-
Число публикаций
5 953 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
230 -
AMKoin
109,353 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Zander_driver
-
...которыми я, кстати, почти нигде не пользовался, делая вместо этого повсеместно se_stor.set(key, value) se_stor.get(key, value, default) Что кстати удобнее. имхо. Позволяет потом легко и безболезненно заменить модуль на другой... но впрочем, это лирика. Вот парой строк выше, собственно, она и есть. Ну или через SetVar, GetVar... кому какие фломастеры ближе.
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Zander_driver ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Словосочетание "разве что", имеет синоним "если только". К примеру. С него обычно начинается описание маловероятного условия. А не обвинительного утверждения что дескать, все обстоит именно так и никак иначе. К утверждениям тут перешли другие, без моего участия. Если мое сообщение стало для этого поводом - я сожалею... Ну, я просто предположу: Между игнорированием адекватных просьб, и игнорированием необоснованной критики и обвинений - все же есть разница? Игнорирование второго, вовсе не означает игнор первого. Нервы беречь тоже надо...- 2 953 ответа
-
- 1
-
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Zander_driver ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Под каждым словом подпишусь. Хейтеров и желающих нагадить, всегда некое количество найдется. Не надо им уделять так много внимания, они того не стоят.- 2 953 ответа
-
- 3
-
-
-
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Zander_driver ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
Зачем тогда писать в его тему? Раз для тебя уже все решено и так. -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Репа у Серба и Гудвина - будет давать бонусы "не отходя от кассы" - в виде доступа к новым заданиям у тех же Серба и Гудвина. У Долговца такого нет, он все наличные задачки на ГГ сразу вываливает. По поводу группировок - если делать квест на вступление, каждая из них выдает цепочку заданий, среди которых одно делается на Предбаннике, у их представителя. Репа на их доступность не повлияет, если в минус ее не загонять. -
потому что пустая функция ничего не делает.
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Zander_driver ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Вот, в точку, ИМХО. Эд, никто тут не льет на тебя и твою работу негатив. И в мыслях не было, я уверен. Просто как бы вот эта патовая ситуация, к патовым же результатам и приводит. Ты делаешь - ТИ или другие (И знать не хочу, кто эти "другие") говорят - "нам нравится". (Ну еще бы, блин, им не нравилось), и - модель, твой труд - оказывается в статусе "забронировано". Как предложение. Как минимум часть моделей, которые обещаешь другим проектам, обещай на условиях не-уникальности. Т.е. они эти модели получают, но не выдвигают к тебе претензий если эта модель появится где-то еще, до выхода их проекта. Если такие условия оговаривать до передачи конкретной модели, то не вижу проблем ни с какой стороны. В противном случае, в забронированные попадает - ну вот сам скажи, какой процент твоей работы сейчас там? Уверен, немало. И как результат, ты связан по рукам и ногам, можешь показать но не можешь опубликовать. Дело конечно сугубо твое, тебе решать как взаимодействовать с другими мододелами. Но, я бы лично, в ситуацию когда вся моя работа забронирована кем-то и я не могу ее выложить, себя бы не заводил. Нехорошая это ситуация, мне лично не понравилось бы в нее попадать.- 2 953 ответа
-
- 6
-
-
-
-
Парочка фактов о будущей версии - Судьба Зоны 0.8. 1. Мод НЕ будет устанавливаться поверх уже установленной 0.7.x, только установка с нуля. 2. На данный момент это добро в распакованном-работоспособном виде, занимает на ЖД 26 GB. Двадцать шесть гигабайт. Понятно что часть - мусорные-устаревшие текстуры, которые буду чистить по мере выяснения ненужности той или иной текстуры/папки. Но вряд ли мод похудеет хотя бы наполовину.
-
В двух интернет-магазинах выставлены фотки магазинов под патроны упс. Не скажу какие. Фотки хорошие, но одинаковые. Один "продавец" утверждает, что это у него магазины на 5 патронов. Второй, с такой же фоткой - что это на 10 патронов... Это у них маркетинг такой? Надо Сидоровичу идею подать...
