нет.
  20. Но это ж новичок... он, по идее, еще не успел так уж много времени побыть в условиях Зоны. И магазинный шмот на нем, я бы не назвал чем-то удивительным.
  21. Патч 0.7.4 Исправлены все баги/вылеты при снятии шлема в "неправильном" порядке, надевании шлема в "неправильном" порядке, и прочих вероятных причинах мигающе-виснущего инвентаря с последующим вылетом при какой-то "неправильной" последовательности действий в нем. Возможно, кстати, что и некоторые сейвы, поломанные старыми квиксейвами, после этого патча "починятся". Исправлено это все, путем убирания скриптовых замен у шлемов. Энергозависимые апгрейды на шлемах по прежнему работают, и ПНВ по прежнему работает. Минус тоже есть: Индикатор заряда батареи на стекле таких шлемов, больше не работает. Смотреть заряд придется в инвентаре. Dropmefiles Яндекс
  22. Делаю первые шаги в C++ Так что сильно не пинайте. Но, правочки такой, почему-то никто не выкладывал. Выложу тогда я.
  23. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    А в патронташ они разве не лезут? В БАГ-1 насколько помню, можно. И еще есть такой - СБВ-12К. А вязаная картечь с них, как я смотрю, все-таки продолжает падать... Upd.: Интересно. А есть ли еще те, кто играет в СЗ на мониторе с отношением сторон 4:3 ? Мне не дает покоя мысль, отказаться от поддержки мониторов таких форматов. Собрать нормальный инвентарь тогда, будет намного проще.
  24. Ну вот, при возврате - всякое может быть. Как-то раз, залез в подземку Янтаря, Х-16 т.е. Ну полазил там, артов собрал, зомби пострелял. Выхожу - ныряю в дыру в бетонной трубе... На Янтаре появляюсь в окружении десятка снорков, так что каждый из них не далее 3 метров. Однозначная хана без вариантов, там даже убегать некуда. Поразмыслил, надо ли мне что-то с этим делать, править, или не надо. Со стороны лабы Х-16 - прыгал в провал в бетоне, во тьму. По хорошему учитывая механику СЗ - в неизвестность. На Янтаре оказался в снорках, к которым другим путем подобраться нельзя, а этим путем они сразу выносят. ... Пришел к выводу, что такое - геймплейный момент. Ну да, случиться может, что тот или иной путь недоступен из-за аномалий или из-за фауны. Бывает... Не стал ничего править, переиграл с сейва до захода в подземку. Огневики, вроде, к числу особо бронированного зверья не относятся, их достаточно просто убить. Проще чем бюрера, во всяком случае.
×
×
  • Создать...