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
+16 защиты снаряги - это снижение износа снаряги на 16 %. т.е. прилетел вам допустим хит, от которого снаряга должна ушататься на 10% своего состояния. С таким артом она потеряет 8.4%, т.е. 16% входящего урона по снаряге, нейтрализует артефакт. После 90% дальнейший прирост защиты уже не считается. Без него, значит, слетало бы по 23.2 %. -
Судьба Зоны: Технические проблемы
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
@Yamato, Перед тем как отдать шлем технику, для ремонта или для апгрейда, его все-таки надо снять. Эта необходимость никакими патчами не убиралась, правилась лишь существовавшая ранее вероятность проблем при действиях без участия техников. Этот баг мне известен, есть такое. Решения пока к сожалению нету, но в будущем вероятно появится.- 2 445 ответов
-
- 1
-
-
- вылет
- техподдержка
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Zander_driver ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@Space.Marine, Долгое ожидание чего-то, выматывает, утомляет - это понять можно. Но этой проблемы не существует для тех, кто сам что-то делает.- 2 953 ответа
-
- 4
-
-
-
@Murarius, Да, все так.
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Ну и кстати, да... Монолитовцы и Темные - не враги друг другу... -
X-Ray extensions
Zander_driver ответил на тему форума автора Malandrinus в Скрипты / конфиги / движок
У меня на скриптах было написано много того, чего в исходники перетаскивать было бы долго. Это и останавливало. Как раз те самые километры кода. Потому у меня как раз уважительная причина была. Плюс от моддинга отходил. Тут прям у каждого километры трудно-переносимого кода в скриптах? Блин, если б я со своими километрами кода был последним, кто наконец переполз на исходники, это вот и было бы наиболее логично. Вот меня и удивляет, почему это не так. -
X-Ray extensions
Zander_driver ответил на тему форума автора Malandrinus в Скрипты / конфиги / движок
А не проще ли, под конец 2019 года, зайти в исходники движка и там все интересующее посмотреть, и поправить, чем так ковырять? X-Ray Ext были нужны, необходимы, когда исходников в свободном доступе не было. Ладно можно понять, когда только-только появились исходники - еще можно было ссылаться на то, что например, какие-то вещи в XE уже сделаны, а на исходниках еще нет. Но сейчас-то, какие могут быть причины для их использования? -
Разыскиваются файлы моделей и/или те кто заинтересуется их перенести(откуда-либо)/изготовить. OICW с корректными анимациями перезарядки для обоих магазинов. Daewoo K11 Barrett XM109 XM-25 Подствольные дробовики M26 MASS, MAUL, KAC Masterkey.
-
Ковыряем "Новый Арсенал"
Zander_driver ответил на тему форума автора SK0RPY0N_O89O в OGSR-Engine x64
Не обнаружил в конфигах, подствольных дробовиков. Почему их нет в этом моде? M26 например... Или не там смотрю... -
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Zander_driver ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Боюсь, напрасно ты так полагаешь. Разве что - ты не планируешь публиковать свои работы, в виде файлов. Тогда для таких опасений все основания.- 2 953 ответа
-
- 1
-
-
Баг нашел. Нахожусь в форумной теме, читаю... в это время в ту же тему заходит юзер Х, находящийся у меня в списке игнорирования. Я написал свой пост и отправил. Но, оказалось что юзер Х отправил свой пост раньше меня, но позже того момента когда я тему открыл. Результат: Я вижу пост юзера Х.
-
Хм... знавал я одну игру, в которой, когда добавили русского персонажа, назвали его Сергеем. Игра японская.
-
@zoozooz, У меня не всегда хорошо получается, точно выражать свои мысли чтобы меня правильно поняли. Есть такая беда. Но, представления о том, каким я хочу в итоге видеть "сталкер" остаются те же, что и были. На основе этих представлений я делал СЗ, в которую вы играете. Так что, полагаю, кому нравится мод сейчас - тем и после он будет нравиться. Вероятнее всего. Ну а вообще. Что-то мы размечтались... о том как хорошо бы, чтоб каменный мост, и то на нем, и это... Я пока, делаю версию 0.8, в которой только новый движок и оружейка. Будем надеяться, что доделаю. Тогда можно приниматься за что-то дальше. А эти все мечты про контролёров, это вообще непонятно когда.
-
А сколько было в году эдак 2009-м ?
-
Я имел в виду, то что контролёр кроме вот этих вот эффектов, аур, ничего толком сделать не может - это баг. ИМХО. Почитайте книги по сталкеру. Контролёру не обязательно к вам подходить в упор, чтобы подействовать "аурой". Ему вообще необязательно к вам подходить, необязательно вас видеть. Вам, чтобы выстрелить - видеть его обязательно, ему - нет. Не в "эффектах" сила контролёра должна быть.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды